Ultimate Video Games Cinematic Universe Phase 2 (Sheik17)

Phase 2 : Les Mains vengeresque
-Film 01 (Donkey Kong 64)

L'histoire débute alors que l'ignoble crocodile King K. Rool a prévu un nouveau plan pour détruire l'île de Donkey Kong avec son laser, le Blast-O-Matic. Mais celui-ci tombe en panne après une collision qui fait s'échouer le bateau de K. Rool en face de l'île de Donkey Kong. Pour gagner du temps, il enlève des membres de la famille Kong et les enferme. Il vole ensuite la réserve de bananes d'or de Donkey Kong. Après que Donkey Kong ait libéré ses compagnons, ils s'unissent pour récupérer les bananes d'or et vaincre King K. Rool et son armée de Kremlings.

-Film 02 (Kirby 64 : The Crytal Shards)

Sur la planète Ripple Star vit une race de fées gentilles et pacifiques, qui sont protégées du danger par le pouvoir du grand Cristal, qui veille sur la planète. Ce pouvoir, cependant, attire l'attention de Dark Matter, qui souhaite utiliser le grand cristal pour son propre programme diabolique. Sa masse gigantesque attaque et recherche le Cristal, noircissant le ciel et faisant paniquer les fées. En réponse à la menace que présente Dark Matter, la reine de Ripple Star ordonne à l'un de ses sujets nommé Ribbon d'emmener le cristal dans un endroit sûr, auquel elle obéit. Alors que Ripple Star est complètement englouti par les ténèbres, Ribbon s'envole loin dans le vide avec le cristal en remorque, mais se retrouve poursuivi partrois orbes envoyés par Dark Matter. Ribbon vole aussi vite qu'elle le peut, mais les orbes se révèlent implacables. Ils attaquent Ribbon et finissent par briser le cristal en 74 éclats, qui se dispersent dans tout le système solaire, et Ribbon tombe elle-même sur la planète Popstar.

Sur Planet Popstar, Kirby est assis sur une colline admirant la beauté de la chute des étoiles, ignorant que les "étoiles" sont en fait des éclats de cristal qui tombent. Alors qu'il se lève, il est soudainement frappé par Ribbon qui s'écrase sur lui. Il se relève pour voir qui ou quoi l'a frappé, mais un éclat tombe sur sa tête, lui demandant de le ramasser. Ribbon se réveille avec un autre éclat dans sa main, lui faisant réaliser que le cristal, qu'elle était censée protéger, avait été brisé, la décourageant. Kirby attire alors son attention en tenant le fragment qu'il a trouvé. À mesure qu'ils se rapprochent, les éclats commencent à briller de mille feux. Ils les jettent ensemble et les fragments fusionnent automatiquement pour former un plus gros fragment, ce qui les rend ravis. Cependant, Ribbon perd son sourire et révèle à Kirby que le reste des éclats avait été dispersé sur toute sa planète et d'autres. En héros qu'il est, Kirby se porte volontaire pour aider Ribbon à récupérer tous les éclats perdus, rendant à nouveau la fée heureuse. Alors que le soleil se lève, les deux se lancent dans leur quête pour retrouver chacun des éclats de cristal manquants.

Rassembler des éclats et des alliés sur la planète Popstar

Kirby et Ribbon commencent leur recherche d'éclats de cristal à travers une vaste plaine. Au cours de laquelle, ils rencontrent plusieurs créatures créées ou contrôlées par Dark Matter qui tentent d'entraver leur voyage, y compris une variante plus grande à l'intérieur d'un hangar, mais elles ont toutes été vaincues par Kirby à la fin. Pendant ce temps, un sympathique Waddle Dee trouve l'un des éclats de cristal dans un enclos et le ramasse. Alors qu'il commence à jouer avec, Dark Rimuru apparaît à côté de lui et commence à posséder le Waddle Dee terrifié. Kirby et Ribbon arrivent alors sur les lieux et trouvent Waddle Dee inconscient alors que l'obscurité s'infiltre en lui. Kirby l'appelle et il répond en se levant et en révélant qu'il avait été transformé en un Waddle Doo malveillant.. Le Waddle Doo tente alors d'attaquer Kirby pour obtenir les éclats qu'il avait collectés, mais le héros le bat finalement au combat, forçant Dark Rimuru à quitter son corps et à battre en retraite. Ribbon prend alors le Crystal Shard que Waddle Dee avait et elle et Kirby partent pour trouver le reste. Alors que Waddle Dee reprend conscience, Kirby lui dit au revoir alors qu'il décolle, mais Waddle Dee devient déterminé à rembourser sa dette à Kirby pour l'avoir libéré, alors il décide de le rejoindre dans son aventure, sans se plaindre ni de Kirby ni de Ribbon. .

Les héros continuent de trouver des éclats de cristal dans une forêt colorée. En voyageant à travers et à l'intérieur des arbres, Kirby rencontre un large fossé que même lui ne peut pas survoler. Heureusement, Waddle Dee exploite un ascenseur de fortune pour faire traverser Kirby. Pendant ce temps, une jeune fille nommée Adeleine est occupée à peindre le magnifique paysage sur sa toile au sommet d'une grande souche d'arbre lorsqu'un éclat tombe juste à côté d'elle. Elle le ramasse et le trouve inspirant, mais Dark Rimura apparaît de sa toile et la possède rapidement. Quand Kirby et co. arrivent, la possédée Adeleine les accueille avec un sourire méchant sur son visage. Utilisant ses talents de peintre, elle crée une variété de monstres pour attaquer Kirby, y compris un dragon de glace et la matière noire originale ., mais ils se sont tous avérés inefficaces contre Kirby, alors elle décide d'attaquer Kirby elle-même, seulement pour être facilement battue, permettant à Ribbon de récupérer le fragment qu'elle avait sur elle. Elle se réveille alors restaurée à la normale, avec Ribbon la saluant. Alors que Kirby et Waddle Dee célèbrent leur victoire avec une série de high-fives, Adeleine s'approche d'eux et leur demande si elle pourrait prêter ses compétences aux héros dans leur quête en guise de faveur pour la libérer. Kirby et les autres sont d'accord et ils partent avec leur nouvel allié pour trouver plus d'éclats.

