Ultimate Video Games Cinematic Universe Phase 5 (Sheik17)

Phase 5 : World of Light
A partir de là des licences autres que celle de Nintendo seront incluse

-Film 01 (Sonic the Hedgehog)

Dr Ivo Robotnik, le scientifique fou, capture d'innocents animaux et en fait de maléfiques robots. Seul un héros tenace pourra mettre fin au dessein diabolique du dément scientifique. C'est Sonic, un hérisson bleu capable de courir à la vitesse du son, qui tentera de l'arrêter dans sa base secrète et sauvera tous les animaux de l'île de South Island.

-Film 02 (Sonic the Hedgehog 2)

Miles "Tails" Prower est un renard à deux queues qui ne peut pas rester en place lorsque Sonic rôde dans les parages. Enfant, il rêvait déjà de devenir comme Sonic. Il aime lui courir après, en faisant tourner ses deux queues, pour essayer de rattraper notre héros. La plupart du temps, Sonic le laisse faire. Mais parfois, il prend son élan à toute allure en laissant Tails loin derrière afin de montrer à celui-ci que personne ne peut aller aussi vite que lui. Mais Tails, ne se laissant pas abattre aussi facilement, finit toujours par le rattraper.

Un jour, alors que tous les animaux étaient rassemblés pour assister aux nouvelles performances de Sonic, Tails montra qu'il était capable de faire aussi bien que son héros, à la surprise générale. Malheureusement, cette joie fut de courte durée, car les amis de Sonic se mirent à disparaître peu à peu. Des robots métalliques se propagèrent sur l'île. Le Dr Robotnik, scientifique maléfique, était de retour. Il préparait cette fois-ci un désastre mondial et avait besoin de collaborateurs pour construire sa machine infernale afin de s'emparer du monde. Il se mit ainsi à capturer tous les animaux pour en faire des robots qui pourraient l'aider à construire l'arme ultime, l'Œuf de la Mort.

En ces jours sombres, le Dr Robotnik dirige les usines, les raffineries et les villes. Il détient tout, à l'exception des sept émeraudes du Chaos. Ces magnifiques joyaux possèdent des pouvoirs exceptionnels. S'il les possédait, ce serait la fin du monde. Seul Sonic est assez rapide et robuste pour les trouver avant lui. Cette fois-ci, le hérisson bleu ne sera pas seul dans cette aventure dangereuse, puisque le malicieux renard l'accompagnera. Acceptant son aide, Sonic part sauver ses amis et le monde2.

-Film 03 (Sonic the Hedgehog 3)

Ce troisième épisode de Sonic se déroule sur une mystérieuse Île Flottante, animée de pouvoirs spéciaux qui ont pour source les Émeraudes du chaos. Dans l'aventure précédente, Sonic the Hedgehog 2, Sonic et Tails pensaient avoir détruit l' Œuf de la mort, le vaisseau fortement armé du Dr. Robotnik. Or, celui-ci est parvenu à atterrir, non sans dommages, sur l' Île Flottante. Apprenant que cette île peut flotter dans les cieux grâce à la puissance des Émeraudes du Chaos, Robotnik décide de les dérober, de manière à pouvoir réparer son redoutable vaisseau.

Pour obtenir les émeraudes, le Dr. Robotnik réussit à tromper Knuckles, le gardien des Émeraudes du Chaos de l' Île Flottante. Il convainc aussi Knuckles que Sonic et Tails cherchent à s'emparer des émeraudes. En arrivant sur l'île, Sonic n'aura donc pas que le Dr Robotnik et ses badniks à affronter, mais également Knuckles, ainsi que des milliers d'obstacles et d'épreuves à surmonter2.

-Film 04 (Sonic & Knuckles)

Le jeu fait suite aux événements passés dans Sonic the Hedgehog 3. L'Œuf de la Mort, tout juste reconstruit, est retombé sur le volcan de Angel Island après la défaite de Eggman. Ce dernier essaie encore une fois de réparer sa machine, ici à l'aide des gaz chauds du volcan, et abandonne Knuckles qu'il avait dupé dans le précédent épisode.

Knuckles rejoint alors Sonic pour l'aider à défaire Eggman.

-Film 05 (Sonic Adventure)

Des siècles avant les événements narrés dans le jeu, les sept émeraudes du chaos (Chaos Emeralds), sources illimitées de pouvoir, ainsi que l'émeraude mère (Master Emerald), ayant le pouvoir de les contrôler et d'amplifier ou d'annihiler leur pouvoir, furent confiées à la Terre et déposées dans un temple. Des guerres éclatèrent pour leur contrôle.

Un des Chao (petites créatures innocentes vivant dans le temple) entra accidentellement en contact avec l'eau sacrée baignant les émeraudes, et muta pour devenir Chaos, une créature paisible mais extrêmement puissante, qui devint le gardien des Chao3. Plus tard, une tribu d'échidnés, menés par Pachamac, énervèrent Chaos de par leur volonté de voler les émeraudes du chaos, de ruiner le temple et de massacrer les Chao. Une nuit, ces derniers furent tous tués, ce qui emplit Chaos de rage ; il utilisa alors le pouvoir négatif des émeraudes pour se transformer en Perfect Chaos et tua les échidnés. Tikal, la fille de Pachamac, opposée aux idées de son père, parvint à se sceller, elle et Chaos, dans l'Émeraude Mère afin que ce dernier ne puisse pas détruire le monde.

-Film 06 (Sonic Adventure 2)

L'aventure commence lorsqu'Eggman retrouve le journal intime de son grand-père, le professeur Gerald Robotnik. Il y découvre l'existence d'une puissante arme secrète conçue scellée dans une base militaire. Après avoir infiltré la base et libéré cette arme, celle-ci se révèle être un hérisson noir ressemblant beaucoup à Sonic : Shadow, qui promet à Eggman d'exaucer un de ses vœux. Il lui demande de le rejoindre dans la salle de contrôle de la colonie spatiale ARK avec des émeraudes du chaos, puis disparaît.

Parallèlement, Rouge, à la recherche de bijoux, essaie de subtiliser l'Émeraude Mère (Master Emerald), capable de contrôler le pouvoir des émeraudes du chaos, à son gardien Knuckles. Pendant qu'ils se disputent, Eggman tente de la voler. Pour empêcher cela, Knuckles brise l'émeraude dont les fragments s'éparpillent de par le monde. Rouge et lui se mettent à la recherche des morceaux dispersés.

Sonic, emprisonné pour un vol commis en réalité par Shadow, s'échappe et rencontre pour la première fois son double, tenant dans sa main une émeraude du chaos dont il peut se servir pour voyager dans l'espace et le temps (Chaos Control).

Ayant réussi à s'introduire dans la base d'Eggman, Rouge trouve un téléporteur programmé vers la colonie spatiale ARK. Étonnée (la colonie ayant été fermée cinquante ans auparavant), la chauve-souris décide de se rendre sur l'ARK pour découvrir ce qu'il s'y passe. Eggman, parvenant à atteindre la salle de contrôle de la colonie, se voit présenter par Shadow une arme capable de détruire une planète entière, l'Eclipse Cannon. Cependant, pour la réactiver, il est nécessaire de retrouver les émeraudes du chaos afin d'alimenter la machine. Eggman comprend alors la demande prononcée par Shadow après son réveil mais ne sait pas où trouver les autres émeraudes. Apparaît alors Rouge, qui se propose d'aider Eggman à les retrouver. Malgré ses motivations obscures, elle est acceptée dans l'équipe.

Avec six émeraudes en poche, Eggman réalise une allocution télévisée, promettant de détruire la Terre après 24 heures s'il n'a pas ce qu'il veut, faisant la démonstration de son pouvoir en détruisant la moitié de la Lune grâce à l'Eclipse Cannon. Sonic et Tails assistent à la scène et partent à la recherche d'Eggman. Ils rencontrent Knuckles qui leur annonce qu'il croit avoir localisé sa base dans une pyramide. Malgré plusieurs pièges d'Eggman sur leur route, nos héros parviennent à s'introduire dans une fusée à destination de l'ARK.

La route est dangereuse et les fragments de l'Émeraude Mère récupérés par Knuckles se perdent dans l'espace. En les recherchant, il tombe sur Rouge qu'il sauve d'une chute potentiellement mortelle. Comme une récompense, celle-ci lui remet tous les fragments qu'elle possède, ce qui permet à Knuckles de reconstituer l'Émeraude Mère.

Sur l'ARK, Tails révèle qu'il a conçu une fausse émeraude du chaos, qui possède les mêmes caractéristiques qu'une vraie mais en moins puissant, pour piéger Eggman. Pendant que Sonic rejoint la salle de contrôle avec cette fausse émeraude, Tails se fait capturer par Eggman qui convainc Sonic de le rejoindre pour sauver son ami. Sonic s'exécute et remet l'émeraude à Eggman en échange de la libération de Tails. Eggman qui avait préalablement compris le stratège, enferme Sonic avec l'émeraude dans une capsule qu'il propulse à pleine vitesse hors de la colonie. Dans un geste désespéré, Sonic invoque le Chaos Control en utilisant la fausse émeraude et parvient à s'extirper de la capsule avant qu'elle n'explose. Croyant Sonic mort, Tails provoque Eggman en duel. De son côté, Sonic et Shadow se livrent un combat épique avant de détruire le canon, marquant la fin de l'histoire principale du jeu.

Mais la colonie, par un procédé informatique mis en place il y a cinquante ans qui empêche d'annuler le programme une fois lancé, se met à chuter vers la Terre dans le but de détruire toute vie. Le seul moyen de l'arrêter est d'atteindre rapidement le centre du canon et de désactiver la source d'énergie en utilisant l'Émeraude Mère pour annuler le pouvoir des émeraudes du chaos. Au centre du canon, le prototype de la forme de vie ultime veille sur le système d'énergie, et Shadow se charge de calmer le monstre.

Alors que tout semblait gagné, le monstre utilise le Chaos Control pour se téléporter sur le canon à la surface de l'ARK et emmener celle-ci avec son poids en collision avec la Terre. Sonic et Shadow deviennent respectivement Super Sonic et Super Shadow grâce à l'énergie des sept émeraudes, et défient le monstre.

