Ultimate Video Games Cinematic Universe Phase 4 (Sheik17)

Phase 4 : Master Core
-Film 01 (Professeur Layton et le dernier spectre)

Au début de l'histoire, une femme nommée Emmy Altava est embauchée pour être l'assistante du professeur Layton à l'université fictive de Gressenheller. Lors de sa présentation à lui, il révèle qu'il se dirige actuellement vers une ville nommée Misthallery. Selon une lettre prétendument envoyée par son ami proche, Clark Triton, un spectre attaque le village la nuit. Alors que le couple atteint la maison de Clark, cependant, ils découvrent que la lettre n'a pas été envoyée par Clark, mais par son fils, Luke, qui a appris à prédire les attaques du spectre et a souhaité demander l'aide de Layton pour y mettre fin. [24]Luke se faufile hors de sa maison pour rejoindre l'enquête de Layton et Emmy. Après avoir fini d'explorer Misthallery pour la journée, ils vont passer la nuit dans un hôtel local. Alors qu'ils regardent par la fenêtre de leur chambre, ils entendent le son d'une flûte et voient une grande silhouette sombre émerger de la brume, qui se fraye un chemin de destruction à travers la ville, y compris leur chambre d'hôtel, avant de disparaître sans une trace.

Le lendemain, Layton, Luke et Emmy partent à la recherche du marché noir de la ville afin de découvrir des informations sur la flûte du spectre, un artefact qui accorderait à ceux qui en jouent le contrôle du spectre. Après avoir gagné la confiance du Black Raven, un groupe d'enfants qui dirigent le marché, [21] Layton apprend que la flûte a été vendue aux enchères à Evan Barde, aujourd'hui décédé, autrefois l'homme le plus riche de Misthallery, peu avant que le spectre ne commence à attaquer le marché. ville. Les trois se dirigent ensuite vers Barde Manor pour rendre visite à sa fille, Arianna, une fille qui était autrefois une amie proche de Luke, mais qui souffre maintenant d'une maladie en phase terminale et que les habitants de la ville considèrent comme une sorcière. [23]

Cependant, Arianna refuse de parler à qui que ce soit, alors Layton et Luke continuent d'interroger les habitants pendant qu'Emmy se rend au Scotland Yard pour obtenir des informations sur la mort d'Evan Barde. Avec l'aide des inspecteurs Chelmey et Grosky, elle découvre les dossiers de l'affaire avant de retourner à Misthallery pour retrouver Layton et Luke. [25] L'inspecteur Grosky revient avec elle, espérant que sa propre influence aidera à convaincre le chef de la police de la ville, le chef Jakes, de fournir de plus amples informations sur l'affaire. Quoi qu'il en soit, le chef Jakes reste catégoriquement opposé à l'enquête sur la mort de Barde et exige que Layton et sa compagnie quittent la ville dans les 24 heures. [26]Malgré les menaces de Jakes, ils rendent visite à Arianna pour lui expliquer ce qui est arrivé à la ville et à son père. Arianna s'ouvre à eux et les guide vers le lac voisin avant de jouer de la flûte du spectre, ce qui fait sortir du lac une créature aquatique préhistorique nommée Loosha.

Le chef Jakes apparaît alors au lac, révélant qu'il avait suivi le professeur, et emmène Arianna et Loosha en garde à vue, affirmant qu'elles sont derrière les attaques de spectres. En son absence, le trio parvient à trouver le véritable "spectre" dans une usine abandonnée de la ville. [22] Alors qu'Arianna et Loosha sont officiellement accusées devant les habitants de la ville, Layton apparaît et expose la véritable identité du spectre : une machine d' excavation détruisant la ville à la recherche du "Golden Garden", d'anciennes ruines supposées se trouver sous Misthallery. [24]Il poursuit en décrivant le plan du chef Jakes pour devenir maire de la ville et son complice : un homme déguisé en majordome de Clark, Doland Noble, nommé Jean Descole, un scientifique à la recherche du Golden Garden qui avait retenu en otage la femme de Clark avec son vrai majordome. [27] Avec le plan de Descole révélé, il combine ses machines en un mecha géant dans une dernière tentative de niveler la ville à la recherche du Golden Garden.

Avec les efforts combinés de Layton, Luke, Emmy, Loosha et les Black Ravens, le mecha est finalement vaincu et Descole est contraint de battre en retraite. Bien que Loosha ait été mortellement blessée pendant le combat, elle procède à la destruction des vannes du barrage de la ville, asséchant le lac et révélant l'entrée du Golden Garden. [28] Alors que le groupe entre dans le jardin, Loosha meurt et Arianna apprend les véritables intentions de Loosha. Loosha savait que l'environnement propre du jardin aiderait Arianna à se remettre de sa maladie et a combattu le spectre pour s'assurer que le jardin survivrait assez longtemps pour la guérir. [28] Elle se remet complètement de sa maladie un an plus tard, et la découverte du Golden Garden est alors rendue publique, marquant le début de la renommée de Layton dans le domaine de l'archéologie.

Alors que Luke quitte le jardin, il se rend compte qu'il a encore beaucoup à apprendre sur le monde et demande à devenir l'apprenti de Layton. Layton oblige, et le jeu se termine avec Luke faisant ses adieux aux habitants de Misthallery avant de commencer ses voyages avec Layton. Dans une scène finale, Jean Descole est vu sur une charrette, préparant son prochain plan.

-Film 02 (Professeur Layton et le Masque Miracle)

Accompagné de Luke et Emmy, Layton arrive à la ville de Monte d'Or pour enquêter sur des événements étranges qui s'y produisent à la demande d'une vieille amie de sa jeunesse, Angela Ledore. Une fois arrivés, ils ont une rencontre avec une figure mystérieuse couvrant son visage avec un ancien artefact de la civilisation d'Azran appelé le "masque du chaos", se faisant appeler le "masked gentleman", qui est responsable des événements, qu'il appelle "miracles". ", comme donner vie à des peintures et transformer des gens en chevaux et en statues. Alors que le trio mène sa propre enquête. Layton révèle à ses compagnons qu'il y a dix-huit ans, il a exploré de vieilles ruines d'Azran à proximité avec son ami proche Randall Ascot, qui était le petit ami d'Angela, à la suite de quelques indices que Randall a obtenus en recherchant le Masque du Chaos. Au cours de l'expédition, Randall tombe dans un piège et meurt apparemment, tandis que Layton découvre un énorme trésor qu'il ne récupère ni ne révèle son emplacement à quiconque dans la mémoire de Randall. Le majordome et frère de substitution de Randall, Henry, établit une énorme opération de recherche pour le rechercher, mais en vain, découvrant finalement le trésor et l'utilisant pour fonder Monte d'Or, épousant Angela quelques années plus tard.

Alors qu'il expose les «miracles» du Masked Gentleman comme des tours de magie élaborés, Layton apprend que Dalston, un autre de ses amis qui est propriétaire d'une chaîne d'hôtels qui rivalise avec les hôtels d'Henry Ledore, est arrêté sous le soupçon qu'il est impliqué avec le Masked Gentleman et tente d'encadrer Henry. Un Dalston enragé déclare qu'Angela est plutôt le gentleman masqué, qui souhaite se venger d'Henry pour avoir laissé Randall mourir. Le gentleman masqué attaque à nouveau, révélant qu'il accomplira un dernier miracle le lendemain soir et Dalston est libéré une fois son nom effacé. Layton commence à soupçonner qu'Angela et Henry lui cachent quelque chose en raison de leur comportement suspect. De plus, l'équipe est pressée de rechercher le Masque de l'Ordre, un autre trésor d'Azran qui est censé contrecarrer le Masque du Chaos.

La nuit suivante, Layton et sa compagnie arrivent au Reunion Inn, l'établissement qui aurait fourni à Monte d'Or suffisamment d'argent pour devenir une ville, où ils affrontent le Masked Gentleman, qui se révèle comme Randall. Après sa chute il y a dix-huit ans, Randall avait perdu la mémoire et vivait avec des villageois qui l'ont sauvé jusqu'à ce qu'il reçoive des lettres anonymes qui l'ont fait se remettre de son amnésie, mais l'ont également induit en erreur en lui faisant croire qu'il avait été trahi par Henry et Layton et l'a inspiré à se venger en tant que gentleman masqué. Randall fait exploser des explosifs qui menacent d'enterrer Monte d'Or dans le sable. Layton en déduit que les masques de l'ordre et du chaos font partie du même ensemble et résout un puzzle d'Azran avec l'aide d'Angela qui révèle le coffre-fort caché d'Azran,

La ville étant sécurisée, Layton révèle que Randall a toujours été manipulé par Jean Descole, qui à un moment donné a kidnappé Angela et s'est déguisé en elle pour que Layton l'aide à déverrouiller le coffre-fort, sa tromperie découverte par Layton après avoir sauvé la vraie Angela en secret. . Une fois démasqué, Descole s'enfuit. Henry avoue à Randall qu'il n'a jamais cessé de le chercher et que son mariage avec Angela a été forgé pour décourager les autres prétendants, révélant que tous les actifs de Ledore sont enregistrés au nom de Randall en vue de son retour. Randall se réconcilie avec sa famille et ses amis, et Layton et compagnie se lancent dans leur prochaine aventure, tandis que Descole se réjouit d'avoir enfin trouvé le coffre-fort d'Azran qu'il cherchait jusqu'à ce qu'il soit attaqué par Bronev et son organisation Targent. Descole échappe à la capture, mais Bronev' s hommes sécuriser la voûte. Il déclare ensuite que ceci, avec Les Jardins de Guérison de Misthallery (que Layton a trouvé dans leLast Specter ), The City of Harmony from Ambrosia (que Layton a trouvé dans Eternal Diva ) et The Nautilus Chamber of Akbadain from Monte d'Or, se combineraient pour former les trois héritages d'Azran, qu'il prévoit d'utiliser pour ses propres gains.