Kirby et son groupe se rendent ensuite au château Dedede pour localiser plus d'éclats de cristal. Alors qu'ils se frayent un chemin à travers les gardes du château, le roi Dededelui-même se tient sur le rebord du toit, regardant par-dessus son royaume, lorsqu'il découvre qu'un éclat a atterri sur sa propriété. Alors qu'il va l'inspecter, Kirby et co. arrivent et Kirby lui-même essaie de prendre le fragment. En tant qu'intimidateur qu'il est, Dedede attrape le fragment avec un sourire malicieux sur le visage. Kirby tente de convaincre le roi d'abandonner le fragment, mais Dedede refuse de le remettre à son rival juré. Juste à ce moment, Dark Rimuro atterrit juste entre eux, les repoussant tous les deux. Alors que Kirby et Dedede y jettent un coup d'œil, Dark Rimuro jette un coup d'œil sur le roi et remarque son incroyable force et décide de le posséder pour vaincre Kirby, croyant qu'il réussirait là où les autres avaient échoué. Dedede est impuissant dans les airs alors que la matière noire s'infiltre en lui, et une fois pleinement possédé, il va combattre Kirby. Kirby a d'abord réussi à le maîtriser, mais Dedede a ensuite commencé à flotter dans les airs et son estomac se transforme en un œil et des dents acérées pour détruire Kirby, mais le héros a réussi à le vaincre à nouveau et à lui prendre des éclats. Waddle Dee aide son roi à se relever et les autres partent pour trouver d'autres éclats sur la planète Popstar. Waddle Dee tente de convaincre Dedede de se joindre à leur voyage, car sa force pourrait leur être inestimable, mais le monarque têtu refuse initialement Kirby après avoir été de nouveau battu par lui. Il s'éloigne, mais regarde ensuite derrière lui pour réfléchir à sa décision, seulement pour trouver Waddle Dee debout derrière lui à son grand embarras, alors il refuse à nouveau. Waddle Dee abandonne et prend également congé, mais après mûre réflexion,

Recherche à travers le Cosmos

Après avoir trouvé le dernier éclat de cristal sur Popstar dans Whispy Woods, Ribbon utilise leur pouvoir pour créer un portail menant à la prochaine planète, Rock Star. Elle vole à travers le portail pour continuer la recherche des éclats, suivi de Kirby et de ses amis.

Après avoir parcouru les déserts arides et les ruines de Planet Rock Star, ainsi que combattu un ancien système de sécurité dans un vaisseau spatial enterré, Kirby and co. trouver tous les éclats de cristal de la planète. Après un bon pique-nique sur le sable, ils se rendent ensuite à Aqua Star pour récupérer tous les éclats le long de ses plages et dans son vaste océan, habité par un épaulard vicieux. Ils se rendent ensuite à Neo Star, un monde préhistorique où ils sont contraints de combattre une masse vivante de lave puis d'échapper de justesse à un volcan en éruption. Puis après avoir trouvé le dernier éclat de cristal dans un grand robot transformant sur le monde arctique de Shiver Star, Ribbon crée un portail menant à sa planète natale de Ripple Star, qui a été complètement prise en charge par Dark Matter, à sa grande horreur. Elle se tourne alors vers ses amis pour découvrir qu'ils souhaitent continuer malgré le terrible danger qu'ils pourraient rencontrer, lui donnant la confiance nécessaire pour voir leur voyage jusqu'au bout. Ils traversent tous ensuite le portail vers leur dernière destination.

En traversant les innombrables monstres infestant la planète, Kirby affronte alors Miracle Matter, le noyau supposé de toute la matière noire qui peut imiter toutes ses propres capacités. Après la défaite de Miracle Matter, les héros utilisent ensuite le cristal reconstruit pour purger la matière noire de Ripple Star et l'envoyer à travers l'espace, libérant son peuple et lui redonnant son ancienne gloire. Les fées, dont Ribbon et la reine, organisent une fête pour Kirby et compagnie. alors qu'ils se préparent à retourner à Popstar dans l'un des vaisseaux spatiaux des fées. Mais après le départ des héros, la reine des fées jette un regard sinistre vers Ribbon, montrant qu'elle est sous le contrôle de Dark Matter.

Vraie fin

Si le joueur avait collecté jusqu'au dernier des éclats de cristal, la matière noire explosera après avoir été purgée plutôt que de s'échapper dans l'espace. Alors que les héros célèbrent leur victoire, la célébration est interrompue lorsque le cristal tire un faisceau de lumière sur la reine des fées, expulsant la matière noire qui la contrôle. La matière noire voyage alors dans l'espace et forme une nouvelle planète appelée Dark Star, qui menace à nouveau tout le système solaire. Voyant que leur aventure n'est pas encore terminée, Kirby utilise son téléphone portable pour appeler sa fidèle Warp Star, lui permettant ainsi qu'à ses amis de se rendre à Dark Star et de terminer le combat une fois pour toutes.

Les amis de Kirby l'aident à se rendre au centre de Dark Star, où lui et Ribbon s'unissent pour combattre Zero Two, la véritable source de toute la matière noire. Après avoir vaincu Zero Two dans une bataille décisive, eux et les autres font une retraite précipitée alors que Dark Star explose dans le néant, mettant fin à sa menace maintenant et pour toujours. Ils retournent ensuite à Ripple Star, où la reine des fées organise une cérémonie de remise de prix pour les héros. Ribbon elle-même récompense Kirby d'un baiser sur la joue, le faisant rougir et trébucher sur les escaliers.

-Scéne post-générique : On voit Tabuu en calme qui dit simplement "Eh bien Zero à échouer, franchement on ne peut compter sur personne..." dit Tabuu mais un primide l'interromp et dis "Maitre mais vous pouvez compter sur nous" mais Tabuu le fait exploser de colère pour l'avoir interrompue.

-Film 03 (Star Fox 2)

Après sa défaite dans le premier Star Fox, Andross revient dans la galaxie de Lylat et lance une attaque contre Corneria, en utilisant sa nouvelle flotte de cuirassés et de missiles géants lancés à partir de bases sur des planètes pour détruire Corneria. Le général Pepper appelle de nouveau l'équipe Star Fox pour obtenir de l'aide. Armée de nouveaux Arwings, d'un vaisseau principal et de deux nouvelles recrues (Miyu, un lynx, et Fay, un chien), l'équipe Star Fox doit défendre Corneria avant qu'Andross n'utilise ses forces pour infliger des dommages critiques à Corneria. En cours de route, Star Fox doit aussi lutter contre des ennemis, des cuirassés d'Andross menaçant la planète Corneria, les membres de l'équipe Star Wolf, et enfin Andross lui-même.

-Film 04 (Star Fox 64)

Le système solaire de Lylat connut la paix jusqu'à l'arrivée d'Andross. Andross, scientifique de la planète Corneria, dédia ses travaux à la bio-techonologie, mais Corneria étant une planète pacifique, ses travaux sont jugés inutiles. Au fil du temps, Andross devient fou et créé une arme pour anéantir sa planète natale. Le Général Pepper réussit toutefois à l'arrêter malgré les dégâts et l'exiler sur la planète Venom.