-Film 07 (Sonic Unleashed)

Au début de l'histoire, Sonic the Hedgehog affronte son ennemi juré, le Dr Eggman, à bord de son vaisseau amiral. Eggman a ensuite activé les systèmes de défense des navires, activant les canons et faisant apparaître une horde d' Egg Fighters. Après avoir vu les obstacles, Sonic a accéléré et a commencé à esquiver les batteries tirées par les canons. Bondissant à travers le vaisseau amiral, Eggman a sorti son Mech et a déclenché une rafale de tirs de mitrailleuses. Après avoir couru à travers le plafond tout en esquivant des missiles, Sonic a traversé le couloir du vaisseau amiral. Eggman a tiré le bras en forme de grappin de son Mech et a attrapé Sonic. Après avoir été attiré par Eggman dans l'emprise du Mech, Sonic invoqua les Chaos Emeralds de l'intérieur de lui-même et devintSuper Sonic afin de l'arrêter, détruisant le robot d'Eggman, Eggman s'est enfui dans son Egg Mobile et s'est enfui de son vaisseau amiral. Après avoir poursuivi Eggman dans l'espace et détruit la moitié de sa flotte, ils sont finalement arrivés au centre de recherche d'Eggman et ont fait tomber Eggman lui-même au sol. Comme un piège, Eggman fait semblant de demander grâce. Lorsque Sonic est suffisamment proche, il active le Chaos Energy Cannon, qui emprisonne Sonic au centre et commence à extraire l'énergie du Chaos de Sonic et des Emeralds d'une manière qui est clairement extrêmement douloureuse pour lui.

Une fois l'arme chargée, Eggman tire un laser sur la terre pour réveiller un monstre connu sous le nom de Dark Gaia, divisant la planète. L'énergie sombre des émeraudes est mise en évidence par le rayon, transformant Sonic en une version monstrueuse de lui-mêmeet rendant les Chaos Emeralds grises et impuissantes. Eggman ouvre alors un sas qui aspire Sonic et les émeraudes drainées dans l'espace et sur terre. Alors que Sonic est sauvé d'un atterrissage fatal dû à une source d'énergie inconnue, il finit quand même par faire une lourde chute. Après s'être sorti de la terre, Sonic rencontre une créature ailée ressemblant à un lutin. Sonic demande alors à la créature quel était son nom et la créature ne pouvait pas se souvenir de son propre nom ou de son histoire (que Sonic pense qu'il a atterri sur lui, provoquant la perte de mémoire). Sonic accepte d'aider la créature à restaurer sa mémoire pendant leur voyage.

Après avoir exploré la ville d' Apotos, Sonic nomme la créature Chip et les deux se heurtent à Tails la nuit. Tails reconnaît immédiatement Sonic même s'il est sous sa forme Werehog et révèle que le professeur Pickle de l'Université Spagonia pourrait être en mesure de les aider dans leur aventure. Une fois qu'ils atteignent Spagonia, ils découvrent que le Dr Eggman a kidnappé le professeur Pickle pour ses connaissances sur Dark Gaia. Après avoir voyagé à Mazuri et l'avoir libéré, le professeur Pickle explique la nature de Dark Gaia et révèle que la restauration du pouvoir des Chaos Emeralds via les temples de Gaiaaiderait la planète à revenir à la normale. Sonic se dirige ensuite vers les sept temples de Gaia pour restaurer les émeraudes et réassembler la planète. À Spagonia, Sonic et Chip rencontrent Amy la nuit, qui ne reconnaît pas Sonic sous sa forme Werehog. Il sauve plus tard Amy de l'influence de Dark Gaia et elle, après avoir appris l'identité de son sauveur, décide d'aider Sonic et le professeur Pickle. Pendant tout ce temps, le Dr Eggman envisage de réassembler Dark Gaia et de terminer Eggmanland.

Lors de la restauration du sixième Chaos Emerald et du continent, il est révélé que Chip est en fait Light Gaia, l'opposé de Dark Gaia, et il a perdu ses souvenirs car, comme Dark Gaia, il a été prématurément réveillé par le laser d'Eggman quand Eggman a commencé le Temps. de Awakening, où Chip et Dark Gaia devaient se réveiller, trop tôt ; de même, Dark Gaia n'a pas encore complètement renaît en raison de son réveil prématuré, et Sonic doit arrêter Eggman avant que les pleins pouvoirs de Dark Gaia ne reviennent à leur état normal.

À ce stade, Sonic se rend à l'emplacement du dernier temple, sur lequel Eggman a construit Eggmanland en utilisant une extraction du pouvoir de Dark Gaia. Alors que Sonic est capable de restaurer la dernière émeraude et de vaincre le nouveau robot d'Eggman, Dark Gaia devient complet, en drainant l'énergie sombre que Sonic avait qui l'a transformé en Werehog, écartant le Dr Eggman du chemin pour garder le pouvoir pour lui-même. Sonic est trop faible pour bouger, alors Chip utilise les temples de Gaia pour former un corps appelé Gaia Colossus pour combattre Dark Gaia avec, Sonic récupère sur le Gaia Colossus et aide Chip à combattre Dark Gaia. Chip et Sonic retiennent la bête, mais Dark Gaia parvient à noyer la planète dans les ténèbres, atteignant ainsi sa forme pleinement mûrie. Sonic se transforme alors en Super Sonicen utilisant les sept Chaos Emeralds et abat Perfect Dark Gaia avec l'aide de Gaia Colossus, mais la bataille le laisse trop vidé de son énergie pour s'échapper. Alors que le dernier continent se remet en place, Chip renvoie Sonic à la surface alors qu'il reste derrière. Après le réveil de Sonic, le collier de Chip et quelques mots d'adieu sont retrouvés sur le sol. Sonic le ramasse ensuite et enfile le collier comme un bracelet pour leur rappeler leurs aventures ensemble. Le jeu se termine alors que Sonic s'enfuit avec Tails, qui est dans le Tornado, vers une autre aventure.

-Film 08 (Chrono Trigger)

En 1000 après JC, Crono et Marle regardent Lucca et son père faire la démonstration de son nouvel appareil de téléportation à la Foire du Millénaire. Lorsque Marle se porte volontaire pour être téléportée, son pendentif interfère avec l'appareil et crée un portail temporel dans lequel elle est entraînée. Crono et Lucca recréent séparément le portail et se retrouvent en 600 après JC Ils apprennent que la présence de Marle a créé un paradoxe de grand -père en empêchant la récupération de l' ancêtre kidnappé de Marle. Crono et Lucca, avec l'aide de Frog, rétablissent l'histoire en récupérant la femme kidnappée. De retour dans le présent, Crono est arrêté pour enlèvement de la princesse et condamné à mort par le conseiller douteux du roi, TheChancelier. Lucca et Marle aident Crono à fuir, utilisant au hasard un autre portail temporel pour échapper à leurs poursuivants. En arrivant en l'an 2300 après JC, ils apprennent finalement qu'une civilisation avancée a été anéantie par une créature géante connue sous le nom de Lavos qui est apparue en 1999 après JC. Les trois jurent de trouver un moyen d'empêcher la destruction de leur monde.

Après avoir rencontré et réparé Robo, Crono et ses amis commencent à voyager dans le temps, assistés de Gaspar, un vieux sage de la Fin des Temps, pour collecter plus d'alliés, d'objets et d'informations et affronter Lavos. Leur groupe s'agrandit pour inclure Ayla et Frog. Ils en viennent à apprendre que Lavos était un être extraterrestre qui est descendu sur la planète il y a des millions d'années et a commencé à absorber l'ADN et l'énergie de chaque créature qui s'y trouve, ayant finalement assez de puissance pour soulever et raser la surface de la planète en 1999 après JC. Cependant, La présence de Lavos avait été découverte par la reine Zeal en 12 000 av .Belthasar, se propager dans le temps, les empêchant de collaborer et stoppant le retour de Lavos.

Janus a juré d'apprendre à invoquer lui-même la bête afin de pouvoir la détruire. Il a pris le pseudonyme de Magus et a gagné un culte d'adeptes, qui croyaient qu'il cherchait Lavos comme un moyen d'usurper la planète aux humains. Le groupe confond initialement Magus comme la cause de l'émergence de Lavos, mais apprend plus tard la vérité. Ils voyagent jusqu'en 12 000 avant JC et prennent d'assaut l' Ocean Palace pour empêcher la reine d'invoquer l'être. Cependant, ils sont mal préparés pour leur assaut et alors que Lavos tente de tous les tuer, Crono se sacrifie pour protéger tout le monde. Magus ne parvient pas à vaincre Lavos et le pouvoir de la créature provoque un tsunami qui détruit Zeal et couvre la majeure partie du monde dans l'eau. L'Ocean Palace s'élève alors dans les airs, devenant le Black Omen, qui, s'il n'est pas détruit, existe dans toutes les périodes futures. Le groupe se tourne vers Gaspar pour obtenir de l'aide et il leur donne un appareil appelé " Chrono Trigger " qui est capable de remplacer Crono par un sosie quelques instants avant sa mort. Le groupe collecte les composants nécessaires au processus et se rend en 2300 après JC, où sur "Death Peak", ils activent le Chrono Trigger , qui les ramène au moment juste avant que Crono ne soit tué et l'échange contre une poupée qui lui ressemble. pour absorber l'attaque, lui sauvant la vie. Après avoir acquis suffisamment de pouvoir, Crono et les autres attaquent Lavos et sont capables de le vaincre, sauvant ainsi l'avenir de leur monde et fermant les portails de tous les temps sortant à travers le pays.

Si Magus a rejoint le groupe, il part à la recherche de sa sœur aînée disparue, Schala.

La mère de Crono entre accidentellement dans la porte du temps à la foire avant qu'elle ne se ferme, incitant Crono, Marle et Lucca à partir à l'époque pour la retrouver pendant que des feux d'artifice illuminent le ciel nocturne. Alternativement, si le groupe a utilisé l'Epoch pour briser la coquille extérieure de Lavos, Marle aidera son père à accrocher la cloche de Nadia au festival et se laissera accidentellement emporter par plusieurs ballons. Crono saute dessus pour l'aider, mais ne peut pas les ramener sur terre. Accrochés aux bras l'un de l'autre, le duo voyage dans le ciel nuageux au clair de lune.