-Film 03 (Professeur Layton et l'héritage d'Azran)

Suite à la conclusion du professeur Layton et le masque miracle, Layton, Luke et Emmy sont invités par le professeur Desmond Sycamore, un éminent archéologue qui affirme avoir découvert une soi-disant "momie" vivante. A bord du dirigeable Bostonius, piloté par Raymond, le majordome de Sycamore, le trio rencontre Sycamore dans la ville de Froenborg où ils l'aident à libérer Aurora, une fille piégée dans la glace depuis l'Antiquité sans aucun souvenir de son passé, lorsqu'elle est kidnappée par Targent. chef Léon Bronev. Avec l'aide de Sycamore, Layton et Luke sauvent Aurora du dirigeable de Targent et le groupe l'escorte jusqu'à des ruines d'Azran où elle révèle l'emplacement de cinq œufs d'Azran, dispersés dans le monde entier, qui sont nécessaires pour déverrouiller l'héritage d'Azran.

Layton et les autres retournent à Londres pour préparer leur voyage à la recherche des œufs. À l'occasion, ils aident le Scotland Yard à résoudre le mystère de plusieurs artefacts archéologiques volés dans un musée local et exposent l'inspecteur-détective Leonard Bloom comme une taupe de Targent. Une fois leurs préparatifs terminés, le groupe parcourt le monde et récupère les œufs, Aurora récupérant une partie de ses souvenirs avec chaque artefact sécurisé. Au cours de leurs voyages, le groupe aide un chef de la jungle à retrouver son sens de l'humour, découvre une tradition insulaire populaire inspirée par un œuf, dissipe un malentendu à propos d'un loup attaquant un désert, empêche une colline de "sacrifier" des femmes pour éviter les tourbillons, et guérir les gens d'une ville fortifiée d'une maladie du sommeil. Juste après que le dernier des œufs est ramassé, Aurora découvre que l'un d'eux a déjà été volé par Targent et remplacé par un faux. L'équipe de Layton s'infiltre ensuite dans le quartier général de Targent où ils affrontent Bronev et récupèrent le dernier œuf, l'utilisant en conjonction avec les autres pour créer une clé principale qui peut déverrouiller l'héritage d'Azran. Aurora récupère ses souvenirs et essaie d'avertir les autres que l'héritage d'Azran est dangereux, mais Sycamore se révèle sous le nom de Jean Descole déguisé et vole la clé.

Le groupe poursuit Descole jusqu'à la grotte où ils ont rencontré Aurora pour la première fois, où Layton et Descole sont pris en embuscade par Bronev. Emmy se révèle être une espionne travaillant pour Bronev et trahit Layton, Bronev se dirigeant à l'intérieur des ruines, emmenant Aurora et la clé avec lui. Layton et Descole poursuivent Bronev et à l'occasion, Descole se révèle être le frère aîné de Layton, dont le nom d'origine était Hershel, mais transmis à son frère pour l'aider à son adoption dans la famille Layton, et que Bronev est leur père, un archéologue qui a d'abord été contraint de travailler pour Targent, mais a ensuite pris le contrôle de l'organisation et est actuellement obsédé par rien d'autre que de percer les secrets d'Azran après la mort de sa femme. Descole révèle également que toutes ses actions faisaient partie de son plan pour se venger de Targent pour avoir détruit leur famille.

Au cœur des ruines, Layton rattrape Bronev, qui sacrifie apparemment Aurora pour déverrouiller l'héritage d'Azran, libérant des milliers de golems qui commencent à tout détruire autour d'eux. Aurora révèle que les golems ont été créés par les Azrans pour les servir, mais une fois qu'ils ont développé une conscience, ils se sont rebellés contre leurs maîtres, détruisant la civilisation d'Azran. Dans un dernier effort, les Azrans ont scellé les golems à l'intérieur des ruines, laissant Aurora, qui est le dernier des golems, en tant qu'émissaire pour tester la valeur de l'humanité, et en raison des actions de Bronev, les ruines d'Azran ont décidé que l'humanité devait être détruite. Layton, Luke, Emmy, Descole et Bronev se sacrifient pour arrêter l'appareil qui alimente les golems et émus par leur geste, Aurora plaide pour leur rétablissement dans les ruines d'Azran, qu'ils fréquentent, mais provoquant l'autodestruction des ruines. Une fois sa mission accomplie, Aurora fait ses adieux à Layton and co. qui s'échappent des ruines alors qu'elle périt à l'intérieur, tandis que Descole en profite pour s'enfuir.

Une fois en sécurité, Bronev est arrêté par l'inspecteur Grosky pour ses crimes. Avant d'être placé en garde à vue, Bronev révèle que le vrai nom de Layton est Theodore Bronev. Layton nie cela et souhaite conserver son nom adoptif, refusant de reconnaître Bronev comme son père, mais il espère qu'ils pourront se revoir un jour en tant qu'amis et collègues archéologues. De retour à Londres, Emmy renonce à son poste d'assistante de Layton, mais promet de revenir quand elle s'en montrera digne. Descole est vu pour la dernière fois s'envoler avec Raymond sur un Bostonius restauré, à la recherche d'un nouveau but dans la vie. Le jeu se termine avec Luke et Layton conduisant dans la campagne alors qu'ils envisagent de résoudre un conflit d'héritage dans le village de St. Mystere, mettant en place l'intrigue pour le professeur Layton et le Curious Village.

-Film 04 (Professeur Layton et l'étrange village)

L'ordre spécifique des événements dans le jeu variera en fonction des choix que le joueur a faits pendant le jeu, mais l'intrigue globale reste inchangée.

Le jeu s'ouvre avec l'archéologue Hershel Layton et son jeune assistant Luke qui se rendent dans la ville de St. Mystere, convoqués par une lettre de Lady Dahlia, veuve du baron Augustus Reinhold. Le baron a déclaré dans ses dernières volontés et testament que celui qui résoudra le mystère de la pomme d'or héritera de sa fortune, et plusieurs personnes ont tenté et échoué. Les deux entrent dans la ville et découvrent que la plupart de la population aime les énigmes et les casse-tête, que Layton et Luke sont habiles à résoudre. Ils voient une grande tour au hasard qui occupe un côté de la ville auquel personne ne peut accéder; les gens entendent des bruits étranges qui en émanent la nuit. Layton et Luke rencontrent Lady Dahlia et d'autres membres de la famille, dont Simon, Gordon et les serviteurs de la famille. Avant qu'ils ne puissent discuter davantage du mystère, un fort bruit d'explosion se fait entendre et Dahlia' Le chat s'enfuit par la porte. Layton et Luke récupèrent le chat et, de retour au manoir, découvrent que Simon a été assassiné et que l'affaire fait déjà l'objet d'une enquête par l'inspecteur Chelmey, un détective renommé. Chelmey soupçonne d'abord les deux, mais leur dit ensuite de rester en dehors de l'enquête. Cependant, Matthew, le majordome du manoir du baron, raconte à Layton une petite roue dentée qu'il a trouvée dans la pièce près du corps de Simon.