Cinq ans après l'exil du scientifique, la station d'observation de Corneria détecte des activités suspectes sur Venom, et le Général Pepper envoie l'équipe Star Fox, composé de James McCloud, Pigma Dengar et Peppy Hare, enquêter sur place, mais une fois sur Venom, Pigma trahit ses coéquipiers et James et Peppy se font capturer par Andross. Toutefois, Peppy réussit à échapper aux griffes d'Andross, et lors de son retour, décide de raconter le cruel sort de James à son fils, Fox McCloud.

Aveuglé par la haine et la vengeance, Andross déclare la guerre au système solaire de Lylat. Le général Pepper demande l'assistance à l'équipe Star Fox, composé de Fox McCloud, Falco Lombardi, Peppy Hare, ainsi que Slippy Toad, pour lutter contre l'armée d'Andross.

-Film 05 (Drill Dozer)

Le joueur incarne Jill, connue sous le nom de Dori Kururi (ド リ ・ く る り) dans la version japonaise. Elle est la fille de Doug, le chef d'un gang de bandits connu sous le nom de Red Dozers. Doug a été pris en embuscade par un gang rival connu sous le nom de Skullkers. Ils ont attaqué les Red Dozers pour voler le puissant Red Diamond, un cadeau de la mère décédée de Jill. Pour le récupérer, Jill monte sur le puissant véhicule, le Drill Dozer.

En chemin, elle tombe également sur quatre autres diamants : le diamant jaune, qui était conservé au musée d'art et a rendu Carrie folle ; le Blue Diamond, qui flottait autour des ruines de Kuru et faisait bouger les choses (il a donné vie à une statue de pierre et a même pris le contrôle d'un essaim de poissons); le Green Diamond, que le directeur de police anonyme a utilisé pour animer son énorme robot, avec lequel il combat Jill; et le Dark Diamond, qui a donné à Croog son apparence extraterrestre et son pouvoir inimaginable. À la fin, le diamant noir se brise et le visage extraterrestre de Croog tombe, révélant qu'il s'agit d'un masque. Le vrai visage de Croog est inconnu, car une tête de longs cheveux blonds tombe sur ses yeux et il court hors de l'écran, sanglotant et dissimulant son apparence avec ses mains. A la fin du jeu, deux des diamants - les diamants bleu et vert - sont volés par les Magnet Sisters (les deux servent de boss récurrent), le diamant jaune est rendu au musée d'art et Jill garde le diamant rouge. Ensuite, Jill est nommée nouvelle patronne par son père et ils s'en vont.

-Film 06 (Famicom Detective Club : L'héritier disparu)

L'histoire commence avec un homme, Amachi, découvrant le protagoniste tombé au sol près d'une falaise. Le protagoniste découvre qu'il a perdu la mémoire, et après avoir récupéré, il revisite la falaise et rencontre une jeune fille nommée Ayumi Tachibana. Il apprend d'Ayumi qu'il est un détective adjoint enquêtant sur la mort de Kiku Ayashiro et se dirige vers le domaine voisin d'Ayashiro situé dans le village de Myôjin. La famille Ayashiro possède un immense terrain transmis de génération en génération, mais il y a un étrange dicton dans le village selon lequel les morts reviendront à la vie pour tuer quiconque tentera de voler le trésor de la famille Ayashiro. Alors que le protagoniste enquête sur la mort mystérieuse de Kiku Ayashiro, il découvre le lien terrifiant entre ce dicton et les meurtres en sériequi ont lieu.

-Film 07 (Famicom Detective Club : La fille qui se tient derrière)

Le deuxième jeu est une préquelle et s'ouvre trois ans avant les événements de The Missing Heir. [6] La scène du prologue dépeint une nuit d'automne alors qu'un garçon de 15 ans (le protagoniste du jeu) est en fuite devant deux policiers. Un homme, respecté par la police, décide de s'occuper de la situation par lui-même. L'homme emmène le garçon dans un café, où le garçon explique qu'il s'est enfui de son orphelinat pour retrouver ses parents. L'homme se présente comme un détective privé nommé Shunsuke Utsugi et convainc le garçon de devenir son assistant.

Quelques mois plus tard, Utsugi et le protagoniste reçoivent un appel téléphonique pour vérifier une scène de crime. La victime du meurtre est une écolière de première année nommée Yoko Kojima. Le protagoniste commence à recueillir des informations auprès du lycée Ushimitsu pour résoudre l'affaire Yoko et la relier à l'affaire Genjiro Kaneda avec l'aide des deux amis du lycée de Yoko. une fille nommée Ayumi Tachibana et un garçon nommé Hitomi Kawaii. Il apparaît bientôt que Yoko était plongé dans une enquête sur "L'histoire de la fille qui se tient derrière", une rumeur impliquant le fantôme d'une fille imbibée de sang qui se tient derrière un étudiant, et le trio a entrepris de découvrir la vérité derrière cela. rumeur.

Mme Hayama, une enseignante de l'école, avoue au protagoniste qu'elle a lancé la rumeur. La nuit du meurtre de Kaneda, l'étudiante en deuxième année de l'époque est allée à l'école pour obtenir des devoirs oubliés, mais a vu la "Girl in Back", passant devant l'ancien bâtiment de l'école pendant la nuit, elle a vu la "Girl in Back", mais le le mur était inachevé. Au cours de la conversation, le protagoniste surprend Tazaki en train d'écouter. Il essaie de le chasser, mais échoue. Après son retour à l'agence de détective, Ayumi lui donne une tasse de café qui le fait perdre connaissance. Lorsqu'il reprend conscience, le protagoniste se rend compte qu'Ayumi a drogué son café; une lettre d'Ayumi dit qu'elle est allée retrouver Tazaki elle-même. Finalement, il se retrouve de l'appartement de Tazaki, au village de sa mère, et enfin en bas d'une falaise, où Ayumi est retenu en otage par un Tazaki instable. Il menace de la tuer, mais abandonne par la suite. Il avoue son faux alibi et parle de son passé. Le protagoniste fait admettre à l'altruiste Urabe qu'il a menti sur l'alibi de Tazaki, mais il n'a montré aucun regret.

