Ultimate Video Games Cinematic Universe (Sheik17)

Vue que je ne suis pas un très bon scénariste, ici les films seront en animation CGI super belle, les films eux se dérouleront dans leurs propre univers dans un espèce de multivers/Megaverse avec à chaque Smash Bros un rassemblement grâce à des portail dans l'univers central de Smash Bros. Ici il n'y aura presque pas de scène post-credits car je suis vraiment nul en narration. Par exemple Paper Mario sera dans un autre univers que Mario normal ect...

J'en profite pour dire que je l'ai republier depuis mon wattpad.

Quand je ne connais vraiment pas le jeu de base je mettrais soit un résumée Wikipédia ou du fandom du jeu, soit je mettrait juste que ça ce passe comme le jeu. Bon bas bonne lecture.

Et d'avance désolé pour les fautes d'orthographes.

Phase 1 : Début et rassemblement
-Film 01 (Super Mario Bros.)

Mario, un simple plombier du royaume champignon avec son frère Luigi vont allez sauver la princesse Bowser, il traverseront différents mondes et un combat épique aura lieu contre Bowser dans son chateau pour sauver Peach, ils sauveront Peach et Bowser sera blesser et il jurera de se venger.

-Film 02 (Donkey Kong Country)

DK et Diddy vivent en paix sur leurs île avec leurs familles et leurs stock de bannanes, mais un crocodile nommée King K. Rool va venir et leurs voler, les deux singes vont réussir à le vaincre et à retourner sur leurs île.

Scène post-générique : On voit King K. Rool qui vaincue dans sa base jure de se venger

-Film 03 (Metroid)

En l'an 20X5 de l'histoire du cosmos, un navire de recherche rapatrie vers la Terre une forme de vie inconnue découverte sur la planète SR388. Les scientifiques pensent que celle-ci est responsable de la disparition de la vie sur SR388, notamment du peuple Chozo. Ces créatures nommées « Metroid » (appelées « métroïdes » dans les épisodes suivants de la série) par les chercheurs sont conservées à l'état léthargique, mais peuvent être ranimées grâce à une exposition longue aux rayons bêta. Pendant le voyage, le vaisseau est attaqué par les Pirates de l'espace qui s'emparent des Metroid. S'ils parviennent à en maîtriser la reproduction, ils pourraient s'en servir comme arme et lancer une guerre bactériologique

La Fédération Galactique envoie alors des équipes pour trouver les Pirates de l'espace, qui sont finalement localisés dans les profondeurs de la planète-forteresse Zèbes. Une attaque générale est lancée, mais aucune des équipes ne parvient à arrêter les malfaiteurs, qui viennent juste de parvenir à maîtriser la reproduction des Metroid. La Police de la Fédération décide donc d'engager un chasseur de primes pour infiltrer Zèbes et tuer le leader des Pirates de l'espace, Mother Brain. Samus Aran, présenté comme un cyborg, un humain robotisé à la suite d'opérations chirurgicales et équipé d'une armure obtenue auprès des Chozos (la combinaison de puissance), se rend sur Zèbes, mais la tâche n'est pas facile dans un monde labyrinthique parsemé de créatures diverses et hostilesP

Samus Aran arrive à Brinstar et trouve rapidement des reliques Chozos, qui améliorent les capacités de son armure (sauter plus haut, se rouler en boule ou tirer plus loin), mais lui permettent surtout de s'introduire plus profondément dans le dédale de couloirs et de puits qui s'oppose à elle. Samus vient à bout des divers ennemis, dont les Pirates de l'espace, tue le boss Kraid, puis traverse Norfair et tue le boss Ridley. Il traverse Tourian, infesté de Metroid, et atteint Mother Brain. Après l'avoir vaincu, Samus quitte les lieux avant la destruction de la planète. La paix est revenue dans la galaxie, mais le joueur apprend que la menace Metroid rôde toujours

-Film 04 (Kirby's Dream Land)

Kirby vît une vie paisible à Popstar mais le Roi Dadidou vole toute la nouritture pour lui, Kirby vainc Dadidou et ramène la paix à Dream Land.

-Film 05 (Pokémon)

Cela raconte l'histoire de l'entraineur Red qui va vaincre la team Rocket.

-Film 07 (Mother)

Celà racconte l'histoire d'un enfant nommée Ninten qui va devoir faire face à un envahisseur extraterrestre nommée Giygas qui à des pouvoir incroyable, Ninten découvrira ses pouvoirs PSI et rencontrera différents personnages aux travers de son voyage comme Ana, Lloyd et Teddy.

-Film 08 (Super Mario Bros 2.)

Pendant que Mario ainsi que Luigi, Peach et Toad se balladent il sont pris par un portail et se retrouvent dans un nouveaux royaume gouverné par Wart qu'ils devront vaincre pour sortir, Wart révélera qu'il les à amené ici pour prendre le contrôle du royaume champignon. A la fin Wart sera battue et evidemment les héros gagneront

-Film 09 (Star Fox)

Le maléfique empereur Andross a déclaré la guerre au reste du système Lylat, dont la pacifique planète Corneria. Le général Pepper, commandant des forces de défense de Corneria, fait appel à l'équipe Star Fox. Il met à leur disposition un prototype de vaisseau spatial de combat aux performances exceptionnelles, l'Arwing. Leur mission consiste à se frayer un chemin à travers le système Lylat, envahi par les forces armées d'Andross, jusqu'à la planète Venom, base du tyran. L'équipe Star Fox a le choix entre trois routes pour se rendre sur Venom. Dans tous les cas, elle commence son combat sur Corneria, où elle affronte les forces d'invasion et leur vaisseau de transport de troupes. Elle doit ensuite traverser la ceinture d'astéroïdes entourant la planète, et détruire l'engin déblayant un passage pour une flotte d'invasion.

Si elle choisit la première route, l'équipe affronte l'armada de combat d'Andross, constituée de puissants vaisseaux d'attaque. Elle se dirige ensuite vers le Meteor, un astéroïde artificiel servant de base avancée et se dirigeant vers Corneria. La deuxième route emmène l'équipe sur Titania, occupée par Andross qui convoite ses ressources naturelles. L'équipe parvient à reprendre le contrôle du régulateur météorologique de la planète et à la libérer de la mainmise du tyran. Elle se fraye ensuite un chemin à travers le secteur Y, zone de l'espace où vivent de mystérieuses créatures. Sur la troisième route, Fox McCloud et ses équipiers progressent jusqu'à la planète Fortuna. Ils réussissent à se débarrasser des créatures sauvages aux ordres d'Andross, et notamment du dragon géant maître de la planète. Ils traversent ensuite le secteur Z et arrivent sur la planète Macbeth, qui sert de dépôt d'armes à Andross.

Les trois routes convergent vers Venom. Après un premier combat en orbite, l'équipe livre bataille à la surface de la planète. Fox McCloud parvient à s'introduire dans la base d'Andross, où l'affrontement culmine en un face-à-face avec le tyran. Celui-ci prend la forme d'un masque, et attaque en utilisant la télékinésie. Fox élimine Andross, libérant le système Lylat de son joug. Il reçoit les félicitations du général Pepper, et retourne sur Corneria, accompagné de ses équipiers.

-Film 10 (Super Mario Bros. 3)

Bowser revient envahir le royaume champignon accompagné de ses sbires les Koopalings, ils envahiront les 7 royaumes, Mario et Luigi vont sauver les 7 royaumes et finalement iront détruire l'armée de Bowser et la fin se termine sur une fête au royaume champignon.

-Arc 11 (F-Zero)

F-Zero se déroule en l'an 2560, époque où l'humanité et les formes de vie extraterrestre se rencontrent fréquemment. Les planètes effectuent entre elles des échanges commerciaux, technologiques et culturels. Les multi-milliardaires qui gagnent leur vie grâce au commerce intergalactique sont satisfaits de leur mode de vie mais voudraient plus de divertissement. Un nouveau type de divertissement a donc été créé, basé sur les courses de Formule 1, où les véhicules peuvent flotter un pied au-dessus de la piste. Ces courses de Grand Prix ont rapidement été nommées « F-Zero » après un gain de popularité important.

Nous suivront Capitaine Falcon qui participent au championnat de F-Zero le film se termine sur sa victoire.

-Film 12 (F-Zero X)

Un nouveau championant est organisé, 29 course absolument incroyable, le film aura des effets spéciaux fantastique. Falcon gagne evidemment.

-Film 13 (Zelda Ocarina of Time)

Le même scénario que dans le jeu, à la fin Link remonte dans le temps et prévient Zelda enfants des actions de ganondorfs, il sera arrêter et enfermer

-Film 14 (The Mysterious Murasame Castle)

The Mysterious Murasame Castle se déroule à l'époque d'Edo au Japon. Une nuit d'orage, le grand château de Murasame est attaqué par des extraterrestres et une statue géante connue sous le nom de Murasame prend vie. L'extraterrestre a utilisé son pouvoir pour prendre le contrôle de quatre châteaux voisins et de leurs quatre daimyo en utilisant quatre puissants orbes. Les chefs utilisent ensuite les orbes pour invoquer des ninjas et d'autres créatures maléfiques qui attaquent les habitants du pays. Pour protéger la terre, le shogun envoie Takamaru en mission pour infiltrer le château et ramener la paix sur la terre.

Takamaru a parcouru le pays et les quatre châteaux, tuant les quatre daimyo et détruisant les orbes sur son chemin. Il a également sauvé les filles des daimyo dans les châteaux avant d'atteindre finalement le château de Murasame. Après avoir traversé le château désormais totalement tordu, Takamaru a défié la statue de Murasame. Le détruire a révélé un chemin vers le monde des extraterrestres où il a une fois pour toutes détruit l'extraterrestre.

-Film 15 (Excitebike)

L'histoire est assez simple, vous incarnez un homme nommée Jack qui veut devenir le meilleurs conducteurs de moto du monde, vous devez parcourir un monde ouvert assez vaste pour concourir aux différentes compétition local, puis régional, puis national et enfin le championnat du monde de moto qui sera organisée à Tokyo et pour gagner il faudra monter par tous les moyens en haut de la tours, vous gagnerez et deviendrais le champion du monde.

-Film 16 (Super Mario World)

Mario, Luigi et Peach sont en visite à Dinosaure Land et Bowser en profite pour enlever Peach, Mario et son frère devront parcourir Dinosaure Land pour vaincre les Koopalings et vaincre Bowser.

-Film 17 (Metroid 2 : Samus Return)

Lorsque Samus Aran a terminé sa mission d'élimination des Metroids sur Zèbes, la Fédération galactique envoie une sonde sur leur planète d'origine, SR388, afin de s'assurer qu'aucun d'entre eux n'a survécu là-bas. Cependant peu de temps après, l'engin de recherche ne répond plus, ni l'équipe également envoyée à la suite de cette disparition. La Fédération met alors sur pied un groupe de combat spécial, chargé de faire la lumière. Toutefois, sa disparition subite indique qu'au moins un Metroid a survécu, ce qui pousse la Fédération à intimer l'ordre à Samus Aran de se rendre sur SR388 et d'éradiquer la menace Metroid

Au cours de son périple souterrain sur SR388, Samus s'enfonce de plus en plus profondément dans le dédale rempli de lave, composé de grottes et d'un ancien temple. Elle rencontre et élimine tous les types de Metroids ayant muté à cause des radiations de la planète. Samus finit par affronter la reine Metroid, puis après l'avoir vaincue, elle s'enfuit vers son vaisseau.

Dans sa fuite, elle est retardée par un œuf gisant sur le chemin, qui éclot et laisse s'échapper une larve de Metroid. La larve prend Samus pour sa mère et la suit sans aucune animosité. Voyant cette créature amicale qui lie son empreinte filiale avec elle, Samus n'ose pas éliminer cette dernière présence Metroid. Tous deux s'enfuient dans le tunnel, la larve aidant même Samus à avancer afin d'atteindre le vaisseau et partir. Par la suite, Samus confie le Metroid à l'Académie des sciences spatiales, afin que les scientifiques étudient et comprennent la structure organique spécifique de ces créatures. L'épilogue met en place le contexte de base du prochain épisode Super Metroid.

L'écran final affiche Samus en train d'enlever sa combinaison pour qu'on voit qu'il s'agit en fait d'une femme

-Film 18 (Super Metroid)

Tout au long de son périple dans les méandres souterrains de la planète Zèbes, Samus Aran élimine de nombreux monstres et vient à bout des quatre boss des Pirates de l'espace, notamment Kraid et Ridley, puis elle arrive à Tourian, le cœur de la base. Elle y rencontre la larve qui a grandi et atteint une taille démesurée. Les deux protagonistes s'affrontent, mais à la fin du combat alors que Samus a perdu quasiment toute son énergie, le Metroid réalise que son opposant est Samus, et dès lors s'en va. La chasseuse de prime peut ainsi affronter Mother Brain, le monstre biomécanique qui contrôle le système de défense de la base et les ennemis. Le combat s'engage et alors que Samus est sur le point de mourir, le Metroid géant intervient pour la sauver, en drainant l'énergie du monstre pour la redonner à l'héroïne. Cependant, Mother Brain le tue, puis est vaincu par Samus grâce au rayon hyper beam, créé grâce à l'énergie apportée à Samus par le Metroid avant sa mort. Par la suite, Samus s'échappe de la planète alors qu'une séquence d'autodestruction s'est engagée et quitte la planète en évitant de justesse la gigantesque explosion qui la détruit

-Film 19 (Super Mario RPG)

Les évenements de Super Mario RPG se déroulent après Super Mario World.

Le jeu commence avec Mario, qui arrive au Château de Bowser pour sauver la Princesse Peach2. Pendant l'affrontement entre Mario et Bowser, une épée géante venue des cieux s'écrase sur le château, éjectant Mario, Bowser et la Princesse Peach dans les environs, et dispersant sept étoiles. Mario se rend au Royaume Champignon, où le chancelier Champignon insiste pour que Mario retourne à la recherche de la princesse et découvre la raison de l'arrivée de l'épée géante.

En quittant le château de la princesse, Mario rencontre Mallow, un têtard qui s'est fait dérober une pièce Frog par Croco, un voleur local. Afin de mettre un terme aux pleurs de Mallow et à la pluie battante, Mario accepte de l'aider, mais quand ils retournent ensemble au château, ils constatent que le royaume est envahi par des créatures affirmant appartenir au Smithy Gang. Mario et Mallow entrent dans le château et sont accueillis par le premier boss du jeu, un couteau géant répondant au nom de Mack. Après l'avoir battu, les deux héros trouvent une mystérieuse étoile, que prend Mario dans l'espoir d'en savoir plus à son sujet.

Pendant la recherche de la Princesse, Mario, accompagné de Mallow, rencontre une poupée nommée Geno, dont l'esprit est contrôlé par une étoile. Après un combat contre Bowyer, une créature en forme d'arc, Geno rejoint Mario dans sa quête, et lui apprend que l'étoile qu'il a trouvée est un morceau de la Star Road, où il réside habituellement. Geno (qui utilise le véritable nom de la poupée car son propre nom est trop difficile à prononcer)c 2 est chargé de trouver les sept étoiles composant la Star Road, qui sont détenues par les membres du Smithy Gang, afin de la réparer. Mario et Mallow acceptent de l'aider dans sa quête.

Mario trouve finalement Bowser, qui tente de rassembler ses forces. Les deux ennemis s'unissent afin de sauver la Princesse Peach, qui est sur le point d'être mariée de force à Booster, un enfant barbu peu social. Une fois que la princesse est sauvée, Bowser rejoint Mario et ses alliés, tandis que la Princesse Peach retourne d'abord au Royaume Champignon, puis rejoint le groupe.

Quand Mario et ses acolytes ont récupéré la majorité des étoiles, ils apprennent que la dernière étoile est située dans le Château de Bowser. Après avoir rencontré sur leur chemin vers le château et battu les sbires de Smithy, Mario et ses comparses découvrent que le château est devenu l'usine de Smithy, où ce dernier produit en masse son armée. Finalement Smithy est vaincu et les sept étoiles récupérées sont utilisées pour réparer la Star Road.

-Film 20 (Ice Climber)

Le film racconte l'histoire de Popo et Nana qui gravissent des montagne pour devenir les meilleurs grimpeur du monde, à la fin ils vont grimper la plus haute montagne et célébré leurs victoires.

-Film 21 (Kid Icarus)

À une époque où les hommes et les dieux vivaient en harmonie, deux déesses régnaient sur le Royaume des Anges : Palutena, celle de la Lumière et Médusa, celle des Ténèbres. Palutena fournit la lumière et aide les mortels pour leurs récoltes ; Médusa, elle, les méprise, utilise l'obscurité pour détruire leurs récoltes et les transforme en pierre. Furieuse, Palutena a transformé Médusa en un monstre hideux et l'a bannie dans le monde des Ténèbres.

Mais Médusa ne veut pas se laisser faire. Elle réunit alors une armée de monstres et de démons afin de conquérir le territoire de Palutena, le Palais des Cieux. La guerre éclate et les troupes de Médusa l'emportent sur celles de Palutena ; cette dernière est emprisonnée. Médusa saisit les trois Trésors Sacrés : le bouclier Miroir, la flèche de Lumière et l'aile de Pégase, et les confie à ses trois meilleurs vassaux.

Défaite et emprisonnée, Palutena n'a plus qu'un seul espoir : obtenir l'aide de Pit, un jeune ange retenu aux Enfers. Utilisant ses dernières ressources, Palutena envoie à Pit un arc magique. C'est ainsi que ce dernier entame sa quête visant à s'échapper des Enfers, récupérer les Trésors Sacrés qui l'aideront à battre Médusa, sauver Palutena et restaurer la paix au Royaume des Anges.

Pit retrouve ces trois trésors et bat Médusa. Après sa victoire, il retourne au Royaume des Anges où Palutena, remise en forme, le remercie. Suivant la façon dont le joueur a parcouru le jeu, il est possible que Palutena embrasse alors Pit

-Film 22 (Fire Emblem : Shadow Dragons)

Marth, prince d'Altea, est le descendant d'Anri, le guerrier qui a vaincu le Dragon d'Ombre Medeus. Cependant, un siècle après avoir été vaincu, ce dernier est ressuscité, et à la tête du royaume de Doluna, il conquiert Altea. Marth est contraint de fuir en exil dans le pays allié de Talys, tandis que sa sœur Elice est prise en otage et que son père est tué par le sorcier démoniaque Gharnef, responsable de la résurrection de Medeus. Avec l'aide de chevaliers alteans ainsi que de Shiida, la princesse de Talys, Marth part en quête de Falchion, l'épée sacrée d'Anri subtilisée par Gharnef, et obtient l'Emblème du Feu de la part de la princesse Nyna d'Akaneia, qui le reconnaît comme le héros du continent tout entier. Armé de Falchion, il pourra affronter Medeus, reconquérir le royaume d'Altea et sauver sa sœur.

-Film 23 (Shin Onigashima)

Il était une fois un couple de personnes âgées vivant dans le village de Nagakushi, un petit village situé loin dans les montagnes. Le couple n'avait pas d'enfants, jusqu'au jour où on leur confia la garde d'un garçon et d'une fille en bas âge, comme prophétisé dans un rêve. Les années ont passé et lorsque les deux enfants avaient 8 ans, un événement terrible s'est produit dans la capitale occidentale. Un dragon maléfique est soudainement apparu dans la ville, transformant les humains en oni, des ogres qui aspirent les âmes des autres humains. L'oni s'avança jusqu'au village de Nagakushi, enlevant les âmes du couple âgé. Heureusement, les deux enfants n'ont pas été blessés et se sont lancés dans une quête pour sauver leurs parents adoptifs, sans se rendre compte que cette aventure révélerait le secret de leurs véritables origines...

-Film 24 (Kirby's Adventure)

Le jeu commence avec Kirby faisant une sieste, mais quelque chose ne va pas. Kirby n'a pas eu de rêves, un événement vraiment inhabituel dans Dream Land. Kirby décide de visiter la fontaine des rêves, d'où jaillissent tous les rêves, pour voir si quelque chose de mal lui est arrivé. A son arrivée, il trouve le roi Dadidou se baignant dans ses eaux. Il découvre que Dedede a cassé le Star Rod, la source d'alimentation de la fontaine, en sept morceaux, en donnant six morceaux à ses amis et en gardant un lui-même. Kirby décide de retrouver les fragments pour rétablir un sommeil paisible et l'ordre à Dream Land.

Kirby est harcelé par des ennemis et les méta-chevaliers en cours de route, mais parvient à trouver le roi Dedede à la fontaine des rêves. Après la défaite de Dedede, le roi attrape Kirby et le supplie de ne pas remettre le Star Rod au sommet de la fontaine des rêves. Kirby le met de côté et le fait quand même, libérant accidentellement Nightmare. Nightmare absorbe les pouvoirs de la fontaine et vole dans le ciel pendant que les deux paniquent. King Dedede inhale alors Kirby et l'envoie après Nightmare, où ils se battent sur Planet Popstarest la lune. Kirby parvient à vaincre Nightmare, et l'explosion finit par faire un grand trou circulaire dans la lune, la rendant en forme de croissant. Kirby retourne à la fontaine des rêves et y remet le Star Rod, et tout revient à la normale avec les rêves de retour à Dream Land. Les actions antérieures de Dedede se sont alors révélées faire partie de son plan pour protéger la fontaine de Nightmare, et Kirby et Dedede se réconcilient.

-Film 25 (Kirby's Dream Land 2)

L'intrigue suit Kirby, un résident de Dream Land. Le pont arc-en-ciel qui relie les îles arc -en-ciel a été volé par un être maléfique appelé Dark Matter, qui, déterminé à conquérir Dream Land, a possédé le roi Dedede. Avec sa fidèle Warp Star, Kirby entreprend de vaincre Dark Matter, accompagné de ses nouveaux amis animaux.

Kirby récolte les rainbox drop et combat Dark Matter qui prend la forme d'un épeiste, les rainbow drops vont se combiner pour crée la rainbow sword et un duel épique aura lieu, Kirby réussie à vaincre Dark Matter et à reconstruire la route arc-en-ciel

-Film 26 (Punch Out !!)

Little Mac, un jeune boxeur en devenir s'entraine pour gagner la coupe du monde, nous le suivrons dans le film ou il vaincra ses différents ennemie pour finalement vaincre Mike Tyson's et devenir le champion du monde.

-Film 27 (Super Punch Out !!)

Little Mac le nouveaux champion du monde doit faire face à une organisation maléfique qui crée des boxeur améliorer génétiquement, Little Mac devra se surpasser et vaincra tous ses adversaire avec sa seul force.

-Film 28 (Super Mario Land)

Pendant une visite au royaume de Saraland pour un accord diplomatique, Tatanga enlève la princesse du royaume nommée Daisy et Mario ira la secourir et il vaincra Tatanga, la fin sera Peach et Daisy signant un accord d'amitié entre les deux royaumes.

Scéne post-générique : On voit un homme assez gros qui à pris le contrôle du manoir de Mario, il regarde l'écran et hurle "Wario sera riche" et fin

Oui Wario débarque dans le UVGCU

-Film 29 (Super Mario Land 2)

Wario à pris le contrôle du manoir de Wario pendant l'abscence de Mario, Mario devra récolter 6 clé pour ouvrir la porte et vaincre Wario pour récupérer sa maison. Mario expulsera Wario de chez lui qui s'enfuira comme un lâche.

Scéne post-générique : On voit Wario qui est dans un endroit désert et qui dis "Je dois trouver un trésor pour avoir ma propre maison Wa ha ha" rigola t'il avec une nouvelle détermination en lui.

-Film 30 (Wario Land)

Peu après sa défaite contre Mario, Wario continue de rêver de posséder un grand château. Ayant entendu la rumeur de l'or appartenant aux pirates de l'Île-Cuisine, et n'écoutant que sa cupidité, il décide de se lancer à l'assaut des brigands, leur voler leur argent et leur trésor, afin de se payer le château de ses rêves. A la fin il réussit et demande au génie de la lampe du trésor des pirates de lui crée un château et le génie accepte.

-Film 31 (Wario Land 2)

L'histoire tourne autour du retour de l'ennemi de Wario, le Capitaine Syrup, accompagnée de 3 soldats du Black Sugar, à l'apparence de pirates. Ces derniers se sont introduits dans le château de Wario pendant le sommeil de celui-ci pour y voler ses trésors, inonder le château et lancer un réveil très bruyant rendant le sommeil de Wario très difficile. Wario à la fin réussie à sauver son château et revient à sa vie tranquille.

-Film 33 (Pokémon Or et Argent)

Luth, un jeune dresseur détruit les reste de la team rocket et à la fin il se rendra aux mont argenté pour défier Red dans une bataille épique.

Scéne post-générique : On Luth et Red qui discute et Red en train de former Luth, les deux descende du mont argenté et Red reva voir sa mère et s'excuse pour son absence.

-Film 34 (Kirby's Dream Land 3)

Par une journée paisible sur la planète Popstar, Kirby s'amuse à pêcher avec son ami Gooey. Soudain, un mystérieux nuage sombre commence à planer sur le ciel, brisant les anneaux de Popstar dans le processus et atteignant les coins lointains du monde. Coo dit rapidement à Kirby que Popstar est en difficulté, et ils repartent bientôt protéger le monde une fois de plus.

Kirby en ayant trouver toute les hearth star, il vaincra Dadidou possèder par un Dark Matter et après l'Hyper Zone devient disponible, vous entré dedans et tomber devant le leader des Dark Matter "Zero", les hearth star se combine alors pour crée le Love-Love Stick et un combat épique à lieu entre Kirby et l'entité cosmique maléfique. Kirby gagne et détruit Zero. tout est en paix et les héros font un festin aux palais de Dadidou mais... tout est il vraiment réglé

Scène post-générique : Nous voyons le corp de Zero flottant dans l'espace qui est en train d'être soigné par ses sbires, il ouvre alors son unique oeil et dis "J'aurais ma vengeance"

-Film 35 (Custom Robo)

Cela raconte l'histoire d'un univers futuriste ou des robot se combattent pour le sport, le héros "Rai" remportera le championat et deviendra une célébrité.

-Film 36 (Mother 2)

Giygas est de retour et Ninten et sa bande devront s'allier avec un jeune homme nommée Ness et ses amis "Kumatora" et "Jeff", un combat aura lieu contre Pokey et son maitre Giygas qui aura une nouvelle forme cauchemardesque et qui est bien plus forte que dans Mother 1, les héros le vaincront en alliant leurs pouvoir psi et grâce aux pouvoir combiné et à l'amour de l'humanité. Avant de mourir Giygas dira des parole qui vont terrifier les héros "Mon maitre Tabuu ma donné tout ce pouvoir en plus et je lui est échouer, je suis désolée, mais pas pour vous sale mortel, mon maitre et Master Hand et Crazy Hand vont vous détruire" dit-il et Ness et Ninten ont déglutit "Explique toi, qui est ce Tabuu" dit Ninten d'une voix autoritaire et Giygas rigola "Vous sale mortel, vous osez souillier son nom avec votre sale bouche, Tabuu est une entité au delà de toute compréhension mortel, ses pouvoir son à la limité de l'infini et il vous détruira" dit-il et il meut finalement, Pokey lui en profitera pour s'enfuir dans le futur avec sa machine

Aucune célébration n'aura lieu car l'ambiance reste froide après la révélation choc de Giygas, notre bande de héros décide de s'entrainer pour vaicre Tabuu si il décide de venir dans leurs univers.

Scène post-générique : On voit Tabuu sur un trône fait d'énergie bleu et violet qui soupire "Giygas à échouer à détruire cet univers", "C'est dommage il avait du potentiel et aurait pût m'aider dans la conquete du multivers, mais bon peut être que je le ressusciterait si je lui trouve une utilité" dit-il "Master Hand" dit-il à la main blanche qui se tourna vers lui "Si ça continue comme ça, je t'enverrais les détruire" dit-il de manière calme mais avec beaucoup de pouvoir derrière.

Il se tourne ensuite vers l'écran et fait un sourire narquois et terrifiant et l'écran devint noir.

-Film 37 (Donkey Kong Country 2)

La même histoire que dans le jeu, K. Rool enlève DK, Diddy et Dixie devront le secourir, il réussiront.

-Film 38 (Donkey Kong Country 3)

La même histoire que dans le jeu, K. Rool enlève DK et Diddy, Dixie et Kiddy les secoureront et vaincront K. Rool.

-Film 39 (Joy Mech Fight)

Il était une fois deux scientifiques, le Dr Little Emon et le Dr Ivan Walnuts, qui ont travaillé ensemble pour créer les robots les plus spectaculaires du monde. Un jour fatidique, le Dr Walnuts a disparu avec les sept robots militaires du laboratoire avant d'apparaître à la télévision pour déclarer son intention de conquérir le monde. Sukapon (ス カ ポ ン, Skah-pon ), un robot owarai qui s'était entraîné dans la région du Kansai , est rappelé au laboratoire par le Dr Emon, qui transforme Sukapon en robot militaire dans un ultime effort pour arrêter son homologue maléfique.

La première tâche de Sukapon était de vaincre les sept autres robots et de permettre au Dr Emon de se reprogrammer à leur état d'origine. Les huit robots affrontent ensuite les nombreux robots du Dr Walnuts, chaque vague plus forte que la précédente. Après avoir combattu chacun de leurs sosies au château du Dr Walnuts, ils affrontent enfin le robot le plus puissant, Houou, à la surface de la lune.

Après la destruction de Houou, le Dr Walnuts tente de fuir dans son vaisseau, mais son vaisseau fonctionne mal et explose. Heureusement, le Dr Emon sauve le Dr Walnuts de la surface de la lune. Le Dr Walnuts se réveille plus tard, redevenant normal, et le Dr Emon le convainc que tout ce qui s'est passé n'était qu'un rêve. Sukapon est remodelé en un robot owarai, et tout est revenu à la normale.

-Film 40 (Super Mario Kart)

Ce jeu n'a pas vraiment de scénario complexe, beaucoup de persos de Mario se réunissent pour faire une compétition de Kart. Luigi gagnera.

-Film 41 (Mario Kart 64)

Encore une compétition de kart, Mario gagnera cette fois-ci

-Film 42 (Mario Party)

Mario et ses amis vont jouer à des mini-jeux pour s'amuser, ils rencontreront quelqu'un qui se nomme Waluigi et qui s'incrustera.

A la fin tous le monde laisse Peach dans le château et repart chez lui

Scène post-générique : On voit Peach dans son château quand tout d'un coup Bowser débarque et l'enferme dans le chateau et envoie une fausse lettre à Mario. Ce qui amène au film Super Mario 64

-Film 43 (Super Mario 64)

Bowser à emprisonné Peach dans le château et Mario devra la délivrer en collectant les étoiles de puissance, Mario vaincra Bowser et libérera Peach.

-Film 44 (Zelda Majora's Mask)

Le même scénario que dans le jeu, à la fin Link retourne dans le royaume d'Hyrule.

-Film 45 (Kirby Super Star)

Marx invoque Nova pour avoir des pouvoir cosmique mais Kirby le bat, Meta Knight débarque alors et demande à Nova de faire venir le guerrier le plus puissant de l'univers et Galacta Knight arrive et défie Meta Knight, Kiby et Meta Knight vont faire équipe et vaincre Galacta Knight qui va revenir dans son sceau.

Scéne post générique : On voit Master Hand qui regarde le combat entre Meta Knight et Galacta Knight au loin et dit "La volonté de mon maitre sera accomplis"

-Film 46 (Super Smash Bros)

Voici le point culminant de 45 films, et même après ça je vais allez beaucoup plus loin

Des portail s'ouvre de partout dans le multivers et tous les personnages de Nintendo de la phase 1 sont engoufré dans un univers nommée le Smash World ou il rencontre une enbusquade d'être fait de donnée nommée les fils de fer qui sont extrêmement puissant

Les héros et méchants font connaisance et pendant le film des amitié vont se souder et il partageront chacun leurs aventures. Ensuite il tombe sur Master Hand qui les combat et un combat extrêmement épique à lieu et Master Hand invoque une armée de pantin pour faire face aux Smash Brothers. Ness et Ninten leurs parleront du fait que Master Hand n'est pas l'ennemie ultime mais cet être nommée Tabuu, tout le monde est choqué.

Master Hand est finalement vaincue et tuer mais son cadavre se dissipe et atterie dans l'univers Subspatial et Tabuu dis "Je suis Déçu de toi Master Hand" dit-il avec une fureur froide et il regarde une autre main blanche géante qui se tortillait comme un fou "Crazy Hand, je te confie la mission de les vaincre aux côtés de ton frère" dit Tabuu d'un ton froid et même Crazy Hand arrête de rire et trembla de peur devant Tabuu

Scène post-générique : l'ont voit Tabuu qui sous une forme astral prend le cadavre de Zero et le ressuscite et augmente des centaines de fois ces pouvoirs, Zero se lève et de sa voix démoniaque dis "Qui est tu" dit-il avec provocation à la forme astral de Tabuu "Je suis un être au dessus du multivers nommée Tabuu, et je t'ai donné un petit boost de puissance, enfin petit selon mes termes" dit Tabuu avec un sourire narquois envers Zero Two qui trembla de peur "Alors tu me dis que le pouvoir incroyable que j'ai est petit pour toi" demanda Zero Two "Même toi ne peu comprendre l'étendue de mes pouvoirs, en échange de tes pouvoirs j'ai une mission pour toi, il s'agît de détruire le monde de la forme de vie nommée Kirby" dit Tabuu et Zero Two dis "Et pourquoi devrais-je t'obéir" dit-il avec arrogance mais en une seconde son corps explosa en sang mais il fût ressuscité instantanément et haleta d'horreur et Tabuu fît un sourire terrifiant à Zero Two "Alors tu veux toujours me désobéir" dit Tabuu et Zero Two avala de peur "Non, mon maître, votre volonté sera faire" et Zero Two parti pour accomplir sa mission et la forme astral de Tabuu disparût, on peut finalement voir Tabuu sur son trône qui sourit de satisfaction.

Phase 2 : Les Mains vengeresque
-Film 01 (Donkey Kong 64)

L'histoire débute alors que l'ignoble crocodile King K. Rool a prévu un nouveau plan pour détruire l'île de Donkey Kong avec son laser, le Blast-O-Matic. Mais celui-ci tombe en panne après une collision qui fait s'échouer le bateau de K. Rool en face de l'île de Donkey Kong. Pour gagner du temps, il enlève des membres de la famille Kong et les enferme. Il vole ensuite la réserve de bananes d'or de Donkey Kong. Après que Donkey Kong ait libéré ses compagnons, ils s'unissent pour récupérer les bananes d'or et vaincre King K. Rool et son armée de Kremlings.

-Film 02 (Kirby 64 : The Crytal Shards)

Sur la planète Ripple Star vit une race de fées gentilles et pacifiques, qui sont protégées du danger par le pouvoir du grand Cristal, qui veille sur la planète. Ce pouvoir, cependant, attire l'attention de Dark Matter, qui souhaite utiliser le grand cristal pour son propre programme diabolique. Sa masse gigantesque attaque et recherche le Cristal, noircissant le ciel et faisant paniquer les fées. En réponse à la menace que présente Dark Matter, la reine de Ripple Star ordonne à l'un de ses sujets nommé Ribbon d'emmener le cristal dans un endroit sûr, auquel elle obéit. Alors que Ripple Star est complètement englouti par les ténèbres, Ribbon s'envole loin dans le vide avec le cristal en remorque, mais se retrouve poursuivi partrois orbes envoyés par Dark Matter. Ribbon vole aussi vite qu'elle le peut, mais les orbes se révèlent implacables. Ils attaquent Ribbon et finissent par briser le cristal en 74 éclats, qui se dispersent dans tout le système solaire, et Ribbon tombe elle-même sur la planète Popstar.

Sur Planet Popstar, Kirby est assis sur une colline admirant la beauté de la chute des étoiles, ignorant que les "étoiles" sont en fait des éclats de cristal qui tombent. Alors qu'il se lève, il est soudainement frappé par Ribbon qui s'écrase sur lui. Il se relève pour voir qui ou quoi l'a frappé, mais un éclat tombe sur sa tête, lui demandant de le ramasser. Ribbon se réveille avec un autre éclat dans sa main, lui faisant réaliser que le cristal, qu'elle était censée protéger, avait été brisé, la décourageant. Kirby attire alors son attention en tenant le fragment qu'il a trouvé. À mesure qu'ils se rapprochent, les éclats commencent à briller de mille feux. Ils les jettent ensemble et les fragments fusionnent automatiquement pour former un plus gros fragment, ce qui les rend ravis. Cependant, Ribbon perd son sourire et révèle à Kirby que le reste des éclats avait été dispersé sur toute sa planète et d'autres. En héros qu'il est, Kirby se porte volontaire pour aider Ribbon à récupérer tous les éclats perdus, rendant à nouveau la fée heureuse. Alors que le soleil se lève, les deux se lancent dans leur quête pour retrouver chacun des éclats de cristal manquants.

Rassembler des éclats et des alliés sur la planète Popstar

Kirby et Ribbon commencent leur recherche d'éclats de cristal à travers une vaste plaine. Au cours de laquelle, ils rencontrent plusieurs créatures créées ou contrôlées par Dark Matter qui tentent d'entraver leur voyage, y compris une variante plus grande à l'intérieur d'un hangar, mais elles ont toutes été vaincues par Kirby à la fin. Pendant ce temps, un sympathique Waddle Dee trouve l'un des éclats de cristal dans un enclos et le ramasse. Alors qu'il commence à jouer avec, Dark Rimuru apparaît à côté de lui et commence à posséder le Waddle Dee terrifié. Kirby et Ribbon arrivent alors sur les lieux et trouvent Waddle Dee inconscient alors que l'obscurité s'infiltre en lui. Kirby l'appelle et il répond en se levant et en révélant qu'il avait été transformé en un Waddle Doo malveillant.. Le Waddle Doo tente alors d'attaquer Kirby pour obtenir les éclats qu'il avait collectés, mais le héros le bat finalement au combat, forçant Dark Rimuru à quitter son corps et à battre en retraite. Ribbon prend alors le Crystal Shard que Waddle Dee avait et elle et Kirby partent pour trouver le reste. Alors que Waddle Dee reprend conscience, Kirby lui dit au revoir alors qu'il décolle, mais Waddle Dee devient déterminé à rembourser sa dette à Kirby pour l'avoir libéré, alors il décide de le rejoindre dans son aventure, sans se plaindre ni de Kirby ni de Ribbon. .

Les héros continuent de trouver des éclats de cristal dans une forêt colorée. En voyageant à travers et à l'intérieur des arbres, Kirby rencontre un large fossé que même lui ne peut pas survoler. Heureusement, Waddle Dee exploite un ascenseur de fortune pour faire traverser Kirby. Pendant ce temps, une jeune fille nommée Adeleine est occupée à peindre le magnifique paysage sur sa toile au sommet d'une grande souche d'arbre lorsqu'un éclat tombe juste à côté d'elle. Elle le ramasse et le trouve inspirant, mais Dark Rimura apparaît de sa toile et la possède rapidement. Quand Kirby et co. arrivent, la possédée Adeleine les accueille avec un sourire méchant sur son visage. Utilisant ses talents de peintre, elle crée une variété de monstres pour attaquer Kirby, y compris un dragon de glace et la matière noire originale ., mais ils se sont tous avérés inefficaces contre Kirby, alors elle décide d'attaquer Kirby elle-même, seulement pour être facilement battue, permettant à Ribbon de récupérer le fragment qu'elle avait sur elle. Elle se réveille alors restaurée à la normale, avec Ribbon la saluant. Alors que Kirby et Waddle Dee célèbrent leur victoire avec une série de high-fives, Adeleine s'approche d'eux et leur demande si elle pourrait prêter ses compétences aux héros dans leur quête en guise de faveur pour la libérer. Kirby et les autres sont d'accord et ils partent avec leur nouvel allié pour trouver plus d'éclats.

Kirby et son groupe se rendent ensuite au château Dedede pour localiser plus d'éclats de cristal. Alors qu'ils se frayent un chemin à travers les gardes du château, le roi Dededelui-même se tient sur le rebord du toit, regardant par-dessus son royaume, lorsqu'il découvre qu'un éclat a atterri sur sa propriété. Alors qu'il va l'inspecter, Kirby et co. arrivent et Kirby lui-même essaie de prendre le fragment. En tant qu'intimidateur qu'il est, Dedede attrape le fragment avec un sourire malicieux sur le visage. Kirby tente de convaincre le roi d'abandonner le fragment, mais Dedede refuse de le remettre à son rival juré. Juste à ce moment, Dark Rimuro atterrit juste entre eux, les repoussant tous les deux. Alors que Kirby et Dedede y jettent un coup d'œil, Dark Rimuro jette un coup d'œil sur le roi et remarque son incroyable force et décide de le posséder pour vaincre Kirby, croyant qu'il réussirait là où les autres avaient échoué. Dedede est impuissant dans les airs alors que la matière noire s'infiltre en lui, et une fois pleinement possédé, il va combattre Kirby. Kirby a d'abord réussi à le maîtriser, mais Dedede a ensuite commencé à flotter dans les airs et son estomac se transforme en un œil et des dents acérées pour détruire Kirby, mais le héros a réussi à le vaincre à nouveau et à lui prendre des éclats. Waddle Dee aide son roi à se relever et les autres partent pour trouver d'autres éclats sur la planète Popstar. Waddle Dee tente de convaincre Dedede de se joindre à leur voyage, car sa force pourrait leur être inestimable, mais le monarque têtu refuse initialement Kirby après avoir été de nouveau battu par lui. Il s'éloigne, mais regarde ensuite derrière lui pour réfléchir à sa décision, seulement pour trouver Waddle Dee debout derrière lui à son grand embarras, alors il refuse à nouveau. Waddle Dee abandonne et prend également congé, mais après mûre réflexion,

Recherche à travers le Cosmos

Après avoir trouvé le dernier éclat de cristal sur Popstar dans Whispy Woods, Ribbon utilise leur pouvoir pour créer un portail menant à la prochaine planète, Rock Star. Elle vole à travers le portail pour continuer la recherche des éclats, suivi de Kirby et de ses amis.

Après avoir parcouru les déserts arides et les ruines de Planet Rock Star, ainsi que combattu un ancien système de sécurité dans un vaisseau spatial enterré, Kirby and co. trouver tous les éclats de cristal de la planète. Après un bon pique-nique sur le sable, ils se rendent ensuite à Aqua Star pour récupérer tous les éclats le long de ses plages et dans son vaste océan, habité par un épaulard vicieux. Ils se rendent ensuite à Neo Star, un monde préhistorique où ils sont contraints de combattre une masse vivante de lave puis d'échapper de justesse à un volcan en éruption. Puis après avoir trouvé le dernier éclat de cristal dans un grand robot transformant sur le monde arctique de Shiver Star, Ribbon crée un portail menant à sa planète natale de Ripple Star, qui a été complètement prise en charge par Dark Matter, à sa grande horreur. Elle se tourne alors vers ses amis pour découvrir qu'ils souhaitent continuer malgré le terrible danger qu'ils pourraient rencontrer, lui donnant la confiance nécessaire pour voir leur voyage jusqu'au bout. Ils traversent tous ensuite le portail vers leur dernière destination.

En traversant les innombrables monstres infestant la planète, Kirby affronte alors Miracle Matter, le noyau supposé de toute la matière noire qui peut imiter toutes ses propres capacités. Après la défaite de Miracle Matter, les héros utilisent ensuite le cristal reconstruit pour purger la matière noire de Ripple Star et l'envoyer à travers l'espace, libérant son peuple et lui redonnant son ancienne gloire. Les fées, dont Ribbon et la reine, organisent une fête pour Kirby et compagnie. alors qu'ils se préparent à retourner à Popstar dans l'un des vaisseaux spatiaux des fées. Mais après le départ des héros, la reine des fées jette un regard sinistre vers Ribbon, montrant qu'elle est sous le contrôle de Dark Matter.

Vraie fin

Si le joueur avait collecté jusqu'au dernier des éclats de cristal, la matière noire explosera après avoir été purgée plutôt que de s'échapper dans l'espace. Alors que les héros célèbrent leur victoire, la célébration est interrompue lorsque le cristal tire un faisceau de lumière sur la reine des fées, expulsant la matière noire qui la contrôle. La matière noire voyage alors dans l'espace et forme une nouvelle planète appelée Dark Star, qui menace à nouveau tout le système solaire. Voyant que leur aventure n'est pas encore terminée, Kirby utilise son téléphone portable pour appeler sa fidèle Warp Star, lui permettant ainsi qu'à ses amis de se rendre à Dark Star et de terminer le combat une fois pour toutes.

Les amis de Kirby l'aident à se rendre au centre de Dark Star, où lui et Ribbon s'unissent pour combattre Zero Two, la véritable source de toute la matière noire. Après avoir vaincu Zero Two dans une bataille décisive, eux et les autres font une retraite précipitée alors que Dark Star explose dans le néant, mettant fin à sa menace maintenant et pour toujours. Ils retournent ensuite à Ripple Star, où la reine des fées organise une cérémonie de remise de prix pour les héros. Ribbon elle-même récompense Kirby d'un baiser sur la joue, le faisant rougir et trébucher sur les escaliers.

-Scéne post-générique : On voit Tabuu en calme qui dit simplement "Eh bien Zero à échouer, franchement on ne peut compter sur personne..." dit Tabuu mais un primide l'interromp et dis "Maitre mais vous pouvez compter sur nous" mais Tabuu le fait exploser de colère pour l'avoir interrompue.

-Film 03 (Star Fox 2)

Après sa défaite dans le premier Star Fox, Andross revient dans la galaxie de Lylat et lance une attaque contre Corneria, en utilisant sa nouvelle flotte de cuirassés et de missiles géants lancés à partir de bases sur des planètes pour détruire Corneria. Le général Pepper appelle de nouveau l'équipe Star Fox pour obtenir de l'aide. Armée de nouveaux Arwings, d'un vaisseau principal et de deux nouvelles recrues (Miyu, un lynx, et Fay, un chien), l'équipe Star Fox doit défendre Corneria avant qu'Andross n'utilise ses forces pour infliger des dommages critiques à Corneria. En cours de route, Star Fox doit aussi lutter contre des ennemis, des cuirassés d'Andross menaçant la planète Corneria, les membres de l'équipe Star Wolf, et enfin Andross lui-même.

-Film 04 (Star Fox 64)

Le système solaire de Lylat connut la paix jusqu'à l'arrivée d'Andross. Andross, scientifique de la planète Corneria, dédia ses travaux à la bio-techonologie, mais Corneria étant une planète pacifique, ses travaux sont jugés inutiles. Au fil du temps, Andross devient fou et créé une arme pour anéantir sa planète natale. Le Général Pepper réussit toutefois à l'arrêter malgré les dégâts et l'exiler sur la planète Venom.

Cinq ans après l'exil du scientifique, la station d'observation de Corneria détecte des activités suspectes sur Venom, et le Général Pepper envoie l'équipe Star Fox, composé de James McCloud, Pigma Dengar et Peppy Hare, enquêter sur place, mais une fois sur Venom, Pigma trahit ses coéquipiers et James et Peppy se font capturer par Andross. Toutefois, Peppy réussit à échapper aux griffes d'Andross, et lors de son retour, décide de raconter le cruel sort de James à son fils, Fox McCloud.

Aveuglé par la haine et la vengeance, Andross déclare la guerre au système solaire de Lylat. Le général Pepper demande l'assistance à l'équipe Star Fox, composé de Fox McCloud, Falco Lombardi, Peppy Hare, ainsi que Slippy Toad, pour lutter contre l'armée d'Andross.

-Film 05 (Drill Dozer)

Le joueur incarne Jill, connue sous le nom de Dori Kururi (ド リ ・ く る り) dans la version japonaise. Elle est la fille de Doug, le chef d'un gang de bandits connu sous le nom de Red Dozers. Doug a été pris en embuscade par un gang rival connu sous le nom de Skullkers. Ils ont attaqué les Red Dozers pour voler le puissant Red Diamond, un cadeau de la mère décédée de Jill. Pour le récupérer, Jill monte sur le puissant véhicule, le Drill Dozer.

En chemin, elle tombe également sur quatre autres diamants : le diamant jaune, qui était conservé au musée d'art et a rendu Carrie folle ; le Blue Diamond, qui flottait autour des ruines de Kuru et faisait bouger les choses (il a donné vie à une statue de pierre et a même pris le contrôle d'un essaim de poissons); le Green Diamond, que le directeur de police anonyme a utilisé pour animer son énorme robot, avec lequel il combat Jill; et le Dark Diamond, qui a donné à Croog son apparence extraterrestre et son pouvoir inimaginable. À la fin, le diamant noir se brise et le visage extraterrestre de Croog tombe, révélant qu'il s'agit d'un masque. Le vrai visage de Croog est inconnu, car une tête de longs cheveux blonds tombe sur ses yeux et il court hors de l'écran, sanglotant et dissimulant son apparence avec ses mains. A la fin du jeu, deux des diamants - les diamants bleu et vert - sont volés par les Magnet Sisters (les deux servent de boss récurrent), le diamant jaune est rendu au musée d'art et Jill garde le diamant rouge. Ensuite, Jill est nommée nouvelle patronne par son père et ils s'en vont.