-Film 09 (Chrono Cross)

Même scénario et fin que dans le jeu :

Chrono Cross présente une distribution diversifiée de quarante-cinq membres du parti. Pour créer des personnages, les développeurs ont réfléchi à des traits et des archétypes. A l'origine, soixante-quatre étaient prévus. Chaque personnage est équipé d'une affinité élémentaire innée et de trois capacités spéciales uniques. La présence de six éléments est un écart par rapport à la limite de Chrono Trigger à quatre, et Chrono Cross fournit une explication pour le changement, que la magie de Chrono Trigger impliquait de manipuler quatre propriétés universelles de base, et que Chrono CrossLa magie de utilise des outils manufacturés pour effectuer des changements dans la nature. S'ils sont emmenés dans le monde opposé au leur, les personnages réagissent à leurs homologues (si disponibles). De nombreux personnages sont liés à des événements cruciaux de l'intrigue. Puisqu'il est impossible d'obtenir les quarante-cinq en une seule partie, les joueurs doivent rejouer le jeu pour tout voir. Grâce à l'utilisation de la fonction New Game+, les joueurs peuvent finalement obtenir tous les personnages sur une seule sauvegarde du fichier. Plusieurs personnages parlent avec des accents uniques. Effectué manuellement dans la version japonaise, la mise en œuvre des accents de la même manière dans la version anglaise aurait été impossible en raison des contraintes de taille. En conséquence, les développeurs ont codé un système pour la version nord-américaine qui produit des accents en modifiant le texte de base. Le système modifie le modèle de texte en fonction du personnage qui parle.

Serge, le protagoniste du jeu, est un garçon de dix-sept ans aux cheveux bleus qui vit dans le village de pêcheurs d'Arni. Un jour, il se glisse dans un monde alternatif dans lequel il s'est noyé dix ans auparavant. Déterminé à découvrir la vérité derrière l'incident, il suit un cours prédestiné qui le conduit à sauver le monde. Il est assisté de Kid, un voleur fougueux et habile qui cherche la mythique Flamme Gelée. Représentée comme volontaire et garçon manqué en raison de son passé difficile et de voleuse, elle aide Serge à se faufiler dans Viper Manor. Élevée par Lucca dans son enfance, elle jure de trouver et de vaincre Lynx, une panthère anthropomorphe qui a incendié l'orphelinat de Lucca. Agent sadique et cruel du FATE, il s'acharne à retrouver Serge et réussit à s'emparer de son corps. Il voyage avecHarle, une fille mystérieuse et enjouée habillée comme un arlequin. Créée et envoyée par le Dieu Dragon pour faire de l'ombre à Lynx et voler un jour la Flamme Glacée à Chronopolis, elle remplit péniblement son devoir bien qu'éprise de Serge. À cette fin, elle a aidé Lynx à manipuler les Acacia Dragoons, la puissante milice gouvernant les îles d'El Nido. Alors que les Dragoons maintiennent l'ordre, ils affrontent Fargo, un ancien Dragoon devenu capitaine pirate qui en veut à leur chef, le général Viper. Leur port d'attache, Viper Manor, est également infiltré par Serge, Kid, et l'un de ces trois personnages - Nikki, un musicien, Pierre , un héros en formation, ou Guile, un magicien mystérieux. Bien que se disputant initialement avec Serge, les Acacia Dragoons - dont les rangs comprennent les féroces guerriers Karsh, Zoah , Marcy et Glenn - l'aident plus tard lorsque la nation militariste de Porre envahit l'archipel. L'invasion amène Norris, un commandant chaleureux de Porre, et Grobyc , un prototype de soldat cyborg, sur les îles, respectivement. Alors qu'eux aussi recherchent la Flamme gelée, l'intrigue se déroule au milieu de dizaines d'autres personnages.

-Film 10 (Secret of Mana)

L'histoire commence lorsque trois garçons du village de Potos désobéissent aux instructions de leur aîné et s'introduisent dans une chute d'eau voisine, où l'on dit qu'un trésor est conservé. L'un des garçons trébuche et tombe au fond de la cascade, où il trouve une épée rouillée enfoncée dans une pierre. Guidé par une voix désincarnée, il libère l'épée, libérant par inadvertance des monstres à Potos et dans la campagne environnante. Les villageois interprètent le retrait de l'épée comme un mauvais présage et bannissent Randi de Potos pour toujours. Un chevalier âgé nommé Gemma reconnaît la lame comme la légendaire épée de mana et encourage Randi à la redynamiser en visitant les huit temples de mana. Au cours de son périple, Randi est rejoint par Popoi, un enfant Sprite, et Primm, la fille d' Elman (un résident du royaume de Pandora , peut-être un noble). Popoi essaie d'abord d'escroquer Randi de son argent, mais l'accompagne plus tard dans l'espoir de retrouver sa mémoire perdue. Primm se joint à la fête à la recherche de son amour perdu, Dyluck, un officier de l'armée de Pandore qui a disparu.

Tout au long de leurs voyages, le trio est poursuivi par l' Empire Vandole, qui cherche à desceller les huit graines de mana et à faire revivre la forteresse de mana. À l'insu de l' Empereur et de plusieurs de ses subordonnés les plus puissants, ils sont manipulés par Thanatos, un ancien sorcier qui a proposé de les aider à conquérir le monde. En raison de la détérioration de son propre corps, Thanatos a besoin d'un corps approprié à posséder. Après avoir mis tout le royaume de Pandore en transe, il enlève deux candidats : Dyluck, désormais esclave, et une jeune fille pandorienne nommée Phanna. Au fil du temps, cependant, Thanatos restreint sa sélection à Dyluck.

L'Empire réussit à desceller les huit graines de mana. Cependant, Thanatos trahit l'empereur et ses hommes de main, les tuant et prenant le contrôle de la forteresse de Mana pour lui-même. Randi et son groupe voyagent vers la Terre Pure, le point focal de l'énergie Mana mondiale. Anticipant leur arrivée, Thanatos positionne la forteresse de mana au-dessus de l' arbre de mana et la détruit. Les restes calcinés de l'Arbre parlent au groupe, expliquant qu'une créature géante appelée la Bête Manasera bientôt sommé de détruire la Forteresse. Cependant, la Bête a peu de contrôle sur sa rage et détruira probablement le monde également. L'arbre de mana révèle alors qu'il est composé des âmes de femmes d'une lignée choisie, parlant actuellement avec la voix de la mère du garçon qui est également l'épouse de Serin - le Mana Knight original. La voix entendue à la cascade de Potos était celle du fantôme de Serin - le père de Randi.

Le trio s'envole vers la forteresse de Mana et affronte Thanatos, qui se prépare à transférer son esprit à Dyluck. Avec le dernier de ses forces, Dyluck avertit que Thanatos a vendu son âme aux enfers et ne doit pas être autorisé à avoir la forteresse. Dyluck se tue, forçant Thanatos à revenir à une forme de liche squelettique qui est rapidement vaincue au combat. La bête mana se révèle enfin et attaque la forteresse. Randi exprime sa réticence à tuer la Bête, craignant qu'avec la dispersion de Mana du monde, les Popoi ne disparaissent. Avec les encouragements de Popoi, le garçon utilise l'épée de mana entièrement sous tension pour tuer la bête, la faisant exploser et se transformer en neige. À la fin du jeu, Randi est montré en train de remettre l'épée de mana à sa place sous la cascade.

-Film 11 (Trials of Mana)

A l'exception de Charlotte, les personnages sont sommés (ou au contraire décident) de demander l'avis du Prêtre de la Lumière de la Cité Sainte Wendel. Ils arrivent à la forteresse de Jadd peu après l'invasion des hommes-bêtes. En raison des pouvoirs de loup-garou des hommes-bêtes, ils sont capables de s'échapper la nuit pendant que les hommes-bêtes sont distraits.

Tous les personnages, en route vers Wendel, passent la nuit à Astoria où ils sont réveillés par une lumière vive. À sa suite, la lumière se révèle être une fée du sanctuaire de Mana (Mana Holyland dans la traduction du fan), épuisée par son voyage. En désespoir de cause, la Fée choisit le personnage principal pour être son hôte et leur dit de se rendre à Wendel. Là, alors que le personnage principal explique ses griefs au prêtre de la lumière, la fée interrompt et explique que l'arbre de mana est en train de mourir et que le sanctuaire est en danger. C'est une grave nouvelle pour le Prêtre, car si l'Arbre meurt, les Benevodons se réveilleront et détruiront le monde.

Il poursuit en expliquant que, parce que la fée a choisi le personnage principal comme hôte, elle doit se rendre au sanctuaire de mana pour tirer l'épée de mana du pied de l'arbre de mana afin de rétablir la paix dans le monde. Une fois accompli, le personnage principal peut alors voir ses souhaits exaucés par la déesse du mana si l'épée peut être tirée avant que l'arbre ne meure. Cependant, il y a un hic : il faut beaucoup de puissance pour ouvrir la porte du Sanctuaire. La fée n'a pas la force de le faire seule, et l'ancien sort qui le ferait en débloquant le pouvoir des pierres de mana prend également la vie du lanceur. Cependant, les esprits gardiens des Stones ( Secret of Mana 's Elementals) sont capables d'ouvrir la porte une fois leurs pouvoirs combinés.

Après avoir parcouru le monde pour récupérer les Esprits, déjoué les tentatives d'invasion de Nevarl et Altena, découvert les pouvoirs des Pierres de Mana Feu et Eau libérées (respectivement par les agents de Nevarl et Altena) et appris la disparition de la Pierre de Mana des ténèbres en cours de route, le personnage principal tente d'ouvrir la porte du sanctuaire de Mana avec l'aide des esprits. La première tentative échoue, mais la seconde réussit ; la fée se rend compte qu'elle a été ouverte parce que quelqu'un a réussi à libérer le pouvoir de toutes les pierres de mana.

Les personnages voyagent dans le sanctuaire et le personnage principal réclame l'épée de mana; cependant, on découvre bientôt que les adversaires du personnage principal ont capturé la Faerie et ne la libéreront qu'en échange de l'épée de mana. Le malheureux échange est fait, et une fois que l'ennemi reçoit l'épée, les pierres de mana se brisent et les Benevodons sont libérés.

Les personnages doivent ensuite vaincre les Benevodons avant de pouvoir se rassembler et détruire le monde. Cependant, après avoir fait cela, ils réalisent que tuer les Benevodons a donné plus de pouvoir à leur principal ennemi. Le méchant déjà puissant absorbe le pouvoir à la fois de l'épée de mana et des Benevodons pour devenir un dieu, mais est arrêté par la déesse du mana bloquant une partie de son pouvoir. Après avoir pris d'assaut la forteresse du méchant et vaincu ses sbires, les personnages vont vaincre leur principal ennemi, mais sont incapables de l'empêcher de détruire l'arbre de mana. La fée fusionne avec ce qui reste de l'arbre de mana et deviendra la nouvelle déesse du mana dans mille ans, mais jusque-là, le mana n'existera pas dans le monde. Leur quête est terminée, les personnages reprennent leur vie par la suite.