Le protagoniste remarque un portrait de Shinobu dans l'école ; le peintre, Ryoko Katsuragi, parle au protagoniste de Shinobu, et que Yoko et Shinobu étaient aussi cousins. Lorsque le protagoniste arrive à l'appartement de Goro, il trouve Goro en train de se faire assassiner. Le protagoniste se rend alors compte que Goro était l'homme avec qui Urabe traînait à la galleria, et tenait un stylo avec les initiales « TU » ; ceux-ci correspondent aux initiales de Teruhiko Uchida et Tadashi Urabe.

Le chapitre 10 donne plus de détails sur l'ami de Shinobu, dont le nom de famille était Uchida. Sayaka Ishibashi dit au protagoniste que le garçon Uchida était en effet le fils de Teruhiko, Tatsuya. Ce garçon s'avère plus tard être Tatsuya Hibino. Hibino raconte au protagoniste comment il a développé sa relation père-fils avec Urabe. Il montre également son extrême ressentiment envers les Kanedas. Il n'a pas d'alibi pour le meurtre de Goro, mais fait une crise de colère lorsque le protagoniste considère Urabe comme un suspect.

En conversant avec Hayama, le protagoniste se rend compte qu'Urabe n'a jamais été en voyage d'affaires, comme il l'a affirmé auparavant : lorsqu'elle est allée à l'école la nuit du meurtre de Kaneda, par la fenêtre de l'ancien bâtiment de l'école, a-t-elle vu la fille ensanglantée - c'était probablement Shinobu. Tazaki révèle que cette nuit-là, il était en effet en train de plâtrer le mur de l'ancien bâtiment de l'école, mais il a fait une pause. Le lendemain matin, on aurait dit que quelqu'un avait utilisé ses outils.

De retour à l'agence de détectives, un pronostiqueur plein de ressentiment appelle pour dire que le "voyou" était à l'école. Ayumi passait un test de maquillage pour Hibino avant de sortir pour rencontrer le protagoniste. Les trois brisent la porte du bureau d'Urabe, seulement pour découvrir qu'Urabe s'est suicidé, laissant derrière lui une lettre dans laquelle il avoue honteusement être le tueur en série. Cependant, il est révélé plus tard que Hibino était le véritable tueur en série. Après avoir avoué Genjiro, Shinobu, Goro et Yoko, il essaie de couper le protagoniste acculé et Ayumi dans le couloir avec le miroir géant. Au lieu de cela, il finit par poignarder le miroir et le briser en morceaux, révélant le cadavre de Shinobu; alors que la police, Maruyama et Utsugi arrivent, Ayumi s'évanouit.

De retour à l'agence, Utsugi présente Ayumi comme son assistante officielle. Lorsque le protagoniste demande à Utsugi pourquoi le stylo "TU" n'a pas lu "TH" à la place, il ne répond pas - mais lui et Ayumi sortent pour manger, laissant le protagoniste derrière. Les initiales "TU" sur le stylo se révèlent alors être dirigées non pas vers Tatsuya Hibino, mais vers Tatsuya Urabe, son fils, faisant de Hibino le fils d'Urabe depuis le début - ayant perdu sa femme après avoir donné naissance à Hibino, Urabe avait confié son fils à ses amis, M. et Mme Uchida.

Après le générique, le jeu entre dans son épilogue, dans lequel Zenzou Tanabe appelle l'agence de détective Utsugi dans son village de Myojin et le protagoniste se rend au village tout en laissant derrière lui Ayumi, menant aux événements de The Missing Heir.

-Film 08 (Golden Sun)

Dans le monde de Weyard, le petit village paisible de Val abrite le Mont Alpha, qui cache les 4 pierres élémentaires: Eau, Feu, Air, Terre. Ces 4 pierres sont la source d'un pouvoir appelé l'alchimie, que seuls quelques personnes, appelés mystiques, sont aptes à maîtriser. L'alchimie se caractérise par divers pouvoirs, nommées psynergies. L'alchimie permettait au monde de vivre dans un grand confort. Mais elle faisait aussi peser une grande menace sur Weyard, car certains souhaitaient se procurer les pierres pour dominer le monde. Elles ont donc été cachées dans le Temple de Sol par les anciens, sous le Mont Alpha, ce qui eut pour conséquence de briser l'alchimie. Un jour, une tempête a lieu dans la région, et plusieurs personnes y trouvent la mort, dont le jeune Pavel... 3 ans plus tard, trois êtres mystérieux, dont l'un se cache derrière un masque, s'introduisent dans le Temple, pour voler les pierres. Leur but est d'allumer les 4 phares élémentaires, chaque phare correspondant à une pierre, pour faire régner de nouveau l'alchimie sur Weyard... Mais le vol de ces pierres provoque une éruption, volcanique...

Deux jeunes garçons, Vlad et Garet, ainsi qu'une jeune fille, Lina, également présents dans le Temple pour étudier le pouvoir de l'alchimie, en compagnie de Thélos, spécialiste en la matière, assistent à cette tentative avortée par l'éruption. En effet, les voleurs ne réussissent à se procurer que 3 des 4 pierres. Ils découvrent que l'homme masqué n'est autre que... Pavel, frère de Lina, que tout le monde pensait mort depuis 3 ans ! Les trois voleurs quittent le Temple en prenant pour otages Thélos et Lina, afin de s'assurer que Vlad et Garet, qui possèdent la 4e pierre élémentaire dont ils ont besoin, partent à leurs trousses, ce qui leur permettrait, plus tard, de récupérer la dite pierre... De retour au village, Vlad et Garet se voient confier une mission par les anciens: partir à la poursuite des voleurs afin de les empêcher d'allumer les phares élémentaires... Ainsi débute l'aventure des jeunes guerriers, qui voient leur vie chamboulée du jour au lendemain...

-Film 09 (Golden Sun - L'âge perdu)

Le joueur incarne Pavel, Lina, Cylia et Piers, accompagnés du vieil alchimiste Thélos.

Le jeu commence là où s'arrête le premier épisode. Dans le but opposé du premier opus, il faut allumer les deux phares restants pour briser le sceau qui emprisonne le pouvoir de l'Alchimie et ainsi ramener le monde dans un âge d'or. Alors que dans le premier épisode, il était question d'empêcher les phares de briller afin d'empêcher la destruction du monde.

De prime abord trois, à savoir Pavel, Lina et Cylia, le groupe fait de Piers (mystique affilié a l'eau) un allié plus tard dans le jeu.

En effet, après avoir remis le bateau en marche et après avoir découvert que pour aller à Lémuria, il fallait d'abord vaincre Poséidon, responsable des courants marins dont la vitesse de chacun est élevée, à l'aide du Trident d'Ankhol et alors que le groupe parvient à rentrer dans Lémuria, Piers découvre que sa mère est morte d'une maladie, mais rejoindra Pavel et les autres au Palais, ainsi que Lunpa.