Alors que Layton et Luke poursuivent leur recherche de la pomme d'or, ils assistent à l'enlèvement de l'un des serviteurs de Dahlia, Ramon. Un homme étrange fourre Ramon dans un sac; ils le poursuivent mais sont incapables de l'attraper, bien qu'ils trouvent une autre roue dentée similaire à la précédente. Cependant, ils sont confus car Ramon est de retour le lendemain comme si de rien n'était. Ils continuent d'explorer la ville et vérifient la tour imminente dont tout le monde leur avait dit de rester à l'écart, mais sont finalement conduits au parc d'attractions abandonné de la ville par une jeune fille. Alors qu'ils explorent la grande roue, un personnage sinistre utilise une télécommande pour arracher la roue de ses amarres, l'envoyant rouler après Layton et Luke. Ils s'échappent à peine alors que la roue fracasse un bâtiment verrouillé. En explorant l'épave, ils trouvent une clé en forme similaire à la tour, et Layton a une idée de ce qui se passe dans le village. Les deux reviennent pour affronter Chelmey, dont Layton se rend compte qu'il est un imposteur. L'homme se révèle être l'ennemi juré autoproclamé de Layton, Don Paolo, qui cherche la pomme d'or pour lui-même et qui a essayé d'utiliser la grande roue pour éliminer Layton du tableau. Paolo s'échappe avant que Layton ne puisse le capturer. Luke demande au professeur qui est Don Paolo et pourquoi il veut se venger. Layton connaît la réputation de Don Paolo en tant que génie scientifique maléfique mais n'a aucune idée de pourquoi Don Paolo le déteste, ce qui implique que les deux ne se sont jamais rencontrés auparavant. qui cherche la pomme d'or pour lui-même et qui a essayé d'utiliser la grande roue pour éliminer Layton du tableau. Paolo s'échappe avant que Layton ne puisse le capturer. Luke demande au professeur qui est Don Paolo et pourquoi il veut se venger. Layton connaît la réputation de Don Paolo en tant que génie scientifique maléfique mais n'a aucune idée de pourquoi Don Paolo le déteste, ce qui implique que les deux ne se sont jamais rencontrés auparavant. qui cherche la pomme d'or pour lui-même et qui a essayé d'utiliser la grande roue pour éliminer Layton du tableau. Paolo s'échappe avant que Layton ne puisse le capturer. Luke demande au professeur qui est Don Paolo et pourquoi il veut se venger. Layton connaît la réputation de Don Paolo en tant que génie scientifique maléfique mais n'a aucune idée de pourquoi Don Paolo le déteste, ce qui implique que les deux ne se sont jamais rencontrés auparavant.

Avec Luke en remorque, Layton se dirige vers la tour, utilisant la clé pour déverrouiller un mur secret dans une impasse. À l'intérieur, ils découvrent l'homme qui avait précédemment kidnappé Ramon, qui s'appelle Bruno. Avec l'aide de Bruno, Layton découvre la vérité : tous les habitants de Saint-Mystère sont des robots, créés par le baron et Bruno pour défier l'esprit de quiconque cherche la pomme d'or, d'où leur obsession commune pour les énigmes. Simon n'est pas mort, seulement mal fonctionné; de même, Bruno a récupéré Ramon afin d'effectuer des réparations. Après avoir résolu le puzzle de St. Mystere, Layton et Luke escaladent la tour, résolvent plus de puzzles et rencontrent des personnages mineurs en cours de route. Finalement, le couple atteint le sommet de la tour et, à leur grande surprise, y trouve un cottage magnifiquement entretenu. A l'intérieur, la jeune fille d'avant vous attend. Elle se révèle sous le nom de Flora Reinhold, la fille unique du baron. Elle est la "Golden Apple" que les robots protégeaient jusqu'à ce qu'elle devienne adulte.

Le triomphe de Layton est de courte durée car Don Paolo revient dans une machine volante et commence à démolir la tour. Luke s'échappe dans les escaliers, mais Layton est obligé d'improviser un planeur pour mettre Flora et lui-même en sécurité alors que la tour s'effondre. Don Paolo, avec sa machine en panne, laisse tomber un sac contenant le Simon volé. Le méchant jure de se venger et part, et les trois atteignent la ville en toute sécurité. Alors que Flora embrasse le professeur et rit, une tache de naissance en forme de pomme peut être vue sur son épaule. Alors qu'ils se regroupent au manoir Reinhold, Layton se rend compte qu'il y a plus dans le trésor que simplement Flora, car la tache de naissance indique les richesses du baron. Luke trouve un interrupteur sur le portrait de Flora au même endroit que sa tache de naissance qui mène à une pièce secrète remplie d'or.

Un enregistrement vocal du Baron, destiné à ceux qui ont résolu le mystère, félicite Layton. La voix dit à Flora de prendre le trésor, expliquant que s'il est pris, tous les robots cesseront de fonctionner. Flora choisit de le quitter comme moyen de rembourser les robots pour leurs services en la protégeant, elle et ses nouveaux amis. À la fin du jeu, Layton, Luke et Flora quittent St. Mystere sans le trésor, permettant aux résidents de continuer leur vie. Les trois (et d'autres personnages) sont montrés en train de rire et de vivre ensemble pendant le générique du jeu.

Comme la première partie d'une trilogie, l'histoire principale se termine par un message « à suivre » avec une photo de Luke et Layton à une gare. Ils s'apprêtent à prendre le Molentary Express dans Professor Layton and the Diabolical Box.

-Film 05 (Professeur Layton et la boîte diabolique)

Le Dr Schrader, le mentor du professeur Layton, aurait découvert la mystérieuse Elysian Box, légendaire pour tuer quiconque l'ouvre. Lorsque Layton et Luke rendent visite au Dr Schrader, ils le trouvent inconscient sur le sol et aucun signe de la boîte. Un billet de train pour le Molentary Express est le seul indice du vol de la boîte, et les deux se préparent à suivre le prochain train pour se diriger vers la ville de Folsense, répertoriée dans le journal de Schrader comme l'origine de la boîte Elysian. Ils sont suivis par l'inspecteur Chelmey, traquant le crime, et Flora, qui se faufile à bord du train mais est finalement découverte par le couple.

Le train fait une halte à Dropstone, une ville célébrant le cinquantième anniversaire de sa fondation. Alors qu'ils profitent de la célébration, Layton et Luke apprennent que la fondatrice de la ville, Sophia, s'intéressait également à l'Elysian Box, mais qu'elle est décédée l'année précédente et que sa petite-fille Katia continue de la rechercher. Don Paolo, le grand rival de Layton, kidnappe Flora et se déguise en elle, la laissant à Dropstone au départ du train.

En route vers Folsense, Layton, Luke et "Flora" sont assommés avec du gaz somnifère par le conducteur du train. Ils se réveillent pour trouver leur wagon séparé du reste du moteur à la gare de Folsense. En entrant dans la ville, ils sont frappés par une brève vague de nausées et "Flora" feint d'être malade pour rester à l'hôtel. Layton et Luke explorent la ville et apprennent qu'elle a été fondée sur de riches gisements miniers par le duc Herzen et ses fils, Anton et Fredrich. Il y a une cinquantaine d'années, lors de la découverte d'un nouveau filon d'or, d'étranges incidents ont commencé à se produire autour de la ville, et nombre de ses citoyens sont partis. Fredrich est parti avec sa part de la fortune familiale et a fondé le Molentary Express, changeant de nom pour cacher son identité. Ils apprennent également que la fondatrice de Dropstone, Sophia, était également une ancienne résidente, évacuant avec plusieurs des citoyens pour former le village voisin. Les citoyens restants pointent vers le château central au-dessus des mines, où ils affirment qu'Anton reste à ce jour en tant que vampire.

De retour à l'hôtel, Layton et Luke découvrent que le reste du contingent du train est arrivé et Chelmey a arrêté l'un des conducteurs nommé Thunder comme suspect dans le vol de la boîte et la mort de Schrader. Layton lui prouve le contraire, révélant Don Paolo après avoir révélé son déguisement. Don Paolo s'échappe mais laisse derrière lui l'Elysian Box. Layton et Luke l'ouvrent mais trouvent que la boîte est complètement vide, alors Layton suggère finalement de rendre visite à Anton pour résoudre le mystère.

Au château, le jeune Anton, étonnamment jeune, les accueille initialement comme ses invités, mais quand ils commencent à poser des questions sur la boîte Elysée, il devient méfiant et à un moment donné attache le couple, bien qu'ils soient capables de s'échapper. Pendant l'évasion, le couple trouve un grand trou dans le sous-sol du château, ainsi que d'étranges machines. Layton découvre la mine, qui est reliée au sous-sol du château, mais constate que les effets de la nausée s'aggravent à mesure qu'ils s'en rapprochent. Malgré cela, les deux retournent à Anton et trouvent Katia en cours de route. Après l'avoir confondue avec Sophia, Anton défie Layton dans un duel d'escrime. Anton finit par se lasser du duel: cela conduit Katia à le rompre, révélant qu'Anton est son grand-père dans le processus. Elle dit aussi à tout le monde que sa grand-mère a quitté Folsense pour la protéger elle et Anton' l'enfant à naître de Katia (qui deviendrait la mère de Katia) et que Sophia et cet enfant étaient décédés il y a quelque temps. Malheureusement, Anton se déchaîne avec son sabre de rage et d'incrédulité, coupant une chaîne tenant le lustre en place et provoquant l'effondrement du château. Tout le monde s'en sort à temps avant que le bâtiment ne tombe dans la mine, s'effondrant dans le puits de mine exposé au sous-sol. Layton explique que lorsque la mine a été découverte il y a cinquante ans, elle a libéré un gaz hallucinatoire qui a affecté tout le monde à Folsense ; que le gaz se disperse, Anton se révèle être un vieil homme, et Folsense un Tout le monde s'en sort à temps avant que le bâtiment ne tombe dans la mine, s'effondrant dans le puits de mine exposé au sous-sol. Layton explique que lorsque la mine a été découverte il y a cinquante ans, elle a libéré un gaz hallucinatoire qui a affecté tout le monde à Folsense ; que le gaz se disperse, Anton se révèle être un vieil homme, et Folsense un Tout le monde s'en sort à temps avant que le bâtiment ne tombe dans la mine, s'effondrant dans le puits de mine exposé au sous-sol. Layton explique que lorsque la mine a été découverte il y a cinquante ans, elle a libéré un gaz hallucinatoire qui a affecté tout le monde à Folsense ; que le gaz se disperse, Anton se révèle être un vieil homme, et Folsense unville abandonnée, désolée. Layton soupçonne qu'une quantité de gaz se trouvait dans la boîte élyséenne, provoquant la mort de ceux qui croyaient au mythe.