-Film 06 (Famicom Detective Club : L'héritier disparu)

L'histoire commence avec un homme, Amachi, découvrant le protagoniste tombé au sol près d'une falaise. Le protagoniste découvre qu'il a perdu la mémoire, et après avoir récupéré, il revisite la falaise et rencontre une jeune fille nommée Ayumi Tachibana. Il apprend d'Ayumi qu'il est un détective adjoint enquêtant sur la mort de Kiku Ayashiro et se dirige vers le domaine voisin d'Ayashiro situé dans le village de Myôjin. La famille Ayashiro possède un immense terrain transmis de génération en génération, mais il y a un étrange dicton dans le village selon lequel les morts reviendront à la vie pour tuer quiconque tentera de voler le trésor de la famille Ayashiro. Alors que le protagoniste enquête sur la mort mystérieuse de Kiku Ayashiro, il découvre le lien terrifiant entre ce dicton et les meurtres en sériequi ont lieu.

-Film 07 (Famicom Detective Club : La fille qui se tient derrière)

Le deuxième jeu est une préquelle et s'ouvre trois ans avant les événements de The Missing Heir. [6] La scène du prologue dépeint une nuit d'automne alors qu'un garçon de 15 ans (le protagoniste du jeu) est en fuite devant deux policiers. Un homme, respecté par la police, décide de s'occuper de la situation par lui-même. L'homme emmène le garçon dans un café, où le garçon explique qu'il s'est enfui de son orphelinat pour retrouver ses parents. L'homme se présente comme un détective privé nommé Shunsuke Utsugi et convainc le garçon de devenir son assistant.

Quelques mois plus tard, Utsugi et le protagoniste reçoivent un appel téléphonique pour vérifier une scène de crime. La victime du meurtre est une écolière de première année nommée Yoko Kojima. Le protagoniste commence à recueillir des informations auprès du lycée Ushimitsu pour résoudre l'affaire Yoko et la relier à l'affaire Genjiro Kaneda avec l'aide des deux amis du lycée de Yoko. une fille nommée Ayumi Tachibana et un garçon nommé Hitomi Kawaii. Il apparaît bientôt que Yoko était plongé dans une enquête sur "L'histoire de la fille qui se tient derrière", une rumeur impliquant le fantôme d'une fille imbibée de sang qui se tient derrière un étudiant, et le trio a entrepris de découvrir la vérité derrière cela. rumeur.

Mme Hayama, une enseignante de l'école, avoue au protagoniste qu'elle a lancé la rumeur. La nuit du meurtre de Kaneda, l'étudiante en deuxième année de l'époque est allée à l'école pour obtenir des devoirs oubliés, mais a vu la "Girl in Back", passant devant l'ancien bâtiment de l'école pendant la nuit, elle a vu la "Girl in Back", mais le le mur était inachevé. Au cours de la conversation, le protagoniste surprend Tazaki en train d'écouter. Il essaie de le chasser, mais échoue. Après son retour à l'agence de détective, Ayumi lui donne une tasse de café qui le fait perdre connaissance. Lorsqu'il reprend conscience, le protagoniste se rend compte qu'Ayumi a drogué son café; une lettre d'Ayumi dit qu'elle est allée retrouver Tazaki elle-même. Finalement, il se retrouve de l'appartement de Tazaki, au village de sa mère, et enfin en bas d'une falaise, où Ayumi est retenu en otage par un Tazaki instable. Il menace de la tuer, mais abandonne par la suite. Il avoue son faux alibi et parle de son passé. Le protagoniste fait admettre à l'altruiste Urabe qu'il a menti sur l'alibi de Tazaki, mais il n'a montré aucun regret.

Le protagoniste remarque un portrait de Shinobu dans l'école ; le peintre, Ryoko Katsuragi, parle au protagoniste de Shinobu, et que Yoko et Shinobu étaient aussi cousins. Lorsque le protagoniste arrive à l'appartement de Goro, il trouve Goro en train de se faire assassiner. Le protagoniste se rend alors compte que Goro était l'homme avec qui Urabe traînait à la galleria, et tenait un stylo avec les initiales « TU » ; ceux-ci correspondent aux initiales de Teruhiko Uchida et Tadashi Urabe.

Le chapitre 10 donne plus de détails sur l'ami de Shinobu, dont le nom de famille était Uchida. Sayaka Ishibashi dit au protagoniste que le garçon Uchida était en effet le fils de Teruhiko, Tatsuya. Ce garçon s'avère plus tard être Tatsuya Hibino. Hibino raconte au protagoniste comment il a développé sa relation père-fils avec Urabe. Il montre également son extrême ressentiment envers les Kanedas. Il n'a pas d'alibi pour le meurtre de Goro, mais fait une crise de colère lorsque le protagoniste considère Urabe comme un suspect.

En conversant avec Hayama, le protagoniste se rend compte qu'Urabe n'a jamais été en voyage d'affaires, comme il l'a affirmé auparavant : lorsqu'elle est allée à l'école la nuit du meurtre de Kaneda, par la fenêtre de l'ancien bâtiment de l'école, a-t-elle vu la fille ensanglantée - c'était probablement Shinobu. Tazaki révèle que cette nuit-là, il était en effet en train de plâtrer le mur de l'ancien bâtiment de l'école, mais il a fait une pause. Le lendemain matin, on aurait dit que quelqu'un avait utilisé ses outils.

De retour à l'agence de détectives, un pronostiqueur plein de ressentiment appelle pour dire que le "voyou" était à l'école. Ayumi passait un test de maquillage pour Hibino avant de sortir pour rencontrer le protagoniste. Les trois brisent la porte du bureau d'Urabe, seulement pour découvrir qu'Urabe s'est suicidé, laissant derrière lui une lettre dans laquelle il avoue honteusement être le tueur en série. Cependant, il est révélé plus tard que Hibino était le véritable tueur en série. Après avoir avoué Genjiro, Shinobu, Goro et Yoko, il essaie de couper le protagoniste acculé et Ayumi dans le couloir avec le miroir géant. Au lieu de cela, il finit par poignarder le miroir et le briser en morceaux, révélant le cadavre de Shinobu; alors que la police, Maruyama et Utsugi arrivent, Ayumi s'évanouit.

De retour à l'agence, Utsugi présente Ayumi comme son assistante officielle. Lorsque le protagoniste demande à Utsugi pourquoi le stylo "TU" n'a pas lu "TH" à la place, il ne répond pas - mais lui et Ayumi sortent pour manger, laissant le protagoniste derrière. Les initiales "TU" sur le stylo se révèlent alors être dirigées non pas vers Tatsuya Hibino, mais vers Tatsuya Urabe, son fils, faisant de Hibino le fils d'Urabe depuis le début - ayant perdu sa femme après avoir donné naissance à Hibino, Urabe avait confié son fils à ses amis, M. et Mme Uchida.

Après le générique, le jeu entre dans son épilogue, dans lequel Zenzou Tanabe appelle l'agence de détective Utsugi dans son village de Myojin et le protagoniste se rend au village tout en laissant derrière lui Ayumi, menant aux événements de The Missing Heir.

-Film 08 (Golden Sun)

Dans le monde de Weyard, le petit village paisible de Val abrite le Mont Alpha, qui cache les 4 pierres élémentaires: Eau, Feu, Air, Terre. Ces 4 pierres sont la source d'un pouvoir appelé l'alchimie, que seuls quelques personnes, appelés mystiques, sont aptes à maîtriser. L'alchimie se caractérise par divers pouvoirs, nommées psynergies. L'alchimie permettait au monde de vivre dans un grand confort. Mais elle faisait aussi peser une grande menace sur Weyard, car certains souhaitaient se procurer les pierres pour dominer le monde. Elles ont donc été cachées dans le Temple de Sol par les anciens, sous le Mont Alpha, ce qui eut pour conséquence de briser l'alchimie. Un jour, une tempête a lieu dans la région, et plusieurs personnes y trouvent la mort, dont le jeune Pavel... 3 ans plus tard, trois êtres mystérieux, dont l'un se cache derrière un masque, s'introduisent dans le Temple, pour voler les pierres. Leur but est d'allumer les 4 phares élémentaires, chaque phare correspondant à une pierre, pour faire régner de nouveau l'alchimie sur Weyard... Mais le vol de ces pierres provoque une éruption, volcanique...

Deux jeunes garçons, Vlad et Garet, ainsi qu'une jeune fille, Lina, également présents dans le Temple pour étudier le pouvoir de l'alchimie, en compagnie de Thélos, spécialiste en la matière, assistent à cette tentative avortée par l'éruption. En effet, les voleurs ne réussissent à se procurer que 3 des 4 pierres. Ils découvrent que l'homme masqué n'est autre que... Pavel, frère de Lina, que tout le monde pensait mort depuis 3 ans ! Les trois voleurs quittent le Temple en prenant pour otages Thélos et Lina, afin de s'assurer que Vlad et Garet, qui possèdent la 4e pierre élémentaire dont ils ont besoin, partent à leurs trousses, ce qui leur permettrait, plus tard, de récupérer la dite pierre... De retour au village, Vlad et Garet se voient confier une mission par les anciens: partir à la poursuite des voleurs afin de les empêcher d'allumer les phares élémentaires... Ainsi débute l'aventure des jeunes guerriers, qui voient leur vie chamboulée du jour au lendemain...

-Film 09 (Golden Sun - L'âge perdu)

Le joueur incarne Pavel, Lina, Cylia et Piers, accompagnés du vieil alchimiste Thélos.

Le jeu commence là où s'arrête le premier épisode. Dans le but opposé du premier opus, il faut allumer les deux phares restants pour briser le sceau qui emprisonne le pouvoir de l'Alchimie et ainsi ramener le monde dans un âge d'or. Alors que dans le premier épisode, il était question d'empêcher les phares de briller afin d'empêcher la destruction du monde.

De prime abord trois, à savoir Pavel, Lina et Cylia, le groupe fait de Piers (mystique affilié a l'eau) un allié plus tard dans le jeu.

En effet, après avoir remis le bateau en marche et après avoir découvert que pour aller à Lémuria, il fallait d'abord vaincre Poséidon, responsable des courants marins dont la vitesse de chacun est élevée, à l'aide du Trident d'Ankhol et alors que le groupe parvient à rentrer dans Lémuria, Piers découvre que sa mère est morte d'une maladie, mais rejoindra Pavel et les autres au Palais, ainsi que Lunpa.

Ici, la vérité sera révélée sur le fait que les phares doivent être allumés : sans l'énergie des phares, Weyard se meurt petit à petit, tandis que le contraire pourrait le sauver, mais à des conséquences dramatiques. Malgré tout, le groupe de Pavel se dirige en Hésperie, afin d'apprendre la psynergie «Flotter», psynergie qui sera nécessaire au Phare de Jupiter.

Alors qu'ils s'y trouvent, ils voient Vlad et son groupe en difficulté contre Agatio et Karstine. Dès lors que le phare est allumé, les deux héros rentrent à Contigo afin d'expliquer pourquoi Pavel a agi ainsi. Comprenant qu'ils doivent sauver le monde en allumant les 4 phares, Vlad et son équipe rejoignent celle de Pavel et des autres.

Alors qu'ils se dirigent vers le Phare de Mars, Pavel, Vlad et Thélos révèlent aux chefs du village de Prox que Salamandar et Phoenixia sont morts au cours du combat au sommet du Phare de Vénus contre Vlad et son équipe. Malgré tout, ils parviennent à la zone centrale du Phare de Mars, mais leur chemin est interrompu par Agatio et Karstine, changés en dragon par l'Inexorable. Durant leur dernier souffle, ces derniers supplient Pavel de rallumer le Phare de Mars qui lui le réchauffe avec l'étoile de Mars.

Arrivés au sommet du Phare, l'Inexorable les attend et est surpris de voir que Vlad et Garet ont décidé d'allumer les phares également. Après lui avoir dit qu'ils ne renonceraient pas à allumer le dernier phare et que l'Inexorable leur explique qu'en continuant, ils formeront le Soleil d'Or dont la lumière s'abattra directement sur le Mont Alpha, ce dernier exige cependant qu'ils doivent d'abord battre un miracle : un dragon à 3 têtes. Avant que le combat commence, Thélos comprend que le dragon à 2 têtes était la fusion de Salamandar et de Phoenixia et, par déduction, que celui-ci n'était autre que les 3 victimes du rocher d'il y a 3 ans auparavant : le père de Vlad et les parents de Lina et Pavel. Lorsque tout le groupe le remarqua, ils tentèrent de les sauver. Malgré tout, Pavel allume le Phare de Mars, ce qui a pour conséquence de rétablir les 3 victimes.

Au moment de quitter Prox, Vlad et Pavel se demandent pourquoi l'Inexorable a transformé leurs parents et père en dragons. Thélos suppose qu'il les a testés pour savoir si Vlad était prêt à utiliser l'Alchimie pour le bien ou le mal.

Après ces événements, Alex, qui a reçu le rayon du Soleil d'Or, se croit invincible, jusqu'à ce que l'Inexorable le mette à terre facilement. Ce dernier lui explique qu'il a placé l'essence du Soleil d'Or dans l'étoile de Mars que contenait Vlad. Alors que le Mont Alpha s'effondre, Alex "meurt" et le groupe arrive à Val, pour découvrir que leur village natal a été entièrement détruit. Mais la surprise fut de taille car tout le monde a survécu : en effet, l'Inexorable avait averti tout le monde de s'éloigner des 4 Phares et les avait prévenu que la venue du Soleil d'Or allait avoir des conséquences dévastatrices, donc de trouver refuge. L'histoire se finit par les retrouvailles de tout le monde.

-Film 10 (Super Mario Sunshine)

Mario et Peach se rendent à l'île Delphino mais Mario est accusé d'avoir saccagé l'île, il récoltera les soleils pour nettoyer et vaincre Bowser et Bowser Jr.

-Film 11 (Luigi's Mansion)

Le même scénario que dans le jeu. Luigi gagne un manoir hanté et devra sauvé Mario du Roi Boo

-Film 12 (Metroid Fusion)

Le même scénario que dans le jeu

-Film 13 (Pikmin)

L'histoire débute avec le capitaine Olimar, un petit astronaute, unique protagoniste du jeu, qui voyage dans l'espace à bord de son vaisseau spatial : le Dolphin. Tout se déroule à merveille, jusqu'à ce qu'un astéroïde percute son vaisseau, l'envoyant directement vers une planète inconnue. Après avoir repris ses esprits, Olimar constate que son véhicule a été endommagé et que 30 pièces sont manquantes. Vingt-cinq pièces sont nécessaires pour terminer le jeu, les cinq dernières permettant d'obtenir la fin parfaite. Le capitaine découvre également que l'atmosphère de la planète est composée d'oxygène, un élément qui lui sera fatal après 30 jours, lorsque sa combinaison cessera de fonctionnerP 1,1.

Olimar fait ensuite la découverte des Pikmins, une forme de vie hybride, entre l'animal et le végétal. Les Pikmins vivent en groupe et rassemblent différentes espèces, chacune caractérisée par sa couleur (rouge, jaune et bleue). Les Pikmins mesurent environ trois centimètres si l'on prend en compte la tige surmontant leur têteP 2. Ils vivent dans des vaisseaux, nommés Oignons, où ils peuvent utiliser des palets ou des créatures pour se multiplier. Le capitaine Olimar parvient à faire des Pikmins ses alliés, apprenant à les contrôler à l'aide de son sifflet. Ils peuvent ainsi l'aider à se défendre des ennemis et à retrouver les pièces de son vaisseau éparpillées à travers les cinq régions de la planèteP 1,1.

La fin, s'il réussit à récupérer les 30 pièces du Dolphin. De nombreux Oignons sont alors visibles lors du départ, accompagnant le vaisseau d'Olimar, certains présentant des couleurs de Pikmins encore non découverts (orange, vert, noir, bleu cyan, etc.)P 3.

-Film 14 (Pikmin 2)

Le jeu commence peu après les événements de Pikmin. Le capitaine Olimar, de retour sur sa planète, apprend que la société qui l'emploie, Hocotate Fret, est au bord de la faillite. Son vaisseau, le Dolphin, doit d'ailleurs être vendu. Le fautif est Louie, un nouveau collègue d'Olimar. Alors que Louie devait livrer une cargaison de carottes, celles-ci, selon les dires du Président d'Hocotate Fret, auraient été dévorées par un lapin vorace. Le capitaine Olimar, bouche bée, laisse tomber le souvenir qu'il a ramené pour son fils : une capsule de soda. L'analyseur de trésors du vaisseau de Louie effectue une étude de l'objet et estime sa valeur à 100 Pokos (la monnaie du jeu). Olimar et Louie sont aussitôt envoyés sur la planète des Pikmins pour ramener le plus de trésors possible afin de rembourser la dette de 10 000 Pokos.

De retour sur la planète, Olimar amorce un atterrissage dans la région de la Vallée du Repos. Leur vaisseau heurte malheureusement une branche et Louie est éjecté de son cockpit. Le joueur, contrôlant les deux personnages, doit alors les réunir en utilisant les premiers Pikmins rencontrés ici : les Pikmins rouges. Par la suite, Olimar et Louie vont découvrir les autres Pikmins, ainsi que deux nouvelles espèces : les Pikmins violets et les Pikmins blancs. Une fois suffisamment de trésors récoltés pour rembourser les 10 000 Pokos, le jeu semble s'achever. Olimar quitte alors la planète des Pikmins pour regagner Hocotate, ne se rendant compte qu'après le décollage qu'il vient d'abandonner Louie. Ce dernier, seul, explore le monde durant le défilement du générique de fin.

Après les crédits, Olimar retrouve le Président d'Hocotate Fret. La dette de leur société est remboursée, mais tous les deux décident de retourner sur le monde des Pikmins afin d'y trouver davantage de trésors. Louie étant porté disparu, c'est le Président lui-même qui sera le coéquipier d'Olimar. Le jeu reprend donc là où il s'était arrêté. Une quatrième et dernière région, la Terre des Promesses, est maintenant disponible en plus de celles précédemment explorées. C'est au fond de l'une des grottes de cette région, le Pays des Rêves, qu'Olimar et le Président retrouveront Louie. Ce dernier a été capturé par un Araknéak gigantesque : l'Araknéak Titan. Une fois ce boss défait et tous les trésors du jeu récupérés, l'aventure prend véritablement fin. Olimar, Louie et le Président font leurs adieux aux Pikmins et quittent une nouvelle fois la planète.

-Film 15 (Paper Mario)

Mario doit comme d'habitude sauver la Princesse Peach des mains de Bowser, mais celui-ci est maintenant invincible puisqu'il a la Baguette Étoile. Mario est donc obligé de retrouver les sept Esprits Étoile éparpillés dans le Royaume Champignon, qui annuleront les effets de la baguette.

Dans sa quête, il sera aidé par plusieurs personnes, venant des quatre coins du royaume, dont certains qui deviendront ses partenaires. Quant à Bowser, il se servira de la baguette pour renforcer ses sbires afin d'empêcher Mario d'atteindre son but.

-Film 16 (Paper Mario : La Porte Millénaire)

Dans un passé lointain se dressait jadis une cité gigantesque. Les gens y vivaient heureux et la ville était prospère. Mais un jour, la cité fut frappée d'un terrible cataclysme avant de disparaître dans les entrailles de la terre. Les mois puis les années s'écoulèrent, l'histoire passa dans la légende, tandis que sur les vestiges de la cité disparue était érigée la ville de Port-Lacanaïe. Ses habitants racontent qu'encore aujourd'hui, un fabuleux trésor se cacherait dans les sous-sols de leur bourgade.

C'est dans ce contexte que la Princesse Peach, alors en voyage dans le Royaume Champignon, fit escale à Port-Lacanaïe, qu'elle commença à visiter après avoir échappé à la vigilance de Papy Champi. Alors qu'elle se promenait sur la grand-place de la ville, elle rencontra une vieille marchande, qui lui offrit un coffret dans lequel elle trouva une Carte Magique.

-Film 16 (Advance Wars)

Le joueur est placé dans le rôle d'un commandant novice de l'armée d'Orange Star2. Lors de ses premiers pas dans le jeu, il est pris en charge par Nell, un général qui restera toujours aux côtés du joueur pour lui délivrer les objectifs ou sauvegarder. La première tâche qui lui incombe est de repousser l'invasion de l'armée de Blue Moon menée par le bourru général Olaf. De mauvaise foi jusqu'à sa défaite finale, il inventera toujours des excuses fallacieuses pour expliquer ses revers successifs. Une fois celui-ci défait, la contre-attaque s'organise, et c'est avec l'appui d'Andy, un jeune général plein de vitalité et de bonne humeur, que le joueur va conquérir Blue Moon. Après une confrontation avec Olaf qui pensait ne faire qu'une bouchée du jeune général, celui-ci enverra Grit, un spécialiste du tir indirect ayant étudié dans la même académie militaire que Nell. D'une nature sympathique et décontractée, il a tendance à adopter une attitude irrespectueuse envers son supérieur. Cependant, après un coup de sang d'Olaf, il consent à faire le déplacement. Une fois battu, il prend la défaite avec détachement et sympathise avec Andy. Après un accrochage avec un bataillon indépendant de Green Earth mené par Eagle, un général beau et arrogant qui par son accoutrement ressemble aux pionniers de l'aviation tels que Saint-Exupéry ou Berlioz, Max, une caricature du vétéran de la Guerre du Viêt Nam vient rejoindre Andy. Le joueur pourra dorénavant choisir entre deux généraux pour avancer dans la campagne.

Les missions s'enchaînent ensuite et après avoir battu les armées de Blue Moon, Green Earth et Yellow Comet, le joueur découvre qu'en réalité, c'est l'armée de Black Hole dirigée par Sturm, un général soupçonné d'être d'origine extraterrestre, qui a poussé toutes les nations à s'affronter entre elles. Les 4 Nations s'allient alors pour repousser ensemble la menace. Les pouvoirs de Sturm étant gigantesques (celui-ci peut faire tomber des météorites sur le champ de bataille, possède des unités plus puissantes que n'importe quel général et peut se déplacer sur tous les terrains sans pénalité), la tâche est rendue réellement ardue. Une fois Sturm vaincu, l'armée de Black Hole se retire, mais c'est pour mieux contre-attaquer dans le deuxième opus (Advance Wars 2: Black Hole Rising).

-Film 17 (Fire Emblem GBA)

Quand le jeu débute, le joueur doit créer un Avatar en lui donnant un nom et une date de naissance. Cet Avatar qui s'avère être un stratège de talent s'éveille dans une hutte après avoir été secouru de bandits par une jeune fille se prénommant Lyn. Celle-ci souhaite accompagner le protagoniste afin de parachever son entraînement martial et se venger des brigands ayant brûlé son village, la laissant seule survivante.

Le joueur accepte de la prendre sous son aile et de partir sur la trace des bandits. Néanmoins, arrivés à la ville la plus proche, deux chevaliers du pays de Caelin, respectivement Kent et Sain, reconnaissent Lyn comme la petite-fille du marquis de Caelin, Lord Hausen. En effet, la fille du marquis avait autrefois fui pour pouvoir épouser un nomade de la tribu des Lorcas et avait vécu heureuse dans les plaines de Sacae. Là-bas, ils eurent une fille, qu'ils nommèrent Lyndis, et envoyèrent une lettre au marquis de Caelin pour l'en informer, celui-ci n'ayant jamais eu de nouvelles de sa fille. Extrêmement heureux de savoir qu'il avait une petite-fille, le marquis envoya Sain et Kent la chercher afin de la recueillir dans son château. Après avoir demandé l'avis du joueur, Lyn accepte de les suivre afin de retrouver son grand-père.

Sur leur chemin, Lyn sauve un vieux prêtre officiant dans un sanctuaire attaqué par des bandits locaux. En remerciement, le prêtre autorise Lyn à toucher la Mani Katti, une épée sacrée gardée dans le sanctuaire. Au contact de sa main, l'arme réagit et reconnait Lyn comme la seule personne digne de la manier. Le prêtre la presse de l'emporter avec elle.

Dans leur quête pour rejoindre Caelin, le groupe rencontre divers alliés qui aident Lyn dans son voyage : l'archer Wil, la chevalier pégase Florina, le guerrier Dorcas, la prêtresse Serra, escortée par le talentueux mage Erk, l'énigmatique voleur Matthew, le nomade Rath et enfin, le chevalier retraité Wallace. Lors d'un arrêt dans la ville de Khathelet, ils rencontrent deux enfants mystérieux, Ninian et Nils, pouvant prédire les évènements futurs et poursuivis par un groupe énigmatique, le Black Fang. Grâce à l'aide de Lyn et d'Eliwood, fils du marquis de Pherae, le frère et la sœur sont sauvés et acceptent d'accompagner "l'armée de Lyndis".

Sur le chemin de Caelin, Lyn apprend que son grand-père est empoisonné à petit feu par son grand-oncle, Lundgren, assoiffé de pouvoir, qui souhaite succéder à son frère avant le retour de Lyn.

En atteignant le château de Caelin lors du chapitre final, Lyn et ses alliés battent les forces de Lundgren et le général cupide dans une bataille finale. À la suite de cela, Lyn et son grand-père se rencontrent pour la première fois. Bien que Hausen réponde initialement à l'entrée de Lyn en lui demandant de le laisser mourir, en entendant son nom, il la presse de s'approcher pour lui permettre de voir son visage. En reconnaissant sa fille Madelyn sur le visage de Lyn, il s'effondre et l'embrasse. Bien que Hausen soit dans un état considérablement affaibli, Lyn parvient à le convaincre de continuer à se battre pour rester en vie afin que les deux puissent vivre ensemble et en apprendre davantage sur l'autre. Lyn reste ensuite avec lui au château de Caelin, bien que son cœur soit encore solidement attaché aux plaines de Sacae qu'elle a laissées derrière elle.

Lyn remercie enfin le joueur pour son aide et lui dit que leurs chemins se croiseront à nouveau. La plupart des autres membres ayant accompagnés Lyn restent auprès d'elle à Caelin ou poursuivent leur voyage.

-Film 18 (Fire Embel : The Sacred Stones)

L'histoire se divise en trois parties. Dans la première, le joueur contrôle Eirika et son armée vers Fort Renvall dans lequel Ephraim s'est fait enfermé. Cette partie sert également de didacticiel au joueur qui apprend au fur et à mesure comment interagir avec les différents personnages, se battre, remporter la victoire et se déplacer sur la carte du monde.

Dans la deuxième partie, le joueur doit choisir entre deux histoires, soit celle d'Eirika, soit celle d'Ephraim. Quoi qu'il choisisse, toutes les unités recrutées dans la première partie de l'histoire sont conservées. Dans l'aventure d'Eirika, le joueur doit la guider jusqu'à Rausten pour prévenir le Monarque Mansel du sombre dessein de Grado. En effet, l'empereur a ordonné la destruction de toutes les Pierres sacrées. Quant à Ephraim, le joueur doit l'emmener jusqu'au château de Grado vaincre l'Empereur Vigarde dans le but d'arrêter la guerre.

Enfin, la troisième partie de l'histoire commence lorsque le joueur achève la quête du personnage qu'il a décidé de suivre. Après avoir fui le manoir de Jehanna, Eirika et Ephraim doivent libérer Renais puis se rendre aux Bois de Lombres pour arrêter définitivement le Roi-démon. Une fois l'aventure terminée, le joueur peut continuer à vaincre des monstres et à recruter de nouvelles unités.

-Film 19 (Kirby et le Labyrinthe des Miroirs)

Il y a une terre appelée le monde miroir qui existe haut dans le ciel de Dream Land. C'est un monde où tout souhait reflété dans le miroir se réalisera. Un jour, cependant, il ne fait que copier les pensées négatives et transforme rapidement le monde en un cloaque du mal. Meta Knight le remarque et le reconnaît comme une menace non seulement pour le monde miroir lui-même, mais aussi pour son pays de rêve natal, et visite le monde miroir pour sauver les deux mondes.

Pendant ce temps, Kirby se promène, lorsque Dark Meta Knight - une version diabolique de Meta Knight - Mirror World - apparaît. Avant que Kirby ne puisse réagir, Dark Meta Knight découpe Kirby en quatre Kirby de couleurs différentes. À ce stade, les Kirby doivent partager la même Warp Star. Les quatre Kirby poursuivent Dark Meta Knight et entrent dans le monde miroir.

Les deux Meta Knights se battent, mais le vrai Meta Knight est vaincu. Il est projeté dans le miroir dimensionnel, qui est ensuite découpé en huit fragments par Dark Meta Knight. Ces fragments sont ensuite dispersés à travers le monde miroir. C'est à Kirby et à ses nouveaux amis de sauver Meta Knight, le Mirror World et Dream Land.

Les Kirby décident de s'aventurer à travers le monde miroir, et ils collectent et réunissent les fragments de miroir, afin qu'ils puissent accéder à la zone où Meta Knight est détenu et vaincre Dark Meta Knight (ainsi que le cerveau derrière les événements du jeu, Dark Mind ). A la fin, tous les Kirby ont leurs propres Warp Stars, montrant qu'ils sont chacun des héros à part entière.

-Film 20 (Pokémon Rubis et Saphir)

Un jeune garçon et une fille nommée Ruby et Saphir vont dans la région de Hoenn détruire la team Magma et Aqua pour empêcher le réveil de Groudon et Kyogre. Ils réussiront et seront acclamé en héros/héroines.

-Film 21 (Mario Kart Double Dash)

Une autre compétition Mario Kart, sauf que cette fois ci il y'a deux personnes sur le kart.

-Film 22 (Wario Land 3)

Un jour, Wario se promenait en avion quand il eut un accident. Son avion s'écrasa sur le sol d'une île inconnue. Blessé, il passa le reste de l'après-midi à parcourir les bois de l'île jusqu'à ce qu'il trébuche sur l'entrée d'une mystérieuse grotte. Wario s'abrite donc à l'intérieur de celle-ci quand il découvrit un objet ressemblant à une boîte à musique qu'il secoua rageusement. Soudain, dans une explosion de fumée, il se retrouva enfermé dans cette même boîte à musique où apparut un fantôme. Ce fantôme lui proposa un marché : retrouver les pouvoirs du fantômes, cachés dans 5 boîtes à musique, en échange d'autant d'or que Wario pourra en porter et de sa libération de l'île étrange.

Le cupide Wario accepta sans hésiter ni réfléchir.

-Film 23 (Wario Land 4)

Un article de journal parle d'un trésor caché dans l'ancienne pyramide de la princesse Shokora. Pensant à l'argent qu'il pourrait ainsi obtenir, Wario décide donc d'aller dans cette pyramide. Cependant, il rencontre un mystérieux chat noir et se retrouve enfermé dans la pyramide.

Après avoir vaincu les gardiens des différentes zones, il obtient accès au repaire de la Golden Diva, entité fantomatique ayant tué la princesse pour prendre possession des lieux. Après un combat acharné, Wario retrouve le chat noir qu'il a rencontré plusieurs fois au cours de son aventure. Il s'avère que ce chat était en fait la princesse Shokora. Elle remercie Wario d'avoir vaincu la Golden Diva, et le remercie en le laissant garder l'argent qu'il a trouvé et d'un baiser sur la joue, avant de rejoindre l'après vie.

-Film 24 (Geist)

John Raimi, un scientifique civil et membre de l'équipe antiterroriste CR-2, est envoyé pour enquêter sur la Volks Corporation et récupérer l'agent d'infiltration Thomas Bryson, le meilleur ami de Raimi. Après avoir rencontré Bryson, une alarme se déclenche forçant CR-2 à se frayer un chemin, faisant des victimes. Soudain, l'un des agents devient possédé et tue le reste de l'équipe, à l'exception de Raimi et Bryson, le sort de l'agent restant inconnu. Raimi est ensuite capturé et son âme est retirée de son corps, Alexander Volks lui-même tentant de lui faire subir un lavage de cerveau pour créer un nouveau soldat pour le projet Z. Avant que cela ne puisse se produire, un esprit nommé Gigi le libère, et après avoir appris les bases d'être un fantôme, entreprend de retrouver son corps et de sauver Bryson.

Finalement, il trouve et endommage la machine utilisée dans la séparation des fantômes juste avant que Bryson et son âme ne soient séparés. Dans le chaos qui s'ensuit, Rourke, chef du département militaire de Volks, ordonne qu'un "faisceau catalyseur" soit tiré sur la machine, ce qui fait émerger des monstres d'une faille qui se forme. Raimi se dirige ensuite vers un complexe, remarquant que les créatures échappées de la faille errent à l'intérieur, tuant tout ce qui n'appartient pas à leur monde.

Après avoir sauvé Bryson, Raimi choisit de rester pour retrouver son corps d'origine, tandis que Bryson part en hélicoptère pour informer ses supérieurs de la situation. Mais alors qu'il part, le corps de Raimi devient possédé par un être connu sous le nom de Wraith et abat involontairement Bryson. Il suit ensuite Wraith jusqu'à ce qu'il se retrouve dans un manoir et retrouve Gigi. Là, elle lui parle de sa connexion avec Volks; De son vivant, elle vivait avec son frère, Alexander Volks, et sa tante dans le manoir. En tant que jeune garçon, Alexander était obsédé par l'occulte, lisant souvent des livres sur le sujet. Un jour, alors qu'il lisait un livre dans un grand arbre, Gigi a tenté d'attirer son attention. On lui a dit de s'en aller, elle a grimpé à l'arbre pour essayer à nouveau, mais est tombée, entraînant sa mort. Désespéré, Alexander a élaboré un plan pour utiliser sa connaissance de l'occulte pour sauver sa sœur. L'amenant dans un "endroit spécial" (un sceau à un royaume démoniaque), il a tenté de la faire revivre dans un rituel. Cela a échoué, cependant, et a plutôt transformé son âme en fantôme. Pour aggraver les choses, Alexandre lui-même est devenu légèrement possédé par un ancien démon, lui donnant une cicatrice semblable à un symbole au-dessus de son œil droit. Ignorant les deux résultats, Alexandre est devenu une marionnette du démon. Il est alors révélé que le démon de Volks veut prendre le contrôle du monde par l'intermédiaire d'Alexandre et de sa société. Alexandre est devenu une marionnette du démon. Il est alors révélé que le démon de Volks veut prendre le contrôle du monde par l'intermédiaire d'Alexandre et de sa société. Alexandre est devenu une marionnette du démon. Il est alors révélé que le démon de Volks veut prendre le contrôle du monde par l'intermédiaire d'Alexandre et de sa société.

Après avoir été capturée à nouveau et forcée de subir à nouveau un lavage de cerveau, Raimi parvient à s'échapper en raison des dommages causés par des monstres à proximité. Retrouvant son corps après avoir rencontré et vaincu Wraith, il continue d'empêcher la Volks Corporation de tuer et de posséder des leaders mondiaux (Projet Z). Après avoir empêché les attaques de se produire, il affronte un Alexandre complètement possédé; sa mort entraîne l'entraînement de Gigi dans son corps, Raimi emboîtant bientôt le pas. Il se retrouve dans un royaume éthéré, où il tue le démon de Volk, libérant à la fois Alexander et Gigi. Ensuite, Raimi s'échappe d'une grotte qui s'effondre et est récupéré par un hélicoptère. Là, il retrouve Bryson, qui a survécu à l'attaque, Anna Richardson et Phantom, deux personnages qu'il possédait auparavant.

-Film 25 (Eternal Darkness)

L'intrigue tourne principalement autour d'Alexandra Roivas, qui enquête sur le mystérieux meurtre de son grand-père, Edward Roivas. Pendant l'exploration du manoir de ce dernier, situé à Rhode Island, elle découvre un passage secret contenant, parmi d'autres objets étranges, un livre constitué de peau et d'os humains. Lorsqu'elle entame la lecture du Livre des Ténèbres éternelles (qui ressemble beaucoup a la description faite par Lovecraft du Necronomicon), elle revit une scène de la vie de Pius Augustus, un centurion romain, datant de 26 ACN. Pius est guidé par des voix peu rassurantes jusqu'à un temple souterrain, où il choisit un mystérieux artefact parmi trois. Celui-ci le transforme en un sorcier mort-vivant et le rend esclave de l'un des trois Anciens, de puissantes entités comparables à des dieux, et desquels l'« Essence » est enfermée dans les artefacts précédemment trouvés. Au fur et à mesure que l'intrigue se dévoile, il devient clair que Pius tente d'invoquer son Ancien dans notre réalité, tandis que le quatrième Ancien, Mantorok, chargé de garder les trois autres est déjà lié à la terre, et incapable de l'arrêter.

Le joueur découvrant les chapitres, Alex se voit revivre les expériences de nombreux autres protagonistes (contrôlés par le joueur) qui ont croisé le chemin de Pius ou d'autres servants des Anciens par delà les siècles, et qui sont, d'une manière ou d'une autre, entrés en contact avec le Livre même. Bien que beaucoup de ces individus soient voués à un destin tragique, leur coopération rassemblera finalement les Essences des trois Anciens restants. Les ancêtres d'Alexandra découvrent la Cité longtemps abandonnée d'Ehn'gha sous leur demeure même, et une puissante machinerie magique à l'intérieur. Alexandra enclenchera le mécanisme grâce aux essences des Anciens, et invoquera un Ancien rival pour combattre celui de Pius.

Alors que les deux Anciens se combattent, Alexandra défie Pius avec l'aide des esprits de ses victimes, pour en fin de compte détruire l'essence de son Ancien. Ce dernier perd le combat, et Alexandra tue Pius. Ensuite, réalisant que les Roivas et leurs alliés viennent de laisser le monde libre à la domination d'un autre Ancien, l'esprit d'Edward renvoie rapidement celui-ci là où il était emprisonné. Edward exprime sa fierté à l'égard de sa petite-fille avant de disparaître.

-Film 26 (Baten Kaitos)

Au début du jeu, le joueur apparaît sous la forme d'un esprit au héros du jeu, Kalas, juste avant qu'il ne s'évanouisse, et se lie spirituellement à lui. Le joueur devient alors son Ange gardien. Kalas se réveille dans un hôpital de campagne à Sadal Suud. Il est rapidement rejoint par Xelha. Ensemble, ils libèrent sans le vouloir le premier des cinq Magnus ultimes, qui est rapidement saisi par l'Empire d'Alfard.

Tous deux vont à Diadem où ils rencontrent Gibari et Lyude. Ils apprennent que l'Empire cherche les Magnus ultimes et que chacun d'entre eux renferme une partie du corps de Malpercio. Kalas, Xelha, Gibari et Lyude trouvent le Magnus de Diadem, mais l'Empire le leur vole. Ils vont ensuite à Anuénué pour trouver le prochain Magnus ultime. Une fois là-bas, ils sont confrontés à Geldoblame, et rencontrent Savyna. Ils trouvent ensuite un nouveau Magnus ultime, qu'ils se font à nouveau voler par l'Empire. Ils vont alors à Mira, où ils rencontrent Mizuti. Puis ils sont arrêtés pour l'enlèvement de Mélodia, et perdent leur unique Magnus ultime.

Finalement, les six vont à Alfard, où ils ont l'intention d'arrêter Geldoblame. Les cinq Magnus ultimes sont libérés, transforment ce dernier en monstre, et se fait emprisonner par ses anciens soldats pendant que Mélodia prend le contrôle de l'Empire. Kalas, qui absorbe le pouvoir des cinq Magnus ultimes, tombe sous le contrôle de Malpercio, et se voit pousser une deuxième Aile du cœur. Les autres membres sont capturés et emprisonnés, mais Xelha arrive à s'échapper et les libère.

Xelha et le reste du groupe affrontent ensuite Kalas dans le but de lui rendre son ancienne forme. Ce dernier se libère de l'influence de Mélodia et aide ses compagnons à s'échapper. Malpercio et Mélodia se réfugient dans Cor Hydræ, une ancienne forteresse cachée dans une autre dimension, contre laquelle les cinq nations réunies se préparent à une attaque simultanée. Celle-ci permet une diversion, permettant à Kalas et à ses compagnons de s'infiltrer dans la forteresse pour la bataille finale contre Malpercio.

Le groupe se bat à travers Cor Hydræ avant d'atteindre Malpercio et Mélodia dans la salle du trône. Ce dernier est défait, mais Mélodia se fond dans le corps de Malpercio, créant une entité encore plus maléfique, qui fuit en haut de Cor Hydræ. Le groupe les poursuit et commence la bataille ultime. Malpercio est défait, et Kalas libère Mélodia de l'emprise de ce dernier. Kalas, Mélodia et l'Ange gardien réussissent ensuite à expulser l'esprit de Malpercio de son corps.

L'énergie qu'il a fallu pour casser la muraille autour de Cor Hydræ est puisée dans l'énergie des cinq plus grandes îles, qui, privées de celle-ci, ne peuvent plus léviter et retombent sur Terre. La chute des îles est stoppée par les esprits des Cinq Anciens Dieux, qui les installent sur d'immenses pilonnes de pierre, les reliant ainsi à nouveau à la Terre.

Pendant qu'une grande fête de célébration a lieu à Anuénué, Xelha et Kalas partent discrètement dans la Forêt de la Lune. Celle-ci révèle à Kalas que l'Océan a été scellé dans les Reines de Glace, donc en elle. Elle demande à Kalas de l'aider à libérer l'Océan. Ce dernier, réticent au début, finit par accepter, lorsque l'esprit de Geldoblame revient. Kalas et Xelha le vainquent grâce à l'attaque finale de l'Ange gardien, mais la bataille use les dernières forces de Xelha et elle meurt dans les bras de Kalas.

Ensuite, partout à travers le monde l'Océan se déverse sous forme de pluie. D'un coup, toutes les Ailes des habitants disparaissent.

Kalas, le groupe, et d'autres personnages du jeu se retrouvent à Mira pour renvoyer l'Ange gardien chez lui. Au cours des adieux, un garçon donne à Kalas le pendentif de Xelha, disant qu'on entend sa voix dans ce pendentif. Kalas le met à son oreille, et Xelha apparaît dans un éclair d'eau.

-Film 27 (Baten Kaitos : Origins)

Ceci est un préquel à Baten Kaitos

Vingt ans avant les événements du premier Baten Kaitos. Le personnage principal, Sagi, travaille pour l'Empire Alfard dans une unité d'élite, le Dark Service, qui relève directement d'un puissant politicien, Lord Baelheit. Sagi est un Spiriter : quelqu'un avec une connexion à une entité extra-dimensionnelle appelée Esprit Gardien qui fournit pouvoir et protection. Le rôle de l'Esprit Gardien est pris par le joueur. Il est rejoint par Guillo, une marionnette mécanisée sensible animée par la magie. Leur mission, venant d'une source anonyme, est d'assassiner l'empereur Olgan. Cependant, c'est un montage; un tiers tue Olgan et accuse Sagi et Guillo pour cela, les obligeant à fuir la zone. Un homme nommé Geldoblame les assiste et leur suggère de rencontrer son maître, le questeur Verus, car Sagi et Verus sont tous deux des spiritueux. Ils rencontrent une bête géante appelée Umbra, que Guillo a été mystérieusement programmé pour vaincre, et rencontrer le troisième et dernier membre du groupe, une jeune femme nommée Milly. Les trois travaillent pour effacer le nom de Sagi tout en essayant de découvrir la nature de la menace provoquant des troubles parmi les divers politiciens avides de pouvoir d'Alfard. Ils continuent également à travailler sous Verus alors que Verus se présente contre Baelheit lors d'une élection pour remplacer Olgan.

Verus charge le groupe d'arrêter les efforts de pro-machination de Baelheit, un effort pour mécaniser de force des endroits clés dans d'autres pays pour renforcer le pouvoir et le contrôle de Baelheit. Bien que le groupe de Sagi obtienne la coopération des dirigeants des autres nations, ils sont incapables de faire face aux puissantes armes mécaniques de la Machina Vanguard de Baelheit, permettant finalement à Baelheit de s'implanter dans chaque nation. Le groupe rencontre plus d'Umbra au cours de leur voyage, apprenant qu'ils sont des "afterlings", des morceaux d'un ancien dieu maléfique nommé Malpercio. Chaque fois qu'un afterling est tué en présence de Sagi, il voit des visions d'un autre monde, dans lequel un sorcier nommé Wiseman poursuit la "pro-magnation" pour transformer chaque être du monde en Magnus. Ils découvrent que les visions sont de vraies scènes du passé,

Sagi apprend qu'il n'est pas réellement un spiritueux, mais un sujet dans les expériences du "Projet Malideiter" d'Empire pour créer des spiritueux artificiels en infusant des gens avec des morceaux d'afterlings de Malpercio. Le projet, commandé par Baelheit au nom d'Olgan, a été abandonné après un accident, mais Sagi a continué à vivre avec des morceaux de Malpercio en lui. Cette révélation signifie que le joueur n'est pas non plus un "esprit gardien", mais l'un des guerriers de Malpercio. Sagi s'entendant avec le joueur à ce sujet lui donne la force de vaincre Machina Vanguard. Pendant ce temps, Milly admet qu'elle est la fille de Baelheit, envoyée pour espionner le groupe jusqu'à ce qu'elle change d'avis. Baelheit révèle que Milly est à moitié Machina; alors qu'elle n'était qu'une enfant, une expérience ratée similaire au "Malideither Project" l'a déchirée en deux et a tué sa mère. Avec l'aide de son propre esprit gardien, Baelheit a réussi à faire revivre Milly en utilisant Machina.

Baelheit remporte l'élection sur Verus et devient empereur. Il achève Tarazed, une immense forteresse mécanisée volante, et ordonne à tout le monde de s'y rendre, car il a l'intention de détruire les continents. Verus ordonne à Sagi d'arrêter Baelheit, et Sagi le fait. Verus révèle qu'il a tiré les ficelles et utilisé le groupe pour ses propres objectifs de corruption. Le groupe le bat, mais cela amène Wiseman, qui avait possédé Verus, à attaquer le groupe. Avec l'aide des membres de Malpercio, Sagi est capable de vaincre Wiseman, mais cela conduit à l'effondrement de Tarazed. Sagi, Milly et Guillo s'enfuient, aidés par les membres précédemment vaincus de la Machina Vanguard. Dans le chaos de l'effondrement de la forteresse, Guillo se sacrifie pour sauver Sagi. Sagi et Milly retournent à Alfard, retrouvent joyeusement leur famille et leurs amis et décident finalement de s'enfuiret déménager à Mira. Geldoblame, en tant que dévot le plus fidèle de Verus, est dévasté et rendu fou par la trahison de Verus, mais découvre qu'il est maintenant empereur en raison de la mort de l'ensemble du cabinet de Verus et Baelheit dans la destruction de Tarazed. Les scènes finales du jeu préfigurent les Baten Kaitos originaux : Geldoblame, corrompu et obsédé par le pouvoir, charge ses nouveaux sujets de localiser les cinq "End Magnus" qui ont le pouvoir de mettre fin au monde, annonce son intention de travailler avec le scientifique Georg, et le jeu se termine sur une image fixe d'un bébé avec une aile, le même que Kalas dans Baten Kaitos, avec une note sur l'histoire qui se poursuit dans Baten Kaitos.

-Film 28 (Wario World)

Le jeu s'ouvre sur un Wario heureux de son château nouvellement construit, rempli des trésors qu'il a collecté dans ses autres aventures2. Il y a cependant, parmi la collection de Wario, un joyau noir qui se rebelle et détruit le château. Le joyau transforme les trésors de Wario en monstres, et son château en quatre niveaux différents3. Après avoir récupéré son trésor tout au long des quatre niveaux, Wario obtient la clé pour ouvrir le coffre géant contenant le joyau noir. Ils engagent un combat ; Wario le gagne et retrouve ensuite son château.

-Film 29 (Mario et Luigi : Superstar Saga)

L'ambassadeur du royaume de Végésia dérobe la voix de la (fausse) princesse Peach pour la rendre explosive. Afin d'éviter que celle-ci ne soit utilisée a des fins malveillantes, Toad prévient Mario et l'emmène vers l'environ de Tortue-Jet de Bowser, grâce auquel ils partent tous en direction du royaume de Végésia.

Scéne post-générique : Bowser est téléporté à Destination final et Crazy Hand et Master Hand ressuscité par Tabuu, Tabuu vient sous sa forme astrale et donne un boost à Bowser qui devient Giga Bowser et il le met sous contrôle mental.

-Film 30 (Super Smash Bros. Melee)

Ouah on arrive aux deuxiéme évenement de mon multivers du jeu vidéo, accrochez vous car après ça va devenir encore plus fous avec toujours plus de licence qui vont rejoindre le game. Imaginez que ce film est des effets spéciaux encore meilleurs que ceux de Avengers 3 et 4 et qu'ils fassent encore plus d'argent que ces deux films

Master Hand et Crazy Hand accompagné de Giga Bowser et d'équipe de Fighting Polygon et de Wire Frames vont semer la mort, les smash brothers vont chacun devoir sauver leurs mondes de cet armée, Grâce à leurs technologie les héros vont crée des portails et parcourir le multivers et réunir les smasher pour finalement faire face dans le Smash World à Master Hand, Crazy Hand et Giga Bowser accompagné de leurs armée qui vont faire équipe, un combat absolument épique va avoir lieu entre Mario et Giga Bowser, Mario usera de toute ses transformation pour faire face à Bowser. Les smash Brothers réussiront finalement à vaincre les deux mains après un combat très dur et à sauver Bowser de son contrôle mental. Les héros célèbrent leurs victoire et retourne dans leurs univers.