Ici, la vérité sera révélée sur le fait que les phares doivent être allumés : sans l'énergie des phares, Weyard se meurt petit à petit, tandis que le contraire pourrait le sauver, mais à des conséquences dramatiques. Malgré tout, le groupe de Pavel se dirige en Hésperie, afin d'apprendre la psynergie «Flotter», psynergie qui sera nécessaire au Phare de Jupiter.

Alors qu'ils s'y trouvent, ils voient Vlad et son groupe en difficulté contre Agatio et Karstine. Dès lors que le phare est allumé, les deux héros rentrent à Contigo afin d'expliquer pourquoi Pavel a agi ainsi. Comprenant qu'ils doivent sauver le monde en allumant les 4 phares, Vlad et son équipe rejoignent celle de Pavel et des autres.

Alors qu'ils se dirigent vers le Phare de Mars, Pavel, Vlad et Thélos révèlent aux chefs du village de Prox que Salamandar et Phoenixia sont morts au cours du combat au sommet du Phare de Vénus contre Vlad et son équipe. Malgré tout, ils parviennent à la zone centrale du Phare de Mars, mais leur chemin est interrompu par Agatio et Karstine, changés en dragon par l'Inexorable. Durant leur dernier souffle, ces derniers supplient Pavel de rallumer le Phare de Mars qui lui le réchauffe avec l'étoile de Mars.

Arrivés au sommet du Phare, l'Inexorable les attend et est surpris de voir que Vlad et Garet ont décidé d'allumer les phares également. Après lui avoir dit qu'ils ne renonceraient pas à allumer le dernier phare et que l'Inexorable leur explique qu'en continuant, ils formeront le Soleil d'Or dont la lumière s'abattra directement sur le Mont Alpha, ce dernier exige cependant qu'ils doivent d'abord battre un miracle : un dragon à 3 têtes. Avant que le combat commence, Thélos comprend que le dragon à 2 têtes était la fusion de Salamandar et de Phoenixia et, par déduction, que celui-ci n'était autre que les 3 victimes du rocher d'il y a 3 ans auparavant : le père de Vlad et les parents de Lina et Pavel. Lorsque tout le groupe le remarqua, ils tentèrent de les sauver. Malgré tout, Pavel allume le Phare de Mars, ce qui a pour conséquence de rétablir les 3 victimes.

Au moment de quitter Prox, Vlad et Pavel se demandent pourquoi l'Inexorable a transformé leurs parents et père en dragons. Thélos suppose qu'il les a testés pour savoir si Vlad était prêt à utiliser l'Alchimie pour le bien ou le mal.

Après ces événements, Alex, qui a reçu le rayon du Soleil d'Or, se croit invincible, jusqu'à ce que l'Inexorable le mette à terre facilement. Ce dernier lui explique qu'il a placé l'essence du Soleil d'Or dans l'étoile de Mars que contenait Vlad. Alors que le Mont Alpha s'effondre, Alex "meurt" et le groupe arrive à Val, pour découvrir que leur village natal a été entièrement détruit. Mais la surprise fut de taille car tout le monde a survécu : en effet, l'Inexorable avait averti tout le monde de s'éloigner des 4 Phares et les avait prévenu que la venue du Soleil d'Or allait avoir des conséquences dévastatrices, donc de trouver refuge. L'histoire se finit par les retrouvailles de tout le monde.

-Film 10 (Super Mario Sunshine)

Mario et Peach se rendent à l'île Delphino mais Mario est accusé d'avoir saccagé l'île, il récoltera les soleils pour nettoyer et vaincre Bowser et Bowser Jr.

-Film 11 (Luigi's Mansion)

Le même scénario que dans le jeu. Luigi gagne un manoir hanté et devra sauvé Mario du Roi Boo

-Film 12 (Metroid Fusion)

Le même scénario que dans le jeu

-Film 13 (Pikmin)

L'histoire débute avec le capitaine Olimar, un petit astronaute, unique protagoniste du jeu, qui voyage dans l'espace à bord de son vaisseau spatial : le Dolphin. Tout se déroule à merveille, jusqu'à ce qu'un astéroïde percute son vaisseau, l'envoyant directement vers une planète inconnue. Après avoir repris ses esprits, Olimar constate que son véhicule a été endommagé et que 30 pièces sont manquantes. Vingt-cinq pièces sont nécessaires pour terminer le jeu, les cinq dernières permettant d'obtenir la fin parfaite. Le capitaine découvre également que l'atmosphère de la planète est composée d'oxygène, un élément qui lui sera fatal après 30 jours, lorsque sa combinaison cessera de fonctionnerP 1,1.

Olimar fait ensuite la découverte des Pikmins, une forme de vie hybride, entre l'animal et le végétal. Les Pikmins vivent en groupe et rassemblent différentes espèces, chacune caractérisée par sa couleur (rouge, jaune et bleue). Les Pikmins mesurent environ trois centimètres si l'on prend en compte la tige surmontant leur têteP 2. Ils vivent dans des vaisseaux, nommés Oignons, où ils peuvent utiliser des palets ou des créatures pour se multiplier. Le capitaine Olimar parvient à faire des Pikmins ses alliés, apprenant à les contrôler à l'aide de son sifflet. Ils peuvent ainsi l'aider à se défendre des ennemis et à retrouver les pièces de son vaisseau éparpillées à travers les cinq régions de la planèteP 1,1.

La fin, s'il réussit à récupérer les 30 pièces du Dolphin. De nombreux Oignons sont alors visibles lors du départ, accompagnant le vaisseau d'Olimar, certains présentant des couleurs de Pikmins encore non découverts (orange, vert, noir, bleu cyan, etc.)P 3.

-Film 14 (Pikmin 2)

Le jeu commence peu après les événements de Pikmin. Le capitaine Olimar, de retour sur sa planète, apprend que la société qui l'emploie, Hocotate Fret, est au bord de la faillite. Son vaisseau, le Dolphin, doit d'ailleurs être vendu. Le fautif est Louie, un nouveau collègue d'Olimar. Alors que Louie devait livrer une cargaison de carottes, celles-ci, selon les dires du Président d'Hocotate Fret, auraient été dévorées par un lapin vorace. Le capitaine Olimar, bouche bée, laisse tomber le souvenir qu'il a ramené pour son fils : une capsule de soda. L'analyseur de trésors du vaisseau de Louie effectue une étude de l'objet et estime sa valeur à 100 Pokos (la monnaie du jeu). Olimar et Louie sont aussitôt envoyés sur la planète des Pikmins pour ramener le plus de trésors possible afin de rembourser la dette de 10 000 Pokos.