-Film 12 (Legend of Mana)

Même scénario que dans le jeu

-Film 13 (Probotector)

Contra se déroule dans le futur lointain de l'année 2633 après JC, lorsque la diabolique Red Falcon Organization a établi une base sur l'archipel fictif de Galuga près de la Nouvelle-Zélande dans un complot visant à anéantir l'humanité. Deux commandos, Bill Rizer et Lance Bean [9] [8] de l'unité Contra de la Earth Marine Corp (un groupe d'élite de soldats spécialisés dans la guérilla), sont envoyés sur l'île pour détruire les forces ennemies et découvrir la véritable nature de la entité étrangère qui les contrôle.

-Film 14 (Probotector 2)

Un an après la bataille avec la Red Falcon Organization, [b] Bill et Lance sont envoyés pour une autre mission. Cette fois, les forces extraterrestres ont pris le contrôle d'une base militaire alliée, possédant la plupart de ses troupes. Bill et Lance doivent non seulement se battre contre leurs anciens compagnons d'armes, mais aussi contre une nouvelle forme mutée des mêmes créatures extraterrestres qu'ils ont combattues lors de leur précédente mission.

-Film 15 (Super Probotector)

La Red Falcon Organization deux ans après Probotector 2 attaque une nouvelle fois cette fois-ci dans le but de détruire l'humanité, Bill et Lance vont devoir se surpasser pour les vaincre.

-Film 16 (Banjo-Kazooie)

Même scénario que dans le jeu

-Film 17 (Banjo-Tooie)

Même scénario que dans le jeu

-Film 18 (Metal Slug)

Marco un soldat de l'armée doit détruire une armée de terroriste adverse.

-Film 19 (Final Fantasy 7)

Même scénario que dans le jeu

-Film 20 (Final Fantasy 8)

Même scénario que dans le jeu

-Film 21 (Final Fantasy 9)

Même scénario que dans le jeu

-Film 22 (Final Fantasy X)

Même scénario que dans le jeu

-Film 23 (Final Fantasy X-2)

Même scénario que dans le jeu

-Film 24 (Monster Hunter)

Un chasseur de monstre nommée Ryia devra vaincre tous les dragon ancien sur son chemin, Lao Shan Lung, Kirin et enfin il entendra parler du légendaire Fatalis et ira le combattre aux château de Schrade. Ryia réussira à le vaincre

Scène post-générique : Nous voyons Fatalis blesser en train de se cacher dans un volcan quand sa peau commence à devenir rouge et il dît d'une voix démoniaque "Cette fois-ci je détruirais l'humanité et toute forme de vie"

-Film 25 (Monster Hunter G)

Ce film nous raconte l'histoire de la vengeance de Fatalis devenue Fatalis Pourpre, le chasseur Ryia devra de nouveau le vaincre dans un volcan, Fatalis prendra alors sa forme de "Démon écarlate"

-Film 26 (Monster Hunter 2)

Pareil que les autres, les monstres causent une fois de plus des soucis, le chasseur Ryia devra vaincre un Teostra, un lunastra et enfin un Kushla Daora qui sera le boss final du film.

-Film 27 (Monster Hunter 3)

Ici notre chasseur préfères est de retours pour tuer plus de monstre, à la carte Ryia devra vaincre un Amatsu, un Caedus, un Jhen Mohran, le violent Rajang, le terrifiant Dire Miralis et enfin le diabolique Alatreon

-Film 28 (Monster Hunter 4)

Encore des monstres à vaincre, Ryia devra vaincre un Dalamadur, un Gogmazios, un Kirin Oroshi et enfin le Gore Magala qui se transformera en Shagaru Magala

-Film 29 (Monster Hunter Générations)

Ryia dans ce film devra vaincre le Valstrax, la Narwa du tonerre, le Ibushi du vent et enfin en boss final la Narwa mère de tous.

-Film 30 (Monster Hunter World)

Ryia devra vaincre le dragon extraterrestre Xeno'jiiva, le tita Zorah Magdaros, le puissant Nergigante et enfin la forme ultime de Xeno'jiiva nommée Safi'jiiva.

-Film 31 (Monster Hunter Rise)

Le film se déroule plusieurs années après Monster Hunter World, Ryia est devenue extrêment puissant et un ultime défis l'attends, le Fatalis Blanc qui à bien l'attention de se venger de la mort de son petit frère et de détruire l'humanité, le combat final sera absolument incroyable en terme d'épique et d'animation. Ryia réussira à tuer le Fatalis Blanc et à ramener la paix dans son monde.

-Film 32 (The Legend of Zelda : Breath of The Wild)

Même scénario que dans le jeu

-Film 33 (Fire Emblem: Three Houses)

Même scénario que dans le jeu

-Film 34 (Beyond Good & Evil)

Même scénario que dans le jeu

-Film 35 (Luigi's Mansion 3)

Luigi, Mario, Peach et des Toads sont invités à un grand hôtel appelé le Repos Éternel. Toutefois, à leur arrivée, tout le monde sauf Luigi disparait et est transformé en peintures par le Roi Boo. Luigi s'aventure alors dans l'hôtel afin de traverser ses différents étages en récupérant des boutons d'ascenseur. Il est aidé par le professeur K. Tastroff et sa nouvelle invention, l'Ectoblast GL-U, afin de combattre les différents fantômes.

-Film 36 (Super Mario Odyssey)

Même histoire que dans le jeu sauf que à la fin Peach ne refuse pas les fleur de Mario et elle rentre sur terre en amoureux avec lui.

Scène mi-générique : Nous voyons Kilaire qui collecte des espèce de cristaux qui dégage un pouvoir absolue et infini, Kilaire ramasse l'un de ses cristaux dans l'univers de Mario et dis "Avec ses cristaux, cela amplifiera mon pouvoirs pour plonger le multivers dans la lumière."

Scène post générique : On voit Harmonie qui se dirige vers la terre suivit et elle parle à Mario des cristaux smash qui ont été crée à l'aube du multivers et qui permettent d'avoir des pouvoirs infini et d'amplifier ses propres pouvoirs. Elle parle aussi qu'elle à eu des vision d'un être fait de lumière qui serait encore plus fort que Tabuu et Master Core réunie, Harmonie est clair il faut reformer les smashers

-Film 37 (Splatoon 2)

Même scénario que dans le jeu.

-Film 38 (Splatoon 2 : Octo Expansion)

-Film 39 (Asura's Wrath)

Même scénario, combat final Asura vs la forme ultime de Chakravartin sauf que ici il ne meurt pas (Pour qu'ils puissent évidemment participer au prochain Smash Bros.)

-Film 40 (Street Fighter 1)

Le même scénario que dans Street Fighter 1, combat final Ryu vs Sagat

-Film 41 (Street Fighter 2)

Le chef de l'organisation Shadaloo, M. Bison, dans son plan de domination mondiale met en place un tournoi de combat mondial, pour sélectionner les meilleurs combattants pour travailler dans son organisation Shadaloo grâce au lavage de cerveau.

Les plans de M. Bison sont déjoués par Akuma (qui n'était pas un concurrent du tournoi) qui le prend au dépourvu et lui exécute le Shun Goku Satsu, tuant le patron de Shadaloo en un instant. Akuma prend ensuite la place de M. Bison dans le tournoi pour combattre le finaliste, qui, selon certaines sources, est Ryu. Akuma se moque de M. Bison parce qu'il est l'esclave de son propre pouvoir, ne sachant pas qu'il contrôle en fait de manière absolue son Psycho Power. Combat final Akuma VS Ryu et Ken qui viendra l'aider

-Film 42 (Tales of Symphonia)

Lloyd Irving et son ami, Genis Sage accompagnent l'élu, Colette Brunel et ses gardiens, Raine Sage et Kratos Aurion dans son voyage de régénération du monde. Le but du voyage est de reconstituer Sylvarant avec du mana, une énergie nécessaire à leur survie. [NGC 1] Le chemin du voyage est composé de cinq temples qui doivent être descellés par Colette. Au cours de leur voyage, ils rencontrent Sheena Fujibayashi qui vient de Tethe'alla, un monde parallèle à Sylvarant. Elle leur raconte comment les deux mondes se disputent le mana de l'autre à travers le voyage de la régénération. [NGC 2] Espérant trouver des réponses de l'ange Remiel, le groupe le rencontre au sceau final et est trahi par Remiel et Kratos; les deux se révèlent faire partie de Cruxis, une organisation maléfique dirigée par Mithos Yggdrasill.

Le groupe part pour Tethe'alla pour chercher un moyen de sauver les deux mondes et est rejoint par Zelos Wilder, Presea Combatir et Regal Bryant. Le groupe apprend que l'éveil des esprits d'invocation dans les deux mondes rompra le lien de mana entre eux. [NGC 3] Croyant que c'était la réponse, ils ont réussi à rompre tous les liens de mana entre les deux mondes. [NGC 4] Au lieu de cela, leurs actions déstabilisent la Grande Graine, le fournisseur de mana des deux mondes, la faisant grandir et engloutir Sylvarant à un rythme exponentiel. [NGC 5]Une fois que le groupe a restabilisé la graine, ils apprennent de Yuan Ka-Fai les origines de Sylvarant et Tethe'alla et comment ils étaient autrefois un monde mais ont été divisés par Mithos avec l'épée éternelle; le groupe se rend compte qu'ils peuvent sauver le monde s'ils manient l'épée éternelle, fusionnent les mondes et font germer la grande graine. Ils décident d'affronter et de vaincre Mithos avant de chercher l'épée éternelle.