Pour  la musique du duel final contre Master Hand, Crazy Hand et Giga Bowser voici une très bonne.

Scéne post-générique : On voit une Tabuu sur son trône qui se lève et regarde la défaite de Master Hand, Crazy Hand et Giga Bowser sur une projection holographique qui soupire et tourne le dos à l'écran et dis "Ils ne comprennent pas" dit-il "Ils aurait pût être des dieux, finalement je réussirait à tout absorber dans le subspace." dit-il et il se tourna vers l'écran et il sourit avec le ministre antique le regardant. "Alors dans ce cas, je vais m'en occuper moi-même".

Phase 3 : Emissaire Subspatial
-Film 01 (Chibi-Robo)

Chibi-Robo est un robot humanoïde minuscule, offert à la petite Jenny Sanderson pour son anniversaire par son père. Chibi-Robo est à la fois un jouet et un robot ménager autonome qui a pour rôle d'entretenir la maison. La famille Sanderson est malheureuse, endettée et le père de Jenny vient de perdre son emploi ; Chibi-Robo aura alors pour objectif de redonner le sourire à tous les membres de la famille.

-Film 02 (Animal Crossing)

Un petit humain nommée Villageois débarque sur une île peuplé d'animaux humanoide, le Villageois devra trouver des trésor pour payer sa maison que lui à louer le cupide Tom Nook. A la fin il réussira à payer ses dettes.

-Film 03 (Fire Emblem : Path of Radiance)

Les jeux fire emblem se déroulent dans différents univers et timeline à part entière donc tous les jeux peuvent avoir lieu.

Le protagoniste, Ike, le fils de Greil , commence le jeu en tant que nouveau membre de la compagnie de mercenaires de son père, les Greil Mercenaries. La société opère à l'intérieur des frontières de la Crimée, une nation d'humains (appelée " beorc ") qui partage sa frontière sud avec Gallia , une nation de Beast laguz , ou des humanoïdes capables de se transformer en animaux. En tant que membre des Greil Mercenaries, Ike se lance dans des missions pour aider les habitants cherchant de l'aide pour chasser les bandits.

La vie d'Ike et de ses camarades mercenaires change lorsque la nation beorc voisine, Daein, envahit la Crimée. Après la chute de la capitale de Crimée lors de l'invasion, Ike rencontre une femme inconsciente dans une forêt qui s'avère être la princesse de Crimée, Elincia Ridell Crimea, dont le groupe était tombé en l'escortant pour s'échapper vers la nation alliée de Gallia. Face à l'assaut impitoyable de Daein, Greil conduit les mercenaires hors de Crimée et vers Gallia, mais est mortellement blessé par un général Daein connu uniquement sous le nom de Black Knight. Ces événements marquent le début d'un long voyage qui emmènera Ike, Elincia et les mercenaires à travers le continent et revenir dans le but de vaincre Daein et de restaurer la royauté de Crimée sur le trône.

Au cours du jeu, Ike et ses compagnons doivent surmonter les tensions raciales de longue date entre les beorc et les laguz afin de former une alliance contre leur véritable ennemi, Ashnard, roi de Daein. En particulier, Ike parvient à rétablir les relations entre la nation beorc de Begnion et les quelques membres restants du clan heron laguz, qui a été anéanti lors d'un acte de génocide connu sous le nom de massacre de Serenes. Avec cet accomplissement, Ike reçoit le commandement d'une armée disparate qu'il mène à Daein et finalement de retour en Crimée, où il affronte le chevalier noir et finalement le roi Ashnard lui-même.

-Film 04 (The Legend of Zelda: The Wind Waker)

Même scénario que dans le jeu, une suite d'Ocarina of Time mais dans une autre timeline que Twilight Princess.

-Film 05 (The Legend of Zelda: Twilight Princess)

Même scénario que dans le jeu, une suite d'Ocarina of Time mais dans une autre timeline que Wind Waker.

-Film 06 (Metroid Prime)

C'est une préquel à Super Metroid, Metroid 2 et Metroid Fusion. Même scénario que dans le jeu, Les événements de Metroid Prime Hunters suivent.

-Film 07 (Metroid Prime Hunters)

La suite direct de Metroid Prime et une préquel aux autre Metroid, même scénario que dans le jeu. (Car je ne m'y connais vraiment pas en Metroid.)

Les événements de Metroid Prime 2: Echoes suivent

-Film 08 (Metroid Prime 2: Echoes)

La suite direct de Metroid Prime Hunters, même scénario que dans le jeu.

Les événements de Metroid Prime 3: Corruption suivent

-Film 09 (Metroid Prime 3: Corruption)

La suite direct de Metroid Prime 2, même scénario que dans le jeu

-Film 10 (Star Fox Adventures)

Huit ans après la première défaite d'Andross, Krystal enquête sur la destruction de sa planète natale, Cerinia, et la mort de ses parents. Recevant un appel de détresse du palais de Krazoa, Krystal découvre qu'il a été attaqué par le général Scales et l'armée SharpClaw. Krystal est persuadée par un EarthWalker blessé dans le palais de récupérer les esprits de Krazoa et de les ramener au palais, ce qui serait censé faire basculer la guerre en faveur des dinosaures et arrêter Scales. Après avoir libéré le premier, cependant, un être mystérieux envoie Krystal sur le chemin de l'esprit, la piégeant dans un cristal flottant au sommet du palais jusqu'à ce que tous les esprits puissent être renvoyés.

Pendant ce temps, au bord du système Lylat, le général Pepper contacte l'équipe Star Fox, leur demandant d'enquêter sur l'invasion de la planète dinosaure. Étant donné que l'équipe a désespérément besoin d'argent et d'entretien, le chef d'équipe Fox McCloud accepte de jeter un coup d'œil, arrivant sans armes à la demande de Pepper pour éviter les ennuis avec les habitants. À la surface de la planète, Fox obtient et manie le bâton magique que Krystal a perdu plus tôt. Fox apprend de la reine de la tribu EarthWalker que Scales a volé quatre Spellstones dans les deux temples Force Point de la planète. Résolu à empêcher la planète de se briser davantage et à lui redonner son unité d'origine, Fox traverse la planète et récupère les pierres des temples, avec l'aide du fils de la reine, le prince Tricky. Alors que Fox récupère les pierres, il découvre qu'il doit également récupérer les cinq autres esprits Krazoa pour réparer la planète et sauver Krystal. Lorsque Fox trouve le dernier esprit, il découvre qu'il est gardé par Scales lui-même. Cependant, juste au moment où Fox et Scales s'engagent dans un combat, une voix mystérieuse ordonne à Scales de rendre l'esprit, ce à quoi il accepte à contrecœur. Fox emmène l'esprit au sanctuaire de Krazoa et libère Krystal.

Les esprits sont forcés dans la tête d'une statue de Krazoa, qui se révèle être Andross ressuscité, le cerveau derrière le plan des esprits, qui s'envole pour reprendre sa conquête du système Lylat. Lorsque Falco Lombardi arrive dans l'espace, il aide Fox à détruire à nouveau Andross, restaurant et réparant les esprits Krazoa sur la planète. Par la suite, Falco rejoint l'équipe de Star Fox et Krystal est recrutée dans l'équipe en commençant une romance avec elle et Fox.

-Film 11 (Star Fox : Assault)

L'histoire se déroule un an après la victoire face à Andross, l'ennemi de Fox McCloud (un renard pilotant des vaisseaux spaciaux) et son escadron, dans le jeu Starfox Adventures. Le neveu d'Andross, Oikonny, a repris les forces armées de son défunt oncle et tente d'envahir la planète Fortuna. Alors que l'armée cornérienne s'en sort parfaitement bien face à Oikonny, l'équipe Starfox arrive quand même en renfort. Fox et ses coéquipiers suivent Oikonny jusqu'au fin fond de la planète, et ce dernier leur donne du fil à retordre grâce à son nouveau vaisseau qui ressemble à Andross. Mais voilà qu'un nouvel ennemi apparaît : les apparoïdes, capables de posséder tout et n'importe quoi. Ils éliminent Oikonny en l'espace de quelques secondes. On apprend alors qu'ils ont fait une apparition, presque vingt ans auparavant, un seul d'entre eux ayant anéanti toute une flotte.

Star Fox va devoir sauver le système Lylat de cette énorme menace. Sur ordre du Général Pepper, ils se mettent en quête de la mémoire de l'un des apparoïdes. Ils sont alors interrompus par un mystérieux signal de détresse venant de Katina. Arrivé sur la planète, ils détruisent l'apparoïde. Peppy est inquiet, le signal s'est arrêté, mais c'est là qu'arrive Pigma, qui vole la mémoire centrale. Peu après, ils affrontent Star Wolf, puis Pigma. Celui-ci, infecté par les apparoïdes, incite Fox à les rejoindre. Battant Pigma, ils retrouvent la mémoire centrale, qu'ils confient ensuite à Beltino Toad (Père de Slippy) qui va créer une machine pouvant faire pencher le conflit en leur faveur : une bombe anti-apparoïdes, qu'ils devront faire avaler à la reine.

Mais pendant ce temps, les apparoides attaquent la planète Sauria. Avec l'aide de Krystal, Fox va devoir détruire les incubateurs apparoïdes. Il retrouve Tricky, qui lui propose de revenir avec Krystal pour une lune de miel.

La capitale du système (Corneria) et le général Pepper sont soumis aux apparoïdes, et l'équipe de Star Fox ainsi que celle de Star Wolf (qui interviennent entre-temps) sont obligés de combattre le général qu'ils finissent par vaincre. Ils doivent par la suite protéger un portail qui va leur permettre de rejoindre le monde apparoïde. Problème: la base est protégée par un bouclier que l'équipe doit désactiver. Ils y parviennent, mais un deuxième bouclier se forme. C'est Peppy qui ouvrira un passage en faisant s'écraser le Great Fox dessus. Lors de l'affrontement final, la Reine utilise les pensées de ceux qu'elle possède pour convaincre Fox de la rejoindre, en se servant notamment la voix de son Père, James McCloud. Mais à ce moment, Fox se rappelle ce que Wolf a dit : "N'hésite pas une seconde, quand il le faut, agis !" Ils détruisent alors l'armure de la reine pour lui injecter le programme d'autodestruction, mais la reine leur échappe en s'enfonçant dans les profondeurs de la planète. Ils la suivent et la détruisent avant qu'elle ne fabrique des anticorps.

-Film 12 (Another Code : Mémoires doubles)

Deux jours avant son quatorzième anniversaire, en 2005, Ashley Mizuki Robbins reçoit un colis de son père, Richard Robbins, qu'elle croyait mort. Le colis contenait un petit appareil portatif appelé Dual Another System, ou « DAS » (Dual Trace System, DTS dans la version américaine), ainsi qu'une invitation à le rencontrer sur Blood Edward Island. Le lendemain, elle et sa tante, Jessica Robbins, partent pour l'île.

Là-bas, Ashley rencontre " D ", un fantôme sans souvenirs, qui erre seul sur l'île depuis des décennies depuis sa mort. Ashley tente d'aider D à découvrir ses souvenirs perdus, tout en découvrant la vérité sur ses parents et le mystérieux projet, nommé "Another".

-Film 13 (Another Code: R - A Journey into Lost Memories)

Le joueur prend le rôle d' Ashley Mizuki Robbins. Le scénario du jeu se déroule deux ans après celui de son prédécesseur en août 2007. Alors qu'Ashley a apparemment retrouvé son père Richard Robbins dans sa précédente aventure, il s'est de plus en plus éloigné de sa fille en raison de son travail au centre de recherche JC Valley. . Cependant, alors qu'il était déjà complètement absent de la maison d'Ashley et de Jessica depuis des mois, il a envoyé une invitation à Ashley. Il voulait camper avec sa fille au lac Juliet, un endroit qu'Ashley avait visité avec sa mère Sayoko Robbins.avant qu'elle ne soit assassinée. Un peu à contrecœur, Ashley prend le bus pour cet endroit. Au cours de son voyage, elle rencontre Matthew Crusoe, un garçon à la recherche de son père.

-Film 13 (Captain Rainbow)

Nick vient de Mameruca, "Le Pays de la Liberté". Son alter ego Captain Rainbow est un super-héros maniant le yo-yo qui joue dans sa propre émission de télévision. Cependant, le spectacle n'est plus populaire, car un autre super-héros attire l'intérêt du public. Afin de restaurer sa popularité perdue, Nick décide de s'aventurer sur l'île de Mimin, une île où les souhaits se réaliseraient.

Dans une nuit noire, Nick s'aventure sur l'île en radeau. Au cours de son voyage, il remarque une créature ressemblant à un lapin qui pagaie désespérément dans l'eau. Afin de sauver cet être, Nick se transforme en Capitaine Rainbow et saute à l'eau. Cependant, son essai échoue et il coule. Le super-héros perd sa ceinture, nécessaire à la transformation, et le capitaine Rainbow redevient le Nick ordinaire.

Lorsque Nick reprend conscience, il s'est échoué sur la plage de l'île de Mimin. Après un court moment de confusion, Nick s'aperçoit que sa ceinture est manquante. Puis il voit la ceinture emportée par des créatures ressemblant à des lapins qui l'ont obtenue. Comme cet objet spécial lui est essentiel, Nick commence à explorer l'île. Il ne faut pas beaucoup de temps pour récupérer la ceinture. Sur l'île de Mimin, Nick rencontre divers personnages de Nintendo qui sont également venus là-bas à cause de leurs propres rêves et souhaits. Au cours de leurs conversations, il apprend que le souhait de personne n'a été exaucé jusqu'à présent. Ce n'est qu'avec l'aide d'un héros choisi, Nick, ou plutôt le capitaine Rainbow dans ce cas, que les souhaits peuvent être exaucés. Nick décide d'aider les insulaires. Le héros reçoit le soutien d'êtres ressemblant à des lapins appelés Mimin, l'espèce dominante de l'île de Mimin.

-Film 14 (Fire Emblem: Radiant Dawn)

Menant une lutte sans espoir, la Brigade de l'Aube entend parler d'un homme qui prétend être le fils d'Ashnard, Pelléas, l'héritier apparent du trône de Daein et chef de l' Armée de libération de Daein. Lorsque la brigade de l'aube rencontre enfin cette force dans les déserts de l'est et découvre qu'il est un homme décent, contrairement à son père présumé, ils s'unissent et commencent les premiers vrais plans pour libérer Daein de l'armée d'occupation.

Sous le commandement de Micaiah, l'armée de libération de Daein a mené des campagnes contre la garnison de Begnion à travers Daein, prenant pied dans des endroits clés de Daein et bientôt en marche vers la capitale de Daein, Nevassa. Au moment où ils commencent leur marche, il est également révélé que l'impératrice Sanaki de Begnion a pris connaissance des atrocités commises à Daein et a ordonné à toutes les troupes restantes de Begnion de se retirer. Cela met en colère les sénateurs de Begnion, qui étaient en grande partie responsables de l'occupation et de sa cruauté. Pourtant, au lieu de l'édit, ils abandonnent les forces d'occupation restantes à leur sort, faisant réaliser à son chef, le général Jarod, que le sénateur en charge de l'occupation, Numida , l'avait trahi et piégé.

Sachant que Numida et le reste du Sénat travailleraient pour faire taire Jarod et ses soldats, pour les empêcher d'être impliqués dans les incidents, et sachant que la fin était proche, Jarod résolut d'au moins se venger de Michée en raison de sa conduite. à un coin. Le soir d'une célébration à la nouvelle de l'intervention de Sanaki, Micaiah est complètement encerclée par les forces de Jarod après avoir quitté la célébration seule, cherchant à la tuer pour mettre fin au véritable symbole d'espoir de l'Armée de libération, rejetant Pelléas comme sans valeur. par rapport à elle.

Alors qu'ils se rapprochent pour faire l'acte, une silhouette imposante se déforme pour la défendre, n'étant autre que le chevalier noir, présumé mort par la main d'Ike pendant la guerre. Avec la puissance de son travail à la lame, le chevalier noir a travaillé avec Micaiah pour vaincre Jarod et ses soldats, sauvant Micaiah dans le processus. Tentant d'achever Jarod lui-même, l'aide de Jarod, Alder, a pris le coup du chevalier noir au nom de son maître. À la mort du fidèle serviteur de Jarod, Micaiah appelle le chevalier noir à ne pas le tuer également, afin de permettre à Jarod d'enterrer son camarade perdu et de faire face au jugement de l'apôtre. Sothe est rapidement arrivé et a immédiatement supposé que le chevalier noir était une menace pour Michée, mais malgré les objections de Sothe, le chevalier noir a juré de protéger et de servir Michée quoi qu'il arrive. Tout en expliquant la situation, Micaiah a senti une catastrophe imminente causée par son choix d'épargner Jarod.

The following day, Jarod retaliated with one last act of spiteful violence. Murdering a Begnion emissary, he took control of Daein Keep and unleashed a catapult assault on the city of Nevassa to destroy it, terrorizing its helpless populace. Seeing this, prince Pelleas, having felt completely impotent as a ruler up to this point, finds the strength to rally his soldiers and retake the capital. Led by Micaiah, the Daein Liberation Army marches in a siege, into the city and retakes it by force, slaying Jarod and the remaining occupational forces in the process.

Avec Daein enfin libéré, et Pelléas est couronné roi, signant une déclaration officielle avec Begnion pour reconnaître à nouveau Daein comme un pays libre. Cependant, le chevalier noir et Izuka disparaissent après le couronnement sans laisser de trace. Cela laisse Micaiah continuer à opérer en tant que général des forces de Daein jusqu'à ce que le pays soit reconstruit. En attendant, le convoi marchand, avec Kurth, les loups et Rafiel, ayant enfin un passage sûr à travers Daein, se dirige vers la Crimée et finalement vers Gallia.

La deuxième partie est une histoire en cinq chapitres sur l'état actuel du règne de trois ans de la reine Elincia sur la Crimée.

Une fois que la Crimée a appris que Daein a été rapatrié, les classes nobles commencent à s'inquiéter de la possibilité que Daein puisse ré-envahir. Voyant leur encore nouvelle reine Elincia comme inexpérimentée, ils commencent à la presser sans relâche sur la question, ce qui la force, après une session du conseil particulièrement épuisante, à chercher du réconfort dans le ciel sur son pégase près du bord de son pays. Là, elle est retrouvée par le chevalier royal Marcia, venu lui remonter le moral. Cependant, ils repèrent tous les deux la princesse Heron Leanne et son garde du corps, le Raven Nealuchi., poursuivis sans relâche dans le ciel de Crimée par une unité de chevaliers wyvernes de Begnion, déterminés à les vendre aux sénateurs dans un but lucratif. Sans révéler son identité de reine, Elincia et Marcia interviennent pour sauver les deux laguz.

Entre-temps, la nouvelle se répand dans tout l'arrière-pays de la Crimée d'une insurrection rebelle, dirigée par l'un des comtes. Après avoir combattu un bataillon de recrues, des paysans et d'anciens soldats, Brom et Nephenee ont fait part à Elincia du soulèvement, pensant que le comte Ludveck en était responsable.

Pour régler les choses et obtenir des preuves de sa trahison, Elincia envoie ses vassaux, Lady Lucia et les deux émissaires laguz Lethe et Mardochée dans le comté de Ludveck à Felirae. Là, ils parviennent à découvrir les documents qui prouvent le coup d'État de Ludveck mais sont presque capturés par ses soldats dans le processus.

Au mot de leur évasion, Ludveck ordonne à la rébellion de commencer, formant une armée non loin de Melior. Après avoir échappé aux hommes de Ludveck, elle rapporte ses découvertes à Elincia. Pour répondre à cela, Elincia envoie ses chevaliers royaux, menés par Geoffrey pour s'emparer de Ludveck. À leur arrivée, cependant, ils constatent que l'armée rebelle est gravement sous-équipée et non entraînée. En réalité, ils n'étaient qu'une diversion involontaire pendant que la force principale de Ludveck marchait sur le bastion de secours d'Elincia. Dans le processus, Ludveck a également réussi à capturer Lucia lors d'une reconnaissance supplémentaire, la prenant en otage.

Alors que les forces de Ludveck commencent à s'emparer de la forteresse, Elincia les combat directement. Manquant de nombre pour tenir le fort, les chevaliers royaux de Crimée parviennent à revenir à temps pour aider à mettre en déroute la force d'invasion. Ludveck est alors capturé et détenu comme prisonnier en attendant sa condamnation pour trahison. Ici, il joue son dernier atout et fait sortir Lucia avec le reste de ses troupes, menaçant de l'exécuter si Elincia ne lui cède pas le trône. Malgré la menace de perdre son plus cher ami et serviteur, Elincia reste ferme, refusant de laisser partir Ludveck. Elle est alors obligée de regarder le dernier de la rébellion préparer la pendaison de Lucia, malgré la foule rassemblée de citoyens hués.

Cet ultime effort est cependant contrecarré, car Lucia est secourue par les Mercenaires de Greil, qui mettent rapidement et efficacement en déroute les forces de résistance restantes. Lucia sauvée, Elincia rencontre Ike et le remercie d'être venu la sauver. Ike, à son tour, révèle qu'avant de partir pour Daein pour sa propre enquête, le comte Bastian avait flairé l'insurrection de Ludveck et engagé les mercenaires pour aider à gérer la situation. Ici, Elincia partage avec Ike les nouvelles concernant Daein et le retour du chevalier noir.

La troisième partie du jeu se compose de quinze chapitres (la partie la plus longue) qui suivent Ike et les mercenaires de Greil.

Après avoir brisé la rébellion, ils reçoivent la visite inattendue de Ranulf, vassal du roi bête de Gallia. Il prévient qu'une guerre entre l' Alliance Laguz nouvellement formée et Begnion est sur le point de se déclencher après l'exécution par Begnion de messagers galliens. Ike et les mercenaires promettent leur soutien à l'Alliance Laguz; cependant, ils craignent également que le médaillon de Lehran, qui rayonnait actuellement d'une flamme bleue du chaos, libère le dieu noir avec le chaos de cette guerre. Il y a trois ans, Ashnard a tenté de déclencher une guerre à l'échelle du continent pour créer un débordement de chaos suffisamment important pour libérer le dieu noir emprisonné dans le médaillon. L'Alliance progresse rapidement à travers Begnion jusqu'à Skrimir, le successeur impétueux du trône de Gallian, défie et perd face au général le plus puissant de Begnion, le général Zelgius. Alors que l'Alliance se retire vers Gallia, le roi Pelléas envoie l'armée de Daein dans la guerre aux côtés de Begnion.

Pendant ce temps, Valtome, un membre narcissique du sénat de Begnion , prend le contrôle de l' armée centrale de Begnion et exige un passage sûr vers Gallia via la Crimée. Bien que la Crimée et la Gaule aient une alliance, Elincia souhaite rester neutre et autorise à regret le passage de Valtome. L'Alliance Laguz rencontre l'armée qui passe et se prépare au combat; cependant, Elincia se précipite sur le champ de bataille, dépose son arme pour montrer que la Crimée est neutre et exige que les combats se déroulent hors des frontières. Valtome l'appelle une traîtresse et ordonne à son armée de la tuer, mais elle est sauvée par les mercenaires de Greil et l'armée de Crimée. Ensuite, Valtome tente d'exécuter Zelgius pour ne pas avoir aidé à la bataille précédente. Cependant, l'apôtre Sanaki, impératrice de Begnion, arrête l'exécution. Le sénat l'avait emprisonnée ainsi que le Premier ministre Sephiran dans une tentative d'usurper le trône. Ike est à nouveau chargé de l'armée toujours fidèle à l'apôtre, à son grand déplaisir.

À Daein, Michée et son groupe apprennent pourquoi Pelléas leur a ordonné d'aider Begnion. Izuka, qui était secrètement aligné avec le Sénat de Begnion, avait amené Pelleas à signer un pacte de sang avec le vice-ministre Lekain , que Pelleas avait pris pour un traité. Si Pelléas s'oppose au sénat, le pacte déclenchera une malédiction, tuant chaque jour des citoyens de Daein. L'armée de Micaiah retourne sur le champ de bataille pour empêcher le sénat d'invoquer le pacte, tandis que l'armée d'Ike traverse Daein pour atteindre Begnion. Pelléas découvre que le seul moyen de détruire le pacte est d'assassiner le signataire du pacte et demande à Michée de le tuer. Dans la deuxième partie, le joueur peut épargner Pelléas ; sinon, il est tué. Reine Almedharévèle alors que Pelléas est toujours lié au pacte, mais la malédiction peut être levée en détruisant le pacte lui-même, qui est en possession de Lekain.

Au cours d'une bataille, la sœur d'Ike, Mist, reçoit des messages télépathiques pour utiliser le Galdr of Release pour réveiller le dieu noir dans le médaillon. Lorsque Sanaki chante le galdr, rien ne se passe, mais lorsque Micaiah chante, elle libère Yune, le dieu noir. Yune possède le corps de Micaiah et dit la vérité sur elle et Ashera. Le terme dieu noir est un abus de langage. Yune est une déesse de la liberté et du chaos, et Asheraest son pendant, ordre et restriction. Yune a été scellée parce qu'Ashera la considérait comme une imperfection. Parce qu'ils sont liés, si Yune est éveillée, Ashera se réveille également. S'ils étaient réveillés par le galdr, Yune et Ashera se réuniraient pour juger le monde et décider de son sort ; s'ils étaient réveillés par l'esprit du chaos, le monde serait détruit. Cependant, Ashera a déjà rendu son jugement et pétrifié tout le monde sur Tellius, bien que tous ceux qui avaient un esprit fort aient été protégés. Cette révélation déclenche la quatrième et dernière partie du jeu.

Partie IV : Dieux et hommes

La dernière partie du jeu est divisée en un prologue, cinq chapitres et une fin de partie en cinq parties. Avec tous les côtés sur un pied d'égalité, Yune organise trois armées pour se rendre à la Tour de l'Orientation, où Ashera a sommeillé ces dernières années. Lekain a survécu à la pétrification et a restauré de nombreux soldats pétrifiés à leur état normal, les formant dans les Disciples de l'Ordre pour lutter contre les forces de Yune. Sanaki confronte Lekain, qui révèle qu'elle n'a pas hérité de la capacité d'entendre la voix de la déesse, un trait donné uniquement aux premiers-nés de la lignée du premier apôtre.

Les armées atteignent la tour et commencent l'ascension. Ils tuent d'abord Lekain et déchirent le pacte de sang. Dans la deuxième bataille, Ike fait face au chevalier noir, qui se révèle être Zelgius, et le tue.

Ensuite, ils affrontent le roi dragon Dheginsea, qui a décidé d'accepter le jugement de la déesse, et le vainc après que Yune ait accordé sa bénédiction au groupe. À l' extérieur de la chambre d'Ashera, ils rencontrent Sephiran, qui révèle qu'il a causé toutes les guerres récentes. Sephiran se révèle être Lehran, qui a aidé Ashera et les trois héros: Soan de la tribu des bêtes, Dheginsea de la tribu des dragons et Altina du Beorc, à sceller Yune. Ils ont conclu une alliance promettant à Ashera qu'aucune guerre ne serait menée pendant 1000 ans, et qu'elle se réunirait avec Yune pour devenir Ashunera, la déesse de l'aube. En raison du massacre de Serenes, Sephiran a décidé que les hommes ne pourraient jamais vivre en paix et voulait qu'Ashera les détruise tous. Dans la première partie, Sephiran est vaincu et meurt volontairement dans les bras de Sanaki, mais dans la deuxième partie, il peut être autorisé à vivre et rejoindra l'équipe de Yune. Après la défaite de Sephiran, le groupe entre dans les appartements d'Ashera. Micaiah donne à Ike le reste du pouvoir de Yune pour une dernière frappe (car seul Ike peut la battre). Après la défaite d'Ashera, Yune sauve toutes les personnes pétrifiées et part également.

Le jeu se termine alors que tout le monde part pour continuer sa vie, ce qui est raconté à travers un long épilogue. Michée devient la reine de Daein. Si Pelléas est toujours en vie, il révèle qu'il n'est pas le fils d' Almedha et reste avec Michée en tant que membre de la cour royale. Si certaines conditions sont remplies, il est révélé que Soren est le fils d'Almedha. Sanaki se rend compte que Micaiah est sa sœur aînée et ils acceptent de faire la paix entre leurs pays. Ike quitte définitivement le continent pour explorer une terre lointaine seul

-Film 15 (Mario Kart Wii)

Une autre compétion de Kart déjanté, Waluigi gagnera la coupe et demandera un bisous mais à la place il prendra une énorme claque.

-Film 16 (Metroid Prime : Fédération Force)

Même scénario que dans le jeux, se déroule après Metroid Prime 3

Scéne post-générique : On voit une scéne qui refait le début de Metroid II

-Film 17 (Donkey Kong Jungle Beat)

Un jour, la jungle de Donkey Kong et les divers royaumes de fruits furent envahis par le Roi Cactus. Les bananes de la jungle furent également volées et dissimulées dans les différents royaumes de fruits. Du coup, Donkey Kong va battre le roi dans les différents royaumes fruits et récupérer bien sûr les bananes volées.

-Film 18 (Pandora's Tower)

Pandora's Tower raconte l'histoire d'un jeune homme, Aeron, qui doit voyager dans 13 tours différentes , récoltant les cœurs de monstres pour nourrir une jeune fille, Elena , qui a été maudite. Si elle ne mange pas la viande, elle deviendra elle-même une bête. L'histoire se déroule dans le royaume d' Elyria, en l'an 511 de l' Ère Unifiée.

La fin montre Aeron qui raporte un autre coeur à sa soeur qui soulage sa faim et annule la malédiction et le film se termine

-Film 19 (Sin and Punishment)

Nous sommes en 2007. La population mondiale a prospéré, entraînant une pénurie de nourriture. Afin de résoudre cette crise, des scientifiques japonais de l'île d'Hokkaido ont bio-conçu une nouvelle espèce mutante comme source de nourriture. Cependant, ces créatures se retournent rapidement contre leurs créateurs et terrorisent le Japon. Les êtres sont connus sous le nom de Ruffians. Pour faire face à la menace, les États-Unis ont envoyé une organisation militaire nommée les Volontaires armés, dirigée par un homme appelé Brad doté d'étranges pouvoirs. Cependant, les volontaires armés sont corrompus et meurtriers et oppriment les Japonais. Le dernier participant à cette guerre à trois est le groupe des sauveurs, un groupe de rebelles qui combattent à la fois les volontaires armés et les voyous. Les sauveurs sont dirigés par une femme nommée Achi, qui possède ses propres pouvoirs étranges. Achi offre le salut à ceux qui rejoignent sa cause. Le jeu'

Histoire

Un groupe de rebelles a été assassiné et Achi, Saki Amamiya et Airan Jo (les trois membres les plus importants) doivent voler un transport de volontaires armés pour s'échapper de Tokyo. Lorsqu'ils l'atteignent, ils rencontrent un énorme Ruffian quadrupède, Radan, qui attaque Saki mais est finalement tué. Une femme appelée Kachua, un commandant des volontaires armés, apparaît et révèle que Radan était son projet de recherche. Elle attaque Saki mais est vaincue. Alors qu'elle tombe du toit, la ville est inondée dans une mer de sang, dans laquelle Saki et Kachua sont aspirés. Tous deux se transforment alors en gigantesques Ruffians. Saki tue Kachua, mais ne sachant pas qui il est ni pourquoi il est là, il se retourne contre Airan et Achi, brisant le transport. Achi téléporte Airan en lieu sûr.

Le deuxième acte commence avec Brad dans son navire, bouleversé par la perte de Kachua. Il révèle que Radan et Kachua étaient les femmes à qui il a transmis son sang. Airan et Achi atterrissent ensuite sur le même navire, après qu'Achi se soit téléporté. Après avoir entendu une émission d'interphone de Brad, Airan découvre qu'il est le chef des Volontaires et décide de le traquer. Après un bref combat, Brad révèle que ses pouvoirs lui ont été donnés par Achi grâce à une transfusion sanguine. Achi lui dit qu'elle n'aurait jamais pensé qu'il essaierait de se faire des amis et d'élever des Ruffians avec son sang. Elle arrache ensuite une partie du sol avec son esprit et la pilote autour de la flotte de volontaires armés, tandis qu'Airan détruit tout ce qu'ils passent.

Après avoir tué Brad, Achi dit à Airan que pour transformer Saki en humain, ils devront ouvrir la poitrine de Saki et Airan doit appeler son cœur - tant que Saki veut être avec elle, il peut accepter son humanité. Choqué à l'idée de couper Saki, Airan refuse avec colère. Elle se retrouve alors dans un métro incontrôlable et infesté de Ruffian à Long Island, en Amérique, avec un garçon en pleurs qui l'appelle "Mama". Choquée que les Ruffians envahissent l'Amérique, elle décide de se diriger vers la voiture de tête. En chemin, elle découvre qu'elle est censée avoir 10 ans dans le futur et que l'enfant est le futur fils d'elle et de Saki.

Elle voit Saki et tire, et est instantanément ramenée dans le monde réel, où elle vient de tirer sur le front du monstre Saki, l'étourdissant. Achi continue et Airan lui demande quel est son objectif. Achi dit qu'elle ne peut pas vaincre ses vrais ennemis avec les pouvoirs actuels de Saki. Toute la crise n'a été qu'une simulation d'une guerre mondiale, et les humains vivront dans un monde différent après la ruine de l'actuel. Elle a également besoin d'une raison pour une guerre encore plus grande, à laquelle Saki mettra fin, afin de l'établir comme une figure de pouvoir. Achi lui dit qu'elle avait initialement prévu d'utiliser Brad pour son plan, et qu'ils avaient le même objectif ultime - la transformation de Brad - mais lorsque Saki s'est transformée, elle a décidé de l'utiliser à la place. Elle dit que Saki doit devenir puissante en tant qu'humain, et avec cela, elle jette Airan dans les fluides corporels tourbillonnants de Saki, et lui ordonne de se réveiller et, avec Airan dans son cœur, d'accepter son humanité. Il se réveille, puis se téléporte.

Le troisième et dernier acte commence avec le réveil d'Airan sur une plage infestée de Ruffian sur la côte d'Hokkaido. Elle est encore à moitié endormie et incapable de combattre les Ruffians, mais elle est sauvée par Saki, qui est maintenant en partie Ruffian et en partie humaine, mais sa personnalité et ses sentiments sont revenus à la normale. Après avoir trouvé refuge dans un bâtiment, ils discutent de ce qu'ils vont faire ensuite, mais Airan est ensuite enlevé par Achi et emmené au cœur du nid Ruffian. Saki se fraye un chemin à travers des hordes de Ruffians pour atteindre Achi. Enragé par l'abus d'Achi sur lui pour ses propres objectifs, il la fracasse au visage, l'envoyant voler au-dessus d'une barrière et hors de vue. Mais ensuite, Achi s'envole dans les airs, en ayant assez. Saki réveille Airan et se transforme, avec Airan dans son cœur une fois de plus. Achi lui dit qu'elle va remplacer la Terre par une réplique de la sienne,

Après avoir vaincu Achi, Airan et Saki décident de se rendre à Honshu et d'affronter les voyous ensemble. Achi est vu flottant dans l'espace et révèle que le fils de Saki héritera de ses pouvoirs.

-Film 20 (Sin & Punishment: Star Successor)

Plot :

Se déroulant plusieurs années après l'original Sin & Punishment, le monde se révèle être à travers deux dimensions ; l'espace intérieur et l'espace extra-atmosphérique. Dans l'espace intérieur, il existe de nombreuses Terres, surveillées par des êtres connus sous le nom de "Créateurs". Les créateurs ont guidé l'humanité pour défendre ces planètes et combattre, détruisant l'humanité chaque fois qu'elle s'écarte de son chemin destiné en essayant d'apporter la paix. Outer Space envoie des envahisseurs pour tenter de détruire l'espace intérieur avec un agent sous la forme d'une fille humaine. Isa Jo est envoyée pour enquêter mais trouve que la fille n'est pas une menace en raison de son amnésie. Isa Jo décide d'aider cette fille, la nommant Kachi. Cela amène les créateurs à le poursuivre avec un groupe connu sous le nom de Nebulox pour le tuer lui et la fille. Des êtres connus sous le nom de "Gardiens" les ciblent également pour nettoyer la Terre de sa contamination.

-Film 21 (Super Mario Galaxy 1)

Le film mettra en scéne Mario qui ira au festival des étoiles, mais Bowser kidnappera Peach avec le château, Mario rencontrera Harmonie dans son observatoir et devra parcourir différentes galaxie pour trouver des étoiles et allimenter l'observatoire, Après tout ça Mario et Rosalina avec l'observatoire au maximum de sa puissance se rendent au centre de l'univers et Mario devra parcourir la galaxie de Bowser pour finalement déboucher sur un ultime combat entre les deux. Mario gagnera mais l'étoile de Bowser explose et crée un énorme trou noir qui englouti l'univers, mais Harmonie recrée l'univers grâce à la puissance de l'observatoir combiné à ses pouvoirs cosmique. Mario et Harmonie seront les seul à se souvenir de l'ancien univers et Mario sera triste car il n'a pas réussie à sauver l'autre univers même si Harmonie lui assure qu'il s'agît du même.

-Film 22 (Super Mario Galaxy 2)

Le film montrera un Bowser géant qui kidnappe encore Peach, Mario rencontrera Lubba et Mario parcourera les galaxie pour trouver des étoiles de pouvoir et allimenter le vaisseau, ils iront à la fabrique de galaxie de Bowser et le vaincront, Harmonie apparait ensuite avec son observatoir et parle de manière poétique aux héros de l'amitié et elle fait un clin d'oeil discret à Mario qui hoche la tête avec un sourire. Le film se termine alors.

-Film 23 (Metroid : Other M)

Le film montre ce qui se passe entre Super Metroid et Medroid Fusion. même scénario que dans le jeu.

-Film 24 (Super Paper Mario)

À la lumière d'un récent enlèvement de la princesse Peach, Mario et Luigi se dirigent vers le château de Bowser pour la récupérer, seulement pour découvrir que Bowser n'en était pas responsable, car lui et son armée étaient sur le point d'y aller pour la kidnapper. eux-mêmes. Il est alors révélé que le véritable ravisseur est le comte Bleck, un sorcier qui brandit un ancien tome prophétique appelé le Dark Prognosticus. En plus de la princesse Peach, il kidnappe Luigi et Bowser et lave le cerveau de l'armée Koopa de Bowser. Le comte emploie alors les pouvoirs hypnotiques de sa femme de droite, Nastasia, et force le mariage de la princesse Peach avec Bowser afin, comme le Dark Prognosticusprédit, libèrent un pouvoir destructeur connu sous le nom de Chaos Heart. Le comte Bleck utilise le Chaos Heart pour ouvrir une faille inter-dimensionnelle connue sous le nom de "The Void", qui finira par devenir suffisamment grande pour engloutir l'univers entier.

Mario rencontre un Pixl ressemblant à un papillon nommé Tippi et un sorcier nommé Merlon, qui sont venus à la recherche de Mario. Ils l'informent qu'il correspond à la description du héros, décrit dans un autre tome prophétique appelé le Light Prognosticus (fait pour s'opposer à l'étoffe du Dark Prognosticus ), qui est capable d'arrêter le destin imminent du Vide. Afin de bannir le Chaos Heart et d'inverser la destruction, le héros a besoin des huit cœurs purs, des artefacts créés à partir d'un véritable amour. Mario et Tippi sont partis pour récupérer les cœurs purs et arrêter le plan du comte Bleck, faisant finalement équipe avec la princesse Peach, Bowser et Luigi en cours de route.

À la fin de chaque chapitre, une autre histoire est racontée sur une relation passionnée entre deux personnes, Lord Blumiere et Lady Timpani, qui s'est terminée par la main du père dédaigneux de Blumiere, qui a banni Timpani et l'a laissée mourir. L'identité de ces personnages et leur relation avec l'histoire sont initialement inconnues. Tippi se révèle plus tard être Timpani, et "Count Bleck" est le pseudonyme de l'inconsolable Blumiere, qui, ignorant le sauvetage de Timpani par Merlon, voulait se venger de la disparition de son amour et cherchait à ruiner l'existence.

Après avoir collecté tous les cœurs purs, Mario, Timpani et compagnie affrontent Blumiere dans son château. Ils battent Bleck mais ne parviennent pas à arrêter la destruction de The Void. Le Chaos Heart tombe de la possession de Blumiere et dans un autre de ses serviteurs, Dimentio, un bouffon psychotique. Dimentio continue d'utiliser le Chaos Heart pour accélérer la destruction mais est détruit par Mario grâce à l'utilisation des Pure Hearts.

Blumiere et Timpani restaurent alors leur véritable amour l'un pour l'autre, ce qui bannit le Chaos Heart, scelle le Vide et ramène l'ordre de l'univers à la normale, annulant ainsi la prédiction dans le Dark Prognosticus.

-Film 25 (The Last Story)

L'aventure se déroule sur l'île de Lazulis, dirigée par le comte Arganan. Sa position géographique en fait un point stratégique au sein de l'empire, au point que toutes les richesses du royaume y sont conservées. Mais une menace se profile sur Lazulis, au large des terres qui ceinturent l'île, les guraks, créatures primitives chassées de l'île il y a bien longtemps se regroupent en masse.

-Film 26 (Wario Land: Shake It!)

Le jeu se déroule avec le capitaine Syrup pénétrant par effraction dans un musée. Elle regardait le globe. Dans celui-ci, elle voit la dimension tremblée qui a un sac à pièces sans fond. Elle envoie le globe à Wario. Bientôt, Wario entre dans la dimension du shake dans laquelle il bat le shake king. Les gens de la dimension Shake disaient que Wario était un héros. Alors ils ont donné le sac de pièces sans fond à Wario. À la fin, le capitaine Syrup obtient le sac de pièces sans fond. Wario récupère alors le globe.

-Film 27 (Xenogears)

10 000 années avant l'histoire du jeu, l'Eldridge, un gigantesque vaisseau spatial en pleine route afin d'acheminer passagers et marchandise entre deux planètes, est soudainement pris d'assaut par un virus touchant l'ordinateur principal du vaisseau. De nombreux messages s'inscrivent alors sur tous les moniteurs : « You shall be as Gods » (« Vous serez comme des Dieux ») et avant même que l'équipage ne puisse réagir, quelque chose avait pris possession du navire... Le système d'autoguidage se met alors en place et la trajectoire de l'Eldridge se modifie alors et se réinitialise vers la planète principale du système dans lequel ils évoluent. Ne trouvant aucune faille à l'attaque informatique, le commandant de l'Eldridge donne alors l'ordre d'évacuer mais ce n'est que peine perdue car les canons lasers du vaisseau détruisent un à un les vaisseaux de secours. Le commandant, en désespoir de cause, fait appel au dernier recours envisageable : l'autodestruction de l'Eldridge. Le vaisseau s'écrase alors sur une planète avoisinante, et une mystérieuse femme se lève parmi les débris du vaisseau. Elle est nue avec une abondante chevelure mauve...

Tout commence en 9 999, dans le petit village de Lahan. Le jeu nous présente Fei Fong Wong, jeune homme de 18 ans. Un mystérieux homme masqué l'a amené il y a trois ans, blessé, dans le petit village de Lahan. Depuis, il mène une vie agréable et se prépare au mariage de ses deux meilleurs amis, Alice et Timothy.

Un soir, alors qu'il dîne chez Citan Uzuki, docteur qui vit aux alentours du village, Fei voit un escadron de Gears, des immenses robots, se diriger vers Lahan. Lorsqu'il arrive au village, ce dernier est ravagé par un incendie. Plusieurs Gears sont en train de se battre ; l'un d'entre eux, appelé Weltall, n'a plus de pilote. Malgré l'avertissement de Citan, il pénètre dans le cockpit. Il attaque alors les autres Gears, avec succès. C'est alors qu'un mystérieux Gear apparait ; ce dernier ordonne aux unités restantes de tuer tous les villageois. Lorsque Fei voit Timothy se faire tuer sous ses yeux, une autre personnalité se réveille en lui, causant une métamorphose du Gear qui détruit alors tout le village dans une explosion titanesque.

Lorsque Fei reprend connaissance, il se rend compte que le village a été détruit et Timothy et Alice tués. Il est banni par les survivants de l'explosion et laisse Weltall à Citan.

Alors qu'il déambule dans la foret avoisinante, il est soudain attaqué par une femme soldat qui l'appelle un "Lamb". Dans un accès de colère, Fei l'appelle par son nom, Elly, alors qu'elle ne le lui a pas encore dit. Fei semble inconsciemment connaître la jeune femme...

Fei et Elly sont alors attaqués par un Rankar ; alors qu'Elly est blessée, Citan apparaît avec Weltall et demande à Fei de l'utiliser pour sauver la jeune fille, ce qu'il fait, malgré sa haine pour les Gears.

Le soir, Citan avoue à Elly qu'il sait qui elle est réellement et lui demande de partir.

Weltall a été abimé par le Rankar ; Fei et Citan se rendent à Dazil, dans le désert, pour chercher de nouvelles pièces. Mais aucun mécanicien ne connaît ces pièces ; en désespoir de cause, Fei et Citan se rendent aux fouilles dans le désert dans l'espoir de les trouver. La, ils sont arrêtés par des soldats d'Aveh.

Bart, un pirate des sables, attaque alors le vaisseau ou Fei et Citan sont prisonniers. Citan est recueilli par le bateau de Bart ; ce dernier, avec Fei aux commandes de Weltall, tombe dans une grotte sous le désert. Dans cette grotte vit un ermite, nommé Balthazar. Ce dernier semble reconnaître Weltall, qu'il décrit comme "l'hôte pour l'esprit du Tueur de Dieu"...

-Film 28 (Xenosaga Episode I)

Xenosaga Episode I se déroule dans un univers basé sur la science-fiction. En l'an "20XX", le Zohar - un artefact datant du début de l'univers qui se connecte au royaume d'une énergie divine appelée U-DO - a été mis au jour par une expédition archéologique au Kenya ; le Zohar est essentiel pour permettre à l'humanité de voyager dans l'espace au-delà du système solaire. Plus de 4000 ans dans le futur, l'humanité a quitté la Terrederrière pour coloniser la galaxie à la suite d'un événement terrible, entraînant la perte de l'emplacement de la Terre et le surnom de la planète "Jérusalem perdue": par les événements du jeu, l'humanité a adopté un nouveau système de calendrier surnommé "Transcend Christ" (TC), avec le jeu événements se déroulant dans TC 4767 - équivalent à AD 7277. L'humanité est maintenant répartie sur 500 000 planètes, leurs gouvernements formant la Fédération Galaxy. Les planètes sont connectées via un réseau de voyage temporel appelé Unus Mundus Network (UMN). L'UMN est gérée par Vector Industries, qui contrôle également les intérêts dans l'armée de la Fédération. Aux côtés des humains, il y a des Realians, des humains synthétiques qui ont le même statut que les humains naturels. La Fédération a été attaquée par l'ancien extraterrestre Gnosis, qui commencent à décimer les mondes de la Fédération. Comme les armes normales sont inefficaces contre eux, Vector développe deux systèmes d'armes différents conçus pour les combattre : le mecha humanoïde appelé AGWS (Anti Gnosis Weapon System), et les androïdes de combat KOS-MOS similaires mais plus puissants. Une autre faction hostile est l'organisation U-TIC, un groupe autrefois scientifique qui souhaite maintenant prendre le contrôle du Zohar. Un épisode clé de la trame de fond du jeu est le Miltian Conflict, une guerre entre U-TIC et la Fédération qui a déclenché l'arrivée de Gnosis et a fait avaler Miltia dans une anomalie spatio-temporelle. Une autre faction hostile est l'organisation U-TIC, un groupe autrefois scientifique qui souhaite maintenant prendre le contrôle du Zohar. Un épisode clé de la trame de fond du jeu est le Miltian Conflict, une guerre entre U-TIC et la Fédération qui a déclenché l'arrivée de Gnosis et a fait avaler Miltia dans une anomalie spatio-temporelle. Une autre faction hostile est l'organisation U-TIC, un groupe autrefois scientifique qui souhaite maintenant prendre le contrôle du Zohar. Un épisode clé de la trame de fond du jeu est le Miltian Conflict, une guerre entre U-TIC et la Fédération qui a déclenché l'arrivée de Gnosis et a fait avaler Miltia dans une anomalie spatio-temporelle.