De retour sur la planète, Olimar amorce un atterrissage dans la région de la Vallée du Repos. Leur vaisseau heurte malheureusement une branche et Louie est éjecté de son cockpit. Le joueur, contrôlant les deux personnages, doit alors les réunir en utilisant les premiers Pikmins rencontrés ici : les Pikmins rouges. Par la suite, Olimar et Louie vont découvrir les autres Pikmins, ainsi que deux nouvelles espèces : les Pikmins violets et les Pikmins blancs. Une fois suffisamment de trésors récoltés pour rembourser les 10 000 Pokos, le jeu semble s'achever. Olimar quitte alors la planète des Pikmins pour regagner Hocotate, ne se rendant compte qu'après le décollage qu'il vient d'abandonner Louie. Ce dernier, seul, explore le monde durant le défilement du générique de fin.

Après les crédits, Olimar retrouve le Président d'Hocotate Fret. La dette de leur société est remboursée, mais tous les deux décident de retourner sur le monde des Pikmins afin d'y trouver davantage de trésors. Louie étant porté disparu, c'est le Président lui-même qui sera le coéquipier d'Olimar. Le jeu reprend donc là où il s'était arrêté. Une quatrième et dernière région, la Terre des Promesses, est maintenant disponible en plus de celles précédemment explorées. C'est au fond de l'une des grottes de cette région, le Pays des Rêves, qu'Olimar et le Président retrouveront Louie. Ce dernier a été capturé par un Araknéak gigantesque : l'Araknéak Titan. Une fois ce boss défait et tous les trésors du jeu récupérés, l'aventure prend véritablement fin. Olimar, Louie et le Président font leurs adieux aux Pikmins et quittent une nouvelle fois la planète.

-Film 15 (Paper Mario)

Mario doit comme d'habitude sauver la Princesse Peach des mains de Bowser, mais celui-ci est maintenant invincible puisqu'il a la Baguette Étoile. Mario est donc obligé de retrouver les sept Esprits Étoile éparpillés dans le Royaume Champignon, qui annuleront les effets de la baguette.

Dans sa quête, il sera aidé par plusieurs personnes, venant des quatre coins du royaume, dont certains qui deviendront ses partenaires. Quant à Bowser, il se servira de la baguette pour renforcer ses sbires afin d'empêcher Mario d'atteindre son but.

-Film 16 (Paper Mario : La Porte Millénaire)

Dans un passé lointain se dressait jadis une cité gigantesque. Les gens y vivaient heureux et la ville était prospère. Mais un jour, la cité fut frappée d'un terrible cataclysme avant de disparaître dans les entrailles de la terre. Les mois puis les années s'écoulèrent, l'histoire passa dans la légende, tandis que sur les vestiges de la cité disparue était érigée la ville de Port-Lacanaïe. Ses habitants racontent qu'encore aujourd'hui, un fabuleux trésor se cacherait dans les sous-sols de leur bourgade.

C'est dans ce contexte que la Princesse Peach, alors en voyage dans le Royaume Champignon, fit escale à Port-Lacanaïe, qu'elle commença à visiter après avoir échappé à la vigilance de Papy Champi. Alors qu'elle se promenait sur la grand-place de la ville, elle rencontra une vieille marchande, qui lui offrit un coffret dans lequel elle trouva une Carte Magique.

-Film 16 (Advance Wars)

Le joueur est placé dans le rôle d'un commandant novice de l'armée d'Orange Star2. Lors de ses premiers pas dans le jeu, il est pris en charge par Nell, un général qui restera toujours aux côtés du joueur pour lui délivrer les objectifs ou sauvegarder. La première tâche qui lui incombe est de repousser l'invasion de l'armée de Blue Moon menée par le bourru général Olaf. De mauvaise foi jusqu'à sa défaite finale, il inventera toujours des excuses fallacieuses pour expliquer ses revers successifs. Une fois celui-ci défait, la contre-attaque s'organise, et c'est avec l'appui d'Andy, un jeune général plein de vitalité et de bonne humeur, que le joueur va conquérir Blue Moon. Après une confrontation avec Olaf qui pensait ne faire qu'une bouchée du jeune général, celui-ci enverra Grit, un spécialiste du tir indirect ayant étudié dans la même académie militaire que Nell. D'une nature sympathique et décontractée, il a tendance à adopter une attitude irrespectueuse envers son supérieur. Cependant, après un coup de sang d'Olaf, il consent à faire le déplacement. Une fois battu, il prend la défaite avec détachement et sympathise avec Andy. Après un accrochage avec un bataillon indépendant de Green Earth mené par Eagle, un général beau et arrogant qui par son accoutrement ressemble aux pionniers de l'aviation tels que Saint-Exupéry ou Berlioz, Max, une caricature du vétéran de la Guerre du Viêt Nam vient rejoindre Andy. Le joueur pourra dorénavant choisir entre deux généraux pour avancer dans la campagne.

Les missions s'enchaînent ensuite et après avoir battu les armées de Blue Moon, Green Earth et Yellow Comet, le joueur découvre qu'en réalité, c'est l'armée de Black Hole dirigée par Sturm, un général soupçonné d'être d'origine extraterrestre, qui a poussé toutes les nations à s'affronter entre elles. Les 4 Nations s'allient alors pour repousser ensemble la menace. Les pouvoirs de Sturm étant gigantesques (celui-ci peut faire tomber des météorites sur le champ de bataille, possède des unités plus puissantes que n'importe quel général et peut se déplacer sur tous les terrains sans pénalité), la tâche est rendue réellement ardue. Une fois Sturm vaincu, l'armée de Black Hole se retire, mais c'est pour mieux contre-attaquer dans le deuxième opus (Advance Wars 2: Black Hole Rising).

-Film 17 (Fire Emblem GBA)

Quand le jeu débute, le joueur doit créer un Avatar en lui donnant un nom et une date de naissance. Cet Avatar qui s'avère être un stratège de talent s'éveille dans une hutte après avoir été secouru de bandits par une jeune fille se prénommant Lyn. Celle-ci souhaite accompagner le protagoniste afin de parachever son entraînement martial et se venger des brigands ayant brûlé son village, la laissant seule survivante.