Anton se souvient soudainement de sa fiancée, Sophia, et qu'il a commandé la boîte pour contenir un message à envoyer à Sophia à Dropstone après son départ, mais il avait été volé tellement de fois qu'il avait perdu espoir que Sophia le reçoive. Luke ouvre le compartiment spécial et révèle que Sophia avait récupéré la boîte et laissé sa propre note à Anton, déclarant son amour pour lui et la relation de Katia avec elle. Anton accueille Katia à bras ouverts, voulant l'aimer autant qu'il avait Sophia, déclarant qu'il doit apprendre à connaître Katia avant de pouvoir rejoindre Sophia dans la mort. Le groupe retourne à Dropstone, où se trouve Flora. Alors que Layton et ses amis retournent à Londres, ils apprennent que le Dr Schrader n'est tombé que dans un coma temporaire suite à son exposition au gaz de la boîte et qu'il s'est maintenant complètement rétabli.

Après le générique, le jeu se termine en montrant "à suivre" avec une photo de Layton et Luke debout devant une machine à voyager dans le temps qui se poursuit vers la prochaine aventure Professeur Layton et le futur dénoué.

-Film 06 (Professor Layton and the Unwound Future)

Alors que Layton et Luke sont invités à assister à une démonstration d'une machine à remonter le temps construite par le Dr Alain Stahngun, l'expérience tourne mal, provoquant la disparition de Stahngun et du premier ministre, Bill Hawks. Une semaine plus tard, alors que de nombreux scientifiques ont été portés disparus, Layton et Luke reçoivent une lettre prétendant provenir de Luke dans dix ans, les conduisant à un magasin d'horloges pittoresque dans les ruelles de Londres. À l'intérieur, le vieux couple montre aux deux une autre machine à voyager dans le temps sous la forme d'une horloge géante, et ils se retrouvent dans un London punk quasi-vapeur radicalement changé [6]dix ans après leur présent, où ils rencontrent le futur Luke. Il explique que dans cet avenir, Layton est devenu le chef d'une foule mafieuse connue sous le nom de Family et a pris le contrôle de Londres, et décide de l'aider. Après un bref retour dans le passé pour rechercher des dossiers relatifs à un accident qui a coûté la vie à sa petite amie, Claire, il y a dix ans, Layton et Luke retournent dans le futur Londres, amenant par inadvertance Flora, l'inspecteur Chelmey et son assistant Barton avec lui. . Alors que le groupe enquête sur les allées et venues de Future Layton, Luke se retire pendant une courte période. Il est révélé que sa famille déménage à l'étranger et qu'il a peur de perdre son amitié avec Layton. Layton le rassure que leur amitié persistera même lorsqu'ils seront séparés, et ils reprennent l'enquête.

En arrivant à la tour, le groupe apprend que le futur Layton est le Dr Stahngun, dont la véritable identité est Dimitri Allen. Il révèle avoir pris Bill en otage, révélant qu'eux, avec Claire (pour qui il avait aussi des sentiments), travaillaient sur une machine à voyager dans le temps il y a dix ans, mais le désir d'argent de Bill l'a fait vendre une partie cruciale, ce qui a conduit à la accident qui a coûté la vie à Claire. Cela a conduit Dimitri à se consacrer à la construction d'une machine à remonter le temps et à revenir dans le passé afin de pouvoir sauver la vie de Claire. Il tente de piéger Layton, mais cela est déjoué par le fait que Layton avait obtenu l'aide de Don Paolo, un méchant récurrent tout au long de la série Layton, qui est un méchant devenu héros dans ce jeu, qui avait également des sentiments pour Claire. Ensemble, ils infiltrent la base d'opérations de Dimitri pour libérer les autres scientifiques, où Layton rencontre la sœur presque identique de Claire, Celeste, qui les assiste. Alors que tout le monde se rassemble au restaurant Thames Arms, où Dimitri les attend également déguisé en barman, Layton parvient à déduire qu'ils ne sont pas réellement dans le futur, mais dans une pseudo-réplique de Londres construite dans une caverne. Le but de cette réplique était de tromper les scientifiques en leur faisant croire qu'ils étaient bloqués à 10 ans de chez eux, les motivant à construire une machine à voyager dans le temps afin de rentrer chez eux. Dimitri a construit cette réplique à Londres lorsqu'il s'est rendu compte que lui seul ne pouvait pas construire une machine à voyager dans le temps et qu'il avait besoin de scientifiques aussi motivés que lui. Layton en déduit également que Dimitri n'est qu'un pion par rapport au véritable cerveau, qui se révèle être le Future Luke, dont la véritable identité est Clive,

Enlevant Flora, Clive s'échappe vers sa forteresse mouvante, la machine sur laquelle les scientifiques travaillaient vraiment à l'insu de Dimitri, qu'il ramène à la surface pour attaquer Londres. Avec l'aide de Don Paolo, Layton et Luke parviennent à monter à bord de la forteresse et à libérer Flora, rejointe plus tard par Celeste. Après avoir déduit qu'ils doivent inverser le flux d'énergie du générateur, ils découvrent que Bill est attaché au générateur, câblé à une bombe. Grâce à la vieille montre de Celeste, ils parviennent à rediriger la bombe, à libérer Bill et à inverser le flux d'énergie de la forteresse, provoquant son effondrement. Après avoir utilisé la Laytonmobile modifiée de Don Paolo pour amener tout le monde au sol, où Chelmey parvient à évacuer les citoyens souterrains,

Alors que tout le monde se regroupe en toute sécurité, Clive est mis en état d'arrestation mais promet d'expier ses crimes, remerciant Layton de l'avoir réconforté comme il l'a fait le jour où ses parents ont été tués. Il est alors révélé que Celeste est en fait Claire elle-même, qui a été téléportée dix ans dans le futur lors de l'accident. Cependant, sa présence était devenue instable et la renverrait bientôt dans le temps jusqu'au moment de sa mort, conduisant Dimitri à essayer de trouver un moyen de la sauver mais en vain. Acceptant son destin, Claire a une réunion finale en larmes avec Layton avant de faire ses adieux et de disparaître à son époque, au moment de sa mort. Layton, bien qu'écrasé de perdre à nouveau Claire, finit par accepter sa perte et enlève son chapeau par respect pour elle. Après l'incident, Layton fait ses adieux à Luke alors qu'il monte à bord d'un navire vers sa nouvelle maison. Un peu plus tard,

-Film 07 (L'Aventure Layton : Katrielle et la Conspiration des millionnaires)

La détective privée Katrielle Layton, fille du célèbre professeur Hershel Layton, se réveille d'un cauchemar à propos de son père disparu, le jour de l'ouverture de son agence de détectives. Le même jour, Katrielle et son assistant Ernest Greeves rencontrent un chien qui parle qui, pour des raisons inconnues, ne peut être compris par personne d'autre qu'eux. Le chien explique qu'il est amnésique et qu'il souhaite qu'ils résolvent le mystère de qui il est vraiment, et Katrielle lui crée le nom de Sherl OC Kholmes.

Après avoir résolu l'affaire de la disparition de l'une des aiguilles des heures de Big Ben à la demande de l'inspecteur Hastings de Scotland Yard, Katrielle, Ernest et Sherl enquêtent et résolvent plusieurs autres affaires, la plupart liées aux "Seven Dragons", sept des personnalités les plus riches et les plus influentes de Londres, avec l'aide de Hastings et Emiliana Perfetti, l'une des profileurs du Yard. D'autres cas incluent la demande de Hastings de chercher un cadeau à sa femme en vacances et de résoudre un meurtre que Katrielle a été accusé à tort d'avoir commis. À une occasion, Ernest raconte également à Sherl l'histoire de la façon dont lui et Katrielle se sont rencontrés, lorsqu'il a été faussement accusé de vol et qu'elle a également aidé à effacer son nom.