Les personnages principaux sont Shion Uzuki, une scientifique humaine employée par Vector Industries, et sa création du prototype d'androïde de combat anti-Gnose KOS-MOS. Elle est assistée sur le projet par Allen Ridgeley, et pendant son temps sur le navire de la Fédération Woglinde interagit avec les officiers de la Fédération Andrew Cherenkov et Luis Virgil. Au fur et à mesure que l'histoire progresse, Shion et KOS-MOS rencontrent l'équipage du cargo de passagers Elsa, un navire associé à la Fondation Kukai dirigée par Gaignun Kukai et "Jr.", ce dernier commandant le Durandal ; Gaignun et Jr. sont tous deux des êtres artificiels surnommés URTV, les dons de Jr. signifiant que son corps n'a pas vieilli au-delà de l'enfance. Parmi l'équipage de l' Elsaest le chaos, un jeune homme mélancolique au passé mystérieux. Le groupe est rejoint par le cyborg Ziggy - abréviation de "Ziggurat 8" - et le prototype Realian MOMO. Les principaux antagonistes sont Margulis, le chef de l'organisation U-TIC ; et Albedo Piazzolla, Jr. et le frère de Gaignun. Les événements sont suivis par Wilheim, PDG de Vector ; et Nephilim, une jeune fille connectée au Zohar.

Shion exécute les derniers tests sur KOS-MOS à bord du Woglinde lorsque l'équipage récupère un émulateur Zohar, l'une des treize répliques du Zohar. Cherenkov surveille les progrès de Shion, mais est également un espion U-TIC qui poursuit son objectif de trouver le Zohar original. Suite à la récupération de l'émulateur Zohar, le Woglinde est attaqué par Gnosis. KOS-MOS s'auto-active et protège l'équipe de Shion, tuant ainsi Virgil avec un tir ami pour sauver Shion et Allen. KOS-MOS les amène ainsi que Cherenkov à bord de l' Elsa, qui se dirige vers leur destination de Second Miltia. Lorsqu'une Gnosis attaque, la capacité du chaos à les dissiper sauve la vie de Cherenkov. L'attaque commence à muter Cherenkov, le tourmentant avec des visions de son passé de soldat qui n'a pas réussi à s'adapter à la vie civile et a tué de nombreuses personnes, dont sa femme. Pendant ces périodes, Shion s'inquiète du comportement de KOS-MOS et Allen s'inquiète de l'état émotionnel de Shion. Parallèlement à ces événements, le cyborg Ziggy est envoyé pour sauver le Realian MOMO de l'U-TIC, car les données stockées en elle pourraient ouvrir la voie à la planète d'origine Miltia, perdue dans une catastrophe dont son créateur Joachim Mizrahi est blâmé. Ziggy sauve MOMO et s'échappe de justesse, repoussant les attaques de Margulis. Albedo, qui travaille avec U-TIC pour ses propres objectifs, se lance à la poursuite de MOMO.

L' Elsa est sortie de l'hyperespace et avalée par une Gnose géante. Au cours de leurs tentatives d'évasion, Cherenkov se transforme en Gnose. Le groupe est obligé de tuer le Cherenkov transformé avant de s'échapper sur l' Elsa et d'être secouru par Jr.. Au cours de la bataille qui s'ensuit, KOS-MOS active des armes inédites et absorbe la Gnosis attaquante. En voyageant avec Jr., le groupe apprend que la Fondation Kukai rassemble et stocke les émulateurs Zohar créés par Mizrahi. Pendant ce temps, U-TIC utilise des agents au sein de la Fédération pour trafiquer des images de la bataille de Jr. avec U-TIC et impliquer le groupe dans la destruction du Woglinde.. Le groupe se rend à la base de la Fondation Kukai au-dessus de Second Miltia, exploitée par le frère de Jr., Gaignun. Ils sont ensuite pris en otage par les troupes de la Fédération en raison de l'influence de l'U-TIC. Avec l'aide d'un allié de Gaignun, le groupe récupère des preuves dans le centre de mémoire de KOS-MOS qui peuvent les disculper.

Tandis qu'à l'intérieur de la mémoire de KOS-MOS, le groupe est guidé à travers un royaume onirique construit à partir de leurs mauvais souvenirs refoulés, tout le long observé par Nephilim, avec qui le chaos est familier. Shion rencontre également une vision de Febronia, une femme Realian tuée dans le Miltian Conflict, qui demande à Shion de "libérer" ses sœurs Cecily et Cathe pour le bien des humains et des Realians. Avant de remplir leur mission, Nephilim leur dit que KOS-MOS a été conçu pour empêcher les énergies d'U-DO d'entrer dans leur réalité, un événement qui a fait disparaître la planète originale Miltia dans un vide spatio-temporel et pourrait potentiellement détruire l'univers. En raison du fait qu'il a survécu à une rencontre avec Gnosis et qu'il est resté humain, Shion a la capacité de changer l'avenir pour le mieux. Lors de ces événements,

La flotte de la Fédération tente de détruire la base de Kukai car elle semble être la source du Song, mais Wilhelm - qui a secrètement observé les événements - arrive avec une flotte privée qui détruit le Gnosis et protège la base. KOS-MOS utilise ensuite une arme avancée pour détecter la source de la chanson dans un vaisseau spatial masqué. À bord du vaisseau spatial, le groupe sauve MOMO et combat Albedo, mais est arrêté par un homme à la cape bleue qui permet à Albedo de s'échapper avec une donnée extraite de MOMO qui pourrait donner accès à Miltia. Albedo invoque alors Proto Merkebah, un navire de recherche créé par Mizrahi pour invoquer U-DO, et détruit la flotte de la Fédération avant de viser les armes de Proto Merkebah sur la capitale de Second Miltia. L'homme à la cape bleue - révélé être un Virgile ressuscité - observe les événements avant d'être convoqué. Shion' Le groupe s'infiltre dans Proto Markebah et détruit son noyau pendant qu'Albedo s'enfuit. S'échappant de Proto Merkebah alors qu'il s'autodétruit, KOS-MOS protège les endommagésElsa entre dans l'atmosphère de Second Miltia.

-Film 29 (Xenosaga Episode II)

Comme son prédécesseur, Xenosaga Episode II se déroule dans un univers basé autour de la science-fiction. En l'an "20XX", le Zohar - un artefact datant du début de l'univers qui se connecte au royaume d'une énergie divine appelée U-DO - a été mis au jour par une expédition archéologique au Kenya ; le Zohar est essentiel pour permettre à l'humanité de voyager dans l'espace au-delà du système solaire. Plus de 4000 ans dans le futur, l'humanité a quitté la Terrederrière pour coloniser la galaxie à la suite d'un événement terrible, entraînant la perte de l'emplacement de la Terre et le surnom de la planète "Jérusalem perdue": par les événements du jeu, l'humanité a adopté un nouveau système de calendrier surnommé "Transcend Christ" (TC), avec le jeu événements se déroulant dans TC 4767 - équivalent à AD 7277. L'humanité est maintenant répartie sur 500 000 planètes, leurs gouvernements formant la Fédération Galaxy. Les planètes sont connectées via un réseau de voyage temporel appelé Unus Mundus Network (UMN). L'UMN est gérée par Vector Industries, qui contrôle également les participations dans les fédérations militaires. Aux côtés des humains, il y a des Realians, des humains synthétiques qui ont le même statut que les humains naturels. [7] [8] [9]La Fédération a été attaquée par une ancienne race extraterrestre appelée Gnosis, qui a commencé à décimer les mondes de la Fédération. Comme les armes normales sont inefficaces contre eux, Vector développe deux systèmes d'armes différents conçus pour les combattre : le mecha humanoïde appelé AGWS (Anti Gnosis Weapon System), et les androïdes de combat KOS-MOS similaires mais plus puissants. Il existe également des modèles AGWS plus avancés appelés ES, alimentés par des artefacts de Lost Jerusalem appelés Vessels of Anima. [7] [10]Les organisations importantes incluent la Fondation Kukai, un groupe qui agit comme un refuge pour les humains améliorés; l'organisation U-TIC, un groupe autrefois scientifique qui souhaite maintenant prendre le contrôle du Zohar ; et Ormus, un culte secret qui vénère Lost Jerusalem qui finance secrètement l'U-TIC et les opérations par le biais d'une faction politique appelée Immigrant Fleet.

Un épisode clé de la trame de fond du jeu est le Miltian Conflict, qui s'est produit quatorze ans avant les événements de l' épisode I sur la planète Miltia ; commencé en raison d'une guerre entre l'U-TIC et la Fédération, il s'est intensifié en raison d'un groupe de Realians devenus fous et attaquant les gens sans discrimination. La planète Miltia a été perdue dans une anomalie spatio-temporelle lorsqu'une expérience impliquant des URTV - une armée de 669 enfants génétiquement modifiés conçus pour combattre les énergies d'U-DO - tourne terriblement mal. Suite à la destruction apparente de Miltia, de nouvelles colonies et un nouveau gouvernement sont établis sur une planète voisine nommée Second Miltia. [9] [11] Pendant les événements de l' épisode I, le protagoniste principal Shion Uzukiet sa création, le prototype androïde anti-Gnosis KOS-MOS , sont forcés d'échapper à une attaque Gnosis déclenchée par la découverte d'un émulateur Zohar. Au cours de leur voyage vers Second Miltia à bord du cargo de passagers Elsa, ils sont poursuivis par les forces U-TIC; rencontrez plus de Gnose à la recherche de l'émulateur Zohar ; et Shion a des visions d'une jeune fille nommée Nephilim et d'une amie décédée Febronia, cette dernière lui demandant de «libérer» ses sœurs Cecily et Cathe. Abritant avec la Fondation Kulai, ils sont finalement contraints d'affronter Albedo Piazzolla, un URTV déséquilibré déterminé à atteindre Miltia, lorsqu'il menace Second Miltia avec une arme puissante appelée Proto Merkabah. Le groupe détruit le Proto Merkabah, mais Albedo s'échappe avec des données qui pourraient ouvrir la voie à Miltia.[12] L'épisode II reprend immédiatement après la fin de l' épisode I, lorsque l' Elsa arrive sur Second Miltia.

Les principaux protagonistes sont Shion Uzuki, un scientifique de Vector Industries ; et Jr., un survivant de l'URTV de l'expérience U-DO qui dirige la Fondation Kukai avec son frère Gaignun. Le groupe principal comprend Jin Uzuki, le frère séparé de Shion; KOS-MOS, un prototype d'androïde de combat anti-Gnose ; le chaos, un jeune homme mélancolique aux pouvoirs mystérieux ; MOMO, un prototype Realian créé par le scientifique U-TIC Joachim Mizrahi et inspiré de sa fille décédée; Ziggy - abréviation de Ziggurat 8 - un cyborg qui agit en tant que gardien de MOMO; et Canaan, un Realian de combat qui a travaillé avec le chaos pendant le conflit de Miltian. D'autres personnages incluent Allen Ridgeley, un collègue de Shion; le principal antagoniste Albedo Piazzolla, le frère fou de Jr. et Gaignun ; Margulis, un officier supérieur de l'U-TIC ; Sergius, le chef apparent d'Ormus et de la flotte d'immigrants ; Dmitri Yuriev, créateur et père biologique des URTV ; Wilhelm, PDG de Vector ; et Nephilim, une jeune fille qui apparaît à Shion dans des visions.

L'épisode II commence quatorze ans avant l'ouverture de l' épisode I pendant le conflit de Miltian. Canaan et le chaos sont envoyés pour enquêter, découvrant que les Réaliens sont rendus fous par le "Chant des Nephilim", une harmonie qui affecte l'esprit. Ils sont sauvés d'une embuscade par Jin, qui a volé des données impliquant les personnes utilisant la chanson. Après avoir repoussé une attaque de Margulis qui laisse Margulis cicatrisée, Jin transfère les données dans l'esprit de Canaan pour les protéger. Quatorze ans plus tard, les données restent verrouillées, la clé pour les déverrouiller étant toujours sur Miltia. Maintenant basé sur Second Miltia, Canaan est chargé de protéger l'équipage de l' Elsasuite à leur arrivée. À son arrivée, Shion remet à contrecœur KOS-MOS aux responsables de Vector tout en demandant à Allen de garder un œil sur elle, tandis que Ziggy se prépare à escorter MOMO pour récupérer les données implantées par Joachim Mizrahi. Pendant son séjour, Shion reçoit une vision de Nephilim, lui demandant d'aider Cecily et Cathe comme elle l'a promis.

Alors que sur Second Miltia, MOMO, Ziggy, chaos et Jr. sont attaqués par des agents U-TIC dans de puissants mechs, n'étant sauvés que par l'intervention de Canaan. Shion a quant à lui des retrouvailles inconfortables avec Jin, car elle blâme son absence pour la mort de leurs parents pendant le conflit de Miltian. Dans les heures qui ont précédé l'analyse de MOMO, Jr. et son frère Gaignun sont tourmentés par télépathie par Albedo, qui ne peut toujours pas décoder les données qu'il a volées à MOMO. Au cours de la procédure, un virus implanté dans MOMO par Albedo s'active et MOMO fragmente sa propre personnalité pour protéger les données de Mizrahi. Shion, Jr. et le reste du groupe entrent dans le subconscient de MOMO pour la sauver. Pendant cette période, Jr. révèle que lui et ses frères faisaient partie d'une expérience de Dmitri Yuriev : le souhait de Yuriev était de créer une existence qui neutraliserait U-DO. Les trois étaient proches, mais Albedo est devenu découragé lorsqu'il a découvert que sa capacité à survivre à toute blessure lui était propre, ce qui signifie qu'il pouvait survivre à ses frères. Au cours d'une expérience, Jr. a cassé le circuit contenant une partie d'U-DO, entraînant la mort de tout le monde sauf lui, Albedo et Gaignun. Albedo a été touché par U-DO et est devenu fou, tandis que Gaignun n'a pas été affecté. Alors qu'ils sauvent MOMO, Albedo pirate et trompe MOMO pour qu'il lui communique les données décodées. En utilisant les données, Albedo ouvre la voie à Miltia. Albedo a été touché par U-DO et est devenu fou, tandis que Gaignun n'a pas été affecté. Alors qu'ils sauvent MOMO, Albedo pirate et trompe MOMO pour qu'il lui communique les données décodées. En utilisant les données, Albedo ouvre la voie à Miltia. Albedo a été touché par U-DO et est devenu fou, tandis que Gaignun n'a pas été affecté. Alors qu'ils sauvent MOMO, Albedo pirate et trompe MOMO pour qu'il lui communique les données décodées. En utilisant les données, Albedo ouvre la voie à Miltia.

Avec Miltia accessible, la Fédération, l'U-TIC et la flotte d'immigrants se battent pour le contrôle du Zohar caché sur la planète. Shion et Allen tentent d'atteindre Miltia, mais sont presque détruits par les forces U-TIC et sauvés uniquement grâce à l'activation et à l'intervention spontanées de KOS-MOS. Avec l'aide de Gaignun et du gouvernement Second Miltia, le groupe lance alors un assaut contre les Elsa ., détruisant le vaisseau-mère Immigrant Fleet avant d'être secouru par Gaignun alors que la distorsion spatio-temporelle autour de Miltia disparaît. Rejoints par Jin et Canaan, ils déverrouillent les données au sein de Canaan, révélant que la flotte d'immigrants a financé U-TIC depuis sa création, et que le père de MOMO, Mizrahi, s'est sacrifié pour sceller Miltia après qu'Albedo ait libéré l'énergie U-DO. Après une escarmouche avec Margulis, le groupe trouve le Zohar et deux Réaliens comateux déformés utilisés pour contrôler son énergie : ce sont Cecily et Cathe. Shion permet à contrecœur à KOS-MOS de tuer Cecily et Cathe. Le Zohar est revendiqué par Sergius au nom d'Ormus et de la flotte d'immigrants. Il installe le Zohar dans le Proto Omega, une machine géante construite dans la structure de Miltia, avec l'intention de détruire la Gnose et la Fédération afin qu'Ormus soit libre de redécouvrir la Jérusalem perdue. Le groupe de Shion s'échappe sur leElsa alors que le Proto Omega s'active, détruisant à la fois Miltia et les armées environnantes de la Fédération et d'Ormus.

Alors que le groupe lance un assaut sur le Proto Omega, Gaignun - qui avait précédemment tué Yuriev après avoir refusé de tuer Jr. comme ordonné - est possédé par l'esprit de Yuriev, qui prend le contrôle du gouvernement de la Fédération et lance sa propre attaque sur le Proto Omega. . Lorsque le groupe affronte Sergius, ils sont aidés par Albedo, mais Albedo est apparemment tué par Sergius. Après leur bataille, Sergius est tué par un groupe d'hommes masqués surnommés les "Testaments" en raison du dépassement de son rôle dans leurs plans. Les Testaments ressuscitent alors Albedo et lui donnent le contrôle du Zohar, ce qui libère immédiatement l'énergie d'U-DO. Jr. est obligé de tuer Albedo, dispersant l'énergie U-DO, mais est réconforté par Nephilim. Avant que le Zohar ne puisse être récupéré, un navire massif surnommé "l'Arche d'Abel" apparaît et absorbe le Zohar. Wilhelm, qui a observé les événements, parle par télépathie avec chaos tout en l'appelant "Yeshua", louant sa décision de devenir un acteur actif dans les événements. Dans une scène post-crédits, Wilhelm s'entretient avec les Testaments sur les événements récents tout en accueillant un nouveau membre en cape blanche.

-Film 30 (Xenosaga Episode III)

Comme le reste de la série, Xenosaga Episode III se déroule dans un univers de science-fiction. En l'an "20XX", le Zohar - un artefact datant du début de l'univers qui se connecte au royaume d'une énergie divine appelée U-DO - a été mis au jour par une expédition archéologique au Kenya ; le Zohar est essentiel pour permettre à l'humanité de voyager dans l'espace au-delà du système solaire. Plus de 4000 ans dans le futur, l'humanité a quitté la Terrederrière pour coloniser la galaxie à la suite d'un événement terrible, entraînant la perte de l'emplacement de la Terre et le surnom de la planète "Jérusalem perdue": par les événements du jeu, l'humanité a adopté un nouveau système de calendrier surnommé "Transcend Christ" (TC), avec le jeu événements se déroulant dans TC 4768 - équivalent à AD 7278. L'humanité est maintenant répartie sur 500 000 planètes, leurs gouvernements formant la Fédération Galaxy. Les planètes sont connectées via un réseau de voyage en chaîne appelé le réseau Unus Mundus (UMN). L'UMN est gérée par Vector Industries, qui contrôle également les intérêts dans l'armée de la Fédération. Aux côtés des humains, il y a des Realians, des humains synthétiques qui ont le même statut que les humains naturels. [10] [11] [12]La Fédération a été attaquée par une ancienne race extraterrestre appelée Gnosis, qui commence à décimer les mondes de la Fédération. Comme les armes normales sont inefficaces, Vector développe deux systèmes d'armes différents conçus pour les combattre : le méca humanoïde appelé AGWS (Anti Gnosis Weapon System), et les androïdes de combat KOS-MOS similaires mais plus puissants. Il existe également des modèles AGWS plus avancés appelés ES, alimentés par des artefacts de Lost Jerusalem appelés Vessels of Anima. Les organisations importantes incluent la Fondation Kukai, un groupe qui agit comme un refuge pour les humains améliorés; l'organisation U-TIC, un groupe autrefois scientifique qui souhaite maintenant prendre le contrôle du Zohar ; et Ormus, un culte secret de Lost Jerusalem qui finance secrètement U-TIC et opère par le biais d'une faction politique appelée Immigrant Fleet.

Un épisode clé de la trame de fond du jeu est le Miltian Conflict, qui s'est produit quatorze ans avant les événements de l' épisode I sur la planète Miltia ; commencé en raison d'une guerre entre l'U-TIC et la Fédération, il s'est intensifié en raison d'un groupe de Realians devenus fous et attaquant les gens sans discrimination. La planète Miltia a été perdue dans une anomalie spatio-temporelle lorsqu'une expérience impliquant des URTV - une armée de 669 enfants génétiquement modifiés conçus pour combattre les énergies d'U-DO - tourne terriblement mal. Pendant les événements de Xenosaga Episode I, la protagoniste principale Shion Uzuki et sa création l'androïde anti-Gnose KOS-MOSsont forcés d'échapper à une attaque Gnosis déclenchée par la découverte d'un émulateur Zohar, une copie artificielle du Zohar. Au cours de leur voyage vers Second Miltia à bord du cargo de passagers Elsa, ils sont poursuivis par les forces U-TIC; rencontrez plus de Gnose à la recherche de l'émulateur Zohar ; et Shion a des visions d'une jeune fille nommée Nephilim. Abritant la Fondation Kukai, ils sont finalement contraints d'affronter Albedo Piazzolla, un URTV déséquilibré déterminé à atteindre Miltia, lorsqu'il menace Second Miltia avec une arme puissante appelée Proto Merkabah. Le groupe détruit le Proto Merkabah, mais Albedo s'échappe avec des données qui pourraient ouvrir la voie à Miltia. [14] Pendant l'épisode II de Xenosaga, Albedo réussit à accéder à Miltia, utilisant le conflit entre Ormus et la Fédération pour accéder à un puissant robot appelé Proto Omega. Les Testaments lui accordent l'accès au Zohar, forçant le membre du parti et son collègue URTV Jr. à le tuer. Suite à la défaite du Proto Omega, le Zohar est absorbé par un vaisseau géant surnommé "l'Arche d'Abel". [15] Au cours de l'année suivante, Shion apprend que Vector et son père ont été directement impliqués dans les activités de l'U-TIC, démissionnant de Vector à la suite d'une série d'attaques de Gnosis surnommées le "Gnosis Terrorism".

Les principaux protagonistes sont Shion Uzuki, un ancien employé de Vector Industries ; et KOS-MOS, un prototype d'androïde de combat anti-Gnosis. Ils sont accompagnés dans leur voyage par Jr., un survivant de l'URTV qui dirige la Fondation Kukai avec son frère Gaignun et commande à la fois l' Elsa et le navire Durandal .; Jin Uzuki, le frère de Shion et un vétéran du Miltian Conflict ; le chaos, un jeune homme mélancolique aux pouvoirs mystérieux ; MOMO, un prototype Realian créé par le scientifique U-TIC Joachim Mizrahi et inspiré de sa fille décédée; Ziggy - abréviation de Ziggurat 8 - un cyborg qui agit en tant que gardien de MOMO; et Canaan, un Realian de combat qui a travaillé avec le chaos pendant le conflit de Miltian. D'autres personnages incluent Allen Ridgeley, un ancien collègue de Shion; Wilhelm, PDG de Vector et principal antagoniste ; T-elos, un androïde de combat anti-Gnose similaire à KOS-MOS ; Margulis, un officier supérieur de l'U-TIC ; Dmitri Yuriev, créateur et père biologique des URTV qui a survécu en possédant le corps de Gaignun; Nephilim, une jeune fille qui apparaît à Shion dans des visions ; et Abel, un jeune homme lié à U-DO. Servir Wilhelm sont les Testaments, des hommes ressuscités avec des capacités surnaturelles; ils sont le Red Testament Kevin Winnicot, l'ancien amour de Shion; le Blue Testament Luis Virgil, ancien officier de la Fédération ; le Black Testament Voyager, un vieil adversaire de Ziggy ; et le White Testament Albedo, le "frère" URTV de Jr. et Gaignun.

Suite à sa démission de Vector à la suite de ses découvertes et du terrorisme de Gnosis, Shion s'allie au groupe clandestin Scientia pour enquêter. Son ancien collègue Allen prend sa place pour s'occuper de KOS-MOS. Pendant ce temps, Canaan, Jr., Jin, chaos, MOMO et Ziggy enquêtent sur une masse continentale originaire de Lost Jerusalem. Ils sont attaqués par Margulis, puis la masse continentale est avalée avec l' Elsadans une poche inversée d'hyperespace. Pendant ce temps, Shion rend visite à Allen et voit la démonstration de deux nouvelles armes pour combattre le Gnosis - T-elos, un robot de combat destiné à remplacer KOS-MOS; et Omega, un robot créé à partir des restes du Proto Omega et piloté par Abel. Après le test, le créateur de T-elos, Roth Mantel, informe Allen que KOS-MOS sera abandonné afin que le développement puisse se concentrer sur T-elos. Comme l'armement de KOS-MOS est le seul moyen de pénétrer dans la poche de l'hyperespace et de sauver l' Elsa, Shion conduit le groupe dans l'installation et sauve KOS-MOS, guidé à un moment donné par Abel. Pendant ce temps, Shion a de fréquentes visions de la fille Nephilim et a des pannes de courant où elle est contactée par U-DO. Les événements sont également observés par Wilhelm, qui travaille avec les Testaments pour trouver à la fois Abel et l'Arche d'Abel.

Entrant dans la poche de l'hyperespace, le groupe retrouve Elsaet enquêter sur la zone, rencontrer à la fois Albedo et Virgil et apprendre que les vaisseaux d'Anima alimentant leur mecha ES sont la clé des plans des Testaments. Ils sont ensuite confrontés à Mantel - qui se révèle comme le Testament Rouge - et à T-elos. T-elos tue presque KOS-MOS, mais le pendentif de Shion s'active, les transportant apparemment sur la planète Miltia quinze ans dans le passé, qui se révèle être un monde dans le subconscient de Shion. Ils sont attaqués par Voyager, qui est repoussé par un KOS-MOS redessiné. Pendant le temps du groupe là-bas, Shion apprend les véritables événements qui ont causé la chute de Miltia; son père, Kevin, Margulis et Mizrahi tentaient de contrôler le Zohar à travers des expériences impliquant à la fois Shion et sa mère, mais lorsque les forces de l'U-TIC et de la Fédération se sont affrontées, Kevin et Margulis ont libéré des Realians de combat instables qui ont massacré presque tout le monde dans la bataille. Le traumatisme a fait entrer le jeune Shion en résonance avec le Zohar, invoquant la Gnose et réveillant U-DO; ce n'est que l'abnégation de Mizrahi en scellant Miltia qui a empêché le chaos de se propager. Le groupe combat Virgil avant qu'il ne soit calmé par l'esprit de Febronia - qui l'a soigné lorsqu'il a été blessé sur Miltia et avec qui il a formé un attachement avant sa mort - et la suit dans l'au-delà. Le Testament Rouge apparaît également, révélant sa véritable identité en tant que Kevin et demandant à Shion de le rejoindre. s abnégation en scellant Miltia qui a empêché le chaos de se propager. Le groupe combat Virgil avant qu'il ne soit calmé par l'esprit de Febronia - qui l'a soigné lorsqu'il a été blessé sur Miltia et avec qui il a formé un attachement avant sa mort - et la suit dans l'au-delà. Le Testament Rouge apparaît également, révélant sa véritable identité en tant que Kevin et demandant à Shion de le rejoindre. s abnégation en scellant Miltia qui a empêché le chaos de se propager. Le groupe combat Virgil avant qu'il ne soit calmé par l'esprit de Febronia - qui l'a soigné lorsqu'il a été blessé sur Miltia et avec qui il a formé un attachement avant sa mort - et la suit dans l'au-delà. Le Testament Rouge apparaît également, révélant sa véritable identité en tant que Kevin et demandant à Shion de le rejoindre.

Évitant Kevin et T-elos, le groupe s'échappe du subconscient de Shion dans le monde normal, mais suite à cela, Shion devient émotionnellement instable. Pendant leur absence, le gouvernement de la Fédération est manipulé par Yuriev pour attaquer Ormus à la recherche d'un artefact appelé Zarathustra. L'arche d'Abel, invoquée par les événements dans le subconscient de Shion, apparaît dans le monde réel et commence à faire disparaître des planètes alors qu'elle poursuit Zarathoustra. Nephilim demande à Shion de libérer Abel du contrôle de Yuriev, puis Yuriev dirige la flotte de la Fédération et Omega pour capturer le Durendal. Yuriev active les émulateurs Zohar stockés dans le Durandal, avec l'intention de les utiliser en combinaison avec Omega et l'Arche d'Abel pour vaincre U-DO en devenant divin. Le groupe s'infiltre avec succès dans l'arche d'Abel, où Jr. tue Yuriev avec l'aide d'Albedo. Albedo téléporte alors Abel et le Zohar. Le conflit entraîne la fusion de la conscience d'Albedo avec Jr., tandis que Gaignun meurt avec Yuriev. Le groupe suit Abel et le Zohar jusqu'à la planète Michtam, la terre sainte d'Ormus. Là, ils tuent un Margulis désabusé et Canaan se sacrifie pour détruire le Voyager.

Descendant plus profondément dans Michtam, Shion expérimente des visions de la Jérusalem perdue, voyant le chaos sous le nom de " Yeshua " aux côtés d'une précédente incarnation d'elle-même, le modèle physique de KOS-MOS, Marie-Madeleine, et Jésus avant sa mort .. Dans une confrontation finale avec T-elos, ils apprennent que T-elos et KOS-MOS ont tous deux été conçus par Wilhelm et les Testaments pour ressusciter Marie-Madeleine, KOS-MOS tenant son esprit et T-elos étant fabriqué à partir de son corps. Le groupe est alors confronté à Kevin, qui demande à KOS-MOS et Shion de le rejoindre. Shion, aveuglé par son amour, le rejoint jusqu'à ce qu'Allen la convainque du contraire, exprimant son propre amour de longue date. Le groupe affronte ensuite Wilhelm au lieu de repos de Zarathustra. Wilhelm révèle qu'il a empêché l'univers de se terminer en raison de volontés humaines qui rejettent la connexion avec U-DO; en capturant les "yeux" d'Abel et l'arche d'Abel d'U-DO et en utilisant la récurrence éternelle, Wilhelm a piégé l'univers dans une boucle temporelle grâce au pouvoir de Zarathoustra et du Zohar. La Gnose se révèle être issue des volontés qui rejettent U-DO et s'échappent du royaume d'U-DO. Shion, dont le collier et la volonté sont essentiels pour activer Zarathoustra, est torturée par Wilhelm pour tenter de lui faire souhaiter une récidive. KOS-MOS brise le collier, empêchant la récurrence de se produire. Un Kevin racheté se sacrifie alors pour détruire Wilhelm, permettant au groupe de paralyser Zarathustra.

Abel, Nephilim, KOS-MOS et le chaos choisissent de rester sur Michtam, attirant toute la Gnose vers eux et utilisant un changement dimensionnel pour déplacer cette région de l'espace vers Lost Jerusalem. Leurs actions et la libération de l'énergie Anima du chaos - qui accélère la mort de l'univers - retarderont la destruction de l'univers, donnant à Shion le temps de trouver Lost Jerusalem et de découvrir la clé pour changer la volonté de l'humanité et sauver l'univers. Pendant l'évasion, Jin se sacrifie pour sauver Shion. L'explosion d'énergie résultante du changement dimensionnel détruit l'UMN, rendant impossible un voyage plus rapide que la lumière. Shion va avec Jr., Shelley, Mary et Allen sur l' Elsapour trouver Lost Jerusalem, tandis que MOMO reste avec Ziggy pour reconstruire un nouveau réseau de voyage avec l'aide de Scientia. Dans les scènes de mi et post-crédit, un KOS-MOS gravement endommagé flotte dans l'espace et est contacté par le chaos, disant qu'ils se réveilleront tous les deux quand ils seront nécessaires. KOS-MOS est vu pour la dernière fois dériver vers Lost Jerusalem.

-Film 31 (Advance Wars)

Le joueur est placé dans le rôle d'un commandant novice de l'armée d'Orange Star2. Lors de ses premiers pas dans le jeu, il est pris en charge par Nell, un général qui restera toujours aux côtés du joueur pour lui délivrer les objectifs ou sauvegarder. La première tâche qui lui incombe est de repousser l'invasion de l'armée de Blue Moon menée par le bourru général Olaf. De mauvaise foi jusqu'à sa défaite finale, il inventera toujours des excuses fallacieuses pour expliquer ses revers successifs. Une fois celui-ci défait, la contre-attaque s'organise, et c'est avec l'appui d'Andy, un jeune général plein de vitalité et de bonne humeur, que le joueur va conquérir Blue Moon. Après une confrontation avec Olaf qui pensait ne faire qu'une bouchée du jeune général, celui-ci enverra Grit, un spécialiste du tir indirect ayant étudié dans la même académie militaire que Nell. D'une nature sympathique et décontractée, il a tendance à adopter une attitude irrespectueuse envers son supérieur. Cependant, après un coup de sang d'Olaf, il consent à faire le déplacement. Une fois battu, il prend la défaite avec détachement et sympathise avec Andy. Après un accrochage avec un bataillon indépendant de Green Earth mené par Eagle, un général beau et arrogant qui par son accoutrement ressemble aux pionniers de l'aviation tels que Saint-Exupéry ou Berlioz, Max, une caricature du vétéran de la Guerre du Viêt Nam vient rejoindre Andy. Le joueur pourra dorénavant choisir entre deux généraux pour avancer dans la campagne.

Les missions s'enchaînent ensuite et après avoir battu les armées de Blue Moon, Green Earth et Yellow Comet, le joueur découvre qu'en réalité, c'est l'armée de Black Hole dirigée par Sturm, un général soupçonné d'être d'origine extraterrestre, qui a poussé toutes les nations à s'affronter entre elles. Les 4 Nations s'allient alors pour repousser ensemble la menace. Les pouvoirs de Sturm étant gigantesques (celui-ci peut faire tomber des météorites sur le champ de bataille, possède des unités plus puissantes que n'importe quel général et peut se déplacer sur tous les terrains sans pénalité), la tâche est rendue réellement ardue. Une fois Sturm vaincu, l'armée de Black Hole se retire, mais c'est pour mieux contre-attaquer dans le deuxième opus (Advance Wars 2: Black Hole Rising).

-Film 32 (Advance Wars 2: Black Hole Rising)

L'armée de Black Hole revient, avec à sa tête le général Sturm et quatre de ses sbires : Helmut, Kat, Adder et Maverik. Les quatre nations doivent chacune repousser les généraux ennemis, à savoir Helmut pour Orange Star, Kat pour Blue Moon, Adder pour Yellow Comet et Maverik pour Green Earth.

Il y a dans chaque pays 7 missions, et 1 mission cachée servant à obtenir le tank ultime, le néotank.

La fin du jeu consiste en 2 missions de difficulté élevée se déroulant sur un mini-continent envahi par Black Hole, contre le général ennemi en chef, Sturm.

-Film 33 (Advance Wars : Dual Strike)

Sturm a été vaincu et tué par Maverik, qui disparaît avec l'armée de Black Hole. La paix revient sur Wars World, mais sur le continent éloigné d'Oméga Land, une force nouvelle surgit.

Des pléiades d'unités ennemies ravagent l'île. Jake et Rachel, de fringants jeunes généraux, tentent de contenir l'ennemi, puis sont rejoints par certains généraux des opus antérieurs (Comme Max et Senseï). On apprend que Sturm avait un « remplaçant », d'abord mystérieux car juste évoqué par des pronoms impersonnels (Tout comme le faisait Olaf dans Advance Wars 1 : « Je dois faire mon rapport à.... »), puis que l'on découvre dans un sous-sol mal éclairé. Nommé Von Bolt, il utilise un Monolithe, un énorme rocher pompant l'énergie vitale de Oméga Land, pour vivre une éternité. Dès lors, les Nations Alliées décident de détruire le Monolithe et Von Bolt pour que revienne la nature sur Oméga Land.

On peut penser que la tâche est facile, mais Candy, Zak et Jugger, ses sous-fifres aussi diaboliques qu'idiots, ont inventé le Mortium (une unité bien gluante au potentiel défensive absurde qui « bouffe » tout sur son passage) et l'Onyx Noir, une station spatiale générant un champ de force impénétrable - au milieu, bien sûr, d'autres machines étranges qui donneront du fil à retordre aux Nations Alliées.

-Film 34 (Advance Wars : Dark Conflict)

L'Histoire débute dès le début du jeu d'une manière tragique : 75% de l'humanité a été tuée par des frappes de météores qui ont détruit la civilisation moderne et causé un énorme nuage de poussière, masquant le soleil. Certains restes de plusieurs puissances militaires résistent, combattant dans ce monde détruit, certaines factions protégent les innocents tandis que d'autres s'en prennent à eux.

Après beaucoup de combats et différente péripéties, le principal ennemi du jeu s'avère être Intelligent Defence Systems, dirigé par Stolos, qui a profité de la dévastation du monde pour mener d'horribles expériences biologiques et psychologiques qu'il n'aurait pas pu entreprendre autrement. Ce sera lui l'ennemi final du jeu et ces dernières batailles seront particulièrement dures et exigeantes.

-Film 35 (Kirby : Canvas Curse)

Un jour, un étrange portail apparaît dans le ciel, et en sort une sorcière nommée Drawcia. Drawcia jette un sort sur Dream Land, le transformant en un monde de peinture. En fuyant vers le portail qu'elle a traversé, Kirby se lance à sa poursuite, se retrouvant finalement dans le monde également sur le thème de la peinture de Drawcia. La sorcière maudit Kirby, le transformant en boule sans membres. Après que Drawcia se soit échappé, le pinceau magique se tourne vers le joueur pour aider Kirby. Le joueur et Kirby sont partis pour trouver et vaincre Drawcia pour restaurer Dream Land à son état normal.

-Film 36 (Kirby : Mouse Attack)

Kirby s'apprêtait à déguster un morceau de gâteau à la fraise, quand une ombre le lui vole. Il devra alors se préparer pour une nouvelle quête pour retrouver sa précieuse nourriture.

Dans un premier temps, il suspecte "ce gourmand" de Roi DaDiDou. Il va donc dans la Clairière Colorée, qui abrite son château afin de récupérer le gâteau. Une fois le roi vaincu, Kirby se rend compte qu'il n'a pas le gâteau et voit une bande de nouveaux méchants émerge; les Squeaks avec à leur tête le magicien Desroches. C'est alors que DaDiDou projette Kirby sur les brigands, et un trou se crée les envoyant alors dans les profondeurs des grottes de la Nature Natale.

Tout au long de l'aventure, Kirby aura à affronter Doc, Spinni et Forto pour retrouver le gâteau. Il aura même à affronter Yadogaine et Mecha-Kracko, créations de Doc pour stopper la boule rose. Kirby finit par affronter au corps à corps Desroches dans l'Ile Iceberg, et le vainc. C'est alors que Meta Knight s'empare du coffre pour aller se réfugier dans l'épave du Halberd dans la Mer Méconnue. Kirby l'affronte et le vainc à nouveau, mais les Squeaks s'emparent une nouvelle fois du trésor. Desroches ouvre le coffre, mais il ne contient pas le gâteau mais Dark Nébula, entité maléfique qui s'empare du magicien pour le rendre fou et encore plus puissant.

Kirby affronte sa deuxième forme, Dark Desroches, à la toute fin du dernier monde, la Galaxie Go. Une fois la magicien désemparé de l'entité, elle s'enfuit et Kirby s'empare de la Triple Etoile. La boule rose affronte Dark Nébula au terme d'un long et fastidieux combat pour sauver la galaxie. Une fois vaincue, Kirby rentre à Dream Land et les Squeaks finissent par lui rendre le gâteau qu'ils ont volés, en guise de pardon pour le tort qu'ils ont causé.

-Film 37 (Mario & Luigi : Partners in Time)

Un jour, la toute dernière invention du professeur E. Gadd, la machine à voyager dans le temps, est présentée au château de Peach. La machine est alimentée par un magnifique joyau appelé Cobalt Star. La princesse Peach, fascinée par l'invention, décide de se lancer dans un voyage dans le passé lointain du Royaume Champignon , avec Mario et Luigi à son tour de son. Lorsque la machine à voyager dans le temps revient dans le présent, elle semble gravement endommagée. De plus, la princesse Peach n'est pas à l'intérieur, mais plutôt une créature extraterrestre.

Après que Mario ait vaincu le monstre, un portail mystérieux s'ouvre dans le château. Le professeur E. Gadd conclut qu'il s'agit d'un trou temporel, une déchirure dans le continuum espace-temps, qui est apparu à cause du retour de la machine à voyager dans le temps. Les frères Mario sautent dans le trou du temps, les propulsant ainsi dans le passé. En arrivant, ils découvrent un immense essaim de Shroobs, des extraterrestres maléfiques venus d'une planète lointaine à la recherche d'un nouveau foyer, détruisant le Royaume Champignon et enlevant tous ses habitants. De plus, ils rencontrent leur moi infantile : Baby Mario et Baby Luigi.

Mario, Luigi et les bébés apprennent que le château du passé de la princesse Peach a été repris par la princesse Shroob, la dirigeante de la race Shroob. En plus elle a aussi Peach de la future otage. Les frères et les bébés décident d'unir leurs forces et de vaincre les Shroobs, de sauver la princesse et de restaurer le passé brisé du Royaume Champignon.

-Film 38 (Mario & Luigi: Bowser's Inside Story)

Le même scénario que dans le jeu

Après avoir été inhalé, Mario se réveille à l'intérieur du corps de Bowser, étant réduit à une taille microscopique. En voyageant à travers le Trash Pit et en rencontrant quelques cellules immunitaires hostiles, il finit par tomber sur Starlow, puis sur Luigi. Après avoir été réunis, le trio part à la recherche de la princesse Peach. Ils acquièrent des marteaux avant de quitter la zone. Alors qu'ils tentent de s'échapper de l'endroit, ils trouvent un Nubbin, un objet ressemblant à un nerf exposé. Ils l'activent en le martelant, ce qui réveille Bowser. Il se réveille à l'intérieur de Cavi Cape Cave. Il commence à sortir de cet endroit étrange et découvre bientôt qu'il a perdu la capacité de cracher du feu. En colère contre la perte de sa flamme, il commence à sortir de la grotte. Après avoir quitté la grotte, il rencontre Fawful, qui proclame qu'il envisage de revendiquer le château de Bowser comme le sien et de conquérir tout le royaume champignon. Fawful s'enfuit alors, et avant que Bowser ne puisse donner la chasse, il est arrêté par Midbus, un serviteur de Fawful. Bowser le combat, mais parce que son corps a été affaibli par le champignon sous vide, il est rapidement vaincu. Lorsque Midbus part, Bowser part alors vers le nord-est, vers son château. Avant de pouvoir s'y rendre, il doit traverser la plage de Plack qui s'étend entre le cap Cavi et sa maison. Peu de temps après avoir commencé son voyage de retour, il est confronté à une voix mystérieuse expliquant le concept de Chakroads.à lui, des portails lui permettant de traverser rapidement le Royaume Champignon.

A Plack Beach, Bowser rencontre Broque Monsieur, un célèbre collectionneur de blocs, piégé sur une petite île. D'abord réticent, Bowser accepte de l'aider lorsque Broque Monsieur lui offre le Vacuum Block, un objet qui donne à son utilisateur la capacité d'utiliser une puissante attaque par succion. Bowser tire sur la corde reliée à l'île mais n'a pas la force de tirer l'île. Les frères. puis aidez-le en renforçant le muscle de son bras. Après avoir réussi cette tâche, il tire l'île sur la plage. Maintenant sauvé, Broque Monsieur donne à Bowser le bloc de vide et enseigne à Bowser la capacité de vide. Avec ce nouveau pouvoir, Bowser continue vers le nord. Au nord de la plage, Bowser rencontre la Sea Pipe Statue, une fontaine dédiée à un héros de la mer. Parce qu'il ne ressemble pas à Bowser, il commence à le détruire. À l'insu de Bowser, Fawful l'a imprégné du pouvoir d'autodéfense, et ça l'attaque. Après que Bowser l'ait désactivé, la statue redevient une fontaine à eau. En buvant, Bowser ouvre par inadvertance un chemin permettant aux Mario Bros. d'avancer plus loin en lui. Ils entrent dans le Pump Works et s'y aventurent. Profondément à l'intérieur, ils trouvent le Stingler, un objet semblable à une clé qui ouvre la voie à de nombreuses nouvelles zones, y compris le Flame Pipe où Scutlet bloque la flamme de Bowser. Après les frères. vaincre Scutlet, Bowser est à nouveau capable de cracher du feu. Il utilise cette compétence retrouvée pour continuer vers le nord et vaincre Broggy, le chien de compagnie de Broque Monsieur. Bowser se dirige ensuite vers Profondément à l'intérieur, ils trouvent le Stingler, un objet semblable à une clé qui ouvre la voie à de nombreuses nouvelles zones, y compris le Flame Pipe où Scutlet bloque la flamme de Bowser. Après les frères. vaincre Scutlet, Bowser est à nouveau capable de cracher du feu. Il utilise cette compétence retrouvée pour continuer vers le nord et vaincre Broggy, le chien de compagnie de Broque Monsieur. Bowser se dirige ensuite vers Profondément à l'intérieur, ils trouvent le Stingler, un objet semblable à une clé qui ouvre la voie à de nombreuses nouvelles zones, y compris le Flame Pipe où Scutlet bloque la flamme de Bowser. Après les frères. vaincre Scutlet, Bowser est à nouveau capable de cracher du feu. Il utilise cette compétence retrouvée pour continuer vers le nord et vaincre Broggy, le chien de compagnie de Broque Monsieur. Bowser se dirige ensuite versBois sombre.

Dans la forêt, Bowser rencontre à nouveau Broque Monsieur, cette fois dans sa boutique. Alors que Bowser s'en va, Broque Monsieur lui demande de rendre service pendant qu'il est en mission : lui récupérer des Blitties. Bowser trouve également des Goombas piégés, qui ont été mis en cage par Fawful. Après avoir libéré ses sbires, Bowser est capable d'utiliser le coup spécial de ses sbires, Goomba Storm. Vers la fin de Dimble Wood, Bowser rencontre trois de ses troupes: le sergent Guy, le caporal Paraplonk et le soldat Goomp, qui tentent de reprendre le château à l'aide d'un canon Banzai Bill, mais ils se rendent compte qu'ils sont à court de munitions. Bowser se dirige ensuite vers une ferme entretenue par une famille de Wigglers à la recherche d'un Banzai Bill. Il trouve une carotte géante et, pensant que ce serait une bonne alternative à un Banzai Bill, l'enlève, ce qui rend le Wiggler qui le garde furieux. Bowser demande si Wiggler a un Banzai Bill, ce qu'il fait heureusement. Il dit à Bowser de manger la carotte en soixante secondes s'il veut le Banzai Bill. Après avoir terminé la tâche (avec l'aide des frères dans Gut Check), Bowser rappelle à Wiggler le projet de loi Banzai, mais Wiggler semble oublier la conversation précédente. Wiggler est furieux contre Bowser pour avoir mangé la carotte et l'attaque. Après avoir été vaincu, Wiggler donne à Bowser les munitions, lui disant de partir immédiatement. Bowser commence à retourner vers ses sbires, mais est frappé d'une douleur horrible. Les Mario Bros. trouvent la source, une créature géante ressemblant à un ver nommée Durmite, qui sévit à l'intérieur de Bowser. Une bataille émerge, et après avoir vaincu Durmite, il se rétrécit à la taille du pied de Mario et décolle. Ils explorent la région et trouvent Toadbert. Après les frères.

Mario & Luigi à l'intérieur du Rump Command

Bowser retourne au canon et tire le Banzai Bill sur son propre château. Midbus, cependant, soulève le château au-dessus du missile et fait atterrir le château à Dimble Wood, au-dessus du Bowser non préparé. Se dirigeant vers le Rump Command, les Mario Bros. le réveillent avec de l'adrénaline, agrandissant involontairement Bowser à la taille de son château. Il l'engage au combat, ce qui l'endommage suffisamment pour que Midbus se retire. Bowser se rétrécit à sa taille normale et se dirige vers le nord à travers le chemin nouvellement créé. Bowser poursuit le château, traversant Bumpy Plains et Bowser Path, ayant des problèmes avec Midbus, qui maintient le château en l'air. Lorsque Midbus tire une boule de fer géante sur Bowser, Mario et Luigi renforcent les muscles de son bras, permettant à Bowser de le relancer sur Midbus, faisant tomber le château au sol.

Au château, il découvre que ses sbires ont subi un lavage de cerveau par Fawful. Il découvre également que son centre d'entraînement militaire a été transformé en Fawful Theatre. Quand il entre dans le théâtre, il ne trouve pas de sièges pour s'asseoir, mais un Goomba soumis au lavage de cerveau l'emmène à un siège VIP. Fawful apparaît alors et annonce que Bowser est son invité spécial, et Bowser est lancé sur scène. Fawful fait sortir Midbus et Bowser est obligé de le combattre dans un combat en cage. Après que Bowser ait vaincu Midbus, il est emmené par des Boos à un festin de gagnant. Ici, les Boos incitent Bowser à manger tellement de nourriture qu'il devient obèse morbide et tombe par terre, coincé par son poids supplémentaire.

Peach raconte l'histoire de l'étoile noire

En explorant la zone nouvellement ouverte, les Mario Bros. trouvent la princesse Peach. Cependant, elle est immédiatement kidnappée par Kretins. Ils poursuivent la créature à travers la zone Flab, jusqu'à ce qu'ils soient coincés dans une impasse. Après avoir combattu Alpha et Beta Kretin, ils apprennent l'intrigue du plan de Fawful, qui implique l'étoile noire, un ancien artefact maléfique sous Toad Town, et Peach elle-même. Alors qu'ils essaient de trouver une issue, Fawful utilise une machine semblable à un laser pour retirer Peach de Bowser, la kidnappant. Midbus place ensuite un tapis roulant directement sous Bowser. Il tombe dessus et brûle littéralement toutes les calories supplémentaires. Bowser voit alors un panneau indiquant "pas de feu ouvert", tout en se cognant accidentellement dans un Bob-omb. Le Bob-omb allumé saute dans un énorme tas de Bob-ombs et explose, lançant Bowser dans le tunnel.