Le joueur accepte de la prendre sous son aile et de partir sur la trace des bandits. Néanmoins, arrivés à la ville la plus proche, deux chevaliers du pays de Caelin, respectivement Kent et Sain, reconnaissent Lyn comme la petite-fille du marquis de Caelin, Lord Hausen. En effet, la fille du marquis avait autrefois fui pour pouvoir épouser un nomade de la tribu des Lorcas et avait vécu heureuse dans les plaines de Sacae. Là-bas, ils eurent une fille, qu'ils nommèrent Lyndis, et envoyèrent une lettre au marquis de Caelin pour l'en informer, celui-ci n'ayant jamais eu de nouvelles de sa fille. Extrêmement heureux de savoir qu'il avait une petite-fille, le marquis envoya Sain et Kent la chercher afin de la recueillir dans son château. Après avoir demandé l'avis du joueur, Lyn accepte de les suivre afin de retrouver son grand-père.

Sur leur chemin, Lyn sauve un vieux prêtre officiant dans un sanctuaire attaqué par des bandits locaux. En remerciement, le prêtre autorise Lyn à toucher la Mani Katti, une épée sacrée gardée dans le sanctuaire. Au contact de sa main, l'arme réagit et reconnait Lyn comme la seule personne digne de la manier. Le prêtre la presse de l'emporter avec elle.

Dans leur quête pour rejoindre Caelin, le groupe rencontre divers alliés qui aident Lyn dans son voyage : l'archer Wil, la chevalier pégase Florina, le guerrier Dorcas, la prêtresse Serra, escortée par le talentueux mage Erk, l'énigmatique voleur Matthew, le nomade Rath et enfin, le chevalier retraité Wallace. Lors d'un arrêt dans la ville de Khathelet, ils rencontrent deux enfants mystérieux, Ninian et Nils, pouvant prédire les évènements futurs et poursuivis par un groupe énigmatique, le Black Fang. Grâce à l'aide de Lyn et d'Eliwood, fils du marquis de Pherae, le frère et la sœur sont sauvés et acceptent d'accompagner "l'armée de Lyndis".

Sur le chemin de Caelin, Lyn apprend que son grand-père est empoisonné à petit feu par son grand-oncle, Lundgren, assoiffé de pouvoir, qui souhaite succéder à son frère avant le retour de Lyn.

En atteignant le château de Caelin lors du chapitre final, Lyn et ses alliés battent les forces de Lundgren et le général cupide dans une bataille finale. À la suite de cela, Lyn et son grand-père se rencontrent pour la première fois. Bien que Hausen réponde initialement à l'entrée de Lyn en lui demandant de le laisser mourir, en entendant son nom, il la presse de s'approcher pour lui permettre de voir son visage. En reconnaissant sa fille Madelyn sur le visage de Lyn, il s'effondre et l'embrasse. Bien que Hausen soit dans un état considérablement affaibli, Lyn parvient à le convaincre de continuer à se battre pour rester en vie afin que les deux puissent vivre ensemble et en apprendre davantage sur l'autre. Lyn reste ensuite avec lui au château de Caelin, bien que son cœur soit encore solidement attaché aux plaines de Sacae qu'elle a laissées derrière elle.

Lyn remercie enfin le joueur pour son aide et lui dit que leurs chemins se croiseront à nouveau. La plupart des autres membres ayant accompagnés Lyn restent auprès d'elle à Caelin ou poursuivent leur voyage.

-Film 18 (Fire Embel : The Sacred Stones)

L'histoire se divise en trois parties. Dans la première, le joueur contrôle Eirika et son armée vers Fort Renvall dans lequel Ephraim s'est fait enfermé. Cette partie sert également de didacticiel au joueur qui apprend au fur et à mesure comment interagir avec les différents personnages, se battre, remporter la victoire et se déplacer sur la carte du monde.

Dans la deuxième partie, le joueur doit choisir entre deux histoires, soit celle d'Eirika, soit celle d'Ephraim. Quoi qu'il choisisse, toutes les unités recrutées dans la première partie de l'histoire sont conservées. Dans l'aventure d'Eirika, le joueur doit la guider jusqu'à Rausten pour prévenir le Monarque Mansel du sombre dessein de Grado. En effet, l'empereur a ordonné la destruction de toutes les Pierres sacrées. Quant à Ephraim, le joueur doit l'emmener jusqu'au château de Grado vaincre l'Empereur Vigarde dans le but d'arrêter la guerre.

Enfin, la troisième partie de l'histoire commence lorsque le joueur achève la quête du personnage qu'il a décidé de suivre. Après avoir fui le manoir de Jehanna, Eirika et Ephraim doivent libérer Renais puis se rendre aux Bois de Lombres pour arrêter définitivement le Roi-démon. Une fois l'aventure terminée, le joueur peut continuer à vaincre des monstres et à recruter de nouvelles unités.

-Film 19 (Kirby et le Labyrinthe des Miroirs)

Il y a une terre appelée le monde miroir qui existe haut dans le ciel de Dream Land. C'est un monde où tout souhait reflété dans le miroir se réalisera. Un jour, cependant, il ne fait que copier les pensées négatives et transforme rapidement le monde en un cloaque du mal. Meta Knight le remarque et le reconnaît comme une menace non seulement pour le monde miroir lui-même, mais aussi pour son pays de rêve natal, et visite le monde miroir pour sauver les deux mondes.

Pendant ce temps, Kirby se promène, lorsque Dark Meta Knight - une version diabolique de Meta Knight - Mirror World - apparaît. Avant que Kirby ne puisse réagir, Dark Meta Knight découpe Kirby en quatre Kirby de couleurs différentes. À ce stade, les Kirby doivent partager la même Warp Star. Les quatre Kirby poursuivent Dark Meta Knight et entrent dans le monde miroir.

Les deux Meta Knights se battent, mais le vrai Meta Knight est vaincu. Il est projeté dans le miroir dimensionnel, qui est ensuite découpé en huit fragments par Dark Meta Knight. Ces fragments sont ensuite dispersés à travers le monde miroir. C'est à Kirby et à ses nouveaux amis de sauver Meta Knight, le Mirror World et Dream Land.

Les Kirby décident de s'aventurer à travers le monde miroir, et ils collectent et réunissent les fragments de miroir, afin qu'ils puissent accéder à la zone où Meta Knight est détenu et vaincre Dark Meta Knight (ainsi que le cerveau derrière les événements du jeu, Dark Mind ). A la fin, tous les Kirby ont leurs propres Warp Stars, montrant qu'ils sont chacun des héros à part entière.

-Film 20 (Pokémon Rubis et Saphir)

Un jeune garçon et une fille nommée Ruby et Saphir vont dans la région de Hoenn détruire la team Magma et Aqua pour empêcher le réveil de Groudon et Kyogre. Ils réussiront et seront acclamé en héros/héroines.

-Film 21 (Mario Kart Double Dash)

Une autre compétition Mario Kart, sauf que cette fois ci il y'a deux personnes sur le kart.