Kratos se révèle avoir rassemblé des matériaux pour que Lloyd utilise l'épée éternelle. Il réussit mais Mithos survit à sa mort apparente et possède un membre du parti avant de fuir vers la comète Derris-Kharlan. Mithos tente d'emmener la Grande Graine avec lui mais est déjoué et tué par Lloyd. À l'aide de l'épée éternelle, Lloyd fusionne Sylvarant et Tethe'alla et fait germer la grande graine dans un arbre géant de Kharlan pour fournir du mana au monde. [NGC 6]

-Film 43 (Tales of Vesperia)

Les habitants de Terca Lumireis dépendent d'une source d'énergie appelée "blastia", des appareils créés par la Krytie à partir des restes cristallisés d'une race puissante connue sous le nom d'Entelexeia. Les Blastia sont alimentés à l'aide d'une substance mystique connue sous le nom de "aer" et ont été utilisés pour fournir des ressources et une protection aux grandes villes. Dans les temps anciens, l'utilisation abusive de blastia par la Krytia a incité l'Entelexeia à absorber l'excès d'air généré par les abus de blastia : consommant trop d'air à manipuler, un groupe d'Entelexeia s'est transformé en un monstre connu sous le nom d'Adephagos, qui consommerait tout être vivant sur la planète en la convertissant en aire et en l'absorbant. [Jeu 1] [Jeu 2]En sacrifiant les humains avec la capacité innée de convertir l'air en énergie magique, connus sous le nom de "Enfants de la Pleine Lune", ils ont créé une barrière pour sceller les Adephagos. Les Enfants de la Pleine Lune restants et l'Entelexeia ont décidé du nouvel arrangement du monde : dans les temps futurs, un Empire sans nom règne sur de grandes parties de Terca Lumireis, les descendants des Enfants étant sa famille régnante. [Jeu 3] Dix ans avant les événements de Vesperia, une nouvelle forme de blastia a été développée qui pourrait gravement endommager l'écosystème de Terca Lumireis et potentiellement libérer les Adephagos. L'Entelexeia a tenté d'avertir l'humanité en vain, et lorsqu'ils ont tenté de détruire le nouveau blastia, ils ont été vaincus dans une guerre. L'un des vétérans de la Grande Guerre, Duke, est complètement désillusionné par l'humanité après que son compagnon Entelexeia Elucifer ait été considéré comme une menace potentielle et tué. [Jeu 4]

Dans le présent, l'ancien chevalier impérial Yuri Lowellpart en mission pour récupérer le noyau de blastia de son quartier auprès d'un noble lorsque leur réservoir tombe en panne. Au cours de sa mission, il rencontre une femme noble appelée Estelle et s'enfuit avec elle de la capitale à la poursuite du voleur de blastia. Au cours de leur voyage, ils rencontrent également Karol, un chasseur stagiaire séparé de sa guilde; une chercheuse en blastia nommée Rita; Raven, un vétéran de la Grande Guerre ; Judith, une Krytia qui cherche à détruire le blastia nuisant à l'équilibre aérien ; et exclusif à la version PS3 uniquement, apparemment le descendant d'un légendaire pirate Aifread nommé Patty Fleur. Ensemble, le groupe récupère le noyau volé d'un chef de guilde corrompu et le rend à l'ami de Yuri et ancien camarade chevalier Flynn. Yuri et Karol décident alors de former une guilde indépendante appelée Brave Vesperia. Peu de temps après cela, Estelle est attaquée par une Entelexeia appelée Phaeroh, qui l'accuse d'empoisonner la planète. Après avoir enquêté et rencontré une deuxième fois avec Phaeroh, Brave Vesperia apprend qu'Estelle est une enfant de la pleine lune, capable de convertir l'aer en magie sans l'aide d'un noyau de blastia, et que ses actions provoquent l'aer krene, les sources de aer, pour surproduire de l'aer avec des résultats mortels.[Jeu 5] Parallèlement à ces événements, Yuri constate que les autorités impériales sont impuissantes à agir contre des personnalités puissantes impliquées dans l'abus de blastia : il prend les choses en main et assassine deux fonctionnaires liés aux abus. Ces actes ont mis à rude épreuve son amitié avec Flynn. [Jeu 6]

Après cela, Estelle est kidnappée par Raven, révélé être un agent du Commandant Alexei, chef des Chevaliers et le cerveau derrière les vols de blastia : Alexei a l'intention d'utiliser le pouvoir d'Estelle et la réplique d'une épée magique pour activer une arme ancienne appelée le Enduring Shrine of Zaude et refait le monde, en effaçant le blastia nocif. Après que Raven ait décidé de rester avec Brave Vesperia après avoir aidé Estelle à s'échapper avec eux, le groupe se rend à Zaude pour arrêter Alexei. Ils échouent, et lorsque Zaude est activé, il se révèle être un générateur de barrière qui a maintenu les Adephagos isolés du monde. [Jeu 7]Alors que l'Adephagos est libéré, Alexei est tué alors que Zaude s'effondre et Yuri est séparé du groupe après qu'un des subordonnés de Flynn ait tenté de le tuer à l'insu de Flynn. Sauvé par Duke, Yuri décide d'arrêter les Adaphagos. Pendant son absence, Rita découvre un moyen de convertir les noyaux de blastia en esprits, qui peuvent transformer l'aer en une énergie alternative moins dangereuse appelée mana, stabilisant l'aer krene et contrôlant les pouvoirs d'Estelle. À son tour, le mana pourrait alimenter une arme capable de détruire les Adephagos. Après avoir reçu la permission des dirigeants du monde de mener à bien leur plan, Brave Vesperia doit affronter Duke à bord de l'arme de la taille d'une ville, Tarqaron. Duke a l'intention de convertir toute la vie humaine, y compris lui-même, en énergie pour alimenter l'arme et détruire les Adephagos,[Jeu 8] Bien qu'ils partagent certains objectifs, ils sont obligés de se battre en raison de leurs méthodes contradictoires. [Jeu 9] Après avoir vaincu Duke, Yuri tente d'utiliser l'énergie blastia convertie contre Adaphagos, mais cela s'avère insuffisant. Ému par les efforts de Brave Vesperia, Duke fournit le pouvoir supplémentaire et Adaphagos est détruit. Les Entelexeia qui ont formé les Adaphagos sont ensuite converties en esprits pour revitaliser la planète. [Jeu 10] Une scène post-crédits montre Brave Vesperia poursuivant ses aventures et aidant le monde à s'adapter à la vie sans blastia.

-Film 44 (Tales of Xillia 1)

Il y a deux millénaires, les humains ont développé le spyrix, une source d'énergie qui absorbe les esprits. En réponse, l'esprit Maxwell a rassemblé les humains, qui partagent une relation symbiotique avec les esprits, sur une terre isolée protégée par une barrière ; la terre isolée est devenue connue sous le nom de Rieze Maxia et les terres extérieures sous le nom d'Elympios. Comme les esprits sont nécessaires pour soutenir la nature, Maxwell attend le jour où tous les humains d'Elympios meurent avant de dissiper la barrière. [Jeu 3] Vingt ans avant le présent, un bateau de croisière Elympion est piégé à Rieze Maxia, formant finalement un groupe terroriste connu sous le nom d' Exodus. Exodus travaille avec l'armée d'Elympios pour trouver un moyen de détruire la barrière. À l'époque actuelle, Rieze Maxia est gouvernée par deux pays appelés Rashugal et Auj Oule. Alors que les deux pays semblent vivre en harmonie, ils lancent tous deux des opérations noires pour tenter de conquérir l'autre dans l'espoir d'unir Rieze Maxia en un seul pays.

Dans le présent, l'étudiant en médecine Jude Mathis enquête sur un centre de recherche militaire afin de rechercher son professeur disparu. Là, il voit une arme propulsée par un spyrix appelée la Lance de Kresnik absorber son professeur. L'armée prépare Jude comme prochaine victime, mais il est sauvé par Milla Maxwell, le successeur de Maxwell. En réponse, l'armée active la lance qui absorbe les compagnons spirituels de Milla, la forçant ainsi que Jude à battre en retraite. [Jeu 4] Jude et Milla décident d'affronter le roi de Rashugal qui avait approuvé la création de la Lance. Au cours de leur voyage, ils sont rejoints par Alvin, Elize Lutus , Rowen J. Illbert et Leia Rolando. Après la défaite du roi de Rashugal, Exodus obtient et utilise la lance pour désactiver temporairement la barrière protégeant Rieze Maxia, permettant à l'armée d'Elympios d'envahir. [Jeu 5] Aidé par le roi d'Auj Oule, Gaius, le groupe bat Exodus au prix de la vie de Milla. [Jeu 6]

Après avoir pleuré sa mort, Jude conduit le groupe à rencontrer Maxwell et tente de le persuader de dissiper la barrière et de sauver Elympios. [Jeu 7] Réunis avec Milla, qui a renaît en tant qu'esprit, ils convainquent Maxwell de leur cause. Cependant, Gaius et l'esprit nommé Muzét scellent Maxwell dans la lance de Kresnik, déterminés à maintenir la barrière jusqu'à ce que tous les spyrix soient détruits; Maxwell envoie le groupe à Elympios avant qu'il ne soit complètement maîtrisé. [Jeu 8] Là, le groupe découvre la dépendance d'Elympios au spyrix et une recherche en cours sur la spyrite, une source d'énergie inoffensive pour les esprits. [Jeu 9]Avec une conviction renouvelée, le parti affronte et bat Gaius et Muzét. Maxwell dissipe la barrière et disperse son énergie pour alimenter temporairement les spyrix jusqu'à l'achèvement des spyrites. Le groupe revient à sa vie quotidienne avec Jude rejoignant une équipe de recherche sur la spyrite, Milla reprenant son rôle de Maxwell et Gaius réunissant Rieze Maxia sous son règne.

-Film 45 (Tales of Xillia 2)

Le jeu se déroule un an après Tales of Xillia. Sous les ordres de son père pour retrouver le Pays mystique de Canaan, Elle Mel Marta monte à bord d'un train qui est détourné avant son départ. Ludger Will Kresnik la suit à bord et travaille avec Jude Mathis pour reprendre le train. Le train s'écrase et le traitement médical qui en résulte de Spirius Corporation endette Ludger. Conscient de la capacité de la famille Kresnik à détruire les dimensions parallèles, le PDG de Spirius, Bisley Karscy Bakur, engage Ludger à cette fin puisque l'esprit Origin ne peut plus soutenir l'abondance des âmes dans les mondes. Au même moment, Ludger cherche son frère, Julius Will Kresnik, qui a été déclaré l'instigateur du détournement de train.

Alors que Ludger travaille pour Spirius, il est rejoint par les protagonistes de Tales of Xillia en plus de Gaius et Muzét. Il est lentement révélé que la situation difficile actuelle du monde est un procès millénaire organisé par les esprits Origin, Maxwell et Chronos, comme un test pour savoir si l'humanité valait la peine d'être préservée. La première personne à atteindre le pays de Canaan aura un vœu exaucé par Origin. Dans le cadre du procès, Chronos a donné aux Kresnik leurs pouvoirs appelés Chromatus ; l'utilisation excessive du Chromatus transforme l'utilisateur en un catalyseur de divergence qui est au cœur d'une dimension parallèle. Si le nombre de dimensions atteint un million, Origin va libérer un miasmequi tuera tout sauf les esprits. De plus, un Kresnik spécial est né à chaque génération avec le pouvoir de prendre des objets de dimensions parallèles et est surnommé la Clé de Kresnik. Pour atteindre Canaan, une Clé de Kresnik doit obtenir cinq objets, appelés Waymarkers, de dimension parallèle. Après avoir utilisé les pouvoirs de la clé de Kresnik d'Elle, Ludger est capable de rassembler quatre Waymarkers. À la recherche du dernier Waymarker, le groupe apprend qu'Elle est originaire d'une dimension parallèle et que son père, Victor, est un Waymarker et le Ludger de cette dimension. Victor essaie de tuer Ludger pour le remplacer dans la dimension principale mais est tué à la place.