En se frayant un chemin à travers les tunnels, il rencontre quelques-uns de ses sbires Monty Mole, qui créent une voie d'évacuation secrète pour Bowser se connectant aux tunnels de Toad Town. Avec l'aide de Bowser, ils terminent le chemin vers la ville souterraine de Toad. Bowser se dirige vers un chemin qui active un système de sécurité, le faisant perdre connaissance. Cela provoque la rupture et la chute d'un tuyau bloquant un chemin dans le Pipe Yard, permettant au trio de sortir du corps de Bowser. Ils se retrouvent également dans les tunnels de Toad Town et se dirigent pour empêcher Fawful de gagner l'étoile noire. Quand ils arrivent, cependant, ils sont trop tard.

La machine détruite qui protégeait l'étoile noire

Fawful prend l'étoile noire et se dirige vers le château de Peach. Tout comme les frères. sont sur le point d'entrer dans le château, des barrières sont formées par le pouvoir de l'étoile noire, ne laissant aucune entrée disponible. Ils se dirigent ensuite vers le docteur Toadley, à la recherche d'une réponse au remède contre les blorbs, un autre problème non résolu. Au moment où ils entrent dans son bureau, Bowser entre et engage les frères. dans une bataille.

Après que Mario et Luigi aient vaincu Bowser, le médecin leur explique à tous les trois qu'ils doivent collecter les trois Star Cures pour soigner les blorbs et éventuellement trouver un moyen d'entrer dans le château. Il leur dit ensuite que le premier Star Cure est détenu par Durmite, situé à Dimble Wood. Bowser surprend cela et se précipite vers Dimble Wood pour prendre une longueur d'avance. Mais tous les trois savent que Durmite est maintenant dans le corps de Bowser et retournent pour trouver le premier sage.

Dès qu'ils rentrent à Bowser, ils repèrent Durmite, qu'ils commencent à chasser. Cependant, ils sont bientôt arrêtés par un mystérieux mur de Boo Blocks, que Durmite a dépassé. Bowser, d'autre part, est à Blubble Lake. Il se heurte à une machine à hélice qu'il active en éternuant (l'éternuement, lui aussi, a été alimenté grâce aux Mario Bros.). La tour sort de l'eau et atterrit sur Bowser. Pour le guérir, le trio retourne au Rump Command, augmentant à nouveau la taille de Bowser. Bowser attaque alors la tour de Yikk et bat la tour en mouvement. Bowser revient à la normale et entre dans la tour silencieuse. Il entre dans une pièce, où il trouve le fantôme de Yikk, propriétaire de la tour.

Yikk présente la Boo-Ray Machine

Yikk explique son invention, la Boo-Ray Machine, qui permet divers effets sur les objets liés à Boo. Depuis le rayon, les Mario Bros. sont capables de traverser l'Energy Hold à l'intérieur de Bowser et de rattraper Durmite. Ensuite, ils la combattent, sous sa forme sage connue sous le nom de Wisdurm. Après avoir été conquise, Wisdurm se transforme en papillon et leur donne volontiers le premier Star Cure. Ils trouvent la sortie et entrent dans une nouvelle zone où ils activent le Body Slam, permettant à Bowser de quitter la tour.

Bowser trouve immédiatement le soldat Goomp, puis lui demande s'il a vu un Star Cure. Le soldat Goomp parle à Bowser d'un objet semblable à Star Cure dans le coffre-fort de Bowser dans son château. De retour à son château, il utilise son nouveau mouvement pour explorer la zone souterraine de son château. En se rendant à son coffre-fort, il constate que le chemin de fer qu'il avait aidé près de Toad Town a été installé à travers le coffre-fort. Pire, le chemin de fer est désormais propriété de Fawful, et est utilisé par le Fawful Express. Les premiers Monty Moles sont maintenant sous le contrôle de Fawful. Enragé par la trahison, Bowser crache du feu sur les Monty Bros., mais ils l'esquivent.

Bowser rencontre le Fawful Express

Le Fawful Express se prépare à quitter le château de Bowser, tandis que Bowser est sur les rails, à la recherche du coffre-fort avec le Star Cure. Alors que Bowser essaie d'empêcher le train de l'écraser, il trébuche et est écrasé contre un rocher. Les Mario Bros. grossissent rapidement Bowser, beaucoup plus grand que le train. Bowser se venge et détruit le train. De retour dans son coffre-fort, Bowser trouve le coffre-fort dans lequel se trouve le Star Cure, mais il a oublié le code. Le voyage de Mario Bros. vers les banques de mémoire de Bowser, où ils recherchent les informations manquantes. Après être arrivé dans la partie principale de la zone, une créature étrange scanne les frères et crée des doublons en blocs des frères pour les combattre. Une fois qu'ils ont vaincu leurs homologues, la créature révèle qu'elle est la gardienne de la mémoire de Bowser. Il montre les frères. que la combinaison du coffre a été endommagée dans sa mémoire, et que les frères. besoin de le réparer. Après avoir résolu le puzzle, Bowser s'en souvient brusquement et le chante dans un court poème. Il ouvre enfin le coffre-fort et attrape le deuxième Star Cure. Le soldat Goomp, le sergent Guy et le caporal Paraplonk ont ​​rapidement poussé Bowser dans le coffre-fort, disant que Fawful leur avait promis des rations supplémentaires pour leur travail. En colère contre ses anciens sbires pour l'avoir trahi, il avale le Star Cure. Les Mario Bros. le trouvent dans Gut Check et retournent par le tuyau vers Toad Town. En colère contre ses anciens sbires pour l'avoir trahi, il avale le Star Cure. Les Mario Bros. le trouvent dans Gut Check et retournent par le tuyau vers Toad Town. En colère contre ses anciens sbires pour l'avoir trahi, il avale le Star Cure. Les Mario Bros. le trouvent dans Gut Check et retournent par le tuyau vers Toad Town.

Le docteur Toadley dit aux Mario Bros. que le dernier Star Cure se trouve quelque part au-dessus de Plack Beach. Son stagiaire leur donne Birdley pour les guider vers le dernier Star Cure. En y voyageant, ils découvrent un chemin montagneux qu'ils n'ont jamais visité auparavant. Au sommet du chemin, ils rencontrent le dernier sage, Chakron, qui est également le propriétaire et l'inventeur des Chakroads. Il explique qu'il donnerait aux Mario Bros. le dernier Star Cure, mais qu'il est coincé dans sa pose de 1000 ans et a besoin d'aide pour se libérer. Après avoir échoué à le déplacer d'un pouce, il laisse entendre qu'une attaque spéciale à Dimble Wood aiderait. Le trio se dirige ensuite vers Dimble Wood, où ils recherchent les pièces d'attaque pour Snack Basket. Après avoir trouvé six d'entre eux et avoir accès à une nouvelle zone, Mario est kidnappé par un Sockop. Luigi le poursuit, mais se retrouve piégé dans un Sockop assommé. Dans une scène qui rappelle Super Mario Bros. 3, Luigi utilise cette nouvelle capacité pour sauter à travers les épines et sauver Mario. Dans le processus, Luigi est capable de collecter les pièces d'attaque restantes et de compléter le Snack Basket. De retour à Chakron, les trois utilisent le nouveau mouvement et réussissent. Pour avoir libéré Chakron de sa pose et lui avoir donné une nouvelle pose qu'il a l'intention de tenir pendant 100 ans, il donne aux frères. la dernière cure d'étoiles.

Le remède miracle guérissant les crapauds infectés par le blorb

Mario et Luigi retournent voir le docteur Toadley à la clinique. Prenant les trois Star Cures, le médecin crée le Miracle Cure, qu'il utilise pour soigner les blorbs. Après avoir terminé le processus, tous les crapauds infectés sont maintenant revenus à la normale. Ensuite, le Miracle Cure retourne aux Mario Bros., et ils l'emmènent aux portes bloquant le château de Peach. En utilisant le remède miracle, ils sont capables de briser les barrières et de se diriger vers le château.

Après avoir cherché une entrée au château, ils se heurtent à un énorme tas d'ordures. Alors que Starlow se demande pourquoi il est là, Midbus entre et active une télécommande. Cela donne vie aux ordures et forme le robot Junker. Cependant, Junker commence à mal fonctionner et n'obéit pas correctement aux commandes de Midbus. Ce n'est qu'après que Midbus a brisé la télécommande avec colère que Junker a finalement attaqué les frères. Après avoir subi suffisamment de dégâts, Junker fonctionne à nouveau mal, se déchaîne sauvagement, libérant Bowser et ouvrant un chemin dans le processus. Cependant, Bowser est dans le coffre-fort depuis si longtemps que le petit espace lui a causé d'horribles maux de dos. En empruntant le chemin secret menant à un tuyau à proximité, les Mario Bros. se retrouvent à nouveau à l'intérieur du Koopa King. Après avoir cherché un peu, ils trouvent Toadsworth à l'intérieur du Lumbar Nook. Il explique que pour soigner son dos, les Mario Bros. doivent percer au centre du dos. Après un très long moment (si longtemps que Toadsworth et Toadbert boivent du thé pour se détendre), le choc amène Bowser à détendre son dos, lui permettant d'utiliser le mouvement Spike Ball. Après cela, Bowser part à la recherche de Fawful et de l'étoile noire.

Au cours de sa recherche, Bowser est confronté à des plantes Piranha géantes qui le brûlent et le forcent à se recroqueviller en boule à pointes. Les frères. puis rendez-vous au Chest Station pour donner des impulsions qui feront voler Bowser afin qu'il puisse combattre les plantes Piranha. Peu de temps après les avoir vaincus, Bowser trouve Fawful et Midbus attendant que l'étoile noire se réveille. Pour aider Midbus, Fawful lui accorde une mise sous tension basée sur la glace, le transformant en Blizzard Midbus pour attaquer. Après la défaite, le corps entier de Midbus se fige, avec de l'air glacé soufflant de son nez. Pendant ce temps, Fawful absorbe le pouvoir de Dark Star, Bowser le frappant avant qu'il ne soit terminé. Riant à quel point c'était amusant, l'étoile noire réveillée entre dans le corps de Bowser, dans les voies respiratoires. La chaleur est si forte que Bowser doit respirer l'air froid émanant du Midbus gelé. Grâce à l'air froid, Mario et Luigi poursuivent l'étoile noire, s'échappant plusieurs fois et absorbant une partie de l'ADN de Bowser. Quand ils le piègent finalement dans une impasse, Dark Star attaque enfin les Marios au combat. Même après la défaite, l'étoile noire a suffisamment d'ADN pour permettre de recréer la majeure partie du corps et du pouvoir de Bowser pour lui-même. Il s'échappe de Bowser et s'enfuit, Bowser le poursuivant.

Bowser combattant Dark Fawful dans la salle de conférence

Bowser trouve Fawful dans la salle de conférence après avoir vaincu le Super Peach Castle, que Fawful avait activé. Le pouvoir sombre que Fawful a absorbé lui permet de se transformer en Dark Fawful. Bowser combat alors Dark Fawful et détruit son corps. D'une manière ou d'une autre, cependant, il survit comme une boule d'énergie sombre. Dark Fawful s'échappe, mais est absorbé par Dark Star. Avec les deux parties réunies, l'étoile noire achève la transformation en Dark Bowser et s'échappe par un passage caché.

Bowser combat Dark Bowser dans un mini-jeu final lorsque les deux s'engagent dans une bataille rapide de Spike Ball (à nouveau fournie par le travail des frères à la Chest Station), avec Dark Bowser s'échappant vers une tour du château. Bowser trouve Dark Bowser sur la tour au-dessus du château. La princesse est à côté de Dark Bowser, inconsciente. Dark Bowser déclare qu'il va conquérir le Royaume Champignon, créant un âge de ténèbres. Il piège ensuite les citoyens du royaume dans un ouragan sombre géant, Bowser luttant pour résister à la force. Starlow révèle alors la vérité à Bowser : Mario et Luigi sont dans son corps, et elle lui demande de ne pas oublier qu'ils sont là pour l'aider. Cependant, Bowser peut à peine entendre avec tout le vent dans la région. Bowser déclare ensuite que Dark Bowser ne prendra jamais le contrôle de son royaume et affronte Dark Bowser dans une bataille finale épique. Ils crachent tous les deux du feu et la bataille fait rage, Bowser battant facilement Dark Bowser. Mais, Dark Fawful le ressuscite et le rend géant. Bowser lui donne alors un coup de poing dans le ventre, provoquant l'éjection de Dark Fawful de son corps, permettant à Bowser de l'aspirer. Avec Dark Fawful et Dark Star Core à l'intérieur, les Mario Bros. sont capables de tous les attaquer. Après une longue bataille, le Dark Star Core et Dark Fawful sont vaincus, laissant Dark Bowser instable. Se moquant de lui, Bowser frappe Dark Bowser jusqu'à ce qu'il n'en puisse plus et explose. L'explosion libère à jamais le Royaume Champignon de l'influence de l'Étoile Noire. Avec Dark Fawful et Dark Star Core à l'intérieur, les Mario Bros. sont capables de tous les attaquer. Après une longue bataille, le Dark Star Core et Dark Fawful sont vaincus, laissant Dark Bowser instable. Se moquant de lui, Bowser frappe Dark Bowser jusqu'à ce qu'il n'en puisse plus et explose. L'explosion libère à jamais le Royaume Champignon de l'influence de l'Étoile Noire. Avec Dark Fawful et Dark Star Core à l'intérieur, les Mario Bros. sont capables de tous les attaquer. Après une longue bataille, le Dark Star Core et Dark Fawful sont vaincus, laissant Dark Bowser instable. Se moquant de lui, Bowser frappe Dark Bowser jusqu'à ce qu'il n'en puisse plus et explose. L'explosion libère à jamais le Royaume Champignon de l'influence de l'Étoile Noire.

À l'intérieur du corps de Bowser, Dark Fawful est toujours en vie et parle aux Mario Bros. Alors qu'il simule des remords pour ce qu'il a fait, il tente une dernière tentative pour détruire les Mario Bros. et explose. Cette explosion fait en fait que toutes les personnes à l'intérieur de Bowser sont renvoyées au Royaume Champignon. La pêche maintenant consciente, ainsi que d'autres crapauds, se déplacent pour féliciter les Mario Bros. pour un travail bien fait. Bowser, confus et en colère, se rend compte que les Mario Bros. étaient à l'intérieur de son corps. Lorsque Starlow essaie de le calmer en disant à Bowser d'oublier le passé, Bowser reconnaît la voix de Starlow comme "Chippy". Quand elle le confirme, Bowser devient fou. Les crapauds et la princesse s'enfuient de la scène, et alors que Bowser promet une autre bataille épique avec les Mario Bros., le générique roule.

Le gâteau de Bowser

Par la suite, Bowser est vu allongé dans un lit de son château, soignant les blessures qui lui ont été données par le Mario Bros. Private Goomp, le sergent Guy et le caporal Paraplonk arrivent, suppliant et s'excusant pour leur trahison et voulant rejoindre son armée. Juste à ce moment-là, Birdley arrive et dépose un cadeau sur le lit de Bowser, avec Starlow qui sort. Elle révèle qu'elle est venue le voir, craignant qu'il n'attaque à nouveau le château de Peach. Cependant, Bowser dit qu'il veut simplement réparer son château avant de faire plus de mal. Ensuite, toujours en colère contre la vérité, Bowser crie à Starlow de partir, ce qu'elle fait. Bowser crie aux trois traîtres, leur disant d'aller réparer son château. Ils sont sans voix, puisque cela signifiait qu'ils sont de retour dans la troupe Koopa. Ils s'enfuient en criant seulement merci, laissant Bowser à lui-même. Regardant autour pour voir s'il y avait quelqu'un,

-Film 39 (Mario Kart DS)

Une autre compétition Mario Kart avec encore plus de circuits.

-Film 40 (Pokémon Diamant et Perle)

Cela raconte l'histoire du dresseur Louka qui empêchera la team galaxy de capturer Dialga et Palkia pour crée un nouvel univers.

-Film 41 (Pokémon Noir et Blanc)

Ca raconte l'histoire de 2 frères et soeur nommée Ludwig et Ludvina qui devront empêcher la team plasma de capturer Reshiram et Zekrom avec l'aide de N.

-Film 42 (Pokémon Noir 2 et Blanc 2)

Ca raconte l'histoire de deux nouveaux frère et soeur nommée Mélis et une fille nommée Echo. Ils devront empêcher Ghétis de capturer Kyurem et de le fusionner avec Reshiram et Zekrom pour reformer le dragon d'origine. Les 2 frère et soeur le vaincront et tout reviendra à la normal à Unys

-Film 43 (Star Fox Command)

Star Fox Command se déroule deux à trois ans après les événements de Star Fox : Assault, et raconte l'histoire de l'invasion du système Lylat par les Anglar , ainsi que l' équipe Star Fox récemment séparée.

Selon le prologue, tous les membres de Star Fox, à l'exception de ROB 64 et de Fox McCloud lui-même, se sont dissous de l'équipe. Fox a rompu sa relation avec Krystal et l'a forcée à quitter l'équipe pour sa sécurité. Slippy Toad a trouvé l'amour des amphibiens avec une grenouille nommée Amanda, et Peppy Hare a été nommé général de la Force de défense de Cornerian à la suite de la retraite forcée du général Pepper pour cause de maladie. Falco Lombardi est devenu un peu solitaire et a simplement dérivé d'un emploi à l'autre. Il y a aussi de nouveaux personnages comme Dash Bowman, qui est le petit-fils deAndross et, pour la toute première fois, James McCloud sont également jouables pendant le niveau Dash Makes a Choice.

Tout au long du jeu, cependant, l'équipe peut se rassembler et contrecarrer l'empire d'Anglar, ou emprunter des chemins entièrement différents.

Plusieurs autres personnages font des apparitions jouables, tels que Wolf O'Donnell, Leon Powalski et Panther Caroso , qui veulent retirer des primes de leur tête, et Katt Monroe , qui apparaît généralement lorsque Falco a besoin d'un coup de main. D'autres personnages familiers, mais injouables, sont également présents, comme Andrew Oikonny, qui s'était allié aux Anglars.

-Film 44 (The Legend of Zelda: Phantom Hourglass)

Même scénario que dans le jeu de base.

-Film 45 (The Legend of Zelda: Spirit Tracks)

Même scénario que dans le jeu de base.

-Film 46 (Densetsu no Stafy)

Au début, le protagoniste, Stafy, connu sous le nom de Starfy dans les régions occidentales, déplaçait des objets dans sa maison, Pufftop Palace, jusqu'à ce qu'il trébuche et laisse tomber certaines choses qu'il déplaçait. L'un d'eux est tombé dans l'océan, qui était le pot magique, un objet qui scelle l'antagoniste du jeu connu sous le nom d'Ogura. Pendant ce temps, un orage très violent avec deux tornades a secoué Starfy hors de sa maison dans l'océan. Plus tard, Old Man Lobber a rencontré Starfy et lui a parlé du Magic Jar et d'Ogura, alors qu'il aidait Starfy à rentrer chez lui, en lui faisant suivre des cours de natation et en lui donnant des instructions. Alors que Starfy rentrait chez lui, il a rencontré des personnes qu'il ne connaissait pas auparavant, comme Moela palourde, et a décidé de les aider avec leurs problèmes, comme trouver leurs objets manquants, vaincre des ennemis, etc., jusqu'à ce que Starfy et ses amis se battent et ramènent Ogura dans le pot magique pour rétablir la paix.

-Film 47 (Densetsu no Stafy 2)

Densetsu no Stafy 2 se déroule peu après son prédécesseur. Stafy, connu sous le nom de Starfy dans les régions occidentales, est maintenant de retour au Pufftop Palace, jouant avec son ami Moe. Le principal antagoniste de la série, Ogura, emprisonné à l'intérieur du pot magique, libère ses enfants dans le ciel. Les enfants d'Ogura provoquent une série d'orages et de tremblements de terre qui secouent Pufftop Palace, provoquant l'éclatement du Magic Jar et la libération d'Ogura. Ogura capture la mère de Starfy et s'envole avec Starfy à sa poursuite. Lui et Moe tombent du Pufftop Palace dans l'océan en contrebas. Le duo monte une attaque contre Ogura et ses enfants lors du voyage de retour au Pufftop Palace. Comme dans le jeu précédent, Densetsu no Stafy, Starfy aide diverses personnes avec toutes sortes de problèmes différents au cours de plusieurs niveaux, comme trouver leurs objets manquants, vaincre des ennemis gênants, etc. Starfy et compagnie se battent contre Ogura et ses 10 enfants pour refermer Ogura dans le pot magique;

-Film 48 (Densetsu no Stafy 3)

Au début, peu de temps après le scénario de Densetsu no Stafy 2, tout était calme et tout le monde, y compris le protagoniste Stafy, connu sous le nom de Starfy dans les régions occidentales, était à nouveau heureux, jusqu'à ce qu'un autre orage violent vienne et secoue Pufftop Palace. Cette fois, c'était plus sévère que les précédentes. Un éclair a frappé le Magic Jar et l'a détruit, et l'antagoniste des titres précédents, Ogura, a de nouveau été libéré. Plus tard, il s'est envolé de Pufftop Palace, laissant tout le monde se demander pourquoi il partait. Le père de Starfy a dit à Starfy et Moe qu'il leur incombait d'arrêter Ogura pour la troisième fois. Moe s'est mis en colère et a refusé, car il en avait marre de faire les mêmes choses qu'eux dans le passé. Plus tard, la soeur de Starfy,Starly, a sauté et rebondi sur Moe, et s'est présentée à lui. Plus tard, elle l'a poussé, lui et son frère, hors du palais Pufftop et a sauté avec eux pour poursuivre Ogura.

-Film 49 (Densetsu no Stafy 4)

Alors que Starfy et sa famille dormaient dans le palais Pufftop, une terre voisine connue sous le nom de royaume d'Amy était attaquée. La pierre de Monamool en forme de cœur qui s'y trouvait a été volée par une serpent femelle maléfique nommée Degil. Mattel, une princesse d'Amy Castle, s'est enfuie pour demander l'aide de Starfy. Lorsque Moe la palourde a vu Mattel et a entendu parler d'elle, il s'est précipité vers Pufftop Palace, a fait irruption à l'intérieur de la porte d'entrée et a dit à tout le monde qu'elle aimerait parler avec eux de la tragédie d'Amy Kingdom. Starfy s'est assoupi et Moe lui a dit d'écouter, puis Starly a caressé Moe et lui a parlé de son amour, Ruby le dindon zèbre., tandis que Starfy s'est assis et a joué avec sa console de jeu portable qui ressemble à la Nintendo DS originale. Plus tard, après leur relaxation, Starfy, Starly et Moe sont allés avec Mattel pour arrêter Degil et rétablir la paix dans le royaume d'Amy.

-Film 50 (Le légendaire Starfy)

Le prince Starfy de Pufftop Palace est soudainement réveillé par un lapin qui est tombé du ciel à travers le toit du palais. Un groupe de pirates, le Terrible Trio ne parvient pas à capturer le lapin; Starfy recherche ensuite le lapin après s'être échappé et, aux côtés de Moe, se rend dans l'océan.

Après avoir sauvé le lapin d'une gigantesque pieuvre, Starfy récupère un éclat de cristal, et le lapin, se présentant comme Bunston, se révèle amnésique. Tous ensemble, ils traversent l'océan pour récupérer les éclats manquants.

Apprenant que les éclats font partie d'un vaisseau, Bunston récupère sa mémoire et les événements : en tant que prince de la planète Bunnera, il détient l'essentiel de leurs pouvoirs. Le Terrible Trio a été envoyé par le pirate de l'espace Mashtooth pour voler le pouvoir du Bunnera. Bunston s'est échappé dans un navire prédestiné à Pufftop.

Avec le navire reconstruit, ils partent pour Bunnera et affrontent Mashtooth; Starfy gagnant, Mashtooth s'écrase sur la lune et il n'a jamais revu après. Starfy et Moe retournent à Pufftop et font une sieste. Pendant ce temps, Starly - la sœur de Starfy - le cherche.

-Film 51 (Kirby's Dream Land)

La même histoire que dans le jeu de base, Kirby rencontre Magolor, il va à la recherche des piéces de son vaisseaux pour le réparer, ils vont dans la dimension de Magolor et affronte Landia, Magolor vole la couronne suprême à Landia et s'enfuit et un combat épique à lieu entre Kirby, Meta Knight, Dadidou et Bandana Dee vs Magolor, ensuite Magolor est posséder par la couronne et un combat encore plus épique à lieu, Magolor est finalement vaincue est tout est en ordre

Scéne post-générique : L'ont voit Tabuu sur son trône qui dit "Foutaise, cette petite boule rose est vraiment puissante, même en augmentant le pouvoir de la couronne suprême de dix fois ça na pas suffit à le vaincre" dit Tabuu en soupirant.

-Film 52 (Donkey Kong Country Returns)

L'histoire commence alors que la caméra regarde un volcan. Après quelques secondes d'observation, le volcan entre en éruption. De la lave et des roches en fusion jaillissent dans le ciel. La tribu Tiki Tak se réveille et ils émergent des roches en fusion qui sont encore en suspension dans l'air. L'éruption se poursuit jusqu'à ce que la tour Tiki Tong éclate du volcan et rugisse.

Les membres de la tribu Tiki Tak descendent ensuite sur l'île de Donkey Kong pour y hypnotiser les animaux en jouant de la musique (notamment des éléphants, des girafes, des zèbres et des écureuils). Les animaux commencent à voler toutes les bananes de l'île de Donkey Kong, pour tomber sur la hutte de Donkey Kong et de Diddy Kong. Diddy Kong saute par la fenêtre et se balance au sol. Il remarque immédiatement que son trésor de bananes et celui de Donkey Kong ont de nouveau été volés, et il se renfrogne avant de courir après les animaux qui l'ont volé, pour ne plus être revu dans cette cinématique. Donkey Kong sort enfin de la maison juste à temps pour voir le trésor de bananes emporté par les animaux indigènes juste avant qu'un Tiki (connu sous le nom de Krazy Kalimba) arrive quelques secondes plus tard et le repousse dans sa hutte. Le Tiki sa musique, essayant d'hypnotiser le singe, mais il semble être immunisé contre l'hypnose par leur musique. Le Tiki essaie à nouveau alors que Donkey Kong plisse les yeux et sourit avant la fin de la cinématique.

Donkey Kong frappe le tiki hors de sa hutte et marche à l'extérieur (en multijoueur, Diddy Kong peut doubler le tiki hors de sa hutte.). Les Kongs commencent alors leur quête pour reprendre leur trésor de bananes et débarrasser les Tikis de Donkey Kong Island.

Donkey et Diddy Kong parcourent huit mondes différents pour retrouver leur trésor de bananes volé : la jungle, la plage , les ruines , la grotte , la forêt , la falaise , l' usine et le volcan. Alors qu'ils traversent les huit mondes, ils affrontent plusieurs membres de la tribu Tiki Tak et les habitants de l'île de Donkey Kong. Les Kongs visitent occasionnellement Cranky Kong dans ses nombreux magasins disséminés sur l'île. Il commente les articles qu'il a en stock et les vend aux Kongs, en échange de Banana Coins.

À la fin de chaque monde, ils doivent vaincre un chef de la tribu Tiki Tak. Les chefs sont Krazy Kalimba, le Maraca Gang, Gong-Oh , Banjo Bottom , Wacky Pipes , Xylobone , Cordian et Tiki Tong - le chef de la tribu Tiki Tak. Les sept premiers boss ne sont pas combattus directement car les Tikis possèdent des corps d'animaux pour faire leur sale boulot : Mugly (possédé par Kalimba), le Scurvy Crew (possédé par le Maraca Gang), Stu (possédé par Gong-Oh), Mole Miner Max (possédé par Banjo Bottom), Mangoruby (possédé par Wacky Pipes), Thugly (possédé par Xylobone) et le colonel Pluck (possédé par Cordian).

Les batailles de boss commencent généralement avec l'un des chefs de tribu possédant une créature sélectionnée pour combattre les Kongs. Après que les primates aient battu le boss, la créature se couche dans la défaite alors que le chef de la tribu Tiki Tak qui la possède émerge du corps, hébété. L'un des héros peut alors courir vers le chef de la tribu et le frapper plusieurs fois, le jeter ou attendre que le tiki parte.

À l'usine, les Kongs comprennent pourquoi la tribu Tiki Tak vole des bananes. Ils observent des machines qui écrasent les bananes et les placent dans des statues en bois pour former de nouveaux Tikis, peut-être pour prendre plus que l'île de Donkey Kong. Après avoir traversé le septième monde et fermé l'usine, ils se dirigent vers le volcan pour terminer une fois pour toutes les rênes de la tribu Tiki Tak.

À la fin du monde final, ils se retrouvent face à face avec le "grand patron" lui-même, Tiki Tong. En arrivant à l'intérieur de la tour Tiki Tong, Tiki Tong prend et mange le trésor de bananes de Donkey Kong, le fait tourner autour de lui sa bouche comme un mélangeur, et le vomit sur les chefs de tribu, à la grande horreur, le dégoût et la confusion des Kongs. Les chefs de tribu fusionnent ensuite pour se transformer en mains géantes que Tiki Tong peut utiliser. Les Kongs se cassent les mains en sautant sur le dos de chaque main deux fois, tout en esquivant ses attaques de gifle et de hachage. Tiki Tong procède ensuite à écraser les Kongs avec sa tête et leur souffle des boules de feu. Ils finissent par le vaincre en lui brisant la tête trois fois, faisant exploser le chef en bois.

Diddy et Donkey sont ensuite projetés sur la lune en raison de l'explosion de Tiki Tong. Alors que tout espoir semble perdu (pendant un bref instant), Donkey Kong voit alors la lune en dessous de lui, sourit et utilise son incroyable force pour frapper la lune vers la tour Tiki Tong, la renversant dans le volcan, provoquant son effondrement. La lune est dramatiquement renvoyée en orbite alors que des bananes jaillissent du volcan, mettant fin aux rênes de la tribu Tiki Tak. Tous les animaux de l'île sont également libérés de leur contrôle mental (on le voit comme une banane frappe la tête d'un éléphant, et un écureuil et une girafe se déplacent à travers l'île), et Donkey et Diddy Kong célèbrent plus tard leur victoire sur la récupération de leur réserve de bananes.

-Film 53 (Nintendo Land)

Dans un autre univers, la civilisation prospère des Mii règne sur l'espace et la galaxie. Tout est paix et prospérité mais une menace va s'abattre sur eux, la race insectoide des Ticuk qui possède également un esprit de ruche, nous suivront la guerre entre les Mii et les Ticuk, les Mii tueront finalement l'impératrice des Ticuk et la paix revient.

Scène post-générique : L'ont voit Tabuu qui est dans une rage folle qui dit "J'en ai plus qu'assez de ces Smashers, j'ai donc crée la race des Ticuk pour rien."

-Film 54 (Mother 3)

Même histoire que dans le jeu, suite de Mother 2 ou Porky est allé dans le futur.

-Film 55 (The Legend of Zelda : Skyward Sword)

Même histoire que dans le jeu orignal, il s'agit d'un préquel de toute l'histoire de l'univers Zelda et se passe des millers d'années avant le UVGCU

Scène post-générique : Ont voit Tabuu qui est en train de crée son armée avec le Ministre Antique, des armée de Primides crée grâce à Mr. Game and Watch, de Fighting Polygon, de Fighting Alloy et de Wire Frames, de tous les monstre de SSB Brawl. Tabuu dit alors "Mon armée, ils est temps pour la destruction du multivers et son absorption dans le notre" hurla-t'il et toute son armée hurla à son tour "Bien Master Hand et Crazy Hand" dit-il envers les deux mains "Vous n'avez plus intérêt à me décevoir car ma patience à des limites" dit Tabuu d'un ton dangereux et Master Hand et Crazy Hand ont avalé de peur "Oui maitre, nous ne vous décevront plus"

-Film 56 (Super Smash Bros. War of the Subspace Partie 1)

Voilà vous l'attendiez tous, l'un des plus grands crossover de tous les temps, Ici imaginez vous des combat épique au delà de tous ce que vous pouvez rêver, une animation CGI absolument incroyable le doublage de Tabuu sera saluer car il montre sa toute puissance, ce sera le doubleur français de Smaug "Jérémie Covillault" qui prêtera sa voix à Tabuu.

Le film commence avec Samus dans vaisseau spatial qui se fait attaquer par l'armée de Tabuu, elle mènera un beau combat mais réussira à s'enfuir. L'armée de Tabuu attaqueront toute les planètes, galaxie, timeline et univers dans tous le multivers, il y'aura une énorme bataille entre l'armée des Mii et celle de Tabuu, l'armée Hylienne contre celle de Tabuu, le royaume champignon et celui de Bowser et Daisy qui vont s'allier pour défaire l'invasion, l'armée de Tabuu envahira l'île de Donkey Kong ect... avec tous les personnages et univers de Smash Bros.

Les bombes subspatial seront activé dans tous les univers les faisant absorbé dans l'univers de Tabuu

Les smashers grâce aux portail se retrouvent dans le smash World, un autre univers ou Tabuu en à fait sa seconde base. Les smashers devront se réunir pour vaincre l'immense armée de Tabuu qui déferlent sur eux. Mais la plupart d'entre eux n'ont même pas la connaissance de Tabuu et ils croient que Master Hand et Crazy Hand sont les chef de cette armée, ils arriveront sur l'île antique ou ils combattront une armée de R.O.B, les robots Galéon et Duon, Le ministre antique se retournera contre Master Hand et se révélera être un R.O.B, Master Hand fera exploser l'île en autodétruisent le noyau qui maintenait l'île dans le ciel.

L'énorme Cannon Subspatial apparait alors d'un portail et commance à envoyer des rayon gigantesque, Les smash brothers vont utiliser leurs vaisseau pour détruire le cannon et entré dans l'univers subspatial.

Master Hand et Crazy Hand se présente alors et un combat épique à lieu entre eux et les smashers, les smashers réussissent facilement à vaincre les deux mains mais tout d'un coup des chaines de lumière apparaisent sur les deux mains et un être bleu lumineux apparait et dis "Je vous avait dis de ne plus me décevoir, c'était votre dernière chance" dit Tabuu calme, Ganondorf et Bower saute alors vers lui mais Tabuu les repousse avec une pichenette sur Master Hand et Crazy Hand ce qui les pousse et enlève leurs chaines, Master Hand et Crazy Hand fonce alors sur Tabuu pour se le tuer mais Tabuu les repousse avec une explosion d'énergie et les envoie au sol assommée, un énorme combat aura lieu entre Tabuu et les Smashers mais malgré tous leurs efforts, les smashers perdent le combat et Tabuu réussit à absorbé 99,9 pourcent du multivers dans le subspace et tous les smashers sont transformer en trophées et transférer dans l'armée de Tabuu sauf Mario, Luigi, DK, Link, Samus, Yoshi, Kirby, Fox, Rondoudou, Ness, Captain Falcon et Pikachu. Les dernier Smash Brothers regardent au loin disent "Ce n'est pas fini" et l'écran devient noir et un texte enflammé apparait qui dit "Les Super Smash Brothers reviendront" ensuite fin.

-Film 57 (Super Smash Bros. War of the Subspace Partie 2)

Les smashers restant parcourent ce qui reste du multivers ainsi que le labyrinthe de Tabuu ou ils devront vaincre chacun de leurs anciens amis qui à été corrompue par Tabuu, A chaque Smasher maléfique vaincue une partie du multivers sera libérer du Subspace, des énorme bataille auront lieu entre les smasher et leurs amis de chacun de leurs univers contre Tabuu et son armée. Tabuu va ressuscité Zero Two, Magolor Soul, Dark Nebula, Dark Bowser et Giygas pour lui servir comme généraux

La bataille final aura lieu dans le Smash World, après une immense attaque d'énergie de Tabuu le champ de bataille est en ruine et Mario est seul contre l'immense armée de Tabuu et Tabuu lui-même ainsi que ces généraux

Mais soudain un portail apparait derrière Mario et Link en sort et dis "La cavalerie est là" dit-il en souriant et des centaines de portails s'ouvre et tous les êtres de tous les 134 films rencontré jusqu'ici, tous les héros, tous les méchants, absolument tous le monde est là pour vaincre le dieu Tabuu

A partir de là aura lieu la bataille la plus épique qui est jamais eu lieu dans le cinéma. Il y'aura plein de moments épique comme :

-Mario qui réussie à porter la Master Sword de Link et à faire un duel d'épée avec Tabuu qui le complimentera même sur son pouvoir pour un simple plombier.

-Tabuu fait sortir le Cannon/Vaisseau subspatial pour anéantir les smashers et l'armée du bien. Juste après Harmonie débarque avec son observatoir et détruit complétement le vaisseau subspatial dans un combat aérien épique.

-Tabuu et Harmonie auront un duel de rayon et Harmonie se surpassera et arrivera même à repousser le rayon de Tabuu et à lui infliger de très lourd dégats

-Lucas est acculé par un grand nombre de monstres mais toute les filles de Smash Bros viennent à son secours et massacre une grande partie de l'armée à Tabuu

-Lucas, Ness et Ninten vs Giygas

-Meta Knight, Dadidou, Kirby, Donkey Kong, King K. Rool vs Magolor Soul, Zero wo et Dark Nebula en même temps.

-Bowser Jr. qui se battra courageusement face à Dark Bowser

Finalement l'armée de Tabuu est détruite par les effort combiné de tous nos héros et Tabuu fou de rage s'envole et crée un rayon avec 100 pourcents de son pouvoir pour détruire le multivers. Tous les héros vont combiner leurs forces pour eux aussi envoyer un rayon, une lutte intense aura lieu des deux côtés mais les héros réussiront à repousser Tabuu et à le tuer définitivement. C'est fini l'être le plus puissant que les héros est jamais affronté à été vaincue.

La scène de fin sera les héros qui font un énorme festin dans une table géante crée par Harmonie, tous le monde est heureux et ils discutent de tout et de rien. Tous le monde rentre dans son univers et est heureux

Scène début de générique : Nous voyons Master Hand qui titube souffrant dans l'espace et il atterrit sur une planète de lave en train de se détruire "Je dois me reposer et ensuite je ressusciterait mon frère Crazy Hand" mais soudain il sent une présence encore plus forte que Tabuu qui fait trembler l'univers du Smash World et un titan noir continué de nuée se matérialise devant lui et dis "Alors c'est toi le serviteur de cette vermine de Tabuu crée par Kilaire/Galeem" dit-il d'une voix démoniaque, Master Hand trembla de peur et dis "Qui est tu et ou est mon frère" dit Master Hand avec courage mais Master Core rigola "Oh ton frère est entre les soins de maitre Sumbra/Dharkon, il sera cloner à l'infini pour constituer notre armée et tuer Galeem et plonger toute la réalité dans le mal et la désolation sous le seul joug de mon seul et unique maitre Sumbra" dit-il et il crée une lame et transperce Master Hand et l'envoie voler dans l'espace, la planète de lave explose alors.

Scène fin de générique 1 : Nous voyons un être avec des ailes angélique et un noyau de lumière qui est avec le corps blesser de Master Hand "Ma création Tabuu à échouer et toi aussi, mais ne vous inquiéter pas, tous les êtres vivant de l'existence auront une belle vie dans mon nouveau monde" dit Kilaire d'une voix douce et féminine

"Dans mon monde de lumière" dit-elle à la fin et l'écran se coupe

Scène fin de générique 2 : Ont voit une dimension obscure qui est encore plus terrifiante que le subspace, même l'enfer biblique ne se compare pas à cela, nous voyons ensuite une armée de Crazy Hand qui est crée à partir du Crazy Hand original grâce à une machine, nous voyons un Crazy Hand qui demande à un être avec des tentacules pointue et un globe oculaire au millieu de cet amas de tentacule, Crazy Hand lui demande "Maitre Sumbra, quand attaqueront nous" demanda l'un des nombreux clone de Crazy Hand, Sumbra fît un rire maléfique et dis "Ha Ha Ha, nous laisserons d'abord faire mon serviteur le plus puissant que j'ai crée, nous laisserons faire Master Core, c'est une aubaine que le serviteur le plus puissant de cette faible de Kilaire, ce Tabuu soit mort." ria t'il et le film se termine sur le rire maléfique et démoniaque de Sumbra.

Il apparait alors un texte fait de feu qui dit "Les smashers reviendront dans la phase 4 pour encore plus d'aventure"

Phase 4 : Master Core
-Film 01 (Professeur Layton et le dernier spectre)

Au début de l'histoire, une femme nommée Emmy Altava est embauchée pour être l'assistante du professeur Layton à l'université fictive de Gressenheller. Lors de sa présentation à lui, il révèle qu'il se dirige actuellement vers une ville nommée Misthallery. Selon une lettre prétendument envoyée par son ami proche, Clark Triton, un spectre attaque le village la nuit. Alors que le couple atteint la maison de Clark, cependant, ils découvrent que la lettre n'a pas été envoyée par Clark, mais par son fils, Luke, qui a appris à prédire les attaques du spectre et a souhaité demander l'aide de Layton pour y mettre fin. [24]Luke se faufile hors de sa maison pour rejoindre l'enquête de Layton et Emmy. Après avoir fini d'explorer Misthallery pour la journée, ils vont passer la nuit dans un hôtel local. Alors qu'ils regardent par la fenêtre de leur chambre, ils entendent le son d'une flûte et voient une grande silhouette sombre émerger de la brume, qui se fraye un chemin de destruction à travers la ville, y compris leur chambre d'hôtel, avant de disparaître sans une trace.

Le lendemain, Layton, Luke et Emmy partent à la recherche du marché noir de la ville afin de découvrir des informations sur la flûte du spectre, un artefact qui accorderait à ceux qui en jouent le contrôle du spectre. Après avoir gagné la confiance du Black Raven, un groupe d'enfants qui dirigent le marché, [21] Layton apprend que la flûte a été vendue aux enchères à Evan Barde, aujourd'hui décédé, autrefois l'homme le plus riche de Misthallery, peu avant que le spectre ne commence à attaquer le marché. ville. Les trois se dirigent ensuite vers Barde Manor pour rendre visite à sa fille, Arianna, une fille qui était autrefois une amie proche de Luke, mais qui souffre maintenant d'une maladie en phase terminale et que les habitants de la ville considèrent comme une sorcière. [23]

Cependant, Arianna refuse de parler à qui que ce soit, alors Layton et Luke continuent d'interroger les habitants pendant qu'Emmy se rend au Scotland Yard pour obtenir des informations sur la mort d'Evan Barde. Avec l'aide des inspecteurs Chelmey et Grosky, elle découvre les dossiers de l'affaire avant de retourner à Misthallery pour retrouver Layton et Luke. [25] L'inspecteur Grosky revient avec elle, espérant que sa propre influence aidera à convaincre le chef de la police de la ville, le chef Jakes, de fournir de plus amples informations sur l'affaire. Quoi qu'il en soit, le chef Jakes reste catégoriquement opposé à l'enquête sur la mort de Barde et exige que Layton et sa compagnie quittent la ville dans les 24 heures. [26]Malgré les menaces de Jakes, ils rendent visite à Arianna pour lui expliquer ce qui est arrivé à la ville et à son père. Arianna s'ouvre à eux et les guide vers le lac voisin avant de jouer de la flûte du spectre, ce qui fait sortir du lac une créature aquatique préhistorique nommée Loosha.

Le chef Jakes apparaît alors au lac, révélant qu'il avait suivi le professeur, et emmène Arianna et Loosha en garde à vue, affirmant qu'elles sont derrière les attaques de spectres. En son absence, le trio parvient à trouver le véritable "spectre" dans une usine abandonnée de la ville. [22] Alors qu'Arianna et Loosha sont officiellement accusées devant les habitants de la ville, Layton apparaît et expose la véritable identité du spectre : une machine d' excavation détruisant la ville à la recherche du "Golden Garden", d'anciennes ruines supposées se trouver sous Misthallery. [24]Il poursuit en décrivant le plan du chef Jakes pour devenir maire de la ville et son complice : un homme déguisé en majordome de Clark, Doland Noble, nommé Jean Descole, un scientifique à la recherche du Golden Garden qui avait retenu en otage la femme de Clark avec son vrai majordome. [27] Avec le plan de Descole révélé, il combine ses machines en un mecha géant dans une dernière tentative de niveler la ville à la recherche du Golden Garden.

Avec les efforts combinés de Layton, Luke, Emmy, Loosha et les Black Ravens, le mecha est finalement vaincu et Descole est contraint de battre en retraite. Bien que Loosha ait été mortellement blessée pendant le combat, elle procède à la destruction des vannes du barrage de la ville, asséchant le lac et révélant l'entrée du Golden Garden. [28] Alors que le groupe entre dans le jardin, Loosha meurt et Arianna apprend les véritables intentions de Loosha. Loosha savait que l'environnement propre du jardin aiderait Arianna à se remettre de sa maladie et a combattu le spectre pour s'assurer que le jardin survivrait assez longtemps pour la guérir. [28] Elle se remet complètement de sa maladie un an plus tard, et la découverte du Golden Garden est alors rendue publique, marquant le début de la renommée de Layton dans le domaine de l'archéologie.

Alors que Luke quitte le jardin, il se rend compte qu'il a encore beaucoup à apprendre sur le monde et demande à devenir l'apprenti de Layton. Layton oblige, et le jeu se termine avec Luke faisant ses adieux aux habitants de Misthallery avant de commencer ses voyages avec Layton. Dans une scène finale, Jean Descole est vu sur une charrette, préparant son prochain plan.

-Film 02 (Professeur Layton et le Masque Miracle)

Accompagné de Luke et Emmy, Layton arrive à la ville de Monte d'Or pour enquêter sur des événements étranges qui s'y produisent à la demande d'une vieille amie de sa jeunesse, Angela Ledore. Une fois arrivés, ils ont une rencontre avec une figure mystérieuse couvrant son visage avec un ancien artefact de la civilisation d'Azran appelé le "masque du chaos", se faisant appeler le "masked gentleman", qui est responsable des événements, qu'il appelle "miracles". ", comme donner vie à des peintures et transformer des gens en chevaux et en statues. Alors que le trio mène sa propre enquête. Layton révèle à ses compagnons qu'il y a dix-huit ans, il a exploré de vieilles ruines d'Azran à proximité avec son ami proche Randall Ascot, qui était le petit ami d'Angela, à la suite de quelques indices que Randall a obtenus en recherchant le Masque du Chaos. Au cours de l'expédition, Randall tombe dans un piège et meurt apparemment, tandis que Layton découvre un énorme trésor qu'il ne récupère ni ne révèle son emplacement à quiconque dans la mémoire de Randall. Le majordome et frère de substitution de Randall, Henry, établit une énorme opération de recherche pour le rechercher, mais en vain, découvrant finalement le trésor et l'utilisant pour fonder Monte d'Or, épousant Angela quelques années plus tard.

Alors qu'il expose les «miracles» du Masked Gentleman comme des tours de magie élaborés, Layton apprend que Dalston, un autre de ses amis qui est propriétaire d'une chaîne d'hôtels qui rivalise avec les hôtels d'Henry Ledore, est arrêté sous le soupçon qu'il est impliqué avec le Masked Gentleman et tente d'encadrer Henry. Un Dalston enragé déclare qu'Angela est plutôt le gentleman masqué, qui souhaite se venger d'Henry pour avoir laissé Randall mourir. Le gentleman masqué attaque à nouveau, révélant qu'il accomplira un dernier miracle le lendemain soir et Dalston est libéré une fois son nom effacé. Layton commence à soupçonner qu'Angela et Henry lui cachent quelque chose en raison de leur comportement suspect. De plus, l'équipe est pressée de rechercher le Masque de l'Ordre, un autre trésor d'Azran qui est censé contrecarrer le Masque du Chaos.