Dans le dernier cas du jeu, Layton et les Sept Dragons sont invités par le mystérieux Lord Adamas dans le manoir abandonné de Maximilian Richmond, un millionnaire décédé 10 ans auparavant. À l'occasion, Adamas force les Sept Dragons à signer un contrat dans lequel ils lui abandonnent toute leur fortune s'ils ne parviennent pas à résoudre une série d'énigmes, ou il révélera un grave secret à leur sujet. Assistant à l'événement à la place de Layton, Katrielle accepte la demande d'Adamas de superviser le différend. Tous les Dragons ne parviennent pas à résoudre les énigmes et acceptent la défaite, jusqu'à ce que Katrielle découvre que Lord Adamas n'est autre qu'Ernest, dont la véritable identité est Miles Richmond, le petit-fils de Maximilian, qui a grandi avec la fausse hypothèse que les Dragons ont trahi et ruiné leur famille. , jurant de se venger d'eux.

Une fois le malentendu dissipé, Ernest se réconcilie avec les Dragons et accepte la demande de Katrielle de continuer à travailler comme son assistante. Dans les post-génériques, Katrielle renouvelle son vœu de percer le mystère de la véritable identité de Sherl et de découvrir où se trouve son père. Bien qu'elle ne soit pas plus proche de ce dernier, elle proclame avoir résolu l'énigme que son père a laissée derrière lui lors de sa disparition : "Si tu n'es pas vraiment mon enfant, alors qui es-tu exactement ?".

-Film 08 (Super Mario 3D Land)

Un arbre qui se trouve sur le terrain du château de la princesse Peach est dépouillé de toutes ses feuilles lors d'une violente tempête. Les feuilles, qui s'avèrent être des Super Feuilles, sont soufflées à travers le Royaume Champignon, conférant des queues de Tanooki à tous les êtres vivants qu'elles touchent. Lorsque Mario et les Toads vont inspecter l'arbre le lendemain, ils découvrent une lettre de Bowser, apprenant qu'il a de nouveau kidnappé la princesse Peach. Mario se lance à sa poursuite pour retrouver et sauver la princesse. Mario doit alors traverser huit mondes et vaincre Bowser.

-Film 09 (Code Name: S.T.E.A.M.)

Code Name: S.T.E.A.M. : L' histoire de STEAM se déroule dans une bande dessinée. L'histoire commence par un personnage inconnu ouvrant la bande dessinée avant qu'elle ne se dirige vers elle pour montrer le monde. L'histoire se déroule dans une version alternative de 1865, dans un univers où la technologie de la vapeur régnait en maître, permettant des avancées techniques hautement sophistiquées inspirées du steampunk.

La scène d'ouverture présente Londres, avec la transmission radio annonçant l'inauguration du Steamgate Bridge. À l'ambassade des États-Unis à Londres, le capitaine Henry Fleming, le chef de la sécurité, se prépare pour l'ouverture. Tout à coup, cependant, la ville est conduite au chaos alors qu'une invasion extraterrestre se produit. Après avoir repris conscience à la suite de l'attaque de l'ambassade, Henry tente de fuir la zone. Finalement, il rencontre John Henry, son bon ami de la guerre civile américaine. John est le seul autre survivant de l'équipe de sécurité de l'ambassade, ayant été en retard ce jour-là en raison d'un rendez-vous pour mettre à niveau ses pièces mécaniques. Les deux se battent ensuite à travers d'autres extraterrestres avant de recevoir un signal de communication via le sans fil, leur disant de se diriger vers un signal de fumée s'ils souhaitent survivre.Abraham Lincoln, président des États-Unis d'Amérique. Alors qu'ils montent à bord du dirigeable de Lincoln, le Lady Liberty, Henry et John sont enrôlés dans STEAM, la Strike Team Eliminating the Alien Menace.

Lincoln amène ensuite le Liberty au palais de Buckingham pour la première tâche des nouvelles recrues : sauver la reine Victoria des extraterrestres. Dans cette mission, ils rejoignent Lion et sauvent la reine par un moyen de défenestration. Cependant, ils doivent ensuite détruire l'extraterrestre Gunner avant de pouvoir décoller. L'équipe rejoint Tiger Lily et les quatre détruisent le Gunner, permettant enfin au Lady Liberty de décoller. Cependant, en raison de la puissance de feu extraterrestre, ils sont obligés de faire un atterrissage d'urgence. John Henry convainc Lincoln d'en profiter pour secourir des civils. Après avoir uni ses forces à celles de Tom Sawyer, le groupe sauve des survivants enfermés dans la glace et les met en sécurité. Avec la reine et les survivants à bord, Lincoln lui-même est obligé d'affronter le terrifiant Devastator, un mastodonte extraterrestre qui détruit Londres.ABE, un gigantesque costume robotique à vapeur en forme de lui-même, pour abattre l'extraterrestre. Après le combat, STEAM est contraint de quitter Londres, mais jure de vaincre la menace extraterrestre une fois pour toutes. L'équipe met le cap sur les États-Unis.

À son arrivée à Boston, dans le Massachusetts, l'équipe est bouleversée en réalisant que les extraterrestres se sont propagés plus loin, imposant leur brutalité glaciale à ceux des États-Unis également. Après avoir libéré une base de l'armée américaine avec l'aide de Queequeg, l'équipe se rend à Arkham, dans le Massachusetts, où elle espère trouver des informations sur la menace extraterrestre à l'université Miskatonic. Ils découvrent bientôt que l'un de leurs agents, le professeur Randolph Carter, est retenu captif par des extraterrestres. En raison du fait que Carter possède des connaissances cruciales sur la menace extraterrestre, sa sécurité est la plus grande préoccupation de STEAM. Avec l'aide de l'épouvantail, l'équipe s'infiltre dans la bibliothèque universitaire et extrait Randolph Carter des griffes des extraterrestres. Cependant, tout en faisant leur course vers le Liberty, l'extraterrestre Starface ordonne télépathiquement à un Prowler de voler Carter, tandis que le Starface lui-même vole par télékinésie ses notes vitales sur la menace extraterrestre. Après avoir tout lu, le Starface et les autres extraterrestres s'échappent, laissant derrière eux Carter et ses notes.

Après s'être regroupés à bord du Lady Liberty, Randolph Carter explique à l'équipe ce que le Starface et les autres extraterrestres recherchent probablement : le Necronomicon, un tome eldritch de connaissances interdites, dont la plupart n'ont pas encore été traduits. Carter l'avait étudié pendant des années, et c'est à partir du Necronomicon que les armes de STEAM étaient devenues si avancées. Les arsenaux à vapeur les plus impressionnants au monde avaient été développés à l'aide de méthodes trouvées dans le livre, connues sous le nom de science noire. Les extraterrestres, théorise Carter, sont après le Necronomicon et, grâce à l'obtention des renseignements de Carter, savent exactement où il se trouve. Ainsi, l'équipe se précipite vers l'emplacement du livre : la Maison Blanche.

Pendant son séjour à Washington, DC, l'équipe rejoint The Fox et Califia alors qu'ils se battent pour atteindre le Necronomicon avant les extraterrestres. Après avoir intercepté les extraterrestres et volé le livre, l'équipe revient du sous-sol de la Maison Blanche pour constater que la capitale a été complètement gelée par un autre Devastator. Après un autre match entre le Devastator et l'ABE, l'équipe se retire à nouveau, attristée de laisser sa capitale derrière elle à cause des extraterrestres.

En fuyant Washington, Randolph Carter informe l'équipe d'une découverte terrifiante. Après avoir consulté le Necronomicon, Carter est informé du sombre secret des extraterrestres. Scellé sous le pôle Sud, repose une bête titanesque extraterrestre connue sous le nom de Great Shugguth. Le Shugguth sert de chef, en quelque sorte, aux extraterrestres, créant de nouveaux extraterrestres tout en étant capable de les contrôler. L'équipe décide alors de tuer le Shugguth afin de se débarrasser définitivement des extraterrestres. Cependant, pour traverser la glace, ils doivent améliorer la foreuse d'ABE, alors ils se dirigent vers la Boiler Room, une base STEAM secrète dans le désert, où ils rencontrent Tin Man.

Alors que les ingénieurs de STEAM travaillent à améliorer la foreuse d'ABE, l'équipe est choquée de découvrir que les extraterrestres se sont infiltrés dans la chaufferie, armés également d'une abomination, qui menace de détruire la chaufferie dans une gigantesque explosion. Heureusement, l'équipe est capable d'envoyer les extraterrestres. Cependant, quand tout semble calme, un Prowler tire sur un baril explosif près d'Henry Fleming et de Lincoln. Lincoln pousse Henry hors du chemin, mais est assommé en conséquence.