Avec les cinq marqueurs réunis, l'entrée de Canaan est révélée. Bisley emmène Elle avec lui à Canaan, dans l'intention d'utiliser le souhait d'Origin d'asservir les esprits. Avec le sacrifice de Julius, le parti suit et bat Bisley. Le groupe utilise le souhait d'Origine de détruire toutes les dimensions parallèles et Ludger a le choix entre deux fins: Si Ludger ne fait rien, la transformation d'Elle en catalyseur de divergence la fait disparaître avec les autres dimensions. Des années plus tard, Ludger est le PDG de Spirius et rencontre Lara Mel Marta lors d'un accord commercial. Si Ludger offre sa vie pour sauver celle d'Elle, Ludger disparaît avec les autres dimensions. Des années plus tard, une Elle adulte met en lumière les réalisations du parti.

-Film 46 (Tales of Symphonia: Dawn of the New World)

Le jeu commence lorsque l'Église de Martel entre en guerre contre l'Avant-garde et que la ville de Palmacosta de Sylvarant est prise entre deux feux. D'innombrables vies innocentes sont perdues et la ville est consumée par les flammes. Cet événement est connu sous le nom de "Blood Purge", un massacre prétendument dirigé par le même Lloyd Irving qui a aidé à unir les mondes deux ans auparavant. Emil Castagnier, un garçon de Palmacosta, est obligé de regarder ses parents se faire tuer par Lloyd. Au même moment, une fille nommée Marta Lualdi fuit l'Avant-garde avec le noyau de Ratatosk, un orbe qui contient l'essence de l'esprit endormi; acculée par des soldats de l'Avant-garde, elle fait appel à Ratatosk pour obtenir de l'aide et se réveille pour voir Emil debout au-dessus des corps des ennemis.

Six mois plus tard, Emil vit maintenant à Luin avec sa tante et son oncle, qui le maltraitent physiquement et émotionnellement ; il est également intimidé par les habitants de la ville, qui considèrent Lloyd comme un héros en raison des efforts de Lloyd il y a deux ans pour reconstruire la ville. En conséquence, Emil est timide, retiré et souvent peu disposé à parler, encore moins à exprimer ses véritables pensées. Cependant, alors qu'il enquêtait sur les perturbations météorologiques locales, il rencontre Marta, qui l'aide à se défendre contre certains monstres, puis fuit ses poursuivants, à la fois Vanguard et l'énigmatique Richter Abend .. Richter est une source de confusion pour Emil : il parle brusquement mais l'encourage à se défendre. Richter tente de récupérer le noyau de Ratatosk, qui s'est lié physiquement à Marta et n'est visible que sous la forme d'un glyphe sur son front. Pris entre les deux seules personnes qui ont été gentilles avec lui depuis très longtemps, Emil décide d'aider Marta. Avec l'aide de Tenebrae, un esprit centurion qui sert Ratatosk, Emil s'engage en tant que "chevalier de Ratatosk", gagnant un lien direct avec l'esprit d'invocation et une seconde personnalité hyper-agressive qui l'aide au combat.

Après que les trois se soient échappés, Marta explique son sort : elle est une ancienne membre de l'Avant-garde, qui veut utiliser le pouvoir de Ratatosk à ses propres fins néfastes. Ratatosk est également la cause des problèmes météorologiques qui affligent le monde : Tenebrae, ainsi que sept autres centurions, sont censés réguler le flux de mana via les monstres du monde, mais depuis que l'arbre géant de Kharlan a été détruit il y a quatre mille ans, ils sont restés en sommeil. Pour rétablir l'équilibre dans l'environnement du monde, tous doivent être réveillés de leurs Noyaux, Ratatosk en dernier ; et pour les fortifier, Emil doit recruter des monstres, comme raconté plus haut. Emil et Marta s'engagent à le faire, bien qu'Emil ait également un motif secondaire : il veut retrouver Lloyd Irving, qui a tué ses parents, et obtenir des réponses... ou du moins une vengeance.

Au fur et à mesure que les deux parcourent le monde, il devient clair qu'aucune des deux tâches ne sera aussi facile qu'il n'y paraît. D'une part, non seulement l'Avant-garde, dirigée par la sadique Alice et Decus égocentrique, tente de collecter les Centurion Cores, mais Lloyd Irving aussi. Pour deux, la paire rencontre fréquemment d'anciens membres du parti de Tales of Symphonia, qui se portent tous garants du personnage de Lloyd tout en se liant d'amitié simultanément avec Emil et Marta, prêtant souvent leurs prouesses en tant que personnages de joueurs temporaires.. Emil est laissé dans la position inconfortable de se rendre compte que sa haine de Lloyd doit être déplacée, car ses associés sont d'un caractère impeccable; simultanément, les amis de Lloyd admettent que, bien qu'ils croient en lui, ses méthodes actuelles sont clairement extrêmes. Pendant trois ans, Emil continue de rencontrer Richter, avec qui il entretient une relation plutôt confuse ; Richter encourage sa croissance personnelle, lui donnant même son slogan- "Le courage est la magie qui transforme les rêves en réalité" - mais en insistant simultanément sur le fait qu'un jour, il tentera de retirer le noyau de Ratatosk du front de Marta par une force mortelle. Et enfin, Emil doit faire face à sa personnalité secondaire, qu'il appelle "Mode Ratatosk". Ratatosk Mode est brusque, égoïste, insensible et enclin à rejeter Marta comme une gêne - ce que Marta, dont l'attirance naissante pour Emil est tout sauf subtile, ne prend pas très bien. Pire encore, le mode Ratatosk commence à prendre le dessus, restant présent même hors de la bataille et refusant souvent verbalement de renoncer au contrôle de son corps hôte.

Le premier de ces mystères est enfin percé lorsque Lloyd s'empare non seulement du cœur de Glacies, Centurion of Ice, mais de son propriétaire, Seles Wilder, sœur de Tethe'allan Chosen Zelos Wilder. Zelos remarque que Lloyd utilise une eau de Cologne particulièrement écoeurante, dont Marta se rend compte qu'il s'agit du même parfum que Decus utilise. Decus s'est fait passer pour Lloyd et est le véritable auteur d'au moins certaines de ses atrocités. L'insistance de Richter à vaincre Ratatosk commence à se défaire lorsqu'il se réfère à Emil comme "Aster", un nom qu'Emil commence également à entendre lorsqu'il visite la ville universitaire de Sybak. Aster était un ancien érudit qui a commencé à enquêter sur Ratatosk après la fusion des deux mondes, avec l'érudit demi-elfe Richter à ses côtés. Une série de flashbacks révèle que Ratatosk, éveillé à l'état du monde et à la mort de l'arbre géant Kharlan qu'il devait protéger, s'est déchaîné de colère, tuant Aster sans remords. Richter, furieux, a juré de se venger, malgré le fait que Ratatosk porte désormais le visage d'Aster : lorsque Marta a supplié Ratatosk de l'aider, il s'est manifesté en tant qu'humain,

La plus grande complication découle de l'agenda de Richter. Il s'est rendu au Ginnungagap, la porte qui sépare Niflheim, le royaume des démons, du monde des mortels, et a conclu un pacte avec le diable pour tuer Ratatosk, qui soutient la porte de sa vie, en échange de la renaissance d'Aster. Lloyd en a eu vent et rassemble les noyaux des centurions pour empêcher son succès; sa réticence à s'expliquer à ses amis est caractérisée comme un stratagème pour protéger le nouvel arbre du monde qu'ils ont planté il y a deux ans. Maintenant alignés dans leur objectif, Emil, Marta et les contes de Symphoniales personnages avancent vers le Ginnungagap pour empêcher Richter de mettre tout Tethe'alla et Sylvarant à nu face aux déprédations des démons. Une fois vaincu, cependant, Richter les insulte pour leur myopie : il avait déjà prévu de doubler les démons, s'utilisant comme une nouvelle barrière, prêt à subir des tourments éternels pour le bien de son ami innocent. Emil tente également à ce stade d'afficher ses propres tendances à l'abnégation, essayant d'inciter ses amis à le tuer pour consolider la porte du démon, ainsi que d'expier le meurtre d'Aster par Ratatosk. En fin de compte, la porte est refermée grâce aux efforts combinés de Richter et Lord Ratatosk, mais Emil'sle destin précis dépend des choix du joueur tout au long du jeu : il peut se tuer après avoir blessé Marta par son jeu d'acteur ; être emprisonné avec Richter; ou être libéré, grâce à l'insistance de Tenebrae, Aqua et Richter, à vivre sa vie avec Marta.

-Film 47 (Tales of Graces)

Le jeu se déroule dans un monde fictif appelé Ephinea. Ephinea est divisée en trois pays : Windor, Strahta et Fendel. Asbel Lhant, Hubert Lhant et Cheria Barnes sont des enfants de Lhant, un village de Windor. Un jour, les trois se lient d'amitié avec une fille amnésique de l'extérieur de leur village qu'ils nomment Sophie. [Jeu 1] Le même jour, Lhant reçoit la visite de Richard, le prince de Windor, qui se lie d'amitié avec eux quatre. Richard retourne à Barona, la capitale de Windor, et les invite à se faufiler dans son château via un passage secret. [Jeu 2]Là, les quatre sont mortellement blessés par un monstre inconnu mais sont sauvés lorsque Sophie se sacrifie. Asbel reprend conscience à Lhant et apprend la mort de Sophie et l'adoption politique d'Hubert dans la famille Oswell pour assurer l'avenir d'Asbel en tant que seigneur de Lhant. Découragé par la mort de Sophie et les événements politiques à la maison, Asbel s'enfuit de chez lui et s'inscrit à l'académie des chevaliers de Barona. [Jeu 3]

Sept ans plus tard, Asbel apprend de Cheria que son père est mort en défendant Lhant d'une invasion par Fendel. [Jeu 4] Les deux retournent à Lhant et sont sauvés de l'armée de Fendel par Sophie et plus tard Hubert avec l'armée de Stratha. Hubert révèle que Stratha a reçu l'ordre de Windor de sécuriser Lhant et assume le poste de seigneur après avoir banni Asbel du village. [Jeu 5] En entendant des rumeurs sur la mort de Richard, le groupe enquête et le trouve dans le passage secret du château. Richard explique que son père a été tué par son oncle, Cédric, qui a ensuite pris le trône. [Jeu 6]