La nuit suivante, Layton et sa compagnie arrivent au Reunion Inn, l'établissement qui aurait fourni à Monte d'Or suffisamment d'argent pour devenir une ville, où ils affrontent le Masked Gentleman, qui se révèle comme Randall. Après sa chute il y a dix-huit ans, Randall avait perdu la mémoire et vivait avec des villageois qui l'ont sauvé jusqu'à ce qu'il reçoive des lettres anonymes qui l'ont fait se remettre de son amnésie, mais l'ont également induit en erreur en lui faisant croire qu'il avait été trahi par Henry et Layton et l'a inspiré à se venger en tant que gentleman masqué. Randall fait exploser des explosifs qui menacent d'enterrer Monte d'Or dans le sable. Layton en déduit que les masques de l'ordre et du chaos font partie du même ensemble et résout un puzzle d'Azran avec l'aide d'Angela qui révèle le coffre-fort caché d'Azran,

La ville étant sécurisée, Layton révèle que Randall a toujours été manipulé par Jean Descole, qui à un moment donné a kidnappé Angela et s'est déguisé en elle pour que Layton l'aide à déverrouiller le coffre-fort, sa tromperie découverte par Layton après avoir sauvé la vraie Angela en secret. . Une fois démasqué, Descole s'enfuit. Henry avoue à Randall qu'il n'a jamais cessé de le chercher et que son mariage avec Angela a été forgé pour décourager les autres prétendants, révélant que tous les actifs de Ledore sont enregistrés au nom de Randall en vue de son retour. Randall se réconcilie avec sa famille et ses amis, et Layton et compagnie se lancent dans leur prochaine aventure, tandis que Descole se réjouit d'avoir enfin trouvé le coffre-fort d'Azran qu'il cherchait jusqu'à ce qu'il soit attaqué par Bronev et son organisation Targent. Descole échappe à la capture, mais Bronev' s hommes sécuriser la voûte. Il déclare ensuite que ceci, avec Les Jardins de Guérison de Misthallery (que Layton a trouvé dans leLast Specter ), The City of Harmony from Ambrosia (que Layton a trouvé dans Eternal Diva ) et The Nautilus Chamber of Akbadain from Monte d'Or, se combineraient pour former les trois héritages d'Azran, qu'il prévoit d'utiliser pour ses propres gains.

-Film 03 (Professeur Layton et l'héritage d'Azran)

Suite à la conclusion du professeur Layton et le masque miracle, Layton, Luke et Emmy sont invités par le professeur Desmond Sycamore, un éminent archéologue qui affirme avoir découvert une soi-disant "momie" vivante. A bord du dirigeable Bostonius, piloté par Raymond, le majordome de Sycamore, le trio rencontre Sycamore dans la ville de Froenborg où ils l'aident à libérer Aurora, une fille piégée dans la glace depuis l'Antiquité sans aucun souvenir de son passé, lorsqu'elle est kidnappée par Targent. chef Léon Bronev. Avec l'aide de Sycamore, Layton et Luke sauvent Aurora du dirigeable de Targent et le groupe l'escorte jusqu'à des ruines d'Azran où elle révèle l'emplacement de cinq œufs d'Azran, dispersés dans le monde entier, qui sont nécessaires pour déverrouiller l'héritage d'Azran.

Layton et les autres retournent à Londres pour préparer leur voyage à la recherche des œufs. À l'occasion, ils aident le Scotland Yard à résoudre le mystère de plusieurs artefacts archéologiques volés dans un musée local et exposent l'inspecteur-détective Leonard Bloom comme une taupe de Targent. Une fois leurs préparatifs terminés, le groupe parcourt le monde et récupère les œufs, Aurora récupérant une partie de ses souvenirs avec chaque artefact sécurisé. Au cours de leurs voyages, le groupe aide un chef de la jungle à retrouver son sens de l'humour, découvre une tradition insulaire populaire inspirée par un œuf, dissipe un malentendu à propos d'un loup attaquant un désert, empêche une colline de "sacrifier" des femmes pour éviter les tourbillons, et guérir les gens d'une ville fortifiée d'une maladie du sommeil. Juste après que le dernier des œufs est ramassé, Aurora découvre que l'un d'eux a déjà été volé par Targent et remplacé par un faux. L'équipe de Layton s'infiltre ensuite dans le quartier général de Targent où ils affrontent Bronev et récupèrent le dernier œuf, l'utilisant en conjonction avec les autres pour créer une clé principale qui peut déverrouiller l'héritage d'Azran. Aurora récupère ses souvenirs et essaie d'avertir les autres que l'héritage d'Azran est dangereux, mais Sycamore se révèle sous le nom de Jean Descole déguisé et vole la clé.

Le groupe poursuit Descole jusqu'à la grotte où ils ont rencontré Aurora pour la première fois, où Layton et Descole sont pris en embuscade par Bronev. Emmy se révèle être une espionne travaillant pour Bronev et trahit Layton, Bronev se dirigeant à l'intérieur des ruines, emmenant Aurora et la clé avec lui. Layton et Descole poursuivent Bronev et à l'occasion, Descole se révèle être le frère aîné de Layton, dont le nom d'origine était Hershel, mais transmis à son frère pour l'aider à son adoption dans la famille Layton, et que Bronev est leur père, un archéologue qui a d'abord été contraint de travailler pour Targent, mais a ensuite pris le contrôle de l'organisation et est actuellement obsédé par rien d'autre que de percer les secrets d'Azran après la mort de sa femme. Descole révèle également que toutes ses actions faisaient partie de son plan pour se venger de Targent pour avoir détruit leur famille.

Au cœur des ruines, Layton rattrape Bronev, qui sacrifie apparemment Aurora pour déverrouiller l'héritage d'Azran, libérant des milliers de golems qui commencent à tout détruire autour d'eux. Aurora révèle que les golems ont été créés par les Azrans pour les servir, mais une fois qu'ils ont développé une conscience, ils se sont rebellés contre leurs maîtres, détruisant la civilisation d'Azran. Dans un dernier effort, les Azrans ont scellé les golems à l'intérieur des ruines, laissant Aurora, qui est le dernier des golems, en tant qu'émissaire pour tester la valeur de l'humanité, et en raison des actions de Bronev, les ruines d'Azran ont décidé que l'humanité devait être détruite. Layton, Luke, Emmy, Descole et Bronev se sacrifient pour arrêter l'appareil qui alimente les golems et émus par leur geste, Aurora plaide pour leur rétablissement dans les ruines d'Azran, qu'ils fréquentent, mais provoquant l'autodestruction des ruines. Une fois sa mission accomplie, Aurora fait ses adieux à Layton and co. qui s'échappent des ruines alors qu'elle périt à l'intérieur, tandis que Descole en profite pour s'enfuir.

Une fois en sécurité, Bronev est arrêté par l'inspecteur Grosky pour ses crimes. Avant d'être placé en garde à vue, Bronev révèle que le vrai nom de Layton est Theodore Bronev. Layton nie cela et souhaite conserver son nom adoptif, refusant de reconnaître Bronev comme son père, mais il espère qu'ils pourront se revoir un jour en tant qu'amis et collègues archéologues. De retour à Londres, Emmy renonce à son poste d'assistante de Layton, mais promet de revenir quand elle s'en montrera digne. Descole est vu pour la dernière fois s'envoler avec Raymond sur un Bostonius restauré, à la recherche d'un nouveau but dans la vie. Le jeu se termine avec Luke et Layton conduisant dans la campagne alors qu'ils envisagent de résoudre un conflit d'héritage dans le village de St. Mystere, mettant en place l'intrigue pour le professeur Layton et le Curious Village.

-Film 04 (Professeur Layton et l'étrange village)

L'ordre spécifique des événements dans le jeu variera en fonction des choix que le joueur a faits pendant le jeu, mais l'intrigue globale reste inchangée.

Le jeu s'ouvre avec l'archéologue Hershel Layton et son jeune assistant Luke qui se rendent dans la ville de St. Mystere, convoqués par une lettre de Lady Dahlia, veuve du baron Augustus Reinhold. Le baron a déclaré dans ses dernières volontés et testament que celui qui résoudra le mystère de la pomme d'or héritera de sa fortune, et plusieurs personnes ont tenté et échoué. Les deux entrent dans la ville et découvrent que la plupart de la population aime les énigmes et les casse-tête, que Layton et Luke sont habiles à résoudre. Ils voient une grande tour au hasard qui occupe un côté de la ville auquel personne ne peut accéder; les gens entendent des bruits étranges qui en émanent la nuit. Layton et Luke rencontrent Lady Dahlia et d'autres membres de la famille, dont Simon, Gordon et les serviteurs de la famille. Avant qu'ils ne puissent discuter davantage du mystère, un fort bruit d'explosion se fait entendre et Dahlia' Le chat s'enfuit par la porte. Layton et Luke récupèrent le chat et, de retour au manoir, découvrent que Simon a été assassiné et que l'affaire fait déjà l'objet d'une enquête par l'inspecteur Chelmey, un détective renommé. Chelmey soupçonne d'abord les deux, mais leur dit ensuite de rester en dehors de l'enquête. Cependant, Matthew, le majordome du manoir du baron, raconte à Layton une petite roue dentée qu'il a trouvée dans la pièce près du corps de Simon.

Alors que Layton et Luke poursuivent leur recherche de la pomme d'or, ils assistent à l'enlèvement de l'un des serviteurs de Dahlia, Ramon. Un homme étrange fourre Ramon dans un sac; ils le poursuivent mais sont incapables de l'attraper, bien qu'ils trouvent une autre roue dentée similaire à la précédente. Cependant, ils sont confus car Ramon est de retour le lendemain comme si de rien n'était. Ils continuent d'explorer la ville et vérifient la tour imminente dont tout le monde leur avait dit de rester à l'écart, mais sont finalement conduits au parc d'attractions abandonné de la ville par une jeune fille. Alors qu'ils explorent la grande roue, un personnage sinistre utilise une télécommande pour arracher la roue de ses amarres, l'envoyant rouler après Layton et Luke. Ils s'échappent à peine alors que la roue fracasse un bâtiment verrouillé. En explorant l'épave, ils trouvent une clé en forme similaire à la tour, et Layton a une idée de ce qui se passe dans le village. Les deux reviennent pour affronter Chelmey, dont Layton se rend compte qu'il est un imposteur. L'homme se révèle être l'ennemi juré autoproclamé de Layton, Don Paolo, qui cherche la pomme d'or pour lui-même et qui a essayé d'utiliser la grande roue pour éliminer Layton du tableau. Paolo s'échappe avant que Layton ne puisse le capturer. Luke demande au professeur qui est Don Paolo et pourquoi il veut se venger. Layton connaît la réputation de Don Paolo en tant que génie scientifique maléfique mais n'a aucune idée de pourquoi Don Paolo le déteste, ce qui implique que les deux ne se sont jamais rencontrés auparavant. qui cherche la pomme d'or pour lui-même et qui a essayé d'utiliser la grande roue pour éliminer Layton du tableau. Paolo s'échappe avant que Layton ne puisse le capturer. Luke demande au professeur qui est Don Paolo et pourquoi il veut se venger. Layton connaît la réputation de Don Paolo en tant que génie scientifique maléfique mais n'a aucune idée de pourquoi Don Paolo le déteste, ce qui implique que les deux ne se sont jamais rencontrés auparavant. qui cherche la pomme d'or pour lui-même et qui a essayé d'utiliser la grande roue pour éliminer Layton du tableau. Paolo s'échappe avant que Layton ne puisse le capturer. Luke demande au professeur qui est Don Paolo et pourquoi il veut se venger. Layton connaît la réputation de Don Paolo en tant que génie scientifique maléfique mais n'a aucune idée de pourquoi Don Paolo le déteste, ce qui implique que les deux ne se sont jamais rencontrés auparavant.

Avec Luke en remorque, Layton se dirige vers la tour, utilisant la clé pour déverrouiller un mur secret dans une impasse. À l'intérieur, ils découvrent l'homme qui avait précédemment kidnappé Ramon, qui s'appelle Bruno. Avec l'aide de Bruno, Layton découvre la vérité : tous les habitants de Saint-Mystère sont des robots, créés par le baron et Bruno pour défier l'esprit de quiconque cherche la pomme d'or, d'où leur obsession commune pour les énigmes. Simon n'est pas mort, seulement mal fonctionné; de même, Bruno a récupéré Ramon afin d'effectuer des réparations. Après avoir résolu le puzzle de St. Mystere, Layton et Luke escaladent la tour, résolvent plus de puzzles et rencontrent des personnages mineurs en cours de route. Finalement, le couple atteint le sommet de la tour et, à leur grande surprise, y trouve un cottage magnifiquement entretenu. A l'intérieur, la jeune fille d'avant vous attend. Elle se révèle sous le nom de Flora Reinhold, la fille unique du baron. Elle est la "Golden Apple" que les robots protégeaient jusqu'à ce qu'elle devienne adulte.

Le triomphe de Layton est de courte durée car Don Paolo revient dans une machine volante et commence à démolir la tour. Luke s'échappe dans les escaliers, mais Layton est obligé d'improviser un planeur pour mettre Flora et lui-même en sécurité alors que la tour s'effondre. Don Paolo, avec sa machine en panne, laisse tomber un sac contenant le Simon volé. Le méchant jure de se venger et part, et les trois atteignent la ville en toute sécurité. Alors que Flora embrasse le professeur et rit, une tache de naissance en forme de pomme peut être vue sur son épaule. Alors qu'ils se regroupent au manoir Reinhold, Layton se rend compte qu'il y a plus dans le trésor que simplement Flora, car la tache de naissance indique les richesses du baron. Luke trouve un interrupteur sur le portrait de Flora au même endroit que sa tache de naissance qui mène à une pièce secrète remplie d'or.

Un enregistrement vocal du Baron, destiné à ceux qui ont résolu le mystère, félicite Layton. La voix dit à Flora de prendre le trésor, expliquant que s'il est pris, tous les robots cesseront de fonctionner. Flora choisit de le quitter comme moyen de rembourser les robots pour leurs services en la protégeant, elle et ses nouveaux amis. À la fin du jeu, Layton, Luke et Flora quittent St. Mystere sans le trésor, permettant aux résidents de continuer leur vie. Les trois (et d'autres personnages) sont montrés en train de rire et de vivre ensemble pendant le générique du jeu.

Comme la première partie d'une trilogie, l'histoire principale se termine par un message « à suivre » avec une photo de Luke et Layton à une gare. Ils s'apprêtent à prendre le Molentary Express dans Professor Layton and the Diabolical Box.

-Film 05 (Professeur Layton et la boîte diabolique)

Le Dr Schrader, le mentor du professeur Layton, aurait découvert la mystérieuse Elysian Box, légendaire pour tuer quiconque l'ouvre. Lorsque Layton et Luke rendent visite au Dr Schrader, ils le trouvent inconscient sur le sol et aucun signe de la boîte. Un billet de train pour le Molentary Express est le seul indice du vol de la boîte, et les deux se préparent à suivre le prochain train pour se diriger vers la ville de Folsense, répertoriée dans le journal de Schrader comme l'origine de la boîte Elysian. Ils sont suivis par l'inspecteur Chelmey, traquant le crime, et Flora, qui se faufile à bord du train mais est finalement découverte par le couple.

Le train fait une halte à Dropstone, une ville célébrant le cinquantième anniversaire de sa fondation. Alors qu'ils profitent de la célébration, Layton et Luke apprennent que la fondatrice de la ville, Sophia, s'intéressait également à l'Elysian Box, mais qu'elle est décédée l'année précédente et que sa petite-fille Katia continue de la rechercher. Don Paolo, le grand rival de Layton, kidnappe Flora et se déguise en elle, la laissant à Dropstone au départ du train.

En route vers Folsense, Layton, Luke et "Flora" sont assommés avec du gaz somnifère par le conducteur du train. Ils se réveillent pour trouver leur wagon séparé du reste du moteur à la gare de Folsense. En entrant dans la ville, ils sont frappés par une brève vague de nausées et "Flora" feint d'être malade pour rester à l'hôtel. Layton et Luke explorent la ville et apprennent qu'elle a été fondée sur de riches gisements miniers par le duc Herzen et ses fils, Anton et Fredrich. Il y a une cinquantaine d'années, lors de la découverte d'un nouveau filon d'or, d'étranges incidents ont commencé à se produire autour de la ville, et nombre de ses citoyens sont partis. Fredrich est parti avec sa part de la fortune familiale et a fondé le Molentary Express, changeant de nom pour cacher son identité. Ils apprennent également que la fondatrice de Dropstone, Sophia, était également une ancienne résidente, évacuant avec plusieurs des citoyens pour former le village voisin. Les citoyens restants pointent vers le château central au-dessus des mines, où ils affirment qu'Anton reste à ce jour en tant que vampire.

De retour à l'hôtel, Layton et Luke découvrent que le reste du contingent du train est arrivé et Chelmey a arrêté l'un des conducteurs nommé Thunder comme suspect dans le vol de la boîte et la mort de Schrader. Layton lui prouve le contraire, révélant Don Paolo après avoir révélé son déguisement. Don Paolo s'échappe mais laisse derrière lui l'Elysian Box. Layton et Luke l'ouvrent mais trouvent que la boîte est complètement vide, alors Layton suggère finalement de rendre visite à Anton pour résoudre le mystère.

Au château, le jeune Anton, étonnamment jeune, les accueille initialement comme ses invités, mais quand ils commencent à poser des questions sur la boîte Elysée, il devient méfiant et à un moment donné attache le couple, bien qu'ils soient capables de s'échapper. Pendant l'évasion, le couple trouve un grand trou dans le sous-sol du château, ainsi que d'étranges machines. Layton découvre la mine, qui est reliée au sous-sol du château, mais constate que les effets de la nausée s'aggravent à mesure qu'ils s'en rapprochent. Malgré cela, les deux retournent à Anton et trouvent Katia en cours de route. Après l'avoir confondue avec Sophia, Anton défie Layton dans un duel d'escrime. Anton finit par se lasser du duel: cela conduit Katia à le rompre, révélant qu'Anton est son grand-père dans le processus. Elle dit aussi à tout le monde que sa grand-mère a quitté Folsense pour la protéger elle et Anton' l'enfant à naître de Katia (qui deviendrait la mère de Katia) et que Sophia et cet enfant étaient décédés il y a quelque temps. Malheureusement, Anton se déchaîne avec son sabre de rage et d'incrédulité, coupant une chaîne tenant le lustre en place et provoquant l'effondrement du château. Tout le monde s'en sort à temps avant que le bâtiment ne tombe dans la mine, s'effondrant dans le puits de mine exposé au sous-sol. Layton explique que lorsque la mine a été découverte il y a cinquante ans, elle a libéré un gaz hallucinatoire qui a affecté tout le monde à Folsense ; que le gaz se disperse, Anton se révèle être un vieil homme, et Folsense un Tout le monde s'en sort à temps avant que le bâtiment ne tombe dans la mine, s'effondrant dans le puits de mine exposé au sous-sol. Layton explique que lorsque la mine a été découverte il y a cinquante ans, elle a libéré un gaz hallucinatoire qui a affecté tout le monde à Folsense ; que le gaz se disperse, Anton se révèle être un vieil homme, et Folsense un Tout le monde s'en sort à temps avant que le bâtiment ne tombe dans la mine, s'effondrant dans le puits de mine exposé au sous-sol. Layton explique que lorsque la mine a été découverte il y a cinquante ans, elle a libéré un gaz hallucinatoire qui a affecté tout le monde à Folsense ; que le gaz se disperse, Anton se révèle être un vieil homme, et Folsense unville abandonnée, désolée. Layton soupçonne qu'une quantité de gaz se trouvait dans la boîte élyséenne, provoquant la mort de ceux qui croyaient au mythe.

Anton se souvient soudainement de sa fiancée, Sophia, et qu'il a commandé la boîte pour contenir un message à envoyer à Sophia à Dropstone après son départ, mais il avait été volé tellement de fois qu'il avait perdu espoir que Sophia le reçoive. Luke ouvre le compartiment spécial et révèle que Sophia avait récupéré la boîte et laissé sa propre note à Anton, déclarant son amour pour lui et la relation de Katia avec elle. Anton accueille Katia à bras ouverts, voulant l'aimer autant qu'il avait Sophia, déclarant qu'il doit apprendre à connaître Katia avant de pouvoir rejoindre Sophia dans la mort. Le groupe retourne à Dropstone, où se trouve Flora. Alors que Layton et ses amis retournent à Londres, ils apprennent que le Dr Schrader n'est tombé que dans un coma temporaire suite à son exposition au gaz de la boîte et qu'il s'est maintenant complètement rétabli.

Après le générique, le jeu se termine en montrant "à suivre" avec une photo de Layton et Luke debout devant une machine à voyager dans le temps qui se poursuit vers la prochaine aventure Professeur Layton et le futur dénoué.

-Film 06 (Professor Layton and the Unwound Future)

Alors que Layton et Luke sont invités à assister à une démonstration d'une machine à remonter le temps construite par le Dr Alain Stahngun, l'expérience tourne mal, provoquant la disparition de Stahngun et du premier ministre, Bill Hawks. Une semaine plus tard, alors que de nombreux scientifiques ont été portés disparus, Layton et Luke reçoivent une lettre prétendant provenir de Luke dans dix ans, les conduisant à un magasin d'horloges pittoresque dans les ruelles de Londres. À l'intérieur, le vieux couple montre aux deux une autre machine à voyager dans le temps sous la forme d'une horloge géante, et ils se retrouvent dans un London punk quasi-vapeur radicalement changé [6]dix ans après leur présent, où ils rencontrent le futur Luke. Il explique que dans cet avenir, Layton est devenu le chef d'une foule mafieuse connue sous le nom de Family et a pris le contrôle de Londres, et décide de l'aider. Après un bref retour dans le passé pour rechercher des dossiers relatifs à un accident qui a coûté la vie à sa petite amie, Claire, il y a dix ans, Layton et Luke retournent dans le futur Londres, amenant par inadvertance Flora, l'inspecteur Chelmey et son assistant Barton avec lui. . Alors que le groupe enquête sur les allées et venues de Future Layton, Luke se retire pendant une courte période. Il est révélé que sa famille déménage à l'étranger et qu'il a peur de perdre son amitié avec Layton. Layton le rassure que leur amitié persistera même lorsqu'ils seront séparés, et ils reprennent l'enquête.

En arrivant à la tour, le groupe apprend que le futur Layton est le Dr Stahngun, dont la véritable identité est Dimitri Allen. Il révèle avoir pris Bill en otage, révélant qu'eux, avec Claire (pour qui il avait aussi des sentiments), travaillaient sur une machine à voyager dans le temps il y a dix ans, mais le désir d'argent de Bill l'a fait vendre une partie cruciale, ce qui a conduit à la accident qui a coûté la vie à Claire. Cela a conduit Dimitri à se consacrer à la construction d'une machine à remonter le temps et à revenir dans le passé afin de pouvoir sauver la vie de Claire. Il tente de piéger Layton, mais cela est déjoué par le fait que Layton avait obtenu l'aide de Don Paolo, un méchant récurrent tout au long de la série Layton, qui est un méchant devenu héros dans ce jeu, qui avait également des sentiments pour Claire. Ensemble, ils infiltrent la base d'opérations de Dimitri pour libérer les autres scientifiques, où Layton rencontre la sœur presque identique de Claire, Celeste, qui les assiste. Alors que tout le monde se rassemble au restaurant Thames Arms, où Dimitri les attend également déguisé en barman, Layton parvient à déduire qu'ils ne sont pas réellement dans le futur, mais dans une pseudo-réplique de Londres construite dans une caverne. Le but de cette réplique était de tromper les scientifiques en leur faisant croire qu'ils étaient bloqués à 10 ans de chez eux, les motivant à construire une machine à voyager dans le temps afin de rentrer chez eux. Dimitri a construit cette réplique à Londres lorsqu'il s'est rendu compte que lui seul ne pouvait pas construire une machine à voyager dans le temps et qu'il avait besoin de scientifiques aussi motivés que lui. Layton en déduit également que Dimitri n'est qu'un pion par rapport au véritable cerveau, qui se révèle être le Future Luke, dont la véritable identité est Clive,

Enlevant Flora, Clive s'échappe vers sa forteresse mouvante, la machine sur laquelle les scientifiques travaillaient vraiment à l'insu de Dimitri, qu'il ramène à la surface pour attaquer Londres. Avec l'aide de Don Paolo, Layton et Luke parviennent à monter à bord de la forteresse et à libérer Flora, rejointe plus tard par Celeste. Après avoir déduit qu'ils doivent inverser le flux d'énergie du générateur, ils découvrent que Bill est attaché au générateur, câblé à une bombe. Grâce à la vieille montre de Celeste, ils parviennent à rediriger la bombe, à libérer Bill et à inverser le flux d'énergie de la forteresse, provoquant son effondrement. Après avoir utilisé la Laytonmobile modifiée de Don Paolo pour amener tout le monde au sol, où Chelmey parvient à évacuer les citoyens souterrains,

Alors que tout le monde se regroupe en toute sécurité, Clive est mis en état d'arrestation mais promet d'expier ses crimes, remerciant Layton de l'avoir réconforté comme il l'a fait le jour où ses parents ont été tués. Il est alors révélé que Celeste est en fait Claire elle-même, qui a été téléportée dix ans dans le futur lors de l'accident. Cependant, sa présence était devenue instable et la renverrait bientôt dans le temps jusqu'au moment de sa mort, conduisant Dimitri à essayer de trouver un moyen de la sauver mais en vain. Acceptant son destin, Claire a une réunion finale en larmes avec Layton avant de faire ses adieux et de disparaître à son époque, au moment de sa mort. Layton, bien qu'écrasé de perdre à nouveau Claire, finit par accepter sa perte et enlève son chapeau par respect pour elle. Après l'incident, Layton fait ses adieux à Luke alors qu'il monte à bord d'un navire vers sa nouvelle maison. Un peu plus tard,

-Film 07 (L'Aventure Layton : Katrielle et la Conspiration des millionnaires)

La détective privée Katrielle Layton, fille du célèbre professeur Hershel Layton, se réveille d'un cauchemar à propos de son père disparu, le jour de l'ouverture de son agence de détectives. Le même jour, Katrielle et son assistant Ernest Greeves rencontrent un chien qui parle qui, pour des raisons inconnues, ne peut être compris par personne d'autre qu'eux. Le chien explique qu'il est amnésique et qu'il souhaite qu'ils résolvent le mystère de qui il est vraiment, et Katrielle lui crée le nom de Sherl OC Kholmes.

Après avoir résolu l'affaire de la disparition de l'une des aiguilles des heures de Big Ben à la demande de l'inspecteur Hastings de Scotland Yard, Katrielle, Ernest et Sherl enquêtent et résolvent plusieurs autres affaires, la plupart liées aux "Seven Dragons", sept des personnalités les plus riches et les plus influentes de Londres, avec l'aide de Hastings et Emiliana Perfetti, l'une des profileurs du Yard. D'autres cas incluent la demande de Hastings de chercher un cadeau à sa femme en vacances et de résoudre un meurtre que Katrielle a été accusé à tort d'avoir commis. À une occasion, Ernest raconte également à Sherl l'histoire de la façon dont lui et Katrielle se sont rencontrés, lorsqu'il a été faussement accusé de vol et qu'elle a également aidé à effacer son nom.

Dans le dernier cas du jeu, Layton et les Sept Dragons sont invités par le mystérieux Lord Adamas dans le manoir abandonné de Maximilian Richmond, un millionnaire décédé 10 ans auparavant. À l'occasion, Adamas force les Sept Dragons à signer un contrat dans lequel ils lui abandonnent toute leur fortune s'ils ne parviennent pas à résoudre une série d'énigmes, ou il révélera un grave secret à leur sujet. Assistant à l'événement à la place de Layton, Katrielle accepte la demande d'Adamas de superviser le différend. Tous les Dragons ne parviennent pas à résoudre les énigmes et acceptent la défaite, jusqu'à ce que Katrielle découvre que Lord Adamas n'est autre qu'Ernest, dont la véritable identité est Miles Richmond, le petit-fils de Maximilian, qui a grandi avec la fausse hypothèse que les Dragons ont trahi et ruiné leur famille. , jurant de se venger d'eux.

Une fois le malentendu dissipé, Ernest se réconcilie avec les Dragons et accepte la demande de Katrielle de continuer à travailler comme son assistante. Dans les post-génériques, Katrielle renouvelle son vœu de percer le mystère de la véritable identité de Sherl et de découvrir où se trouve son père. Bien qu'elle ne soit pas plus proche de ce dernier, elle proclame avoir résolu l'énigme que son père a laissée derrière lui lors de sa disparition : "Si tu n'es pas vraiment mon enfant, alors qui es-tu exactement ?".

-Film 08 (Super Mario 3D Land)

Un arbre qui se trouve sur le terrain du château de la princesse Peach est dépouillé de toutes ses feuilles lors d'une violente tempête. Les feuilles, qui s'avèrent être des Super Feuilles, sont soufflées à travers le Royaume Champignon, conférant des queues de Tanooki à tous les êtres vivants qu'elles touchent. Lorsque Mario et les Toads vont inspecter l'arbre le lendemain, ils découvrent une lettre de Bowser, apprenant qu'il a de nouveau kidnappé la princesse Peach. Mario se lance à sa poursuite pour retrouver et sauver la princesse. Mario doit alors traverser huit mondes et vaincre Bowser.

-Film 09 (Code Name: S.T.E.A.M.)

Code Name: S.T.E.A.M. : L' histoire de STEAM se déroule dans une bande dessinée. L'histoire commence par un personnage inconnu ouvrant la bande dessinée avant qu'elle ne se dirige vers elle pour montrer le monde. L'histoire se déroule dans une version alternative de 1865, dans un univers où la technologie de la vapeur régnait en maître, permettant des avancées techniques hautement sophistiquées inspirées du steampunk.

La scène d'ouverture présente Londres, avec la transmission radio annonçant l'inauguration du Steamgate Bridge. À l'ambassade des États-Unis à Londres, le capitaine Henry Fleming, le chef de la sécurité, se prépare pour l'ouverture. Tout à coup, cependant, la ville est conduite au chaos alors qu'une invasion extraterrestre se produit. Après avoir repris conscience à la suite de l'attaque de l'ambassade, Henry tente de fuir la zone. Finalement, il rencontre John Henry, son bon ami de la guerre civile américaine. John est le seul autre survivant de l'équipe de sécurité de l'ambassade, ayant été en retard ce jour-là en raison d'un rendez-vous pour mettre à niveau ses pièces mécaniques. Les deux se battent ensuite à travers d'autres extraterrestres avant de recevoir un signal de communication via le sans fil, leur disant de se diriger vers un signal de fumée s'ils souhaitent survivre.Abraham Lincoln, président des États-Unis d'Amérique. Alors qu'ils montent à bord du dirigeable de Lincoln, le Lady Liberty, Henry et John sont enrôlés dans STEAM, la Strike Team Eliminating the Alien Menace.

Lincoln amène ensuite le Liberty au palais de Buckingham pour la première tâche des nouvelles recrues : sauver la reine Victoria des extraterrestres. Dans cette mission, ils rejoignent Lion et sauvent la reine par un moyen de défenestration. Cependant, ils doivent ensuite détruire l'extraterrestre Gunner avant de pouvoir décoller. L'équipe rejoint Tiger Lily et les quatre détruisent le Gunner, permettant enfin au Lady Liberty de décoller. Cependant, en raison de la puissance de feu extraterrestre, ils sont obligés de faire un atterrissage d'urgence. John Henry convainc Lincoln d'en profiter pour secourir des civils. Après avoir uni ses forces à celles de Tom Sawyer, le groupe sauve des survivants enfermés dans la glace et les met en sécurité. Avec la reine et les survivants à bord, Lincoln lui-même est obligé d'affronter le terrifiant Devastator, un mastodonte extraterrestre qui détruit Londres.ABE, un gigantesque costume robotique à vapeur en forme de lui-même, pour abattre l'extraterrestre. Après le combat, STEAM est contraint de quitter Londres, mais jure de vaincre la menace extraterrestre une fois pour toutes. L'équipe met le cap sur les États-Unis.

À son arrivée à Boston, dans le Massachusetts, l'équipe est bouleversée en réalisant que les extraterrestres se sont propagés plus loin, imposant leur brutalité glaciale à ceux des États-Unis également. Après avoir libéré une base de l'armée américaine avec l'aide de Queequeg, l'équipe se rend à Arkham, dans le Massachusetts, où elle espère trouver des informations sur la menace extraterrestre à l'université Miskatonic. Ils découvrent bientôt que l'un de leurs agents, le professeur Randolph Carter, est retenu captif par des extraterrestres. En raison du fait que Carter possède des connaissances cruciales sur la menace extraterrestre, sa sécurité est la plus grande préoccupation de STEAM. Avec l'aide de l'épouvantail, l'équipe s'infiltre dans la bibliothèque universitaire et extrait Randolph Carter des griffes des extraterrestres. Cependant, tout en faisant leur course vers le Liberty, l'extraterrestre Starface ordonne télépathiquement à un Prowler de voler Carter, tandis que le Starface lui-même vole par télékinésie ses notes vitales sur la menace extraterrestre. Après avoir tout lu, le Starface et les autres extraterrestres s'échappent, laissant derrière eux Carter et ses notes.

Après s'être regroupés à bord du Lady Liberty, Randolph Carter explique à l'équipe ce que le Starface et les autres extraterrestres recherchent probablement : le Necronomicon, un tome eldritch de connaissances interdites, dont la plupart n'ont pas encore été traduits. Carter l'avait étudié pendant des années, et c'est à partir du Necronomicon que les armes de STEAM étaient devenues si avancées. Les arsenaux à vapeur les plus impressionnants au monde avaient été développés à l'aide de méthodes trouvées dans le livre, connues sous le nom de science noire. Les extraterrestres, théorise Carter, sont après le Necronomicon et, grâce à l'obtention des renseignements de Carter, savent exactement où il se trouve. Ainsi, l'équipe se précipite vers l'emplacement du livre : la Maison Blanche.

Pendant son séjour à Washington, DC, l'équipe rejoint The Fox et Califia alors qu'ils se battent pour atteindre le Necronomicon avant les extraterrestres. Après avoir intercepté les extraterrestres et volé le livre, l'équipe revient du sous-sol de la Maison Blanche pour constater que la capitale a été complètement gelée par un autre Devastator. Après un autre match entre le Devastator et l'ABE, l'équipe se retire à nouveau, attristée de laisser sa capitale derrière elle à cause des extraterrestres.

En fuyant Washington, Randolph Carter informe l'équipe d'une découverte terrifiante. Après avoir consulté le Necronomicon, Carter est informé du sombre secret des extraterrestres. Scellé sous le pôle Sud, repose une bête titanesque extraterrestre connue sous le nom de Great Shugguth. Le Shugguth sert de chef, en quelque sorte, aux extraterrestres, créant de nouveaux extraterrestres tout en étant capable de les contrôler. L'équipe décide alors de tuer le Shugguth afin de se débarrasser définitivement des extraterrestres. Cependant, pour traverser la glace, ils doivent améliorer la foreuse d'ABE, alors ils se dirigent vers la Boiler Room, une base STEAM secrète dans le désert, où ils rencontrent Tin Man.

Alors que les ingénieurs de STEAM travaillent à améliorer la foreuse d'ABE, l'équipe est choquée de découvrir que les extraterrestres se sont infiltrés dans la chaufferie, armés également d'une abomination, qui menace de détruire la chaufferie dans une gigantesque explosion. Heureusement, l'équipe est capable d'envoyer les extraterrestres. Cependant, quand tout semble calme, un Prowler tire sur un baril explosif près d'Henry Fleming et de Lincoln. Lincoln pousse Henry hors du chemin, mais est assommé en conséquence.

Alors que l'équipe fuit la chaufferie, ils entendent des nouvelles décourageantes : Lincoln est toujours inconscient et l'exercice n'est pas terminé. Désemparée, l'équipe cherche un nouveau chef et élit à l'unanimité Henry Fleming pour diriger STEAM en l'absence de Lincoln. Ensuite, une lumière scintillante remplit la pièce alors qu'une silhouette en descend lentement. À la surprise de beaucoup à bord, il s'avère que c'est Dorothy Gale, le dernier agent STEAM, qui avertit le groupe que des extraterrestres ont envahi Oz. Sur les ordres d'Henry, l'équipe se dirige vers Oz, utilisant "The Door", une tornade à grande vitesse.

Après leur arrivée à Oz, Dorothy et Henry mènent la charge et entrent dans le palais de la reine Ozma. Après avoir vaincu le Dreadnought, rejeton de Cthulhu, Oz est enfin libéré. La scène passe ensuite à Lincoln reprenant conscience dans un lit de palais, alors que Henry, Dorothy, John, Lion, Tiger Lily, Tom Sawyer et la reine Ozma sont à ses côtés. Lincoln réprimande initialement Dorothy pour avoir révélé Oz à des étrangers, mais la reine Ozma lui assure que c'était de bonne foi et qu'Oz a été isolé trop longtemps. De plus, elle informe l'équipe que les ingénieurs d'Oz, en guise de remerciement, ont terminé les mises à niveau de la foreuse d'ABE, permettant à l'équipe de forer dans le pôle Sud pour atteindre le Grand Shugguth. De plus, la reine Ozma donne à chaque agent une clé d'émeraude. Comme les pantoufles d'argent de Dorothy,

Après avoir quitté Oz, l'équipe se dirige vers le pôle Sud alors que l'ABE commence à forer dans l'antre de Shugguth. L'équipe repousse une autre Abomination pendant le forage. Une fois sous la glace, l'équipe se dirige vers la chambre la plus basse du gouffre, pour rencontrer le Starface gardant le Great Shugguth. L'équipe, après un grand effort, tue finalement le Starface. Cela alerte le Grand Shugguth, qui creuse alors à la surface. Alors que la zone autour d'eux s'effondre, l'équipe utilise les clés d'émeraude pour sortir du sol en un rien de temps. Une fois à la surface, l'équipage à bord du Lady Liberty constate que la présence du Shugguth fait geler la planète entière. S'il n'est pas arrêté bientôt, il gèlera la Terre jusqu'à son noyau. Lincoln pilote ABE une fois de plus pour la bataille finale.

Lorsque le Grand Shugguth est à son dernier souffle, il continue de geler la planète. Prenant des mesures drastiques, Lincoln enfonce l'ABE directement dans la bête, la maintenant enfoncée pendant qu'il désactive les fonctions de refroidissement de l'ABE. Par radio, Henry essaie de le dissuader, disant qu'il pourrait y avoir un autre moyen. Ne voulant pas prendre le risque, Lincoln refuse et dit à toute l'équipe que servir avec eux était un grand honneur. Avec cela, il surchauffe l'ABE, le faisant exploser et tuer le Grand Shugguth une fois pour toutes.

La scène change alors pour montrer que les choses sont revenues à la normale après la destruction du Shugguth. Le Lady Liberty vole toujours au-dessus du pôle Sud et, en souvenir, l'équipage du navire et tous les agents déposent des bouquets de fleurs pour pleurer la perte du président Lincoln. John assure à Henry que tout ira bien grâce aux actions de Lincoln, et Henry Fleming est nommé chef permanent de STEAM Alors que l'équipage est en deuil, une série d'autres dirigeables du monde entier se présentent également pour rendre hommage à Lincoln pour son sacrifice héroïque. Avec un avenir meilleur devant lui, l'équipe s'envole à la fin de la bande dessinée, laissant un crochet de suite pour la prochaine aventure de STEAM. Après le générique, la caméra fait un panoramique sur les restes d'ABE sous la glace, avec le chapeau de Lincoln montré dans un petit gouffre. A côté se trouve Lincoln'

-Film 10 (Fire Emblem Awakening)

Même scénario que dans le jeu, à la fin Daraen (Qui ici est un homme) tue le dragon Grima

-Film 11 (Fire Emblem : Echoes Shadow of Valentia)

Même scénario que dans le jeu :

L'histoire se déroule dans le continent de Valentia. Ce dernier à été brisé en deux royaumes distincts à la suite d'une guerre opposant la déesse Mila et son frère Duma. Tout deux ont à la suite batit respectivement les royaumes de Zofia au sud et le royaume de Rigel au Nord. Tout deux sont conservés par un pacte de paix empêchant l'un de mettre pieds dans le territoire de l'autre. Alm et Celica, les deux protagonistes, sont amis d'enfance qui ont grandis dans le petit village de Ram, dans le royaume de Zofia. Leur éducation à été assurée par le grand-père d'Alm, Mycen. Un jour, les milices du général de Zofia Desaix viennent capturer Celica qui n'est autre que la princesse du royaume, que Mycen a protégée des ambitions sinistres de Desaix. Pour contrer cela, Mycen part avec Celica en quête de sureté, laissant Alm seul au village.

Plus tard, Duma enclenche une guerre visant à s'emparer du territoire sud de Valentia. Alm est devenu un redoutable combattant formé par Mycen lui-même. Mais Alm désobei à son grand-père et rejoins Lukas dans la résistance pour délivrer Zofia de son roi. Pendant ce temps, Celica tente avec ses alliés de trouver la déesse Mila pour empêcher d'autres vies de s'éteindre à cause de la guerre.

-Film 12 (Fire Emblem Fates Conquête)

Même histoire que dans le jeu, ici Corrin choisi sa famille de Nohr et à la fin elle tue Garon et Takumi possèder par Anankos. Mais après cela elle est téléporté dans un endroit sombre et une belle femme nommée Naga se présente et lui dis "Corrin, tu à fais le mauvais choix" dit-elle et elle renvoie Corrin dans le temps pour qu'il recommence.

-Film 13 (Fire Emblem Fates Héritage)

Corrin à remonté le temps et cette fois-ci à choisis sa famille d'Hoshido, sa famille et lui tueront Garon ainsi que Xander et Elise (Qui mourra en prenant une attaque de Xander) Tous semble bien mais Corrin se retrouve une nouvelle fois dans l'obscurité "Tu à encore fais le mauvais choix, même si il est moin pire que Nohr, la prochaine fois ne choisis pas une de tes familles, réunis les" dit Naga et Corrin fût encore téléporté pour recommencer son voyage.

-Film 14 (Fire Emblem Fates Révélations)

Corrin est encore de retours et il suit les conseil de Naga et il ne choisit aucune des deux famille, s'en suit le scénario du jeu ainsi que le combat final contre Anankos ou les effets spéciaux seront acclamer par la critique. Corrin tue Anankos, devient Roi de Valla aux côtés de Azura, Nohr et Hoshido font la paix, tout est bien qui finit bien.

Scène post-générique : l'ont voit Sumbra en colère qui dit "Bordel alors j'ai crée la partie maléfique d'Anankos pour rien et ravager de royaume de Valla pour encore et toujour rien, merde quel gaspillage de temps" dit Sumbra

-Film 15 (Paper Mario: Sticker Star)

Chaque année, la comète autocollante atterrit dans le royaume champignon, et ceux qui le souhaitent ont de bonnes chances que leur souhait soit exaucé par les autocollants royaux qui résident dans la comète. Mario assiste au Sticker Fest, un festival organisé dans la ville de Decalburg pour célébrer l'arrivée de la Sticker Comet; où la princesse Peachprésente la comète sur scène. Là, alors que les crapauds préparent tous leurs souhaits, Bowser interrompt la célébration et brise la comète en six parties, les autocollants royaux, les dispersant dans le royaume, l'un tombant sur la tête de Bowser; Mario essaie de l'arrêter, mais échoue et est assommé. Il est ensuite réveillé par Kersti, une assistante autocollante, qui est chargée d'exaucer les souhaits faits à la comète autocollante. Après avoir nettoyé le gâchis de Bowser à Decalburg, Mario et Kersti partent à la recherche du premier des autocollants royaux.

Mario et Kersti traversent six zones pour récupérer chacun des six autocollants royaux. Chaque autocollant royal est gardé par un boss, et après avoir vaincu chacun, une cinématique montre comment le boss a reçu l'autocollant royal et quelle était sa motivation. Megasparkle Goomba a pris le premier autocollant royal comme couronne et s'appelle un roi; Tower Power Pokey a été scellé par Kamek ; Gooper Blooper était un mélomane libérant du poison de manière incontrôlable; Mizzter Blizzard voulait contrôler l'hiver pour ne jamais fondre ; Petey Piranha a simplement accidentellement mangé son autocollant.

Après avoir récupéré chaque autocollant royal, le duo entre dans le château de Bowser et finit par affronter Bowser. Au cours de la bataille finale, Kersti se sacrifie pour donner des pouvoirs d'autocollant à Mario afin de vaincre Bowser. En cas de défaite, Bowser laisse tomber le dernier autocollant royal. Mario utilise son souhait de rétablir la paix dans le royaume champignon et de restaurer la comète autocollante, ressuscitant Kersti dans le processus. Le générique revient sur un défilé pour la Sticker Comet.

-Film 16 (Pokémon X et Y)

Kalem, un jeune dresseur devra empêcher la Team Flare de capturer Xerneas et Yveltal pour allimenter l'arme suprême et anéantir l'humanité, Kalem réussira et sera considérer comme un héros

-Film 17 (Animal Crossing New Leaf)

Le Villageois à encore une dette et il repartira à la chasse au trésor à travers des paysage magnifique pour payer sa dette. Il réussira à payer sa dette.

-Film 18 (Pokémon Soleil et Lune)

Nous suivons une dresseus nommée Jessica qui devra empêcher la Team Skull et la fondation Aether de mettre la main sur Solgaleo et Lunala pour crée des ultra brèche et faire venir les ultra chimères

-Film 19 (Kirby Triple Deluxe)

Même scénario que dans le jeu original, Kirby se battra à la fin contre Sectonia Soul et il la vaincra.

-Film 20 (Kirby Planet Robobot)

Même scénario que dans le jeu original, combat final contre Star Dream qui prendra possesion du vaisseau Haltman qui ensuite se transformera en NOVA

-Film 21 (Kid Icarus Uprising)

Même scénario que dans le jeu original, Pit vaincra Hades et Médusa avec l'aide de Palutena et Viridi

-Film 22 (Luigi's Mansion 2)

Même scénario que dans le jeu original

Dans Evershade Valley, le professeur Elvin Gadd travaille sur de nouvelles inventions avec des fantômes sympathiques. Cependant, King Boo apparaît et détruit la Dark Moon, rendant les fantômes hostiles et forçant le professeur à évacuer.

Il charge ensuite Luigi de l'aider à capturer des fantômes une fois de plus, équipé du tout nouveau Poltergust 5000, Dark-Light Device et Strobulb. Luigi parcourra 5 manoirs différents à la recherche des pièces de Dark Moon, combattant des nuées de Boos et de fantômes et résolvant des énigmes tout au long de son voyage.

Vers la fin du jeu, Luigi et E. Gadd découvrent que King Boo est à l'origine des événements et a capturé Mario une fois de plus. Avec son frère en ligne, Luigi se rend finalement dans la dimension paranormale pour récupérer le dernier morceau de Dark Moon. Ensuite, il est entraîné dans l'illusion du roi Boo pour combattre lui-même le roi des illusions.

Une fois qu'il est à nouveau vaincu, Luigi libère son frère, aide les crapauds à terminer la lune noire et à restaurer les fantômes de la vallée d'Evershade à leur état paisible. Les fantômes passent beaucoup de temps à traîner avec Luigi et compagnie, tandis que Luigi vient également de posséder un chiot fantôme amical, le Polterpup.

-Film 23 (Mario & Luigi : Dream Team Bros)

Même scénario que dans le jeu original, A la fin Mario et Luigi vaincront Antasma et Dreamy Bowser;

-Film 24 (Mario & Luigi : Paper Jam)

Même scénario que dans le jeu original, A la fin Mario, Paper Mario et Luigi vaincront Paper Bowser et Bowser qui fusionnenront pour former Robobowser. Les persos de Paper Mario retournent dans leurs mondes et Peach et Paper Peach embrassent Luigi qui rougit.

-Film 25 (Mario Kart 7)

Une autre compétion de Kart, de nouveaux circuits ect...

-Film 26 (Bayonetta)

Dans un monde où la magie règne s'affrontent les sorcières de l'Umbra, maîtresses des forces des ténèbres, et les sages de Lumen, défenseurs de la lumière. Bayonetta, une femme séduisante, au caractère bien trempé et dotée de pouvoirs magiques, est la dernière à maîtriser les arcanes de l'Umbra. Vingt ans plus tôt, elle se réveille dans un cercueil immergé au fond d'un lac. Celui-ci est découvert par le père de Luka, un journaliste à la poursuite de Bayonetta car il est persuadé que c'est elle qui est responsable de la mort de son père, décédé dans des circonstances mystérieuses. Incapable de se souvenir de son passé, Bayonetta continue de mener un combat contre les anges pour rester en vie avec l'assistance d'Enzo, son informateur favori, et de Rodin, un démon armurier et tenancier d'un bar appelé les Portes de l'Enfer.

Bayonetta est en possession d'un joyau, l'« Œil Gauche », et Enzo apprend que le deuxième serait dans la ville de Vigrid. Elle rencontre Jeanne, une femme mystérieuse possédant des pouvoirs similaires capable de lui tenir tête et qui semble bien connaitre Bayonetta, mais aussi de nombreux anges envoyés pour arrêter la sorcière…

-Film 27 (Bayonetta 2)

Peu de temps après les événements du premier opus, Bayonetta et Jeanne préparent les fêtes de Noël en faisant les boutiques de la ville. Un imprévu les force à affronter une horde d'anges ayant détourné des avions pour une parade. Un combat contre un ange coriace tourne au désastre quand Bayonetta perd le contrôle du démon qu'elle invoque et provoque la mort de Jeanne, qui est envoyée en Enfer. Bayonetta entreprend immédiatement une opération de sauvetage de l'âme de Jeanne emprisonnée en Enfer et se rend à Fimbulventr pour y accéder.