Alors que l'équipe fuit la chaufferie, ils entendent des nouvelles décourageantes : Lincoln est toujours inconscient et l'exercice n'est pas terminé. Désemparée, l'équipe cherche un nouveau chef et élit à l'unanimité Henry Fleming pour diriger STEAM en l'absence de Lincoln. Ensuite, une lumière scintillante remplit la pièce alors qu'une silhouette en descend lentement. À la surprise de beaucoup à bord, il s'avère que c'est Dorothy Gale, le dernier agent STEAM, qui avertit le groupe que des extraterrestres ont envahi Oz. Sur les ordres d'Henry, l'équipe se dirige vers Oz, utilisant "The Door", une tornade à grande vitesse.

Après leur arrivée à Oz, Dorothy et Henry mènent la charge et entrent dans le palais de la reine Ozma. Après avoir vaincu le Dreadnought, rejeton de Cthulhu, Oz est enfin libéré. La scène passe ensuite à Lincoln reprenant conscience dans un lit de palais, alors que Henry, Dorothy, John, Lion, Tiger Lily, Tom Sawyer et la reine Ozma sont à ses côtés. Lincoln réprimande initialement Dorothy pour avoir révélé Oz à des étrangers, mais la reine Ozma lui assure que c'était de bonne foi et qu'Oz a été isolé trop longtemps. De plus, elle informe l'équipe que les ingénieurs d'Oz, en guise de remerciement, ont terminé les mises à niveau de la foreuse d'ABE, permettant à l'équipe de forer dans le pôle Sud pour atteindre le Grand Shugguth. De plus, la reine Ozma donne à chaque agent une clé d'émeraude. Comme les pantoufles d'argent de Dorothy,

Après avoir quitté Oz, l'équipe se dirige vers le pôle Sud alors que l'ABE commence à forer dans l'antre de Shugguth. L'équipe repousse une autre Abomination pendant le forage. Une fois sous la glace, l'équipe se dirige vers la chambre la plus basse du gouffre, pour rencontrer le Starface gardant le Great Shugguth. L'équipe, après un grand effort, tue finalement le Starface. Cela alerte le Grand Shugguth, qui creuse alors à la surface. Alors que la zone autour d'eux s'effondre, l'équipe utilise les clés d'émeraude pour sortir du sol en un rien de temps. Une fois à la surface, l'équipage à bord du Lady Liberty constate que la présence du Shugguth fait geler la planète entière. S'il n'est pas arrêté bientôt, il gèlera la Terre jusqu'à son noyau. Lincoln pilote ABE une fois de plus pour la bataille finale.

Lorsque le Grand Shugguth est à son dernier souffle, il continue de geler la planète. Prenant des mesures drastiques, Lincoln enfonce l'ABE directement dans la bête, la maintenant enfoncée pendant qu'il désactive les fonctions de refroidissement de l'ABE. Par radio, Henry essaie de le dissuader, disant qu'il pourrait y avoir un autre moyen. Ne voulant pas prendre le risque, Lincoln refuse et dit à toute l'équipe que servir avec eux était un grand honneur. Avec cela, il surchauffe l'ABE, le faisant exploser et tuer le Grand Shugguth une fois pour toutes.

La scène change alors pour montrer que les choses sont revenues à la normale après la destruction du Shugguth. Le Lady Liberty vole toujours au-dessus du pôle Sud et, en souvenir, l'équipage du navire et tous les agents déposent des bouquets de fleurs pour pleurer la perte du président Lincoln. John assure à Henry que tout ira bien grâce aux actions de Lincoln, et Henry Fleming est nommé chef permanent de STEAM Alors que l'équipage est en deuil, une série d'autres dirigeables du monde entier se présentent également pour rendre hommage à Lincoln pour son sacrifice héroïque. Avec un avenir meilleur devant lui, l'équipe s'envole à la fin de la bande dessinée, laissant un crochet de suite pour la prochaine aventure de STEAM. Après le générique, la caméra fait un panoramique sur les restes d'ABE sous la glace, avec le chapeau de Lincoln montré dans un petit gouffre. A côté se trouve Lincoln'

-Film 10 (Fire Emblem Awakening)

Même scénario que dans le jeu, à la fin Daraen (Qui ici est un homme) tue le dragon Grima

-Film 11 (Fire Emblem : Echoes Shadow of Valentia)

Même scénario que dans le jeu :

L'histoire se déroule dans le continent de Valentia. Ce dernier à été brisé en deux royaumes distincts à la suite d'une guerre opposant la déesse Mila et son frère Duma. Tout deux ont à la suite batit respectivement les royaumes de Zofia au sud et le royaume de Rigel au Nord. Tout deux sont conservés par un pacte de paix empêchant l'un de mettre pieds dans le territoire de l'autre. Alm et Celica, les deux protagonistes, sont amis d'enfance qui ont grandis dans le petit village de Ram, dans le royaume de Zofia. Leur éducation à été assurée par le grand-père d'Alm, Mycen. Un jour, les milices du général de Zofia Desaix viennent capturer Celica qui n'est autre que la princesse du royaume, que Mycen a protégée des ambitions sinistres de Desaix. Pour contrer cela, Mycen part avec Celica en quête de sureté, laissant Alm seul au village.

Plus tard, Duma enclenche une guerre visant à s'emparer du territoire sud de Valentia. Alm est devenu un redoutable combattant formé par Mycen lui-même. Mais Alm désobei à son grand-père et rejoins Lukas dans la résistance pour délivrer Zofia de son roi. Pendant ce temps, Celica tente avec ses alliés de trouver la déesse Mila pour empêcher d'autres vies de s'éteindre à cause de la guerre.

-Film 12 (Fire Emblem Fates Conquête)

Même histoire que dans le jeu, ici Corrin choisi sa famille de Nohr et à la fin elle tue Garon et Takumi possèder par Anankos. Mais après cela elle est téléporté dans un endroit sombre et une belle femme nommée Naga se présente et lui dis "Corrin, tu à fais le mauvais choix" dit-elle et elle renvoie Corrin dans le temps pour qu'il recommence.

-Film 13 (Fire Emblem Fates Héritage)

Corrin à remonté le temps et cette fois-ci à choisis sa famille d'Hoshido, sa famille et lui tueront Garon ainsi que Xander et Elise (Qui mourra en prenant une attaque de Xander) Tous semble bien mais Corrin se retrouve une nouvelle fois dans l'obscurité "Tu à encore fais le mauvais choix, même si il est moin pire que Nohr, la prochaine fois ne choisis pas une de tes familles, réunis les" dit Naga et Corrin fût encore téléporté pour recommencer son voyage.

-Film 14 (Fire Emblem Fates Révélations)

Corrin est encore de retours et il suit les conseil de Naga et il ne choisit aucune des deux famille, s'en suit le scénario du jeu ainsi que le combat final contre Anankos ou les effets spéciaux seront acclamer par la critique. Corrin tue Anankos, devient Roi de Valla aux côtés de Azura, Nohr et Hoshido font la paix, tout est bien qui finit bien.

Scène post-générique : l'ont voit Sumbra en colère qui dit "Bordel alors j'ai crée la partie maléfique d'Anankos pour rien et ravager de royaume de Valla pour encore et toujour rien, merde quel gaspillage de temps" dit Sumbra

-Film 15 (Paper Mario: Sticker Star)

Chaque année, la comète autocollante atterrit dans le royaume champignon, et ceux qui le souhaitent ont de bonnes chances que leur souhait soit exaucé par les autocollants royaux qui résident dans la comète. Mario assiste au Sticker Fest, un festival organisé dans la ville de Decalburg pour célébrer l'arrivée de la Sticker Comet; où la princesse Peachprésente la comète sur scène. Là, alors que les crapauds préparent tous leurs souhaits, Bowser interrompt la célébration et brise la comète en six parties, les autocollants royaux, les dispersant dans le royaume, l'un tombant sur la tête de Bowser; Mario essaie de l'arrêter, mais échoue et est assommé. Il est ensuite réveillé par Kersti, une assistante autocollante, qui est chargée d'exaucer les souhaits faits à la comète autocollante. Après avoir nettoyé le gâchis de Bowser à Decalburg, Mario et Kersti partent à la recherche du premier des autocollants royaux.

Mario et Kersti traversent six zones pour récupérer chacun des six autocollants royaux. Chaque autocollant royal est gardé par un boss, et après avoir vaincu chacun, une cinématique montre comment le boss a reçu l'autocollant royal et quelle était sa motivation. Megasparkle Goomba a pris le premier autocollant royal comme couronne et s'appelle un roi; Tower Power Pokey a été scellé par Kamek ; Gooper Blooper était un mélomane libérant du poison de manière incontrôlable; Mizzter Blizzard voulait contrôler l'hiver pour ne jamais fondre ; Petey Piranha a simplement accidentellement mangé son autocollant.

Après avoir récupéré chaque autocollant royal, le duo entre dans le château de Bowser et finit par affronter Bowser. Au cours de la bataille finale, Kersti se sacrifie pour donner des pouvoirs d'autocollant à Mario afin de vaincre Bowser. En cas de défaite, Bowser laisse tomber le dernier autocollant royal. Mario utilise son souhait de rétablir la paix dans le royaume champignon et de restaurer la comète autocollante, ressuscitant Kersti dans le processus. Le générique revient sur un défilé pour la Sticker Comet.