Les trois voyagent pour rencontrer un duc de confiance et sont rejoints par Pascal, un prodige d'une tribu d'ingénieurs connue sous le nom d'Amarcians. [Jeu 7] Avec l'armée du Duc, le parti renverse Cédric et Richard reprend le trône. [Jeu 8]

Richard ordonne une invasion de Lhant pour le débarrasser du contrôle de Stratha, forçant le parti à le trahir. [Jeu 9] Reconnaissant les efforts d'Hubert en tant que seigneur de Lhant, Asbel et le groupe, rejoints par Malik Caesar, se rendent à Stratha pour négocier avec le gouvernement afin d'instituer officiellement Hubert en tant que seigneur. Le gouvernement est d'accord sur le prétexte que Pascal répare les valkines de Stratha, un gros cristal qui fournit une énergie vitale connue sous le nom d'eleth; Pascal réussit mais Richard apparaît et absorbe l'eleth des valkines, et s'enfuit. [Jeu 10] Le groupe apprend que les valkines de Windor ont également été absorbés et prévoient d'intercepter Richard lors des valkines finales à Fendel. [Jeu 11]Hubert rejoint la fête alors qu'ils se rendent à Fendel mais ne parviennent pas à arrêter Richard. En déduisant que Lastalia, le noyau de la planète, est la cible de Richard, le groupe y trouve Richard; Richard blesse mortellement Sophie avant de sceller l'entrée du Lastalia. [Jeu 12]

Le groupe est incapable de guérir Sophie avec de la magie ou des médicaments, alors Pascal suggère au groupe de se rendre à Fodra, une planète voisine dont Sophie est originaire, pour trouver un remède. [Jeu 13] Après avoir trouvé une navette spatiale laissée par les ancêtres de Pascal, le groupe se rend à Fodra où ils rencontrent Emeraude, le dernier humain restant sur la planète désolée. [Jeu 14] À l'aide de machines avancées, Sophie est guérie et retrouve ses souvenirs, révélant qu'elle est un humanoïde biologique conçu pour vaincre Lambda, le monstre qui les a attaqués dans leur enfance et qui possède actuellement Richard. [Jeu 15]Emeraude aide le groupe à contourner la barrière sur le Lastalia où ils affrontent et battent Richard. Emeraude trahit le parti et tente d'absorber le pouvoir de Lambda mais meurt dans le processus. [Jeu 16] Lambda commence à fusionner avec le Lastalia, amenant le groupe à voir ses souvenirs et à découvrir ses souffrances causées par l'humanité. [Jeu 17] Le groupe bat le Lambda matérialisé ; puisque Lambda ne peut pas être tué par des moyens normaux, Sophie a l'intention de se sacrifier pour le tuer. Au lieu de cela, Asbel absorbe et convainc Lambda de le laisser montrer la valeur de l'humanité. Lambda accepte avant de tomber dans un profond sommeil.

-Film 48 (Kirby Star Allies)

Sur la station spatiale Jambandra, loin de la planète natale de Kirby, Popstar, un cœur de cristal sombre explose en raison d'une imperfection dans un mystérieux rituel, envoyant ses nombreux fragments, Jamba Hearts, se précipiter dans l'espace lointain. De nombreux personnages, dont King Dedede et Meta Knight, sont possédés en enquêtant sur les cœurs qui atterrissent sur la planète. Un cœur frappe Kirby, mais cela lui donne à la place la possibilité de se lier d'amitié avec des ennemis en lançant des cœurs. Kirby remarque que de nombreux Waddle Dees apportent de la nourriture à Castle Dedede et décide d'enquêter. Après que Kirby ait vaincu Meta Knight et King Dedede et les ait libérés de l'influence du Jamba Heart, une grande forteresse connue sous le nom de Jambastion atterrit sur Popstar. Après avoir vaincu trois généraux de la glace, du feu et de l'électricité, respectivement Francisca, Flamberge et Zan Partizanne, Kirby et ses amis s'envolent vers les confins de l'espace.

Kirby et ses amis relient un chemin vers la base de Jambandra et franchissent sa barrière défensive. Ils combattent à nouveau Zan avant de rencontrer Hyness, un clerc maléfique qui envisage de restaurer une force obscure, Void Termina, à pleine puissance en utilisant les Jamba Hearts. Après avoir été vaincu, Hyness sacrifie les généraux et lui-même pour faire revivre Void Termina. Kirby et ses amis utilisent un piédestal d'ami pour invoquer l'étoile amie, mais il se transforme en Star Allies Sparkler grâce au pouvoir des quatre épingles de cœur qui étaient coincées dans la prison de Void Termina. Après avoir surmonté son corps humanoïde, régurgitant également Hyness, Francisca, Flamberge et Zan Partizanne dans le processus, et vaincu sa forme d'oiseau, il est révélé que sa vraie forme est un amas rose violacé avec trois taches sombres ressemblant à des yeux qui peuvent s'arranger ressembler au visage de Kirby. Kirby détruit ensuite Void Termina avec le Star Allies Sparkler, invoquant des amis dans le processus. Le Sparkler est détruit par l'explosion qui en résulte, mais Kirby utilise une Warp Star pour rentrer chez lui et ses amis en toute sécurité.

Tout est pareil sauf que ici Kirby se bat contre la forme ultime de void terminer et le théme Astral Birth Void jouera pendant le film.

Scène post-générique : On voit Galeem qui est en train de préparer son armée pour le futur film Smash Bros qui arrive et un écran noir surgit avec un texte qui dit "Le plus grand crossover de tous les temps arrive."

Waouh on y arrive enfin, le méchant que je tease depuis la fin de la phase 3 arrive et cette fois ci imaginer que les films est la plus belle animation CGI, encore meilleurs que dans "Super Smash Bros. War of the Subspace Partie 2" et les films suivant vont littéralement faire exploser le box office, chacun faisant gagner à Nintendo plus de 25 milliards de dollars et le dernier de cette phase facilement 50 milliards de dollars

-Film 49 (Super Smash Bros. Multiverse Battle Partie 1)

Galeem envoie une immense armée de dizaines de milliers de Master Hand pour faire diversion pendant que d'autres Master Hand ainsi que des armée de robots, de Fighting Wire Frames, de Fighting Alloy mais pour l'instant ils ne préfère pas dévoiler toute ses cartes tout de suite. Les smashers vont faire tous ce qu'ils peuvent chacun dans leurs univers pour cherchez les cristaux mais la plupart du temps les Master Hand vont réussir à voler beaucoup de cristaux smash. Le film se termine sur une bataille dans le smash world ou tous les smashers ont été téléporté par Harmonie contre l'armée de Kilaire. après la victoire de justesse contre l'armée de Kilaire il y'aura le générique de fin.

Scène post-crédits : Nous voyons Kilaire qui ressuscite Zero, Necrozma ainsi que Void Termina, elle leurs confère de nouveaux pouvoirs et les met sous contrôle mental et aux commande de son armée, Zero devient Zero 3 et Necrozma retrouve sa vrai puissance et sa lumière.

-Film 50 (Super Smash Bros. Multiverse Battle Partie 2)

Zero 3, Ultra Necrozma et Void Termina avec leurs armée de Dark Matter vont semer le chaos et récupérer les cristaux dans tous le multivers, Harmonie, Fox et Samus vont crée des appareils capable de se téléporté et de communiquer entre les dimension et univers, finalement les trois se feront tuer et l'attaque de l'armée aura encore été repousser.

Scène post-générique : Ont voit Kilaire qui parle à l'un de ses nombreux pantins qui dit "Dame Kilaire, nous avons encore été repousser" dit un serviteur random "Ne vous inquiéter pas. J'ai quelqu'un de confiance pour les mettre hors d'état de nuire" dit-elle et quelqu'un sortit de l'ombre et cette personne est............ Tabuu

"Enfin je vais pouvoir me venger" dit-il sombrement et l'écran s'éteint

-Film 51 (Super Smash Bros. Multiverse Battle Partie 3)

WTF vous allez me dire, qu'est ce que Tabuu vient foutre là, et bien je voulais vraiment le ramener et le voir faire équipe avec Galeem et parce que j'aime beaucoup ce persos, bon assez parler passons aux résumer :

Tabuu est de retours ramener par Kilaire et bien décidé à se venger. Il va recrée son armée subspatial et ira se battre en personne contre tous les héros en même temps qui se téléporteront dans le smash world pour vaincre l'armée de Tabuu ainsi que Tabuu lui-même dans une bataille aussi épique que dans "Super Smash Bros. War of the Subspace Partie 2"

Tabuu sera encore vaincu et s'enfuira dans la dimension de Kilaire et c'est la fin du film

Scène post-générique : Tabuu est à genoux devant Kilaire "Désolée mère j'ai échouer" dit-il mais Kilaire sourit et dis "Ce n'est pas grave mon enfants, je vais t'aider" dit-elle et Tabuu sentit ses pouvoirs augmenter plus de vingt fois et son corps devint dorée et une épée puissante apparue dans sa mains droite, il s'inclina "Merci Mère, je ne vous décevrais plus."

-Film 52 (Super Smash Bros. Multiverse Battle Partie 4)

Tabuu armée de sa nouvelle puissance apparait dans le multivers et fait un énorme chaos. Tabuu se battra encore une fois dans le smash world contre les smashers avec son armée améliorer mais il perdra encore une fois.