-Film 28 (Donkey Kong Country: Tropical Freeze)

L'île de Donkey Kong a été envahie par des vikings du nord appelés les Frigoths (Snowmads dans la version anglaise) mené par leur chef Sire Frighorrifik (Sire Fredrik au Québec) et ceux-ci la pillent et terrorisent les habitants. Donkey Kong et Diddy Kong et toute leur famille s'en vont pour la libérer, les Kong vont libérer toutes les île et vaincre les vikings.

-Film 29 (Mario Kart 8)

Encore une autre compétion de Kart, plus de 40 nouveaux circuits, de l'antigravité ect...

-Film 30 (Paper Mario Color Splash)

Même scénario que dans le jeu

L'histoire débute un soir de tempête chez Mario, où la Princesse Peach puis un Toad arrivent avec une lettre, qui est en fait un Toad enlevé de ses couleurs envoyé de Port-Barbouille, une île connue pour ses couleurs et sa fontaine des Grandes Étoiles de couleur. Après être arrivés, le trio remarque que l'endroit est désert et démoli. Après avoir rencontré Peinturion, Mario commence son aventure pour retrouver les Grandes Étoiles de couleur.

Après avoir confronté Morton puis réussi à récupérer la Grande Étoile de couleur rouge, un étrange Bowser capture la Princesse Peach. La Grande Étoile révèle qu'elle peut créer un passage vers Bowser lorsque tous les autres Grandes Étoiles seront récupérées. Mario alors se rend au Colisée d'Or, où il se combat contre Iggy, puis restaure la Grande Étoile jaune. Après avoir participé à un jeu télévisé, Mario infiltre le Fort Cobalt, où Ludwig garde la Grande Étoile de couleur bleue dans sa base sous-marine, qui restaure la mer qui mène à une île étrange à deux dimensions. Aidé par des Toad pirates, Mario réussit à avoir la Grande Étoile de couleur violette par Wendy. Mario alors se rend au Cap de la Voûte étoilée grâce à un train qui sera pris d'assaut par Larry ; Mario réussit à sauver le train puis avoir la Grande Étoile de couleur orangée. Au Théâtre-sur-Mousse, dont Lemmy y tient un cirque, garde la Grande Étoile de couleur verte, dont Mario réussit à reprendre.

Mario et Peinturion apprend alors que la peinture noire est une entité qui se produit lorsque tous les couleurs sont mélangées. Bowser, voulant une carapace multicolore, mélange la peinture et se fait posséder par la peinture noire, semant involontairement le chaos à Port-Barbouille. Avec l'aide de Luigi, Mario arrive au Château aérien de Bowser, où il se fait piéger par Roy ; Mario fait son chemin vers Bowser puis réussit, au sacrifice de Peinturion. Au soir, les habitants de Port-Barbouille célèbre la restauration de la fontaine.

-Film 31 (Pikmin 3)

Même scénario que dans le jeu

Le jeu s'ouvre en expliquant au joueur que les habitants de la planète Koppaï sont confrontés à une terrible famine. Après avoir analysé plusieurs planètes, il semble que PNF-404 abrite de nombreuses variétés de fruits pouvant être cultivés sur Koppaï. Trois explorateurs (Alph, Brittany et Charlie) sont envoyés pour récupérer les fruits.

À l'approche de la planète, ils perdent le contrôle de leur vaisseau, le « Drake », et s'écrasent. Les trois explorateurs sont alors séparés aux quatre coins de la planète. Alph se réveille sur la planète et y découvre des créatures appelées « Pikmins », qui lui permettent de retrouver le vaisseau. Alph découvre qu'il manque la « clé supraluminique » permettant de retourner sur Koppaï. Alph retrouve Brittany puis Charlie, et ensemble récupèrent les fruits la journée à l'aide des Pikmins. Chaque nuit, ils retournent au vaisseau (le Drake) afin d'éviter les créatures nocturnes.

Tout au long du jeu, les explorateurs trouvent des fichiers laissés par le capitaine Olimar, qui laissent penser que le capitaine est en possession de la clé supraluminique. Les explorateurs partent donc à sa recherche et rencontrent Louie, le second du capitaine Olimar. Celui-ci s'enfuit du vaisseau avec les réserves de nourriture, condamnant les trois explorateurs (et le joueur) à rechercher d'autres fruits. Les explorateurs partent alors à la recherche de Louie et des fruits volés.

Une fois Louie et les réserves de nourriture récupérés, les explorateurs l'interrogent et apprennent qu'Olimar et la clé supraluminique se trouvent dans une zone encore non explorée de la planète. Une fois sur place, les explorateurs découvrent que le capitaine Olimar a été capturé par un organisme mystérieux appelé « Spectroplasme ». Les explorateurs, aidés des Pikmin, attaquent le Spectroplasme, sauvent Olimar et récupèrent la clef supraluminique. Les trois explorateurs ramènent Olimar et Louie à Hoctotate, leur planète d'origine, avant de retourner à Koppaï avec les graines des fruits récupérés, laissant les Pikmins sur PNF-404.

les explorateurs achèvent alors leur mission avec succès et une nouvelle chance est donnée à Koppaï. Le joueur apprend de plus que la cause de l'accident qui les a fait s'écraser sur PNF-404 reste inconnue, et qu'il ne s'agit peut-être pas d'un accident après tout.

Après le générique de fin, une scène montre les Pikmins sur PNF-404 apercevant un objet enflammé, probablement un vaisseau spatial, s'écraser (ou se poser) au loin. Ils décident d'aller voir de quoi il s’agissait, indiquant probablement une suite (Pikmin 4).

Avec la fin parfaite, le joueur apprend dans un rapport supplémentaire écrit par Alph que ce dernier s'est rendu compte que Louie n'était pas à bord du Drake, il est donc toujours sur PNF-404. Mais Alph dit qu'il ne s'inquiète pas et que Louie doit aller bien.

-Film 32 (Splatoon)

De nombreuse années après la guerre entre les Inkling et les Octoling, le héros nommée "Inkling Boy" et Inkling Girl vont devoir trouver tous les poisson charge et de vaincre DJ Octave. Ils réussiront evidemment

-Film 33 (Super Mario 3D World)

Bowser débarque et kidnappe les Libella, après avoir parcourue plusieurs mondes Mario, Luigi, Toad et Peach vaincront Bowser transformé en Bowser Chat.

-Film 34 (The Wonderful 101)

Dans The Wonderful 101, la Terre est attaquée par une invasion d'énormes extraterrestres appelés les " GEATHJERK ", et la seule chose qui peut protéger la planète est le groupe titulaire de super-héros. Malheureusement, les extraterrestres sont trop puissants pour se battre individuellement, les héros doivent donc travailler ensemble. Ces héros uniques et différents peuvent se transformer en armes puissantes pour écraser leurs envahisseurs ou traverser l'environnement.

-Film 35 (Wii Fit)

Une femme nommée Wii Fit Trainer aide les gens à perdre du poids, nous suivront son parcour pour devenir une combattante d'arts martiaux en utilisant sa souplesse.

-Film 36 (Yoshi's Woolly World)

Ce jeu se passe dans un autre univers que Mario ou tout est en laine

Alors que les Yoshi mènent une vie paisible sur Tricot'île, Kamek apparaît et transforme une grande partie des Yoshi en pelotes de laine. Seuls Yoshi vert (bleu ou rose selon le fichier de sauvegarde) et Yoshi rouge parviennent à échapper à son attaque. Ils partent alors à l'aventure afin de sauver leurs amis.

-Film 37 (Xenoblade Chronicles X)

Ce jeu se passe dans un autre univers que Xenoblade Chronicles 1

Le jeu se déroule en l'an 2054 où deux races extraterrestres décident de livrer bataille juste au-dessus de la Terre, détruisant la planète. L'humanité se voit obligée d'abandonner son monde natal pour survivre, grâce à des arches interstellaires transportant des villes entières. Lors de la tentative désespérée de fuir la planète, de nombreux vaisseaux sont détruits par les armées en orbite, mais quelques-uns parviennent à passer le barrage, avant que la Terre, trop endommagée par les conflits, n'explose. Le jeu suit alors l'histoire de l'arche des États-Unis d'Amérique, qui finira par être retrouvée par des poursuivants extraterrestres et s'écrasera sur une planète inexplorée appelée Mira.

Lors du crash, de nombreuses capsules de survie furent éjectées du vaisseau. Le personnage principal, que le joueur peut modifier avant de continuer, se trouvait dans l'une de ces capsules, et sera retrouvé 2 mois après le crash par une jeune femme nommée Elma

Scène post-générique : l'ont voit Master Core qui se dirige vers l'observatoir d'Harmonie depuis l'espace.

-Film 38 (Yoshi's Island)

Ceci est une préquel qui se passe bien avant le film Super Mario Bros.

Une cigogne traverse le ciel afin de livrer deux nourrissons à leurs heureux parents qui les attendent avec fébrilité. Soudain, tandis que la cigogne survole un océan, elle est heurtée de plein fouet par un sorcier sur son balai qui dérobe l'un des paquets au passage. Le second quant à lui est perdu par la cigogne.

Le sorcier se nomme Kamek, chef des Magikoopa. Ses dons de divination lui ont fait comprendre que deux nourrissons, bébé Mario et bébé Luigi, seraient bientôt de grandes menaces pour les Koopas et leur maître Bowser (qui est lui aussi un bébé). Il décida donc de les capturer (et la cigogne avec). Il n'a finalement récupéré qu'un seul baluchon, celui de bébé Luigi. Il envoie donc ses sbires capturer son frère, bébé Mario.

Ce dernier, Mario, échoue sur l'île des Yoshis et est retrouvé par un Yoshi vert. Avec le bébé se trouve la carte de la cigogne. Les Yoshis décident d'effectuer une sorte de relais à travers leur île afin d'atteindre le monde sombre de Bowser et retrouver bébé Luigi. Ce qu'ils ne savent pas, c'est que les sbires sont déjà sur leurs traces...

Yoshi se battra finalement contre bébé Bowser et gagnera

-Film 39 (Yoshi's Island DS)

Ce jeu ce passe juste après Yoshi's Island et est dans une dimension parallèle

Yoshi Vert entreprend une petite balade quand Bébé Mario et Bébé Peach tombent du ciel. Bébé Mario est très triste car son frère a été enlevé avec d'autres enfants. Les 10 Yoshis partent pour l'aventure avec la cigogne derrière eux. Le plan de Kamek et de Bowser (qui est venu du futur) consiste à kidnapper les bébés du monde entier afin d'avoir 7 étoiles qui lui permettront de conquérir le monde. C'est Bébé Mario, Bébé Luigi, Bébé Peach, Bébé DK, Bébé Wario, Bébé Bowser et un bébé Yoshi qui détiennent les 7 étoiles.

A la fin Yoshi vaincra Bowser du futur et tout reviendra en ordre.

-Film 40 (Super Smash Bros. Master Core)

Master Core attaquera le multivers avec toute une armée démoniaque derrière lui, il détruira l'observatoir d'Harmonie et elle atterira aux royaume champignon blesser et pleurera "Tous mes Lumas, mes enfants, ils ont été tuer par ce monstre" dit-elle et Mario et Peach l'ont réconforter

Master Core attaquera tous les univers mais tous les smashers et les nouveaux héros se réuniront dans une planète du Smash World ou Master Core convoquera son armée de clone maléfique.

Le combat contre Master Core sera aussi épique que celui de Tabuu, Master Core prendra sa forme de géant, sa forme de bête, sa forme de lame, sa forme humanoide et sa forme de forteresse, quand il à été vaincue il explosera dans une immense lueur et la planète sur l'aquelle il se trouve sera détruite

A la fin tous le monde sera sur une falaise regardant l'horizon, ils repartent dans leurs univers et Harmonie répare les dégâts dans tous les univers.

Scène post-générique : l'ont voit Sumbra fou de rage en train de massacrer et de détruire le noyau de Master Core qui à survécue aux combat. "Incapable, incompétent..." hurla Sumbra avec de la folie dans sa voix en écrasant sous sa forme de Marteaux le noyau de Master Core. Il se tourne vers l'écran et dis "Je détruirais ces smashers, Kilaire ainsi que le multivers." dit-il et l'écran devient noir et une écriture faite de lumière doré apparue

"Les smashers reviendront pour des aventures encore plus grandes."

Phase 5 : World of Light
A partir de là des licences autres que celle de Nintendo seront incluse

-Film 01 (Sonic the Hedgehog)

Dr Ivo Robotnik, le scientifique fou, capture d'innocents animaux et en fait de maléfiques robots. Seul un héros tenace pourra mettre fin au dessein diabolique du dément scientifique. C'est Sonic, un hérisson bleu capable de courir à la vitesse du son, qui tentera de l'arrêter dans sa base secrète et sauvera tous les animaux de l'île de South Island.

-Film 02 (Sonic the Hedgehog 2)

Miles "Tails" Prower est un renard à deux queues qui ne peut pas rester en place lorsque Sonic rôde dans les parages. Enfant, il rêvait déjà de devenir comme Sonic. Il aime lui courir après, en faisant tourner ses deux queues, pour essayer de rattraper notre héros. La plupart du temps, Sonic le laisse faire. Mais parfois, il prend son élan à toute allure en laissant Tails loin derrière afin de montrer à celui-ci que personne ne peut aller aussi vite que lui. Mais Tails, ne se laissant pas abattre aussi facilement, finit toujours par le rattraper.

Un jour, alors que tous les animaux étaient rassemblés pour assister aux nouvelles performances de Sonic, Tails montra qu'il était capable de faire aussi bien que son héros, à la surprise générale. Malheureusement, cette joie fut de courte durée, car les amis de Sonic se mirent à disparaître peu à peu. Des robots métalliques se propagèrent sur l'île. Le Dr Robotnik, scientifique maléfique, était de retour. Il préparait cette fois-ci un désastre mondial et avait besoin de collaborateurs pour construire sa machine infernale afin de s'emparer du monde. Il se mit ainsi à capturer tous les animaux pour en faire des robots qui pourraient l'aider à construire l'arme ultime, l'Œuf de la Mort.

En ces jours sombres, le Dr Robotnik dirige les usines, les raffineries et les villes. Il détient tout, à l'exception des sept émeraudes du Chaos. Ces magnifiques joyaux possèdent des pouvoirs exceptionnels. S'il les possédait, ce serait la fin du monde. Seul Sonic est assez rapide et robuste pour les trouver avant lui. Cette fois-ci, le hérisson bleu ne sera pas seul dans cette aventure dangereuse, puisque le malicieux renard l'accompagnera. Acceptant son aide, Sonic part sauver ses amis et le monde2.

-Film 03 (Sonic the Hedgehog 3)

Ce troisième épisode de Sonic se déroule sur une mystérieuse Île Flottante, animée de pouvoirs spéciaux qui ont pour source les Émeraudes du chaos. Dans l'aventure précédente, Sonic the Hedgehog 2, Sonic et Tails pensaient avoir détruit l' Œuf de la mort, le vaisseau fortement armé du Dr. Robotnik. Or, celui-ci est parvenu à atterrir, non sans dommages, sur l' Île Flottante. Apprenant que cette île peut flotter dans les cieux grâce à la puissance des Émeraudes du Chaos, Robotnik décide de les dérober, de manière à pouvoir réparer son redoutable vaisseau.

Pour obtenir les émeraudes, le Dr. Robotnik réussit à tromper Knuckles, le gardien des Émeraudes du Chaos de l' Île Flottante. Il convainc aussi Knuckles que Sonic et Tails cherchent à s'emparer des émeraudes. En arrivant sur l'île, Sonic n'aura donc pas que le Dr Robotnik et ses badniks à affronter, mais également Knuckles, ainsi que des milliers d'obstacles et d'épreuves à surmonter2.

-Film 04 (Sonic & Knuckles)

Le jeu fait suite aux événements passés dans Sonic the Hedgehog 3. L'Œuf de la Mort, tout juste reconstruit, est retombé sur le volcan de Angel Island après la défaite de Eggman. Ce dernier essaie encore une fois de réparer sa machine, ici à l'aide des gaz chauds du volcan, et abandonne Knuckles qu'il avait dupé dans le précédent épisode.

Knuckles rejoint alors Sonic pour l'aider à défaire Eggman.

-Film 05 (Sonic Adventure)

Des siècles avant les événements narrés dans le jeu, les sept émeraudes du chaos (Chaos Emeralds), sources illimitées de pouvoir, ainsi que l'émeraude mère (Master Emerald), ayant le pouvoir de les contrôler et d'amplifier ou d'annihiler leur pouvoir, furent confiées à la Terre et déposées dans un temple. Des guerres éclatèrent pour leur contrôle.

Un des Chao (petites créatures innocentes vivant dans le temple) entra accidentellement en contact avec l'eau sacrée baignant les émeraudes, et muta pour devenir Chaos, une créature paisible mais extrêmement puissante, qui devint le gardien des Chao3. Plus tard, une tribu d'échidnés, menés par Pachamac, énervèrent Chaos de par leur volonté de voler les émeraudes du chaos, de ruiner le temple et de massacrer les Chao. Une nuit, ces derniers furent tous tués, ce qui emplit Chaos de rage ; il utilisa alors le pouvoir négatif des émeraudes pour se transformer en Perfect Chaos et tua les échidnés. Tikal, la fille de Pachamac, opposée aux idées de son père, parvint à se sceller, elle et Chaos, dans l'Émeraude Mère afin que ce dernier ne puisse pas détruire le monde.

-Film 06 (Sonic Adventure 2)

L'aventure commence lorsqu'Eggman retrouve le journal intime de son grand-père, le professeur Gerald Robotnik. Il y découvre l'existence d'une puissante arme secrète conçue scellée dans une base militaire. Après avoir infiltré la base et libéré cette arme, celle-ci se révèle être un hérisson noir ressemblant beaucoup à Sonic : Shadow, qui promet à Eggman d'exaucer un de ses vœux. Il lui demande de le rejoindre dans la salle de contrôle de la colonie spatiale ARK avec des émeraudes du chaos, puis disparaît.

Parallèlement, Rouge, à la recherche de bijoux, essaie de subtiliser l'Émeraude Mère (Master Emerald), capable de contrôler le pouvoir des émeraudes du chaos, à son gardien Knuckles. Pendant qu'ils se disputent, Eggman tente de la voler. Pour empêcher cela, Knuckles brise l'émeraude dont les fragments s'éparpillent de par le monde. Rouge et lui se mettent à la recherche des morceaux dispersés.

Sonic, emprisonné pour un vol commis en réalité par Shadow, s'échappe et rencontre pour la première fois son double, tenant dans sa main une émeraude du chaos dont il peut se servir pour voyager dans l'espace et le temps (Chaos Control).

Ayant réussi à s'introduire dans la base d'Eggman, Rouge trouve un téléporteur programmé vers la colonie spatiale ARK. Étonnée (la colonie ayant été fermée cinquante ans auparavant), la chauve-souris décide de se rendre sur l'ARK pour découvrir ce qu'il s'y passe. Eggman, parvenant à atteindre la salle de contrôle de la colonie, se voit présenter par Shadow une arme capable de détruire une planète entière, l'Eclipse Cannon. Cependant, pour la réactiver, il est nécessaire de retrouver les émeraudes du chaos afin d'alimenter la machine. Eggman comprend alors la demande prononcée par Shadow après son réveil mais ne sait pas où trouver les autres émeraudes. Apparaît alors Rouge, qui se propose d'aider Eggman à les retrouver. Malgré ses motivations obscures, elle est acceptée dans l'équipe.

Avec six émeraudes en poche, Eggman réalise une allocution télévisée, promettant de détruire la Terre après 24 heures s'il n'a pas ce qu'il veut, faisant la démonstration de son pouvoir en détruisant la moitié de la Lune grâce à l'Eclipse Cannon. Sonic et Tails assistent à la scène et partent à la recherche d'Eggman. Ils rencontrent Knuckles qui leur annonce qu'il croit avoir localisé sa base dans une pyramide. Malgré plusieurs pièges d'Eggman sur leur route, nos héros parviennent à s'introduire dans une fusée à destination de l'ARK.

La route est dangereuse et les fragments de l'Émeraude Mère récupérés par Knuckles se perdent dans l'espace. En les recherchant, il tombe sur Rouge qu'il sauve d'une chute potentiellement mortelle. Comme une récompense, celle-ci lui remet tous les fragments qu'elle possède, ce qui permet à Knuckles de reconstituer l'Émeraude Mère.

Sur l'ARK, Tails révèle qu'il a conçu une fausse émeraude du chaos, qui possède les mêmes caractéristiques qu'une vraie mais en moins puissant, pour piéger Eggman. Pendant que Sonic rejoint la salle de contrôle avec cette fausse émeraude, Tails se fait capturer par Eggman qui convainc Sonic de le rejoindre pour sauver son ami. Sonic s’exécute et remet l'émeraude à Eggman en échange de la libération de Tails. Eggman qui avait préalablement compris le stratège, enferme Sonic avec l'émeraude dans une capsule qu'il propulse à pleine vitesse hors de la colonie. Dans un geste désespéré, Sonic invoque le Chaos Control en utilisant la fausse émeraude et parvient à s'extirper de la capsule avant qu'elle n'explose. Croyant Sonic mort, Tails provoque Eggman en duel. De son côté, Sonic et Shadow se livrent un combat épique avant de détruire le canon, marquant la fin de l'histoire principale du jeu.

Mais la colonie, par un procédé informatique mis en place il y a cinquante ans qui empêche d'annuler le programme une fois lancé, se met à chuter vers la Terre dans le but de détruire toute vie. Le seul moyen de l'arrêter est d'atteindre rapidement le centre du canon et de désactiver la source d'énergie en utilisant l'Émeraude Mère pour annuler le pouvoir des émeraudes du chaos. Au centre du canon, le prototype de la forme de vie ultime veille sur le système d'énergie, et Shadow se charge de calmer le monstre.

Alors que tout semblait gagné, le monstre utilise le Chaos Control pour se téléporter sur le canon à la surface de l'ARK et emmener celle-ci avec son poids en collision avec la Terre. Sonic et Shadow deviennent respectivement Super Sonic et Super Shadow grâce à l'énergie des sept émeraudes, et défient le monstre.

-Film 07 (Sonic Unleashed)

Au début de l'histoire, Sonic the Hedgehog affronte son ennemi juré, le Dr Eggman, à bord de son vaisseau amiral. Eggman a ensuite activé les systèmes de défense des navires, activant les canons et faisant apparaître une horde d' Egg Fighters. Après avoir vu les obstacles, Sonic a accéléré et a commencé à esquiver les batteries tirées par les canons. Bondissant à travers le vaisseau amiral, Eggman a sorti son Mech et a déclenché une rafale de tirs de mitrailleuses. Après avoir couru à travers le plafond tout en esquivant des missiles, Sonic a traversé le couloir du vaisseau amiral. Eggman a tiré le bras en forme de grappin de son Mech et a attrapé Sonic. Après avoir été attiré par Eggman dans l'emprise du Mech, Sonic invoqua les Chaos Emeralds de l'intérieur de lui-même et devintSuper Sonic afin de l'arrêter, détruisant le robot d'Eggman, Eggman s'est enfui dans son Egg Mobile et s'est enfui de son vaisseau amiral. Après avoir poursuivi Eggman dans l'espace et détruit la moitié de sa flotte, ils sont finalement arrivés au centre de recherche d'Eggman et ont fait tomber Eggman lui-même au sol. Comme un piège, Eggman fait semblant de demander grâce. Lorsque Sonic est suffisamment proche, il active le Chaos Energy Cannon, qui emprisonne Sonic au centre et commence à extraire l'énergie du Chaos de Sonic et des Emeralds d'une manière qui est clairement extrêmement douloureuse pour lui.

Une fois l'arme chargée, Eggman tire un laser sur la terre pour réveiller un monstre connu sous le nom de Dark Gaia, divisant la planète. L'énergie sombre des émeraudes est mise en évidence par le rayon, transformant Sonic en une version monstrueuse de lui-mêmeet rendant les Chaos Emeralds grises et impuissantes. Eggman ouvre alors un sas qui aspire Sonic et les émeraudes drainées dans l'espace et sur terre. Alors que Sonic est sauvé d'un atterrissage fatal dû à une source d'énergie inconnue, il finit quand même par faire une lourde chute. Après s'être sorti de la terre, Sonic rencontre une créature ailée ressemblant à un lutin. Sonic demande alors à la créature quel était son nom et la créature ne pouvait pas se souvenir de son propre nom ou de son histoire (que Sonic pense qu'il a atterri sur lui, provoquant la perte de mémoire). Sonic accepte d'aider la créature à restaurer sa mémoire pendant leur voyage.

Après avoir exploré la ville d' Apotos, Sonic nomme la créature Chip et les deux se heurtent à Tails la nuit. Tails reconnaît immédiatement Sonic même s'il est sous sa forme Werehog et révèle que le professeur Pickle de l'Université Spagonia pourrait être en mesure de les aider dans leur aventure. Une fois qu'ils atteignent Spagonia, ils découvrent que le Dr Eggman a kidnappé le professeur Pickle pour ses connaissances sur Dark Gaia. Après avoir voyagé à Mazuri et l'avoir libéré, le professeur Pickle explique la nature de Dark Gaia et révèle que la restauration du pouvoir des Chaos Emeralds via les temples de Gaiaaiderait la planète à revenir à la normale. Sonic se dirige ensuite vers les sept temples de Gaia pour restaurer les émeraudes et réassembler la planète. À Spagonia, Sonic et Chip rencontrent Amy la nuit, qui ne reconnaît pas Sonic sous sa forme Werehog. Il sauve plus tard Amy de l'influence de Dark Gaia et elle, après avoir appris l'identité de son sauveur, décide d'aider Sonic et le professeur Pickle. Pendant tout ce temps, le Dr Eggman envisage de réassembler Dark Gaia et de terminer Eggmanland.

Lors de la restauration du sixième Chaos Emerald et du continent, il est révélé que Chip est en fait Light Gaia, l'opposé de Dark Gaia, et il a perdu ses souvenirs car, comme Dark Gaia, il a été prématurément réveillé par le laser d'Eggman quand Eggman a commencé le Temps. de Awakening, où Chip et Dark Gaia devaient se réveiller, trop tôt ; de même, Dark Gaia n'a pas encore complètement renaît en raison de son réveil prématuré, et Sonic doit arrêter Eggman avant que les pleins pouvoirs de Dark Gaia ne reviennent à leur état normal.

À ce stade, Sonic se rend à l'emplacement du dernier temple, sur lequel Eggman a construit Eggmanland en utilisant une extraction du pouvoir de Dark Gaia. Alors que Sonic est capable de restaurer la dernière émeraude et de vaincre le nouveau robot d'Eggman, Dark Gaia devient complet, en drainant l'énergie sombre que Sonic avait qui l'a transformé en Werehog, écartant le Dr Eggman du chemin pour garder le pouvoir pour lui-même. Sonic est trop faible pour bouger, alors Chip utilise les temples de Gaia pour former un corps appelé Gaia Colossus pour combattre Dark Gaia avec, Sonic récupère sur le Gaia Colossus et aide Chip à combattre Dark Gaia. Chip et Sonic retiennent la bête, mais Dark Gaia parvient à noyer la planète dans les ténèbres, atteignant ainsi sa forme pleinement mûrie. Sonic se transforme alors en Super Sonicen utilisant les sept Chaos Emeralds et abat Perfect Dark Gaia avec l'aide de Gaia Colossus, mais la bataille le laisse trop vidé de son énergie pour s'échapper. Alors que le dernier continent se remet en place, Chip renvoie Sonic à la surface alors qu'il reste derrière. Après le réveil de Sonic, le collier de Chip et quelques mots d'adieu sont retrouvés sur le sol. Sonic le ramasse ensuite et enfile le collier comme un bracelet pour leur rappeler leurs aventures ensemble. Le jeu se termine alors que Sonic s'enfuit avec Tails, qui est dans le Tornado, vers une autre aventure.

-Film 08 (Chrono Trigger)

En 1000 après JC, Crono et Marle regardent Lucca et son père faire la démonstration de son nouvel appareil de téléportation à la Foire du Millénaire. Lorsque Marle se porte volontaire pour être téléportée, son pendentif interfère avec l'appareil et crée un portail temporel dans lequel elle est entraînée. Crono et Lucca recréent séparément le portail et se retrouvent en 600 après JC Ils apprennent que la présence de Marle a créé un paradoxe de grand -père en empêchant la récupération de l' ancêtre kidnappé de Marle. Crono et Lucca, avec l'aide de Frog, rétablissent l'histoire en récupérant la femme kidnappée. De retour dans le présent, Crono est arrêté pour enlèvement de la princesse et condamné à mort par le conseiller douteux du roi, TheChancelier. Lucca et Marle aident Crono à fuir, utilisant au hasard un autre portail temporel pour échapper à leurs poursuivants. En arrivant en l'an 2300 après JC, ils apprennent finalement qu'une civilisation avancée a été anéantie par une créature géante connue sous le nom de Lavos qui est apparue en 1999 après JC. Les trois jurent de trouver un moyen d'empêcher la destruction de leur monde.

Après avoir rencontré et réparé Robo, Crono et ses amis commencent à voyager dans le temps, assistés de Gaspar, un vieux sage de la Fin des Temps, pour collecter plus d'alliés, d'objets et d'informations et affronter Lavos. Leur groupe s'agrandit pour inclure Ayla et Frog. Ils en viennent à apprendre que Lavos était un être extraterrestre qui est descendu sur la planète il y a des millions d'années et a commencé à absorber l'ADN et l'énergie de chaque créature qui s'y trouve, ayant finalement assez de puissance pour soulever et raser la surface de la planète en 1999 après JC. Cependant, La présence de Lavos avait été découverte par la reine Zeal en 12 000 av .Belthasar, se propager dans le temps, les empêchant de collaborer et stoppant le retour de Lavos.

Janus a juré d'apprendre à invoquer lui-même la bête afin de pouvoir la détruire. Il a pris le pseudonyme de Magus et a gagné un culte d'adeptes, qui croyaient qu'il cherchait Lavos comme un moyen d'usurper la planète aux humains. Le groupe confond initialement Magus comme la cause de l'émergence de Lavos, mais apprend plus tard la vérité. Ils voyagent jusqu'en 12 000 avant JC et prennent d'assaut l' Ocean Palace pour empêcher la reine d'invoquer l'être. Cependant, ils sont mal préparés pour leur assaut et alors que Lavos tente de tous les tuer, Crono se sacrifie pour protéger tout le monde. Magus ne parvient pas à vaincre Lavos et le pouvoir de la créature provoque un tsunami qui détruit Zeal et couvre la majeure partie du monde dans l'eau. L'Ocean Palace s'élève alors dans les airs, devenant le Black Omen, qui, s'il n'est pas détruit, existe dans toutes les périodes futures. Le groupe se tourne vers Gaspar pour obtenir de l'aide et il leur donne un appareil appelé " Chrono Trigger " qui est capable de remplacer Crono par un sosie quelques instants avant sa mort. Le groupe collecte les composants nécessaires au processus et se rend en 2300 après JC, où sur "Death Peak", ils activent le Chrono Trigger , qui les ramène au moment juste avant que Crono ne soit tué et l'échange contre une poupée qui lui ressemble. pour absorber l'attaque, lui sauvant la vie. Après avoir acquis suffisamment de pouvoir, Crono et les autres attaquent Lavos et sont capables de le vaincre, sauvant ainsi l'avenir de leur monde et fermant les portails de tous les temps sortant à travers le pays.

Si Magus a rejoint le groupe, il part à la recherche de sa sœur aînée disparue, Schala.

La mère de Crono entre accidentellement dans la porte du temps à la foire avant qu'elle ne se ferme, incitant Crono, Marle et Lucca à partir à l'époque pour la retrouver pendant que des feux d'artifice illuminent le ciel nocturne. Alternativement, si le groupe a utilisé l'Epoch pour briser la coquille extérieure de Lavos, Marle aidera son père à accrocher la cloche de Nadia au festival et se laissera accidentellement emporter par plusieurs ballons. Crono saute dessus pour l'aider, mais ne peut pas les ramener sur terre. Accrochés aux bras l'un de l'autre, le duo voyage dans le ciel nuageux au clair de lune.

-Film 09 (Chrono Cross)

Même scénario et fin que dans le jeu :

Chrono Cross présente une distribution diversifiée de quarante-cinq membres du parti. Pour créer des personnages, les développeurs ont réfléchi à des traits et des archétypes. A l'origine, soixante-quatre étaient prévus. Chaque personnage est équipé d'une affinité élémentaire innée et de trois capacités spéciales uniques. La présence de six éléments est un écart par rapport à la limite de Chrono Trigger à quatre, et Chrono Cross fournit une explication pour le changement, que la magie de Chrono Trigger impliquait de manipuler quatre propriétés universelles de base, et que Chrono CrossLa magie de utilise des outils manufacturés pour effectuer des changements dans la nature. S'ils sont emmenés dans le monde opposé au leur, les personnages réagissent à leurs homologues (si disponibles). De nombreux personnages sont liés à des événements cruciaux de l'intrigue. Puisqu'il est impossible d'obtenir les quarante-cinq en une seule partie, les joueurs doivent rejouer le jeu pour tout voir. Grâce à l'utilisation de la fonction New Game+, les joueurs peuvent finalement obtenir tous les personnages sur une seule sauvegarde du fichier. Plusieurs personnages parlent avec des accents uniques. Effectué manuellement dans la version japonaise, la mise en œuvre des accents de la même manière dans la version anglaise aurait été impossible en raison des contraintes de taille. En conséquence, les développeurs ont codé un système pour la version nord-américaine qui produit des accents en modifiant le texte de base. Le système modifie le modèle de texte en fonction du personnage qui parle.

Serge, le protagoniste du jeu, est un garçon de dix-sept ans aux cheveux bleus qui vit dans le village de pêcheurs d'Arni. Un jour, il se glisse dans un monde alternatif dans lequel il s'est noyé dix ans auparavant. Déterminé à découvrir la vérité derrière l'incident, il suit un cours prédestiné qui le conduit à sauver le monde. Il est assisté de Kid, un voleur fougueux et habile qui cherche la mythique Flamme Gelée. Représentée comme volontaire et garçon manqué en raison de son passé difficile et de voleuse, elle aide Serge à se faufiler dans Viper Manor. Élevée par Lucca dans son enfance, elle jure de trouver et de vaincre Lynx, une panthère anthropomorphe qui a incendié l'orphelinat de Lucca. Agent sadique et cruel du FATE, il s'acharne à retrouver Serge et réussit à s'emparer de son corps. Il voyage avecHarle, une fille mystérieuse et enjouée habillée comme un arlequin. Créée et envoyée par le Dieu Dragon pour faire de l'ombre à Lynx et voler un jour la Flamme Glacée à Chronopolis, elle remplit péniblement son devoir bien qu'éprise de Serge. À cette fin, elle a aidé Lynx à manipuler les Acacia Dragoons, la puissante milice gouvernant les îles d'El Nido. Alors que les Dragoons maintiennent l'ordre, ils affrontent Fargo, un ancien Dragoon devenu capitaine pirate qui en veut à leur chef, le général Viper. Leur port d'attache, Viper Manor, est également infiltré par Serge, Kid, et l'un de ces trois personnages - Nikki, un musicien, Pierre , un héros en formation, ou Guile, un magicien mystérieux. Bien que se disputant initialement avec Serge, les Acacia Dragoons - dont les rangs comprennent les féroces guerriers Karsh, Zoah , Marcy et Glenn - l'aident plus tard lorsque la nation militariste de Porre envahit l'archipel. L'invasion amène Norris, un commandant chaleureux de Porre, et Grobyc , un prototype de soldat cyborg, sur les îles, respectivement. Alors qu'eux aussi recherchent la Flamme gelée, l'intrigue se déroule au milieu de dizaines d'autres personnages.

-Film 10 (Secret of Mana)

L'histoire commence lorsque trois garçons du village de Potos désobéissent aux instructions de leur aîné et s'introduisent dans une chute d'eau voisine, où l'on dit qu'un trésor est conservé. L'un des garçons trébuche et tombe au fond de la cascade, où il trouve une épée rouillée enfoncée dans une pierre. Guidé par une voix désincarnée, il libère l'épée, libérant par inadvertance des monstres à Potos et dans la campagne environnante. Les villageois interprètent le retrait de l'épée comme un mauvais présage et bannissent Randi de Potos pour toujours. Un chevalier âgé nommé Gemma reconnaît la lame comme la légendaire épée de mana et encourage Randi à la redynamiser en visitant les huit temples de mana. Au cours de son périple, Randi est rejoint par Popoi, un enfant Sprite, et Primm, la fille d' Elman (un résident du royaume de Pandora , peut-être un noble). Popoi essaie d'abord d'escroquer Randi de son argent, mais l'accompagne plus tard dans l'espoir de retrouver sa mémoire perdue. Primm se joint à la fête à la recherche de son amour perdu, Dyluck, un officier de l'armée de Pandore qui a disparu.

Tout au long de leurs voyages, le trio est poursuivi par l' Empire Vandole, qui cherche à desceller les huit graines de mana et à faire revivre la forteresse de mana. À l'insu de l' Empereur et de plusieurs de ses subordonnés les plus puissants, ils sont manipulés par Thanatos, un ancien sorcier qui a proposé de les aider à conquérir le monde. En raison de la détérioration de son propre corps, Thanatos a besoin d'un corps approprié à posséder. Après avoir mis tout le royaume de Pandore en transe, il enlève deux candidats : Dyluck, désormais esclave, et une jeune fille pandorienne nommée Phanna. Au fil du temps, cependant, Thanatos restreint sa sélection à Dyluck.

L'Empire réussit à desceller les huit graines de mana. Cependant, Thanatos trahit l'empereur et ses hommes de main, les tuant et prenant le contrôle de la forteresse de Mana pour lui-même. Randi et son groupe voyagent vers la Terre Pure, le point focal de l'énergie Mana mondiale. Anticipant leur arrivée, Thanatos positionne la forteresse de mana au-dessus de l' arbre de mana et la détruit. Les restes calcinés de l'Arbre parlent au groupe, expliquant qu'une créature géante appelée la Bête Manasera bientôt sommé de détruire la Forteresse. Cependant, la Bête a peu de contrôle sur sa rage et détruira probablement le monde également. L'arbre de mana révèle alors qu'il est composé des âmes de femmes d'une lignée choisie, parlant actuellement avec la voix de la mère du garçon qui est également l'épouse de Serin - le Mana Knight original. La voix entendue à la cascade de Potos était celle du fantôme de Serin - le père de Randi.

Le trio s'envole vers la forteresse de Mana et affronte Thanatos, qui se prépare à transférer son esprit à Dyluck. Avec le dernier de ses forces, Dyluck avertit que Thanatos a vendu son âme aux enfers et ne doit pas être autorisé à avoir la forteresse. Dyluck se tue, forçant Thanatos à revenir à une forme de liche squelettique qui est rapidement vaincue au combat. La bête mana se révèle enfin et attaque la forteresse. Randi exprime sa réticence à tuer la Bête, craignant qu'avec la dispersion de Mana du monde, les Popoi ne disparaissent. Avec les encouragements de Popoi, le garçon utilise l'épée de mana entièrement sous tension pour tuer la bête, la faisant exploser et se transformer en neige. À la fin du jeu, Randi est montré en train de remettre l'épée de mana à sa place sous la cascade.

-Film 11 (Trials of Mana)

A l'exception de Charlotte, les personnages sont sommés (ou au contraire décident) de demander l'avis du Prêtre de la Lumière de la Cité Sainte Wendel. Ils arrivent à la forteresse de Jadd peu après l'invasion des hommes-bêtes. En raison des pouvoirs de loup-garou des hommes-bêtes, ils sont capables de s'échapper la nuit pendant que les hommes-bêtes sont distraits.

Tous les personnages, en route vers Wendel, passent la nuit à Astoria où ils sont réveillés par une lumière vive. À sa suite, la lumière se révèle être une fée du sanctuaire de Mana (Mana Holyland dans la traduction du fan), épuisée par son voyage. En désespoir de cause, la Fée choisit le personnage principal pour être son hôte et leur dit de se rendre à Wendel. Là, alors que le personnage principal explique ses griefs au prêtre de la lumière, la fée interrompt et explique que l'arbre de mana est en train de mourir et que le sanctuaire est en danger. C'est une grave nouvelle pour le Prêtre, car si l'Arbre meurt, les Benevodons se réveilleront et détruiront le monde.

Il poursuit en expliquant que, parce que la fée a choisi le personnage principal comme hôte, elle doit se rendre au sanctuaire de mana pour tirer l'épée de mana du pied de l'arbre de mana afin de rétablir la paix dans le monde. Une fois accompli, le personnage principal peut alors voir ses souhaits exaucés par la déesse du mana si l'épée peut être tirée avant que l'arbre ne meure. Cependant, il y a un hic : il faut beaucoup de puissance pour ouvrir la porte du Sanctuaire. La fée n'a pas la force de le faire seule, et l'ancien sort qui le ferait en débloquant le pouvoir des pierres de mana prend également la vie du lanceur. Cependant, les esprits gardiens des Stones ( Secret of Mana 's Elementals) sont capables d'ouvrir la porte une fois leurs pouvoirs combinés.

Après avoir parcouru le monde pour récupérer les Esprits, déjoué les tentatives d'invasion de Nevarl et Altena, découvert les pouvoirs des Pierres de Mana Feu et Eau libérées (respectivement par les agents de Nevarl et Altena) et appris la disparition de la Pierre de Mana des ténèbres en cours de route, le personnage principal tente d'ouvrir la porte du sanctuaire de Mana avec l'aide des esprits. La première tentative échoue, mais la seconde réussit ; la fée se rend compte qu'elle a été ouverte parce que quelqu'un a réussi à libérer le pouvoir de toutes les pierres de mana.

Les personnages voyagent dans le sanctuaire et le personnage principal réclame l'épée de mana; cependant, on découvre bientôt que les adversaires du personnage principal ont capturé la Faerie et ne la libéreront qu'en échange de l'épée de mana. Le malheureux échange est fait, et une fois que l'ennemi reçoit l'épée, les pierres de mana se brisent et les Benevodons sont libérés.

Les personnages doivent ensuite vaincre les Benevodons avant de pouvoir se rassembler et détruire le monde. Cependant, après avoir fait cela, ils réalisent que tuer les Benevodons a donné plus de pouvoir à leur principal ennemi. Le méchant déjà puissant absorbe le pouvoir à la fois de l'épée de mana et des Benevodons pour devenir un dieu, mais est arrêté par la déesse du mana bloquant une partie de son pouvoir. Après avoir pris d'assaut la forteresse du méchant et vaincu ses sbires, les personnages vont vaincre leur principal ennemi, mais sont incapables de l'empêcher de détruire l'arbre de mana. La fée fusionne avec ce qui reste de l'arbre de mana et deviendra la nouvelle déesse du mana dans mille ans, mais jusque-là, le mana n'existera pas dans le monde. Leur quête est terminée, les personnages reprennent leur vie par la suite.

-Film 12 (Legend of Mana)

Même scénario que dans le jeu

-Film 13 (Probotector)

Contra se déroule dans le futur lointain de l'année 2633 après JC, lorsque la diabolique Red Falcon Organization a établi une base sur l'archipel fictif de Galuga près de la Nouvelle-Zélande dans un complot visant à anéantir l'humanité. Deux commandos, Bill Rizer et Lance Bean [9] [8] de l'unité Contra de la Earth Marine Corp (un groupe d'élite de soldats spécialisés dans la guérilla), sont envoyés sur l'île pour détruire les forces ennemies et découvrir la véritable nature de la entité étrangère qui les contrôle.

-Film 14 (Probotector 2)

Un an après la bataille avec la Red Falcon Organization, [b] Bill et Lance sont envoyés pour une autre mission. Cette fois, les forces extraterrestres ont pris le contrôle d'une base militaire alliée, possédant la plupart de ses troupes. Bill et Lance doivent non seulement se battre contre leurs anciens compagnons d'armes, mais aussi contre une nouvelle forme mutée des mêmes créatures extraterrestres qu'ils ont combattues lors de leur précédente mission.

-Film 15 (Super Probotector)

La Red Falcon Organization deux ans après Probotector 2 attaque une nouvelle fois cette fois-ci dans le but de détruire l'humanité, Bill et Lance vont devoir se surpasser pour les vaincre.

-Film 16 (Banjo-Kazooie)

Même scénario que dans le jeu

-Film 17 (Banjo-Tooie)

Même scénario que dans le jeu

-Film 18 (Metal Slug)

Marco un soldat de l'armée doit détruire une armée de terroriste adverse.

-Film 19 (Final Fantasy 7)

Même scénario que dans le jeu

-Film 20 (Final Fantasy 8)

Même scénario que dans le jeu

-Film 21 (Final Fantasy 9)

Même scénario que dans le jeu

-Film 22 (Final Fantasy X)

Même scénario que dans le jeu

-Film 23 (Final Fantasy X-2)

Même scénario que dans le jeu

-Film 24 (Monster Hunter)

Un chasseur de monstre nommée Ryia devra vaincre tous les dragon ancien sur son chemin, Lao Shan Lung, Kirin et enfin il entendra parler du légendaire Fatalis et ira le combattre aux château de Schrade. Ryia réussira à le vaincre

Scène post-générique : Nous voyons Fatalis blesser en train de se cacher dans un volcan quand sa peau commence à devenir rouge et il dît d'une voix démoniaque "Cette fois-ci je détruirais l'humanité et toute forme de vie"

-Film 25 (Monster Hunter G)

Ce film nous raconte l'histoire de la vengeance de Fatalis devenue Fatalis Pourpre, le chasseur Ryia devra de nouveau le vaincre dans un volcan, Fatalis prendra alors sa forme de "Démon écarlate"

-Film 26 (Monster Hunter 2)

Pareil que les autres, les monstres causent une fois de plus des soucis, le chasseur Ryia devra vaincre un Teostra, un lunastra et enfin un Kushla Daora qui sera le boss final du film.

-Film 27 (Monster Hunter 3)

Ici notre chasseur préfères est de retours pour tuer plus de monstre, à la carte Ryia devra vaincre un Amatsu, un Caedus, un Jhen Mohran, le violent Rajang, le terrifiant Dire Miralis et enfin le diabolique Alatreon

-Film 28 (Monster Hunter 4)

Encore des monstres à vaincre, Ryia devra vaincre un Dalamadur, un Gogmazios, un Kirin Oroshi et enfin le Gore Magala qui se transformera en Shagaru Magala

-Film 29 (Monster Hunter Générations)

Ryia dans ce film devra vaincre le Valstrax, la Narwa du tonerre, le Ibushi du vent et enfin en boss final la Narwa mère de tous.

-Film 30 (Monster Hunter World)

Ryia devra vaincre le dragon extraterrestre Xeno'jiiva, le tita Zorah Magdaros, le puissant Nergigante et enfin la forme ultime de Xeno'jiiva nommée Safi'jiiva.

-Film 31 (Monster Hunter Rise)

Le film se déroule plusieurs années après Monster Hunter World, Ryia est devenue extrêment puissant et un ultime défis l'attends, le Fatalis Blanc qui à bien l'attention de se venger de la mort de son petit frère et de détruire l'humanité, le combat final sera absolument incroyable en terme d'épique et d'animation. Ryia réussira à tuer le Fatalis Blanc et à ramener la paix dans son monde.

-Film 32 (The Legend of Zelda : Breath of The Wild)

Même scénario que dans le jeu

-Film 33 (Fire Emblem: Three Houses)

Même scénario que dans le jeu

-Film 34 (Beyond Good & Evil)

Même scénario que dans le jeu

-Film 35 (Luigi's Mansion 3)

Luigi, Mario, Peach et des Toads sont invités à un grand hôtel appelé le Repos Éternel. Toutefois, à leur arrivée, tout le monde sauf Luigi disparait et est transformé en peintures par le Roi Boo. Luigi s'aventure alors dans l'hôtel afin de traverser ses différents étages en récupérant des boutons d'ascenseur. Il est aidé par le professeur K. Tastroff et sa nouvelle invention, l'Ectoblast GL-U, afin de combattre les différents fantômes.

-Film 36 (Super Mario Odyssey)

Même histoire que dans le jeu sauf que à la fin Peach ne refuse pas les fleur de Mario et elle rentre sur terre en amoureux avec lui.

Scène mi-générique : Nous voyons Kilaire qui collecte des espèce de cristaux qui dégage un pouvoir absolue et infini, Kilaire ramasse l'un de ses cristaux dans l'univers de Mario et dis "Avec ses cristaux, cela amplifiera mon pouvoirs pour plonger le multivers dans la lumière."

Scène post générique : On voit Harmonie qui se dirige vers la terre suivit et elle parle à Mario des cristaux smash qui ont été crée à l'aube du multivers et qui permettent d'avoir des pouvoirs infini et d'amplifier ses propres pouvoirs. Elle parle aussi qu'elle à eu des vision d'un être fait de lumière qui serait encore plus fort que Tabuu et Master Core réunie, Harmonie est clair il faut reformer les smashers

-Film 37 (Splatoon 2)

Même scénario que dans le jeu.