-Film 16 (Pokémon X et Y)

Kalem, un jeune dresseur devra empêcher la Team Flare de capturer Xerneas et Yveltal pour allimenter l'arme suprême et anéantir l'humanité, Kalem réussira et sera considérer comme un héros

-Film 17 (Animal Crossing New Leaf)

Le Villageois à encore une dette et il repartira à la chasse au trésor à travers des paysage magnifique pour payer sa dette. Il réussira à payer sa dette.

-Film 18 (Pokémon Soleil et Lune)

Nous suivons une dresseus nommée Jessica qui devra empêcher la Team Skull et la fondation Aether de mettre la main sur Solgaleo et Lunala pour crée des ultra brèche et faire venir les ultra chimères

-Film 19 (Kirby Triple Deluxe)

Même scénario que dans le jeu original, Kirby se battra à la fin contre Sectonia Soul et il la vaincra.

-Film 20 (Kirby Planet Robobot)

Même scénario que dans le jeu original, combat final contre Star Dream qui prendra possesion du vaisseau Haltman qui ensuite se transformera en NOVA

-Film 21 (Kid Icarus Uprising)

Même scénario que dans le jeu original, Pit vaincra Hades et Médusa avec l'aide de Palutena et Viridi

-Film 22 (Luigi's Mansion 2)

Même scénario que dans le jeu original

Dans Evershade Valley, le professeur Elvin Gadd travaille sur de nouvelles inventions avec des fantômes sympathiques. Cependant, King Boo apparaît et détruit la Dark Moon, rendant les fantômes hostiles et forçant le professeur à évacuer.

Il charge ensuite Luigi de l'aider à capturer des fantômes une fois de plus, équipé du tout nouveau Poltergust 5000, Dark-Light Device et Strobulb. Luigi parcourra 5 manoirs différents à la recherche des pièces de Dark Moon, combattant des nuées de Boos et de fantômes et résolvant des énigmes tout au long de son voyage.

Vers la fin du jeu, Luigi et E. Gadd découvrent que King Boo est à l'origine des événements et a capturé Mario une fois de plus. Avec son frère en ligne, Luigi se rend finalement dans la dimension paranormale pour récupérer le dernier morceau de Dark Moon. Ensuite, il est entraîné dans l'illusion du roi Boo pour combattre lui-même le roi des illusions.

Une fois qu'il est à nouveau vaincu, Luigi libère son frère, aide les crapauds à terminer la lune noire et à restaurer les fantômes de la vallée d'Evershade à leur état paisible. Les fantômes passent beaucoup de temps à traîner avec Luigi et compagnie, tandis que Luigi vient également de posséder un chiot fantôme amical, le Polterpup.

-Film 23 (Mario & Luigi : Dream Team Bros)

Même scénario que dans le jeu original, A la fin Mario et Luigi vaincront Antasma et Dreamy Bowser;

-Film 24 (Mario & Luigi : Paper Jam)

Même scénario que dans le jeu original, A la fin Mario, Paper Mario et Luigi vaincront Paper Bowser et Bowser qui fusionnenront pour former Robobowser. Les persos de Paper Mario retournent dans leurs mondes et Peach et Paper Peach embrassent Luigi qui rougit.

-Film 25 (Mario Kart 7)

Une autre compétion de Kart, de nouveaux circuits ect...

-Film 26 (Bayonetta)

Dans un monde où la magie règne s'affrontent les sorcières de l'Umbra, maîtresses des forces des ténèbres, et les sages de Lumen, défenseurs de la lumière. Bayonetta, une femme séduisante, au caractère bien trempé et dotée de pouvoirs magiques, est la dernière à maîtriser les arcanes de l'Umbra. Vingt ans plus tôt, elle se réveille dans un cercueil immergé au fond d'un lac. Celui-ci est découvert par le père de Luka, un journaliste à la poursuite de Bayonetta car il est persuadé que c'est elle qui est responsable de la mort de son père, décédé dans des circonstances mystérieuses. Incapable de se souvenir de son passé, Bayonetta continue de mener un combat contre les anges pour rester en vie avec l'assistance d'Enzo, son informateur favori, et de Rodin, un démon armurier et tenancier d'un bar appelé les Portes de l'Enfer.

Bayonetta est en possession d'un joyau, l'« Œil Gauche », et Enzo apprend que le deuxième serait dans la ville de Vigrid. Elle rencontre Jeanne, une femme mystérieuse possédant des pouvoirs similaires capable de lui tenir tête et qui semble bien connaitre Bayonetta, mais aussi de nombreux anges envoyés pour arrêter la sorcière...

-Film 27 (Bayonetta 2)

Peu de temps après les événements du premier opus, Bayonetta et Jeanne préparent les fêtes de Noël en faisant les boutiques de la ville. Un imprévu les force à affronter une horde d'anges ayant détourné des avions pour une parade. Un combat contre un ange coriace tourne au désastre quand Bayonetta perd le contrôle du démon qu'elle invoque et provoque la mort de Jeanne, qui est envoyée en Enfer. Bayonetta entreprend immédiatement une opération de sauvetage de l'âme de Jeanne emprisonnée en Enfer et se rend à Fimbulventr pour y accéder.

-Film 28 (Donkey Kong Country: Tropical Freeze)

L'île de Donkey Kong a été envahie par des vikings du nord appelés les Frigoths (Snowmads dans la version anglaise) mené par leur chef Sire Frighorrifik (Sire Fredrik au Québec) et ceux-ci la pillent et terrorisent les habitants. Donkey Kong et Diddy Kong et toute leur famille s'en vont pour la libérer, les Kong vont libérer toutes les île et vaincre les vikings.

-Film 29 (Mario Kart 8)

Encore une autre compétion de Kart, plus de 40 nouveaux circuits, de l'antigravité ect...

-Film 30 (Paper Mario Color Splash)

Même scénario que dans le jeu

L'histoire débute un soir de tempête chez Mario, où la Princesse Peach puis un Toad arrivent avec une lettre, qui est en fait un Toad enlevé de ses couleurs envoyé de Port-Barbouille, une île connue pour ses couleurs et sa fontaine des Grandes Étoiles de couleur. Après être arrivés, le trio remarque que l'endroit est désert et démoli. Après avoir rencontré Peinturion, Mario commence son aventure pour retrouver les Grandes Étoiles de couleur.

Après avoir confronté Morton puis réussi à récupérer la Grande Étoile de couleur rouge, un étrange Bowser capture la Princesse Peach. La Grande Étoile révèle qu'elle peut créer un passage vers Bowser lorsque tous les autres Grandes Étoiles seront récupérées. Mario alors se rend au Colisée d'Or, où il se combat contre Iggy, puis restaure la Grande Étoile jaune. Après avoir participé à un jeu télévisé, Mario infiltre le Fort Cobalt, où Ludwig garde la Grande Étoile de couleur bleue dans sa base sous-marine, qui restaure la mer qui mène à une île étrange à deux dimensions. Aidé par des Toad pirates, Mario réussit à avoir la Grande Étoile de couleur violette par Wendy. Mario alors se rend au Cap de la Voûte étoilée grâce à un train qui sera pris d'assaut par Larry ; Mario réussit à sauver le train puis avoir la Grande Étoile de couleur orangée. Au Théâtre-sur-Mousse, dont Lemmy y tient un cirque, garde la Grande Étoile de couleur verte, dont Mario réussit à reprendre.

Mario et Peinturion apprend alors que la peinture noire est une entité qui se produit lorsque tous les couleurs sont mélangées. Bowser, voulant une carapace multicolore, mélange la peinture et se fait posséder par la peinture noire, semant involontairement le chaos à Port-Barbouille. Avec l'aide de Luigi, Mario arrive au Château aérien de Bowser, où il se fait piéger par Roy ; Mario fait son chemin vers Bowser puis réussit, au sacrifice de Peinturion. Au soir, les habitants de Port-Barbouille célèbre la restauration de la fontaine.

-Film 31 (Pikmin 3)

Même scénario que dans le jeu

Le jeu s'ouvre en expliquant au joueur que les habitants de la planète Koppaï sont confrontés à une terrible famine. Après avoir analysé plusieurs planètes, il semble que PNF-404 abrite de nombreuses variétés de fruits pouvant être cultivés sur Koppaï. Trois explorateurs (Alph, Brittany et Charlie) sont envoyés pour récupérer les fruits.