Scène post-générique : Tabuu se rends encore une fois auprès de Kilaire et lui dis "Mère, j'ai encore échouer mais j'ai réaliser mon erreur" dit-il "Bien, mon enfants dis la moi" dit Kilaire curieuse "C'est simple, je suis toujours aller seul aux combat, il me faut mon équipe, j'aimerais vous demandez mère de me crée des clones des Smash Brothers mais qui ne seront que à notre services" dit Tabuu et Kilaire respira "Bien mon fils, ton idée semble intéressante" dit-elle et des clones parfaits des smashers sont apparue devant Tabuu et Kilaire et il se sont incliné, Tabuu sourit "Bien je vous nommerais les Super Death Brothers"

-Film 53 (Super Smash Bros. Multiverse Battle Partie 5)

Tabuu à envoyé ses nouveaux Super Death Brothers causer le chaos dans le multivers tout entier, cette fois ci avec son équipe Tabuu aura beaucoup plus de succès et en plus il arrivera à récolter beaucoup plus de cristaux jusqu'à réussir à tous les donner à Kilaire

La fin du film sera Kilaire qui arrivera devant les smashers dans le smash world armé de tous les cristaux smash, elle chargera son attaque ultime et plongera le multivers dans la lumière et transformera en esprit tous les smashers sauf Kirby qui réussira à s'échapper. A la fin Kirby regarde le nouveau monde de lumière et dis "Je vais tous les sauver"

Scène post-générique : Kilaire regarde une vidéo d'une certaine femme de l'univers de Kirby "Son pouvoir est interessent, elle peut crée tout avec sa peinture et en plus son coeur et son âme sont d'une pureté incroyable" dit-elle et elle sourit à l'intérieur d'elle même, elle avait une idée, elle téléporta Adeleine devant elle qui dit "Ou suis-je, qui êtes vous, un dieu" dit-elle à Kilaire qui prît posa son aile sur Adeleine "Oui mon enfant et je t'ai appeler pour m'aider dans ma conquête du multivers." dit-elle et Adeleine commenca à paniquer "Non... non je ne veux pas soumettre les autres" dit-elle mais une voix belle et mature se fît entendre et une femme ressemblant à Adeleine qui se nomme Mila "Maman" dit Adeleine en pleurant de bonheur et sa mère la prit dans ses bras "Alors ma chérie va tu aider la déesse Kilaire" dit Mila avec un doux sourire à Adeleine "Mais...mais elle veut réduire en esclavage le multivers" dit Adeleine en pleurant ne savant pas quoi choisir, elle trembla de peur quand des chaines de chaines de lumière son apparue sur elle et l'ont maintenue en l'air, Mila prît sa fille dans ses bras et Kilaire rit "Je ne les réduirais pas en esclavage, c'est un concept vraiment barbare que Sumbra apprécierait, non il seront simplement sous mon contrôle pour que le mal n'existe pas, il n'y aura pas de ténèbres, que la lumière" dit Kilaire et une essence de lumière se déversa dans le coeur d'Adeleine et ses yeux sont devenue doré, Kilaire enleva les liens et Adeleine et Mila se sont incliner "Comment puis-je vous servir Dame Kilaire" dit Adeleine d'un ton soumis. "C'est simple, j'ai augmenté tes pouvoirs une bonne centaine de fois, maintenant montre moi ton pouvoir en me créant une armée" dit Kilaire d'un ton royal et Adeleine hôcha la tête et elle à crée mille tableaux de peinture d'ou sont sortit des Master Hand et Kilaire posa son aile sur Adeleine "Bravo à toi, tu me sera très utile" dit Kilaire et Adeleine sourit heureuse d'être enfin avec sa mère.

-Film 54 (Super Smash Bros. Multiverse Battle Partie 6)

L'armée d'Adeleine ainsi que Adeleine elle même accompagné de Tabuu et son équipe de super death brothers vont réussir à gagner encore plus de terrains, combat final smash brother vs Tabuu, Adeleine, les mille Master Hand et les death brothers, les smashers gagneront. Adeleine et Tabuu s'enfuiront dans la dimension de Kilaire.

Scène post-générique : Adeleine et Tabuu sont devant Kilaire "Dame Kilaire, nous avons encore une fois échouer" dit Adeleine aux côtés de Tabuu. "J'ai une idée Adeleine, peut tu crée une de ses couronne suprême qu'à utiliser Magolor dans ton univers" dit-elle et Adeleine sourit et un tableau apparût et une couronne suprême en sorti et se posa sur la tête de Tabuu qui senti sa puissance augmenté une bonne dizaine de fois. Kilaire applaudit alors "Bravo Adeleine, c'est exactement ce que je voulais" dit Kilaire en souriant et Adeleine sourit de bonheur d'avoir satisfait sa maîtresse. Puis écran de fin.

-Film 55 (Super Smash Bros. Multiverse Battle Partie 7)

Tabuu armée de sa nouvelle puissance grâce à la couronne suprême attaque encore les smash brothers avec Adeleine et une nouvelle armée crée par elle. Mais il se feront encore repousser et en plus Adeleine sera ramener à la raison par les smashers. Kilaire en colère d'avoir encore perdue décide d'intervenir.

La fin du film sera Kilaire qui arrivera devant les smashers dans le smash world armé de tous les cristaux smash, elle chargera son attaque ultime et plongera le multivers dans la lumière et transformera en esprit tous les smashers sauf Kirby qui réussira à s'échapper. A la fin Kirby regarde le nouveau monde de lumière et dis "Je vais tous les sauver"

-Film 56 (Super Smash Bros. Rise of Galeem)

Kilaire a réussie à crée son monde de lumière mais Kirby ne la laissera pas faire. Il décide de parcourir ce monde de lumière pour libérer tout ses amis et tout les esprit. A la fin tous les smashers libéré par Kirby vont se battre contre Kilaire et la vaincre... mais tout d'un coup une énorme fissure dans la réalité apparait et la réalité commence à se briser et un être absolument terrifiant en sort accompagné d'une armée de Crazy Hand, c'est Sumbra/Dharkon, Kilaire s'enfuit affaiblie et les smashers eux aussi sont obliger de s'enfuir car ils ont eu aussi été affaiblie, les Crazy Hand de Sumbra vont détruire beaucoup des Master Hand de Kilaire. Sumbra à profité du combat entre les deux camps et de la faiblesse de Kilaire à ce moment là pour détruire le sceau qu'elle lui avait infliger et prendre le contrôle du multivers.

-Film 57 (Super Smash Bros. Rise of Dharkon)

Sumbra à réussie à prendre le contrôle du multivers et des esprit et à le transformer en enfers, les smasher vont encore une fois devoir libérer les autres esprit sous le joug de Sumbra. Finalement ils arriveront devant Sumbra et un combat super épique aura lieu entre lui et les smashers. les smashers réussiront à le vaincre et Kilaire en profitera pour débarquer avec son armée et essayer de tuer Sumbra. Mais Sumbra s'enfuit et le film se termine sur les Shulk qui dis aux smashers "J'ai eu une vision, il ne faut pas en tuer un seul sinon l'autre prendra l'ascendant, il faut tuer les deux" dit Shulk et tous le monde.

-Film 58 (Super Smash Bros. Ultimate Battle)

Voilà vous l'attendiez le film ultime qui regroupera tous les héros et méchants de ces 229 films, le film aura une animation encore plus incroyable que ces prédécesseur. Il détruira totalement le box office et rapportera des dizaines de milliards à Nintendo (50 milliards) et il sera acclamer par la critique et le public comme l'un des meilleurs films de tous les temps.

Le film nous raconte l'aventure des smashers qui doivent retrouver les dernier esprit et allez combattre Kilaire et Sumbra sauf que cette fois-ci la Master Hand et la Crazy original seront de leurs côtés et aideront à détruire l'armée de fantasin de Kilaire et Sumbra qui eux ont toujours leurs armée de faux Master Hand pour Kilaire et de faux Crazy Hand pour Sumbra.

Kilaire et Sumbra enverront une énorme explosion sur les smashers qui détruira le champs de bataille, Link se relève et semble vaincue, toute l'armée de Kilaire et de Sumbra et face à lui, Tabuu ainsi que les Super Death Brothers aussi mais soudain un portail s'ouvre et Samus, Fox et Harmonie en sortent et disent "Les renforts sont là"

Et la joue une scène encore plus épique que la scène de rassemblement dans Subspace War partie 2, il y'a beaucoup plus de héros et de méchant qui se joignent aux smashers, l'armée du bien semble n'avoir aucune fin. Mario se lève à côtés de Link toute l'armée derrière eux dans un silence de mort et Link prends son épée et dis "Smashers... rassemblement" et toute l'armée du bien hurle et fonce vers l'armée du mal. l'armée du bien est assisté par Master Hand et Crazy Hand contre les deux armée maléfique, ce sera un combat à trois chaotique, les armée ne se faisant pas de cadeaux.

Il y'aura une tonne de combat épique dans cette bataille :

- Master Hand et son frère qui auront un combat énorme contre Tabuu qui sera cette fois-ci repousser par les deux mains.

- Sumbra va ressuscité Master Core qui aura un combat épique contre Tabuu.

- Bowser prends sa forme de Giga Bowser ayant enfin maitrisé son pouvoirs caché et détruit une grande partie des deux armée adverse

- Tous les esprît apparaitront et prendront formes physique pour aider nos héros augmentant encore plus la taille de l'armée. des combats sur tous les fronts seront montrée.

- Toutes les filles s'allieront pour détruire une bonne partie de l'armée.

- Sonic sortira les émauraude du chaos et deviendra Super Sonic et aura un combat contre Sumbra qui sera très serrer.

Enfin tous les smashers vont faire une attaque combiné sur Kilaire, Tabuu, Master Core et Sumbra en même temps qui les détruira tous pour de bon, l'ordre à enfin été rétablis et la guerre est enfin terminé.

Nous voyons Kilaire et Sumbra se détruire et tous les esprit retourné dans leurs univers sous le thème musical "lifelight" en anglais (Oui je trouve la version anglaise plus belle en terme de voix, même si la japonaise est excellente)

Nous voyont ensuite tous les smasher se dirent adieu et nous voyons comment chaque smasher fini.

- Mario et Peach se sont marrier et ont eu une fille nommée : Amalia

- Daisy et Luigi se sont marrier et ont eu un fils nommée Angelina:

- Link et Zelda ont eu une fille nommée Linkle

- Kirby défends toujours Popstar et son univers avec les Star Allies

- Meta Knight à continué à s'entrainer pour défendre son univers aux côtés de Kirby.

- Ninten et Ness défendent leurs planète et ils se sont marié, Ninten avec Ana et Ness avec Paula

- Lucas défends sa chronologie et c'est marié avec Kumatora

- Fox continue son travail pour défendre Lylat

- Samus à quitter son travail de chasseuse de prime et c'est fait inséminer artificiellement, elle à eu un enfant et à enfin une vie loin des combats.

- Bowser prends soin de son fils et de son royaume mais complote encore pour kidnapper Peach

Je n'est vraiment pas la foie pour vous raconter ce que deviennent tous les smasher alors pour faire simple ils vivent tous en paix et sont retourné à leurs activité normal.

Scène post-générique : Nous voyons un être argenté "Enfin Kilaire est morte ainsi que Sumbra, moi Solaris dieu du temps je serait le dernier à exister et je détruirais la réalité" dit le maintenant nommée Solaris en faisant un rire machiavélique. Ensuite une écriture apparait et dis "Les smasher reviendront encore et toujours".