-Film 38 (Splatoon 2 : Octo Expansion)

-Film 39 (Asura's Wrath)

Même scénario, combat final Asura vs la forme ultime de Chakravartin sauf que ici il ne meurt pas (Pour qu'ils puissent évidemment participer au prochain Smash Bros.)

-Film 40 (Street Fighter 1)

Le même scénario que dans Street Fighter 1, combat final Ryu vs Sagat

-Film 41 (Street Fighter 2)

Le chef de l'organisation Shadaloo, M. Bison, dans son plan de domination mondiale met en place un tournoi de combat mondial, pour sélectionner les meilleurs combattants pour travailler dans son organisation Shadaloo grâce au lavage de cerveau.

Les plans de M. Bison sont déjoués par Akuma (qui n'était pas un concurrent du tournoi) qui le prend au dépourvu et lui exécute le Shun Goku Satsu, tuant le patron de Shadaloo en un instant. Akuma prend ensuite la place de M. Bison dans le tournoi pour combattre le finaliste, qui, selon certaines sources, est Ryu. Akuma se moque de M. Bison parce qu'il est l'esclave de son propre pouvoir, ne sachant pas qu'il contrôle en fait de manière absolue son Psycho Power. Combat final Akuma VS Ryu et Ken qui viendra l'aider

-Film 42 (Tales of Symphonia)

Lloyd Irving et son ami, Genis Sage accompagnent l'élu, Colette Brunel et ses gardiens, Raine Sage et Kratos Aurion dans son voyage de régénération du monde. Le but du voyage est de reconstituer Sylvarant avec du mana, une énergie nécessaire à leur survie. [NGC 1] Le chemin du voyage est composé de cinq temples qui doivent être descellés par Colette. Au cours de leur voyage, ils rencontrent Sheena Fujibayashi qui vient de Tethe'alla, un monde parallèle à Sylvarant. Elle leur raconte comment les deux mondes se disputent le mana de l'autre à travers le voyage de la régénération. [NGC 2] Espérant trouver des réponses de l'ange Remiel, le groupe le rencontre au sceau final et est trahi par Remiel et Kratos; les deux se révèlent faire partie de Cruxis, une organisation maléfique dirigée par Mithos Yggdrasill.

Le groupe part pour Tethe'alla pour chercher un moyen de sauver les deux mondes et est rejoint par Zelos Wilder, Presea Combatir et Regal Bryant. Le groupe apprend que l'éveil des esprits d'invocation dans les deux mondes rompra le lien de mana entre eux. [NGC 3] Croyant que c'était la réponse, ils ont réussi à rompre tous les liens de mana entre les deux mondes. [NGC 4] Au lieu de cela, leurs actions déstabilisent la Grande Graine, le fournisseur de mana des deux mondes, la faisant grandir et engloutir Sylvarant à un rythme exponentiel. [NGC 5]Une fois que le groupe a restabilisé la graine, ils apprennent de Yuan Ka-Fai les origines de Sylvarant et Tethe'alla et comment ils étaient autrefois un monde mais ont été divisés par Mithos avec l'épée éternelle; le groupe se rend compte qu'ils peuvent sauver le monde s'ils manient l'épée éternelle, fusionnent les mondes et font germer la grande graine. Ils décident d'affronter et de vaincre Mithos avant de chercher l'épée éternelle.

Kratos se révèle avoir rassemblé des matériaux pour que Lloyd utilise l'épée éternelle. Il réussit mais Mithos survit à sa mort apparente et possède un membre du parti avant de fuir vers la comète Derris-Kharlan. Mithos tente d'emmener la Grande Graine avec lui mais est déjoué et tué par Lloyd. À l'aide de l'épée éternelle, Lloyd fusionne Sylvarant et Tethe'alla et fait germer la grande graine dans un arbre géant de Kharlan pour fournir du mana au monde. [NGC 6]

-Film 43 (Tales of Vesperia)

Les habitants de Terca Lumireis dépendent d'une source d'énergie appelée "blastia", des appareils créés par la Krytie à partir des restes cristallisés d'une race puissante connue sous le nom d'Entelexeia. Les Blastia sont alimentés à l'aide d'une substance mystique connue sous le nom de "aer" et ont été utilisés pour fournir des ressources et une protection aux grandes villes. Dans les temps anciens, l'utilisation abusive de blastia par la Krytia a incité l'Entelexeia à absorber l'excès d'air généré par les abus de blastia : consommant trop d'air à manipuler, un groupe d'Entelexeia s'est transformé en un monstre connu sous le nom d'Adephagos, qui consommerait tout être vivant sur la planète en la convertissant en aire et en l'absorbant. [Jeu 1] [Jeu 2]En sacrifiant les humains avec la capacité innée de convertir l'air en énergie magique, connus sous le nom de "Enfants de la Pleine Lune", ils ont créé une barrière pour sceller les Adephagos. Les Enfants de la Pleine Lune restants et l'Entelexeia ont décidé du nouvel arrangement du monde : dans les temps futurs, un Empire sans nom règne sur de grandes parties de Terca Lumireis, les descendants des Enfants étant sa famille régnante. [Jeu 3] Dix ans avant les événements de Vesperia, une nouvelle forme de blastia a été développée qui pourrait gravement endommager l'écosystème de Terca Lumireis et potentiellement libérer les Adephagos. L'Entelexeia a tenté d'avertir l'humanité en vain, et lorsqu'ils ont tenté de détruire le nouveau blastia, ils ont été vaincus dans une guerre. L'un des vétérans de la Grande Guerre, Duke, est complètement désillusionné par l'humanité après que son compagnon Entelexeia Elucifer ait été considéré comme une menace potentielle et tué. [Jeu 4]

Dans le présent, l'ancien chevalier impérial Yuri Lowellpart en mission pour récupérer le noyau de blastia de son quartier auprès d'un noble lorsque leur réservoir tombe en panne. Au cours de sa mission, il rencontre une femme noble appelée Estelle et s'enfuit avec elle de la capitale à la poursuite du voleur de blastia. Au cours de leur voyage, ils rencontrent également Karol, un chasseur stagiaire séparé de sa guilde; une chercheuse en blastia nommée Rita; Raven, un vétéran de la Grande Guerre ; Judith, une Krytia qui cherche à détruire le blastia nuisant à l'équilibre aérien ; et exclusif à la version PS3 uniquement, apparemment le descendant d'un légendaire pirate Aifread nommé Patty Fleur. Ensemble, le groupe récupère le noyau volé d'un chef de guilde corrompu et le rend à l'ami de Yuri et ancien camarade chevalier Flynn. Yuri et Karol décident alors de former une guilde indépendante appelée Brave Vesperia. Peu de temps après cela, Estelle est attaquée par une Entelexeia appelée Phaeroh, qui l'accuse d'empoisonner la planète. Après avoir enquêté et rencontré une deuxième fois avec Phaeroh, Brave Vesperia apprend qu'Estelle est une enfant de la pleine lune, capable de convertir l'aer en magie sans l'aide d'un noyau de blastia, et que ses actions provoquent l'aer krene, les sources de aer, pour surproduire de l'aer avec des résultats mortels.[Jeu 5] Parallèlement à ces événements, Yuri constate que les autorités impériales sont impuissantes à agir contre des personnalités puissantes impliquées dans l'abus de blastia : il prend les choses en main et assassine deux fonctionnaires liés aux abus. Ces actes ont mis à rude épreuve son amitié avec Flynn. [Jeu 6]

Après cela, Estelle est kidnappée par Raven, révélé être un agent du Commandant Alexei, chef des Chevaliers et le cerveau derrière les vols de blastia : Alexei a l'intention d'utiliser le pouvoir d'Estelle et la réplique d'une épée magique pour activer une arme ancienne appelée le Enduring Shrine of Zaude et refait le monde, en effaçant le blastia nocif. Après que Raven ait décidé de rester avec Brave Vesperia après avoir aidé Estelle à s'échapper avec eux, le groupe se rend à Zaude pour arrêter Alexei. Ils échouent, et lorsque Zaude est activé, il se révèle être un générateur de barrière qui a maintenu les Adephagos isolés du monde. [Jeu 7]Alors que l'Adephagos est libéré, Alexei est tué alors que Zaude s'effondre et Yuri est séparé du groupe après qu'un des subordonnés de Flynn ait tenté de le tuer à l'insu de Flynn. Sauvé par Duke, Yuri décide d'arrêter les Adaphagos. Pendant son absence, Rita découvre un moyen de convertir les noyaux de blastia en esprits, qui peuvent transformer l'aer en une énergie alternative moins dangereuse appelée mana, stabilisant l'aer krene et contrôlant les pouvoirs d'Estelle. À son tour, le mana pourrait alimenter une arme capable de détruire les Adephagos. Après avoir reçu la permission des dirigeants du monde de mener à bien leur plan, Brave Vesperia doit affronter Duke à bord de l'arme de la taille d'une ville, Tarqaron. Duke a l'intention de convertir toute la vie humaine, y compris lui-même, en énergie pour alimenter l'arme et détruire les Adephagos,[Jeu 8] Bien qu'ils partagent certains objectifs, ils sont obligés de se battre en raison de leurs méthodes contradictoires. [Jeu 9] Après avoir vaincu Duke, Yuri tente d'utiliser l'énergie blastia convertie contre Adaphagos, mais cela s'avère insuffisant. Ému par les efforts de Brave Vesperia, Duke fournit le pouvoir supplémentaire et Adaphagos est détruit. Les Entelexeia qui ont formé les Adaphagos sont ensuite converties en esprits pour revitaliser la planète. [Jeu 10] Une scène post-crédits montre Brave Vesperia poursuivant ses aventures et aidant le monde à s'adapter à la vie sans blastia.

-Film 44 (Tales of Xillia 1)

Il y a deux millénaires, les humains ont développé le spyrix, une source d'énergie qui absorbe les esprits. En réponse, l'esprit Maxwell a rassemblé les humains, qui partagent une relation symbiotique avec les esprits, sur une terre isolée protégée par une barrière ; la terre isolée est devenue connue sous le nom de Rieze Maxia et les terres extérieures sous le nom d'Elympios. Comme les esprits sont nécessaires pour soutenir la nature, Maxwell attend le jour où tous les humains d'Elympios meurent avant de dissiper la barrière. [Jeu 3] Vingt ans avant le présent, un bateau de croisière Elympion est piégé à Rieze Maxia, formant finalement un groupe terroriste connu sous le nom d' Exodus. Exodus travaille avec l'armée d'Elympios pour trouver un moyen de détruire la barrière. À l'époque actuelle, Rieze Maxia est gouvernée par deux pays appelés Rashugal et Auj Oule. Alors que les deux pays semblent vivre en harmonie, ils lancent tous deux des opérations noires pour tenter de conquérir l'autre dans l'espoir d'unir Rieze Maxia en un seul pays.

Dans le présent, l'étudiant en médecine Jude Mathis enquête sur un centre de recherche militaire afin de rechercher son professeur disparu. Là, il voit une arme propulsée par un spyrix appelée la Lance de Kresnik absorber son professeur. L'armée prépare Jude comme prochaine victime, mais il est sauvé par Milla Maxwell, le successeur de Maxwell. En réponse, l'armée active la lance qui absorbe les compagnons spirituels de Milla, la forçant ainsi que Jude à battre en retraite. [Jeu 4] Jude et Milla décident d'affronter le roi de Rashugal qui avait approuvé la création de la Lance. Au cours de leur voyage, ils sont rejoints par Alvin, Elize Lutus , Rowen J. Illbert et Leia Rolando. Après la défaite du roi de Rashugal, Exodus obtient et utilise la lance pour désactiver temporairement la barrière protégeant Rieze Maxia, permettant à l'armée d'Elympios d'envahir. [Jeu 5] Aidé par le roi d'Auj Oule, Gaius, le groupe bat Exodus au prix de la vie de Milla. [Jeu 6]

Après avoir pleuré sa mort, Jude conduit le groupe à rencontrer Maxwell et tente de le persuader de dissiper la barrière et de sauver Elympios. [Jeu 7] Réunis avec Milla, qui a renaît en tant qu'esprit, ils convainquent Maxwell de leur cause. Cependant, Gaius et l'esprit nommé Muzét scellent Maxwell dans la lance de Kresnik, déterminés à maintenir la barrière jusqu'à ce que tous les spyrix soient détruits; Maxwell envoie le groupe à Elympios avant qu'il ne soit complètement maîtrisé. [Jeu 8] Là, le groupe découvre la dépendance d'Elympios au spyrix et une recherche en cours sur la spyrite, une source d'énergie inoffensive pour les esprits. [Jeu 9]Avec une conviction renouvelée, le parti affronte et bat Gaius et Muzét. Maxwell dissipe la barrière et disperse son énergie pour alimenter temporairement les spyrix jusqu'à l'achèvement des spyrites. Le groupe revient à sa vie quotidienne avec Jude rejoignant une équipe de recherche sur la spyrite, Milla reprenant son rôle de Maxwell et Gaius réunissant Rieze Maxia sous son règne.

-Film 45 (Tales of Xillia 2)

Le jeu se déroule un an après Tales of Xillia. Sous les ordres de son père pour retrouver le Pays mystique de Canaan, Elle Mel Marta monte à bord d'un train qui est détourné avant son départ. Ludger Will Kresnik la suit à bord et travaille avec Jude Mathis pour reprendre le train. Le train s'écrase et le traitement médical qui en résulte de Spirius Corporation endette Ludger. Conscient de la capacité de la famille Kresnik à détruire les dimensions parallèles, le PDG de Spirius, Bisley Karscy Bakur, engage Ludger à cette fin puisque l'esprit Origin ne peut plus soutenir l'abondance des âmes dans les mondes. Au même moment, Ludger cherche son frère, Julius Will Kresnik, qui a été déclaré l'instigateur du détournement de train.

Alors que Ludger travaille pour Spirius, il est rejoint par les protagonistes de Tales of Xillia en plus de Gaius et Muzét. Il est lentement révélé que la situation difficile actuelle du monde est un procès millénaire organisé par les esprits Origin, Maxwell et Chronos, comme un test pour savoir si l'humanité valait la peine d'être préservée. La première personne à atteindre le pays de Canaan aura un vœu exaucé par Origin. Dans le cadre du procès, Chronos a donné aux Kresnik leurs pouvoirs appelés Chromatus ; l'utilisation excessive du Chromatus transforme l'utilisateur en un catalyseur de divergence qui est au cœur d'une dimension parallèle. Si le nombre de dimensions atteint un million, Origin va libérer un miasmequi tuera tout sauf les esprits. De plus, un Kresnik spécial est né à chaque génération avec le pouvoir de prendre des objets de dimensions parallèles et est surnommé la Clé de Kresnik. Pour atteindre Canaan, une Clé de Kresnik doit obtenir cinq objets, appelés Waymarkers, de dimension parallèle. Après avoir utilisé les pouvoirs de la clé de Kresnik d'Elle, Ludger est capable de rassembler quatre Waymarkers. À la recherche du dernier Waymarker, le groupe apprend qu'Elle est originaire d'une dimension parallèle et que son père, Victor, est un Waymarker et le Ludger de cette dimension. Victor essaie de tuer Ludger pour le remplacer dans la dimension principale mais est tué à la place.

Avec les cinq marqueurs réunis, l'entrée de Canaan est révélée. Bisley emmène Elle avec lui à Canaan, dans l'intention d'utiliser le souhait d'Origin d'asservir les esprits. Avec le sacrifice de Julius, le parti suit et bat Bisley. Le groupe utilise le souhait d'Origine de détruire toutes les dimensions parallèles et Ludger a le choix entre deux fins: Si Ludger ne fait rien, la transformation d'Elle en catalyseur de divergence la fait disparaître avec les autres dimensions. Des années plus tard, Ludger est le PDG de Spirius et rencontre Lara Mel Marta lors d'un accord commercial. Si Ludger offre sa vie pour sauver celle d'Elle, Ludger disparaît avec les autres dimensions. Des années plus tard, une Elle adulte met en lumière les réalisations du parti.

-Film 46 (Tales of Symphonia: Dawn of the New World)

Le jeu commence lorsque l'Église de Martel entre en guerre contre l'Avant-garde et que la ville de Palmacosta de Sylvarant est prise entre deux feux. D'innombrables vies innocentes sont perdues et la ville est consumée par les flammes. Cet événement est connu sous le nom de "Blood Purge", un massacre prétendument dirigé par le même Lloyd Irving qui a aidé à unir les mondes deux ans auparavant. Emil Castagnier, un garçon de Palmacosta, est obligé de regarder ses parents se faire tuer par Lloyd. Au même moment, une fille nommée Marta Lualdi fuit l'Avant-garde avec le noyau de Ratatosk, un orbe qui contient l'essence de l'esprit endormi; acculée par des soldats de l'Avant-garde, elle fait appel à Ratatosk pour obtenir de l'aide et se réveille pour voir Emil debout au-dessus des corps des ennemis.

Six mois plus tard, Emil vit maintenant à Luin avec sa tante et son oncle, qui le maltraitent physiquement et émotionnellement ; il est également intimidé par les habitants de la ville, qui considèrent Lloyd comme un héros en raison des efforts de Lloyd il y a deux ans pour reconstruire la ville. En conséquence, Emil est timide, retiré et souvent peu disposé à parler, encore moins à exprimer ses véritables pensées. Cependant, alors qu'il enquêtait sur les perturbations météorologiques locales, il rencontre Marta, qui l'aide à se défendre contre certains monstres, puis fuit ses poursuivants, à la fois Vanguard et l'énigmatique Richter Abend .. Richter est une source de confusion pour Emil : il parle brusquement mais l'encourage à se défendre. Richter tente de récupérer le noyau de Ratatosk, qui s'est lié physiquement à Marta et n'est visible que sous la forme d'un glyphe sur son front. Pris entre les deux seules personnes qui ont été gentilles avec lui depuis très longtemps, Emil décide d'aider Marta. Avec l'aide de Tenebrae, un esprit centurion qui sert Ratatosk, Emil s'engage en tant que "chevalier de Ratatosk", gagnant un lien direct avec l'esprit d'invocation et une seconde personnalité hyper-agressive qui l'aide au combat.

Après que les trois se soient échappés, Marta explique son sort : elle est une ancienne membre de l'Avant-garde, qui veut utiliser le pouvoir de Ratatosk à ses propres fins néfastes. Ratatosk est également la cause des problèmes météorologiques qui affligent le monde : Tenebrae, ainsi que sept autres centurions, sont censés réguler le flux de mana via les monstres du monde, mais depuis que l'arbre géant de Kharlan a été détruit il y a quatre mille ans, ils sont restés en sommeil. Pour rétablir l'équilibre dans l'environnement du monde, tous doivent être réveillés de leurs Noyaux, Ratatosk en dernier ; et pour les fortifier, Emil doit recruter des monstres, comme raconté plus haut. Emil et Marta s'engagent à le faire, bien qu'Emil ait également un motif secondaire : il veut retrouver Lloyd Irving, qui a tué ses parents, et obtenir des réponses... ou du moins une vengeance.

Au fur et à mesure que les deux parcourent le monde, il devient clair qu'aucune des deux tâches ne sera aussi facile qu'il n'y paraît. D'une part, non seulement l'Avant-garde, dirigée par la sadique Alice et Decus égocentrique, tente de collecter les Centurion Cores, mais Lloyd Irving aussi. Pour deux, la paire rencontre fréquemment d'anciens membres du parti de Tales of Symphonia, qui se portent tous garants du personnage de Lloyd tout en se liant d'amitié simultanément avec Emil et Marta, prêtant souvent leurs prouesses en tant que personnages de joueurs temporaires.. Emil est laissé dans la position inconfortable de se rendre compte que sa haine de Lloyd doit être déplacée, car ses associés sont d'un caractère impeccable; simultanément, les amis de Lloyd admettent que, bien qu'ils croient en lui, ses méthodes actuelles sont clairement extrêmes. Pendant trois ans, Emil continue de rencontrer Richter, avec qui il entretient une relation plutôt confuse ; Richter encourage sa croissance personnelle, lui donnant même son slogan- "Le courage est la magie qui transforme les rêves en réalité" - mais en insistant simultanément sur le fait qu'un jour, il tentera de retirer le noyau de Ratatosk du front de Marta par une force mortelle. Et enfin, Emil doit faire face à sa personnalité secondaire, qu'il appelle "Mode Ratatosk". Ratatosk Mode est brusque, égoïste, insensible et enclin à rejeter Marta comme une gêne - ce que Marta, dont l'attirance naissante pour Emil est tout sauf subtile, ne prend pas très bien. Pire encore, le mode Ratatosk commence à prendre le dessus, restant présent même hors de la bataille et refusant souvent verbalement de renoncer au contrôle de son corps hôte.

Le premier de ces mystères est enfin percé lorsque Lloyd s'empare non seulement du cœur de Glacies, Centurion of Ice, mais de son propriétaire, Seles Wilder, sœur de Tethe'allan Chosen Zelos Wilder. Zelos remarque que Lloyd utilise une eau de Cologne particulièrement écoeurante, dont Marta se rend compte qu'il s'agit du même parfum que Decus utilise. Decus s'est fait passer pour Lloyd et est le véritable auteur d'au moins certaines de ses atrocités. L'insistance de Richter à vaincre Ratatosk commence à se défaire lorsqu'il se réfère à Emil comme "Aster", un nom qu'Emil commence également à entendre lorsqu'il visite la ville universitaire de Sybak. Aster était un ancien érudit qui a commencé à enquêter sur Ratatosk après la fusion des deux mondes, avec l'érudit demi-elfe Richter à ses côtés. Une série de flashbacks révèle que Ratatosk, éveillé à l'état du monde et à la mort de l'arbre géant Kharlan qu'il devait protéger, s'est déchaîné de colère, tuant Aster sans remords. Richter, furieux, a juré de se venger, malgré le fait que Ratatosk porte désormais le visage d'Aster : lorsque Marta a supplié Ratatosk de l'aider, il s'est manifesté en tant qu'humain,

La plus grande complication découle de l'agenda de Richter. Il s'est rendu au Ginnungagap, la porte qui sépare Niflheim, le royaume des démons, du monde des mortels, et a conclu un pacte avec le diable pour tuer Ratatosk, qui soutient la porte de sa vie, en échange de la renaissance d'Aster. Lloyd en a eu vent et rassemble les noyaux des centurions pour empêcher son succès; sa réticence à s'expliquer à ses amis est caractérisée comme un stratagème pour protéger le nouvel arbre du monde qu'ils ont planté il y a deux ans. Maintenant alignés dans leur objectif, Emil, Marta et les contes de Symphoniales personnages avancent vers le Ginnungagap pour empêcher Richter de mettre tout Tethe'alla et Sylvarant à nu face aux déprédations des démons. Une fois vaincu, cependant, Richter les insulte pour leur myopie : il avait déjà prévu de doubler les démons, s'utilisant comme une nouvelle barrière, prêt à subir des tourments éternels pour le bien de son ami innocent. Emil tente également à ce stade d'afficher ses propres tendances à l'abnégation, essayant d'inciter ses amis à le tuer pour consolider la porte du démon, ainsi que d'expier le meurtre d'Aster par Ratatosk. En fin de compte, la porte est refermée grâce aux efforts combinés de Richter et Lord Ratatosk, mais Emil'sle destin précis dépend des choix du joueur tout au long du jeu : il peut se tuer après avoir blessé Marta par son jeu d'acteur ; être emprisonné avec Richter; ou être libéré, grâce à l'insistance de Tenebrae, Aqua et Richter, à vivre sa vie avec Marta.

-Film 47 (Tales of Graces)

Le jeu se déroule dans un monde fictif appelé Ephinea. Ephinea est divisée en trois pays : Windor, Strahta et Fendel. Asbel Lhant, Hubert Lhant et Cheria Barnes sont des enfants de Lhant, un village de Windor. Un jour, les trois se lient d'amitié avec une fille amnésique de l'extérieur de leur village qu'ils nomment Sophie. [Jeu 1] Le même jour, Lhant reçoit la visite de Richard, le prince de Windor, qui se lie d'amitié avec eux quatre. Richard retourne à Barona, la capitale de Windor, et les invite à se faufiler dans son château via un passage secret. [Jeu 2]Là, les quatre sont mortellement blessés par un monstre inconnu mais sont sauvés lorsque Sophie se sacrifie. Asbel reprend conscience à Lhant et apprend la mort de Sophie et l'adoption politique d'Hubert dans la famille Oswell pour assurer l'avenir d'Asbel en tant que seigneur de Lhant. Découragé par la mort de Sophie et les événements politiques à la maison, Asbel s'enfuit de chez lui et s'inscrit à l'académie des chevaliers de Barona. [Jeu 3]

Sept ans plus tard, Asbel apprend de Cheria que son père est mort en défendant Lhant d'une invasion par Fendel. [Jeu 4] Les deux retournent à Lhant et sont sauvés de l'armée de Fendel par Sophie et plus tard Hubert avec l'armée de Stratha. Hubert révèle que Stratha a reçu l'ordre de Windor de sécuriser Lhant et assume le poste de seigneur après avoir banni Asbel du village. [Jeu 5] En entendant des rumeurs sur la mort de Richard, le groupe enquête et le trouve dans le passage secret du château. Richard explique que son père a été tué par son oncle, Cédric, qui a ensuite pris le trône. [Jeu 6]

Les trois voyagent pour rencontrer un duc de confiance et sont rejoints par Pascal, un prodige d'une tribu d'ingénieurs connue sous le nom d'Amarcians. [Jeu 7] Avec l'armée du Duc, le parti renverse Cédric et Richard reprend le trône. [Jeu 8]

Richard ordonne une invasion de Lhant pour le débarrasser du contrôle de Stratha, forçant le parti à le trahir. [Jeu 9] Reconnaissant les efforts d'Hubert en tant que seigneur de Lhant, Asbel et le groupe, rejoints par Malik Caesar, se rendent à Stratha pour négocier avec le gouvernement afin d'instituer officiellement Hubert en tant que seigneur. Le gouvernement est d'accord sur le prétexte que Pascal répare les valkines de Stratha, un gros cristal qui fournit une énergie vitale connue sous le nom d'eleth; Pascal réussit mais Richard apparaît et absorbe l'eleth des valkines, et s'enfuit. [Jeu 10] Le groupe apprend que les valkines de Windor ont également été absorbés et prévoient d'intercepter Richard lors des valkines finales à Fendel. [Jeu 11]Hubert rejoint la fête alors qu'ils se rendent à Fendel mais ne parviennent pas à arrêter Richard. En déduisant que Lastalia, le noyau de la planète, est la cible de Richard, le groupe y trouve Richard; Richard blesse mortellement Sophie avant de sceller l'entrée du Lastalia. [Jeu 12]

Le groupe est incapable de guérir Sophie avec de la magie ou des médicaments, alors Pascal suggère au groupe de se rendre à Fodra, une planète voisine dont Sophie est originaire, pour trouver un remède. [Jeu 13] Après avoir trouvé une navette spatiale laissée par les ancêtres de Pascal, le groupe se rend à Fodra où ils rencontrent Emeraude, le dernier humain restant sur la planète désolée. [Jeu 14] À l'aide de machines avancées, Sophie est guérie et retrouve ses souvenirs, révélant qu'elle est un humanoïde biologique conçu pour vaincre Lambda, le monstre qui les a attaqués dans leur enfance et qui possède actuellement Richard. [Jeu 15]Emeraude aide le groupe à contourner la barrière sur le Lastalia où ils affrontent et battent Richard. Emeraude trahit le parti et tente d'absorber le pouvoir de Lambda mais meurt dans le processus. [Jeu 16] Lambda commence à fusionner avec le Lastalia, amenant le groupe à voir ses souvenirs et à découvrir ses souffrances causées par l'humanité. [Jeu 17] Le groupe bat le Lambda matérialisé ; puisque Lambda ne peut pas être tué par des moyens normaux, Sophie a l'intention de se sacrifier pour le tuer. Au lieu de cela, Asbel absorbe et convainc Lambda de le laisser montrer la valeur de l'humanité. Lambda accepte avant de tomber dans un profond sommeil.

-Film 48 (Kirby Star Allies)

Sur la station spatiale Jambandra, loin de la planète natale de Kirby, Popstar, un cœur de cristal sombre explose en raison d'une imperfection dans un mystérieux rituel, envoyant ses nombreux fragments, Jamba Hearts, se précipiter dans l'espace lointain. De nombreux personnages, dont King Dedede et Meta Knight, sont possédés en enquêtant sur les cœurs qui atterrissent sur la planète. Un cœur frappe Kirby, mais cela lui donne à la place la possibilité de se lier d'amitié avec des ennemis en lançant des cœurs. Kirby remarque que de nombreux Waddle Dees apportent de la nourriture à Castle Dedede et décide d'enquêter. Après que Kirby ait vaincu Meta Knight et King Dedede et les ait libérés de l'influence du Jamba Heart, une grande forteresse connue sous le nom de Jambastion atterrit sur Popstar. Après avoir vaincu trois généraux de la glace, du feu et de l'électricité, respectivement Francisca, Flamberge et Zan Partizanne, Kirby et ses amis s'envolent vers les confins de l'espace.

Kirby et ses amis relient un chemin vers la base de Jambandra et franchissent sa barrière défensive. Ils combattent à nouveau Zan avant de rencontrer Hyness, un clerc maléfique qui envisage de restaurer une force obscure, Void Termina, à pleine puissance en utilisant les Jamba Hearts. Après avoir été vaincu, Hyness sacrifie les généraux et lui-même pour faire revivre Void Termina. Kirby et ses amis utilisent un piédestal d'ami pour invoquer l'étoile amie, mais il se transforme en Star Allies Sparkler grâce au pouvoir des quatre épingles de cœur qui étaient coincées dans la prison de Void Termina. Après avoir surmonté son corps humanoïde, régurgitant également Hyness, Francisca, Flamberge et Zan Partizanne dans le processus, et vaincu sa forme d'oiseau, il est révélé que sa vraie forme est un amas rose violacé avec trois taches sombres ressemblant à des yeux qui peuvent s'arranger ressembler au visage de Kirby. Kirby détruit ensuite Void Termina avec le Star Allies Sparkler, invoquant des amis dans le processus. Le Sparkler est détruit par l'explosion qui en résulte, mais Kirby utilise une Warp Star pour rentrer chez lui et ses amis en toute sécurité.

Tout est pareil sauf que ici Kirby se bat contre la forme ultime de void terminer et le théme Astral Birth Void jouera pendant le film.

Scène post-générique : On voit Galeem qui est en train de préparer son armée pour le futur film Smash Bros qui arrive et un écran noir surgit avec un texte qui dit "Le plus grand crossover de tous les temps arrive."

Waouh on y arrive enfin, le méchant que je tease depuis la fin de la phase 3 arrive et cette fois ci imaginer que les films est la plus belle animation CGI, encore meilleurs que dans "Super Smash Bros. War of the Subspace Partie 2" et les films suivant vont littéralement faire exploser le box office, chacun faisant gagner à Nintendo plus de 25 milliards de dollars et le dernier de cette phase facilement 50 milliards de dollars

-Film 49 (Super Smash Bros. Multiverse Battle Partie 1)

Galeem envoie une immense armée de dizaines de milliers de Master Hand pour faire diversion pendant que d'autres Master Hand ainsi que des armée de robots, de Fighting Wire Frames, de Fighting Alloy mais pour l'instant ils ne préfère pas dévoiler toute ses cartes tout de suite. Les smashers vont faire tous ce qu'ils peuvent chacun dans leurs univers pour cherchez les cristaux mais la plupart du temps les Master Hand vont réussir à voler beaucoup de cristaux smash. Le film se termine sur une bataille dans le smash world ou tous les smashers ont été téléporté par Harmonie contre l'armée de Kilaire. après la victoire de justesse contre l'armée de Kilaire il y'aura le générique de fin.

Scène post-crédits : Nous voyons Kilaire qui ressuscite Zero, Necrozma ainsi que Void Termina, elle leurs confère de nouveaux pouvoirs et les met sous contrôle mental et aux commande de son armée, Zero devient Zero 3 et Necrozma retrouve sa vrai puissance et sa lumière.

-Film 50 (Super Smash Bros. Multiverse Battle Partie 2)

Zero 3, Ultra Necrozma et Void Termina avec leurs armée de Dark Matter vont semer le chaos et récupérer les cristaux dans tous le multivers, Harmonie, Fox et Samus vont crée des appareils capable de se téléporté et de communiquer entre les dimension et univers, finalement les trois se feront tuer et l'attaque de l'armée aura encore été repousser.

Scène post-générique : Ont voit Kilaire qui parle à l'un de ses nombreux pantins qui dit "Dame Kilaire, nous avons encore été repousser" dit un serviteur random "Ne vous inquiéter pas. J'ai quelqu'un de confiance pour les mettre hors d'état de nuire" dit-elle et quelqu'un sortit de l'ombre et cette personne est............ Tabuu

"Enfin je vais pouvoir me venger" dit-il sombrement et l'écran s'éteint

-Film 51 (Super Smash Bros. Multiverse Battle Partie 3)

WTF vous allez me dire, qu'est ce que Tabuu vient foutre là, et bien je voulais vraiment le ramener et le voir faire équipe avec Galeem et parce que j'aime beaucoup ce persos, bon assez parler passons aux résumer :

Tabuu est de retours ramener par Kilaire et bien décidé à se venger. Il va recrée son armée subspatial et ira se battre en personne contre tous les héros en même temps qui se téléporteront dans le smash world pour vaincre l'armée de Tabuu ainsi que Tabuu lui-même dans une bataille aussi épique que dans "Super Smash Bros. War of the Subspace Partie 2"

Tabuu sera encore vaincu et s'enfuira dans la dimension de Kilaire et c'est la fin du film

Scène post-générique : Tabuu est à genoux devant Kilaire "Désolée mère j'ai échouer" dit-il mais Kilaire sourit et dis "Ce n'est pas grave mon enfants, je vais t'aider" dit-elle et Tabuu sentit ses pouvoirs augmenter plus de vingt fois et son corps devint dorée et une épée puissante apparue dans sa mains droite, il s'inclina "Merci Mère, je ne vous décevrais plus."

-Film 52 (Super Smash Bros. Multiverse Battle Partie 4)

Tabuu armée de sa nouvelle puissance apparait dans le multivers et fait un énorme chaos. Tabuu se battra encore une fois dans le smash world contre les smashers avec son armée améliorer mais il perdra encore une fois.

Scène post-générique : Tabuu se rends encore une fois auprès de Kilaire et lui dis "Mère, j'ai encore échouer mais j'ai réaliser mon erreur" dit-il "Bien, mon enfants dis la moi" dit Kilaire curieuse "C'est simple, je suis toujours aller seul aux combat, il me faut mon équipe, j'aimerais vous demandez mère de me crée des clones des Smash Brothers mais qui ne seront que à notre services" dit Tabuu et Kilaire respira "Bien mon fils, ton idée semble intéressante" dit-elle et des clones parfaits des smashers sont apparue devant Tabuu et Kilaire et il se sont incliné, Tabuu sourit "Bien je vous nommerais les Super Death Brothers"

-Film 53 (Super Smash Bros. Multiverse Battle Partie 5)

Tabuu à envoyé ses nouveaux Super Death Brothers causer le chaos dans le multivers tout entier, cette fois ci avec son équipe Tabuu aura beaucoup plus de succès et en plus il arrivera à récolter beaucoup plus de cristaux jusqu'à réussir à tous les donner à Kilaire

La fin du film sera Kilaire qui arrivera devant les smashers dans le smash world armé de tous les cristaux smash, elle chargera son attaque ultime et plongera le multivers dans la lumière et transformera en esprit tous les smashers sauf Kirby qui réussira à s'échapper. A la fin Kirby regarde le nouveau monde de lumière et dis "Je vais tous les sauver"

-Film 54 (Super Smash Bros. Rise of Galeem)

Kilaire a réussie à crée son monde de lumière mais Kirby ne la laissera pas faire. Il décide de parcourir ce monde de lumière pour libérer tout ses amis et tout les esprit. A la fin tous les smashers libéré par Kirby vont se battre contre Kilaire et la vaincre... mais tout d'un coup une énorme fissure dans la réalité apparait et la réalité commence à se briser et un être absolument terrifiant en sort accompagné d'une armée de Crazy Hand, c'est Sumbra/Dharkon, Kilaire s'enfuit affaiblie et les smashers eux aussi sont obliger de s'enfuir car ils ont eu aussi été affaiblie, les Crazy Hand de Sumbra vont détruire beaucoup des Master Hand de Kilaire. Sumbra à profité du combat entre les deux camps et de la faiblesse de Kilaire à ce moment là pour détruire le sceau qu'elle lui avait infliger et prendre le contrôle du multivers.

-Film 55 (Super Smash Bros. Rise of Dharkon)

Sumbra à réussie à prendre le contrôle du multivers et des esprit et à le transformer en enfers, les smasher vont encore une fois devoir libérer les autres esprit sous le joug de Sumbra. Finalement ils arriveront devant Sumbra et un combat super épique aura lieu entre lui et les smashers. les smashers réussiront à le vaincre et Kilaire en profitera pour débarquer avec son armée et essayer de tuer Sumbra. Mais Sumbra s'enfuit et le film se termine sur les Shulk qui dis aux smashers "J'ai eu une vision, il ne faut pas en tuer un seul sinon l'autre prendra l'ascendant, il faut tuer les deux" dit Shulk et tous le monde.

-Film 56 (Super Smash Bros. Ultimate Battle)

Voilà vous l'attendiez le film ultime qui regroupera tous les héros et méchants de ces 229 films, le film aura une animation encore plus incroyable que ces prédécesseur. Il détruira totalement le box office et rapportera des dizaines de milliards à Nintendo (50 milliards) et il sera acclamer par la critique et le public comme l'un des meilleurs films de tous les temps.

Le film nous raconte l'aventure des smashers qui doivent retrouver les dernier esprit et allez combattre Kilaire et Sumbra sauf que cette fois-ci la Master Hand et la Crazy original seront de leurs côtés et aideront à détruire l'armée de fantasin de Kilaire et Sumbra qui eux ont toujours leurs armée de faux Master Hand pour Kilaire et de faux Crazy Hand pour Sumbra.

Kilaire et Sumbra enverront une énorme explosion sur les smashers qui détruira le champs de bataille, Link se relève et semble vaincue, toute l'armée de Kilaire et de Sumbra et face à lui, Tabuu ainsi que les Super Death Brothers aussi mais soudain un portail s'ouvre et Samus, Fox et Harmonie en sortent et disent "Les renforts sont là"

Et la joue une scène encore plus épique que la scène de rassemblement dans Subspace War partie 2, il y'a beaucoup plus de héros et de méchant qui se joignent aux smashers, l'armée du bien semble n'avoir aucune fin. Mario se lève à côtés de Link toute l'armée derrière eux dans un silence de mort et Link prends son épée et dis "Smashers... rassemblement" et toute l'armée du bien hurle et fonce vers l'armée du mal. l'armée du bien est assisté par Master Hand et Crazy Hand contre les deux armée maléfique, ce sera un combat à trois chaotique, les armée ne se faisant pas de cadeaux.

Il y'aura une tonne de combat épique dans cette bataille :

- Master Hand et son frère qui auront un combat énorme contre Tabuu qui sera cette fois-ci repousser par les deux mains.

- Sumbra va ressuscité Master Core qui aura un combat épique contre Tabuu.

- Bowser prends sa forme de Giga Bowser ayant enfin maitrisé son pouvoirs caché et détruit une grande partie des deux armée adverse

- Tous les esprît apparaitront et prendront formes physique pour aider nos héros augmentant encore plus la taille de l'armée. des combats sur tous les fronts seront montrée.

- Toutes les filles s'allieront pour détruire une bonne partie de l'armée.

- Sonic sortira les émauraude du chaos et deviendra Super Sonic et aura un combat contre Sumbra qui sera très serrer.

Enfin tous les smashers vont faire une attaque combiné sur Kilaire, Tabuu, Master Core et Sumbra en même temps qui les détruira tous pour de bon, l'ordre à enfin été rétablis et la guerre est enfin terminé.

Nous voyons Kilaire et Sumbra se détruire et tous les esprit retourné dans leurs univers sous le thème musical "lifelight" en anglais (Oui je trouve la version anglaise plus belle en terme de voix, même si la japonaise est excellente)

Nous voyont ensuite tous les smasher se dirent adieu et nous voyons comment chaque smasher fini.

- Mario et Peach se sont marrier et ont eu une fille nommée : Amalia

- Daisy et Luigi se sont marrier et ont eu un fils nommée Angelina:

- Link et Zelda ont eu une fille nommée Linkle

- Kirby défends toujours Popstar et son univers avec les Star Allies

- Meta Knight à continué à s'entrainer pour défendre son univers aux côtés de Kirby.

- Ninten et Ness défendent leurs planète et ils se sont marié, Ninten avec Ana et Ness avec Paula

- Lucas défends sa chronologie et c'est marié avec Kumatora

- Fox continue son travail pour défendre Lylat

- Samus à quitter son travail de chasseuse de prime et c'est fait inséminer artificiellement, elle à eu un enfant et à enfin une vie loin des combats.

- Bowser prends soin de son fils et de son royaume mais complote encore pour kidnapper Peach

Je n'est vraiment pas la foie pour vous raconter ce que deviennent tous les smasher alors pour faire simple ils vivent tous en paix et sont retourné à leurs activité normal.

Scène post-générique : Nous voyons un être doré géant dans une dimension étrange "Enfin Kilaire est morte ainsi que Sumbra, moi Solaris dieu du temps je serait le dernier à exister et je détruirais la réalité" dit le maintenant nommée Solaris en faisant un rire machiavélique. Ensuite une écriture apparait et dis "Les smasher reviendront encore et toujours".

Phase 6 : Solaris
-Arc 01 (Halo Wars)

Même scénario que dans le jeu

-Arc 02 (Halo Reach)

Même scénario que dans le jeu

-Arc 03 (Halo 1)

Même scénario que dans le jeu

-Arc 04 (Halo 2)

Même scénario que dans le jeu

-Arc 05 (Halo 3 ODST)

Même scénario que dans le jeu

-Arc 06 (Halo 3)

Même scénario que dans le jeu

-Arc 07 (Halo 4)

Même scénario que dans le jeu

-Arc 08 (Halo 5)

Même scénario que dans le jeu

-Arc 08 (Halo Wars 2)

Même scénario que dans le jeu

-Arc 09 (Mach Rider)

Mach Rider se déroule en 2112 et la planète Terre a été envahie par des forces maléfiques conduisant des véhicules connus sous le nom de Quadrunners. Mach Rider, qui se déplace de secteur en secteur sur une superbike très puissante, à la recherche de survivants et en détruisant tous les ennemis sur son chemin. il devra défier le chef des aliens dans une coupe de courses, le chef des aliens enverra ses meilleurs pilotes pour vaincre Mach Rider, Mach Rider réussira chacune des courses très variée dans le style science fiction futuriste et le chef des aliens tiendra sa promesse et repartira de la terre et Mach Rider sera acclamer comme un héros.

-Arc 10 (ARMS)

Le film nous raconte l'histoire de Spring man qui va essayer de devenir le champion du monde de combat, il se battra à la fin contre Max Brass et gagnera.

-Arc 11 (Xenoblade Chronicles 2)

Rex, un récupérateur orphelin qui récupère des trésors sous la mer de nuages ​​pour de l'argent, est engagé par le président de la guilde du commerce d'Argentum, Bana, pour aider les pilotes Jin, Malos et Nia, qui font partie d'un groupe nommé Torna, dans le sauvetage d'un ancien navire. Dans le navire, ils trouvent Pyra, une lame légendaire connue sous le nom d'Aegis. Lorsque Rex tend la main pour toucher l'épée de Pyra, Jin le poignarde mortellement. Rex se réveille sur un terrain avec Pyra, qui révèle qu'ils sont dans un souvenir de son ancienne maison Elysium. Elle lui demande de l'amener à Elysium et en échange lui donne la moitié de son Core Crystal pour le faire revivre. Avec l'aide de son compagnon Titan Azurda et Nia, qui a fait défection de Torna, Rex s'échappe vers le Titan Gormott, mais Azurda est blessé et revient à son stade larvaire. Peu de temps après, ils arrivent à Gormott' s capitale Torigoth et sont rejoints par le conducteur Nopon Tora et sa lame artificielle Poppi. Le groupe essaie de se rendre à Elysium, mais est arrêté par l'artifice Ophion et avalé par le Titan Uraya.

Après que le groupe ait combattu le mercenaire Driver Vandham tout en s'échappant de l'estomac d'Uraya, il rejoint le groupe et Rex commence à le considérer comme un mentor. Le groupe apprend plus tard que Jin et Malos sont les chefs de Torna, un groupe terroriste nommé d'après un Titan détruit lors de la guerre de l'égide il y a 494 ans. Dirigés par Jin, un vétéran aigri de Blade of the Aegis War, et Malos, révélé plus tard comme l'autre Aegis, ils cherchent à détruire l'humanité en libérant l'artifice Aion sur Elysium. Au cours d'une bataille avec Malos et un autre membre de Torna, Akhos, Vandham est tuée et Pyra dévoile sa vraie forme Mythra. Elles ont une mémoire partagée et se considèrent comme des sœurs, alternant au besoin.

La recherche du groupe d'un moyen de dépasser Ophion les amène à s'associer à Mòrag, inquisiteur spécial de Mor Ardain et sœur aînée de l'empereur ardainien, Niall; et Zeke, prince de Tantal. À Tantal, le groupe combat Jin, qui force Pyra à se rendre. Alors qu'Azurda mène le groupe à la troisième épée Aegis pour sauver Pyra, Malos siphonne le pouvoir de Pyra pour retrouver toute sa force. Après que le groupe ait trouvé la troisième épée, les fantômes de l'ancien chauffeur de Pyra tuent presque Rex, mais il est jugé digne de la troisième épée. Le groupe affronte Jin et Malos aux falaises de Morytha, au cours desquelles Rex déverrouille la véritable forme de Pyra et Mythra, Pneuma. Rex, maintenant associé au pouvoir de Jin, force Malos à invoquer Ophion, qui projette le groupe dans Morytha, la terre dévastée sous Cloud Sea.

À Morytha, le groupe est obligé de travailler avec un Jin affaibli. Chauffeur de Malos, Amalthus attaque en contrôlant divers Titans. Le groupe rompt sa connexion avec les Titans, seulement pour qu'il tue tous les membres de Torna à l'exception de Malos et Jin, Jin battant Amalthus à sa mort. Le groupe arrive à Elysium et rencontre l'architecte, un scientifique nommé Klaus qui explique qu'il a découvert un appareil qui envoie des objets dans différentes dimensions, dont l'utilisation a divisé son corps en deux et détruit l'ancien monde.

Sentant que son autre moitié est sur le point de mourir, [c] ce qui entraînera sa propre mort, Klaus envoie le groupe pour arrêter Malos, qui a été corrompu par la malice d'Amalthus et a obtenu Aion. Après la défaite et la mort de Malos, Klaus meurt, mais pas avant d'avoir accordé à Rex et au groupe un "dernier cadeau". La mort de Klaus provoque l'effondrement d'Elysium. Pneuma aide le groupe à s'échapper, mais se sacrifie pour faire exploser l'arbre du monde, empêchant ses débris de détruire Alrest. Le groupe survit à peine quand Azurda, grâce à Pneuma, revient à sa forme adulte et emmène tout le monde à Alrest. De retour à Alrest, la mer de nuages ​​s'estompe pour révéler un monde rajeuni, les Titans fusionnant pour former une nouvelle masse continentale. Ensuite, Pyra et Mythra sont relancées dans des corps séparés et se réunissent avec Rex.

-Arc 12 (Undertale - Mauvais chemin)

Cela suivra totalement la trame de Undertale en mode neutre, ici Frisk sera une fille et elle vaincra Omega Flowey à la fin, mais n'étant pas satisfaite de cette fin elle décidera de Reset pour recommencer.

-Arc 13 (Undertale - Le chemin du pacifiste)

Ici Frisk à reset et à suivi la route pacifiste pour finalement vaincre Asriel, elle à réussie à lui donner une partie de son âme et ils ont réussie à détruire la barrière, les monstre iront ensuite se présenter aux humains.

Scène post-générique : nous voyont une fille ressemblant à Frisk qui rigole dans un endroit sombre "Ils m'ont tous oublier" pleura t'elle et ses yeux devinrent sombre "Dans ce cas, moi Chara je les détruirais" dit Chara et l'écran s'éteint.

-Arc 14 (Undertale - Rise of Chara)

Chara à réussie à prendre le contrôle de l'âme de Frisk et à amplifier ses pouvoirs, nous suivront son combat entre elle contre l'humanité et les monstres qui doivent s'allier pour détruire l'incarnation même de la determination. Ils arriveront finalement à vaincre Chara et à libérer Frisk, Frisk prendra en pitié Chara et elle la moitié de son âme pour qu'elle puissent rester en vie. Chara pleurera de bonheur et prendra Frisk dans ses bras et grâce à leurs pouvoirs et ceux d'Asriel ils ressusciteront les morts et vivrons en paix, mais pour combien de temps...

(Doit continuer la phase 6)