À l'approche de la planète, ils perdent le contrôle de leur vaisseau, le « Drake », et s'écrasent. Les trois explorateurs sont alors séparés aux quatre coins de la planète. Alph se réveille sur la planète et y découvre des créatures appelées « Pikmins », qui lui permettent de retrouver le vaisseau. Alph découvre qu'il manque la « clé supraluminique » permettant de retourner sur Koppaï. Alph retrouve Brittany puis Charlie, et ensemble récupèrent les fruits la journée à l'aide des Pikmins. Chaque nuit, ils retournent au vaisseau (le Drake) afin d'éviter les créatures nocturnes.

Tout au long du jeu, les explorateurs trouvent des fichiers laissés par le capitaine Olimar, qui laissent penser que le capitaine est en possession de la clé supraluminique. Les explorateurs partent donc à sa recherche et rencontrent Louie, le second du capitaine Olimar. Celui-ci s'enfuit du vaisseau avec les réserves de nourriture, condamnant les trois explorateurs (et le joueur) à rechercher d'autres fruits. Les explorateurs partent alors à la recherche de Louie et des fruits volés.

Une fois Louie et les réserves de nourriture récupérés, les explorateurs l'interrogent et apprennent qu'Olimar et la clé supraluminique se trouvent dans une zone encore non explorée de la planète. Une fois sur place, les explorateurs découvrent que le capitaine Olimar a été capturé par un organisme mystérieux appelé « Spectroplasme ». Les explorateurs, aidés des Pikmin, attaquent le Spectroplasme, sauvent Olimar et récupèrent la clef supraluminique. Les trois explorateurs ramènent Olimar et Louie à Hoctotate, leur planète d'origine, avant de retourner à Koppaï avec les graines des fruits récupérés, laissant les Pikmins sur PNF-404.

les explorateurs achèvent alors leur mission avec succès et une nouvelle chance est donnée à Koppaï. Le joueur apprend de plus que la cause de l'accident qui les a fait s'écraser sur PNF-404 reste inconnue, et qu'il ne s'agit peut-être pas d'un accident après tout.

Après le générique de fin, une scène montre les Pikmins sur PNF-404 apercevant un objet enflammé, probablement un vaisseau spatial, s'écraser (ou se poser) au loin. Ils décident d'aller voir de quoi il s'agissait, indiquant probablement une suite (Pikmin 4).

Avec la fin parfaite, le joueur apprend dans un rapport supplémentaire écrit par Alph que ce dernier s'est rendu compte que Louie n'était pas à bord du Drake, il est donc toujours sur PNF-404. Mais Alph dit qu'il ne s'inquiète pas et que Louie doit aller bien.

-Film 32 (Splatoon)

De nombreuse années après la guerre entre les Inkling et les Octoling, le héros nommée "Inkling Boy" et Inkling Girl vont devoir trouver tous les poisson charge et de vaincre DJ Octave. Ils réussiront evidemment

-Film 33 (Super Mario 3D World)

Bowser débarque et kidnappe les Libella, après avoir parcourue plusieurs mondes Mario, Luigi, Toad et Peach vaincront Bowser transformé en Bowser Chat.

-Film 34 (The Wonderful 101)

Dans The Wonderful 101, la Terre est attaquée par une invasion d'énormes extraterrestres appelés les " GEATHJERK ", et la seule chose qui peut protéger la planète est le groupe titulaire de super-héros. Malheureusement, les extraterrestres sont trop puissants pour se battre individuellement, les héros doivent donc travailler ensemble. Ces héros uniques et différents peuvent se transformer en armes puissantes pour écraser leurs envahisseurs ou traverser l'environnement.

-Film 35 (Wii Fit)

Une femme nommée Wii Fit Trainer aide les gens à perdre du poids, nous suivront son parcour pour devenir une combattante d'arts martiaux en utilisant sa souplesse.

-Film 36 (Yoshi's Woolly World)

Ce jeu se passe dans un autre univers que Mario ou tout est en laine

Alors que les Yoshi mènent une vie paisible sur Tricot'île, Kamek apparaît et transforme une grande partie des Yoshi en pelotes de laine. Seuls Yoshi vert (bleu ou rose selon le fichier de sauvegarde) et Yoshi rouge parviennent à échapper à son attaque. Ils partent alors à l'aventure afin de sauver leurs amis.

-Film 37 (Xenoblade Chronicles X)

Ce jeu se passe dans un autre univers que Xenoblade Chronicles 1

Le jeu se déroule en l'an 2054 où deux races extraterrestres décident de livrer bataille juste au-dessus de la Terre, détruisant la planète. L'humanité se voit obligée d'abandonner son monde natal pour survivre, grâce à des arches interstellaires transportant des villes entières. Lors de la tentative désespérée de fuir la planète, de nombreux vaisseaux sont détruits par les armées en orbite, mais quelques-uns parviennent à passer le barrage, avant que la Terre, trop endommagée par les conflits, n'explose. Le jeu suit alors l'histoire de l'arche des États-Unis d'Amérique, qui finira par être retrouvée par des poursuivants extraterrestres et s'écrasera sur une planète inexplorée appelée Mira.

Lors du crash, de nombreuses capsules de survie furent éjectées du vaisseau. Le personnage principal, que le joueur peut modifier avant de continuer, se trouvait dans l'une de ces capsules, et sera retrouvé 2 mois après le crash par une jeune femme nommée Elma

Scène post-générique : l'ont voit Master Core qui se dirige vers l'observatoir d'Harmonie depuis l'espace.

-Film 38 (Yoshi's Island)

Ceci est une préquel qui se passe bien avant le film Super Mario Bros.

Une cigogne traverse le ciel afin de livrer deux nourrissons à leurs heureux parents qui les attendent avec fébrilité. Soudain, tandis que la cigogne survole un océan, elle est heurtée de plein fouet par un sorcier sur son balai qui dérobe l'un des paquets au passage. Le second quant à lui est perdu par la cigogne.

Le sorcier se nomme Kamek, chef des Magikoopa. Ses dons de divination lui ont fait comprendre que deux nourrissons, bébé Mario et bébé Luigi, seraient bientôt de grandes menaces pour les Koopas et leur maître Bowser (qui est lui aussi un bébé). Il décida donc de les capturer (et la cigogne avec). Il n'a finalement récupéré qu'un seul baluchon, celui de bébé Luigi. Il envoie donc ses sbires capturer son frère, bébé Mario.

Ce dernier, Mario, échoue sur l'île des Yoshis et est retrouvé par un Yoshi vert. Avec le bébé se trouve la carte de la cigogne. Les Yoshis décident d'effectuer une sorte de relais à travers leur île afin d'atteindre le monde sombre de Bowser et retrouver bébé Luigi. Ce qu'ils ne savent pas, c'est que les sbires sont déjà sur leurs traces...

Yoshi se battra finalement contre bébé Bowser et gagnera

-Film 39 (Yoshi's Island DS)

Ce jeu ce passe juste après Yoshi's Island et est dans une dimension parallèle

Yoshi Vert entreprend une petite balade quand Bébé Mario et Bébé Peach tombent du ciel. Bébé Mario est très triste car son frère a été enlevé avec d'autres enfants. Les 10 Yoshis partent pour l'aventure avec la cigogne derrière eux. Le plan de Kamek et de Bowser (qui est venu du futur) consiste à kidnapper les bébés du monde entier afin d'avoir 7 étoiles qui lui permettront de conquérir le monde. C'est Bébé Mario, Bébé Luigi, Bébé Peach, Bébé DK, Bébé Wario, Bébé Bowser et un bébé Yoshi qui détiennent les 7 étoiles.

A la fin Yoshi vaincra Bowser du futur et tout reviendra en ordre.

-Film 40 (Super Smash Bros. Master Core)

Master Core attaquera le multivers avec toute une armée démoniaque derrière lui, il détruira l'observatoir d'Harmonie et elle atterira aux royaume champignon blesser et pleurera "Tous mes Lumas, mes enfants, ils ont été tuer par ce monstre" dit-elle et Mario et Peach l'ont réconforter

Master Core attaquera tous les univers mais tous les smashers et les nouveaux héros se réuniront dans une planète du Smash World ou Master Core convoquera son armée de clone maléfique.

Le combat contre Master Core sera aussi épique que celui de Tabuu, Master Core prendra sa forme de géant, sa forme de bête, sa forme de lame, sa forme humanoide et sa forme de forteresse, quand il à été vaincue il explosera dans une immense lueur et la planète sur l'aquelle il se trouve sera détruite

A la fin tous le monde sera sur une falaise regardant l'horizon, ils repartent dans leurs univers et Harmonie répare les dégâts dans tous les univers.

Scène post-générique : l'ont voit Sumbra fou de rage en train de massacrer et de détruire le noyau de Master Core qui à survécue aux combat. "Incapable, incompétent..." hurla Sumbra avec de la folie dans sa voix en écrasant sous sa forme de Marteaux le noyau de Master Core. Il se tourne vers l'écran et dis "Je détruirais ces smashers, Kilaire ainsi que le multivers." dit-il et l'écran devient noir et une écriture faite de lumière doré apparue

"Les smashers reviendront pour des aventures encore plus grandes."