-Film 22 (Wario Land 3)

Un jour, Wario se promenait en avion quand il eut un accident. Son avion s'écrasa sur le sol d'une île inconnue. Blessé, il passa le reste de l'après-midi à parcourir les bois de l'île jusqu'à ce qu'il trébuche sur l'entrée d'une mystérieuse grotte. Wario s'abrite donc à l'intérieur de celle-ci quand il découvrit un objet ressemblant à une boîte à musique qu'il secoua rageusement. Soudain, dans une explosion de fumée, il se retrouva enfermé dans cette même boîte à musique où apparut un fantôme. Ce fantôme lui proposa un marché : retrouver les pouvoirs du fantômes, cachés dans 5 boîtes à musique, en échange d'autant d'or que Wario pourra en porter et de sa libération de l'île étrange.

Le cupide Wario accepta sans hésiter ni réfléchir.

-Film 23 (Wario Land 4)

Un article de journal parle d'un trésor caché dans l'ancienne pyramide de la princesse Shokora. Pensant à l'argent qu'il pourrait ainsi obtenir, Wario décide donc d'aller dans cette pyramide. Cependant, il rencontre un mystérieux chat noir et se retrouve enfermé dans la pyramide.

Après avoir vaincu les gardiens des différentes zones, il obtient accès au repaire de la Golden Diva, entité fantomatique ayant tué la princesse pour prendre possession des lieux. Après un combat acharné, Wario retrouve le chat noir qu'il a rencontré plusieurs fois au cours de son aventure. Il s'avère que ce chat était en fait la princesse Shokora. Elle remercie Wario d'avoir vaincu la Golden Diva, et le remercie en le laissant garder l'argent qu'il a trouvé et d'un baiser sur la joue, avant de rejoindre l'après vie.

-Film 24 (Geist)

John Raimi, un scientifique civil et membre de l'équipe antiterroriste CR-2, est envoyé pour enquêter sur la Volks Corporation et récupérer l'agent d'infiltration Thomas Bryson, le meilleur ami de Raimi. Après avoir rencontré Bryson, une alarme se déclenche forçant CR-2 à se frayer un chemin, faisant des victimes. Soudain, l'un des agents devient possédé et tue le reste de l'équipe, à l'exception de Raimi et Bryson, le sort de l'agent restant inconnu. Raimi est ensuite capturé et son âme est retirée de son corps, Alexander Volks lui-même tentant de lui faire subir un lavage de cerveau pour créer un nouveau soldat pour le projet Z. Avant que cela ne puisse se produire, un esprit nommé Gigi le libère, et après avoir appris les bases d'être un fantôme, entreprend de retrouver son corps et de sauver Bryson.

Finalement, il trouve et endommage la machine utilisée dans la séparation des fantômes juste avant que Bryson et son âme ne soient séparés. Dans le chaos qui s'ensuit, Rourke, chef du département militaire de Volks, ordonne qu'un "faisceau catalyseur" soit tiré sur la machine, ce qui fait émerger des monstres d'une faille qui se forme. Raimi se dirige ensuite vers un complexe, remarquant que les créatures échappées de la faille errent à l'intérieur, tuant tout ce qui n'appartient pas à leur monde.

Après avoir sauvé Bryson, Raimi choisit de rester pour retrouver son corps d'origine, tandis que Bryson part en hélicoptère pour informer ses supérieurs de la situation. Mais alors qu'il part, le corps de Raimi devient possédé par un être connu sous le nom de Wraith et abat involontairement Bryson. Il suit ensuite Wraith jusqu'à ce qu'il se retrouve dans un manoir et retrouve Gigi. Là, elle lui parle de sa connexion avec Volks; De son vivant, elle vivait avec son frère, Alexander Volks, et sa tante dans le manoir. En tant que jeune garçon, Alexander était obsédé par l'occulte, lisant souvent des livres sur le sujet. Un jour, alors qu'il lisait un livre dans un grand arbre, Gigi a tenté d'attirer son attention. On lui a dit de s'en aller, elle a grimpé à l'arbre pour essayer à nouveau, mais est tombée, entraînant sa mort. Désespéré, Alexander a élaboré un plan pour utiliser sa connaissance de l'occulte pour sauver sa sœur. L'amenant dans un "endroit spécial" (un sceau à un royaume démoniaque), il a tenté de la faire revivre dans un rituel. Cela a échoué, cependant, et a plutôt transformé son âme en fantôme. Pour aggraver les choses, Alexandre lui-même est devenu légèrement possédé par un ancien démon, lui donnant une cicatrice semblable à un symbole au-dessus de son œil droit. Ignorant les deux résultats, Alexandre est devenu une marionnette du démon. Il est alors révélé que le démon de Volks veut prendre le contrôle du monde par l'intermédiaire d'Alexandre et de sa société. Alexandre est devenu une marionnette du démon. Il est alors révélé que le démon de Volks veut prendre le contrôle du monde par l'intermédiaire d'Alexandre et de sa société. Alexandre est devenu une marionnette du démon. Il est alors révélé que le démon de Volks veut prendre le contrôle du monde par l'intermédiaire d'Alexandre et de sa société.

Après avoir été capturée à nouveau et forcée de subir à nouveau un lavage de cerveau, Raimi parvient à s'échapper en raison des dommages causés par des monstres à proximité. Retrouvant son corps après avoir rencontré et vaincu Wraith, il continue d'empêcher la Volks Corporation de tuer et de posséder des leaders mondiaux (Projet Z). Après avoir empêché les attaques de se produire, il affronte un Alexandre complètement possédé; sa mort entraîne l'entraînement de Gigi dans son corps, Raimi emboîtant bientôt le pas. Il se retrouve dans un royaume éthéré, où il tue le démon de Volk, libérant à la fois Alexander et Gigi. Ensuite, Raimi s'échappe d'une grotte qui s'effondre et est récupéré par un hélicoptère. Là, il retrouve Bryson, qui a survécu à l'attaque, Anna Richardson et Phantom, deux personnages qu'il possédait auparavant.

-Film 25 (Eternal Darkness)

L'intrigue tourne principalement autour d'Alexandra Roivas, qui enquête sur le mystérieux meurtre de son grand-père, Edward Roivas. Pendant l'exploration du manoir de ce dernier, situé à Rhode Island, elle découvre un passage secret contenant, parmi d'autres objets étranges, un livre constitué de peau et d'os humains. Lorsqu'elle entame la lecture du Livre des Ténèbres éternelles (qui ressemble beaucoup a la description faite par Lovecraft du Necronomicon), elle revit une scène de la vie de Pius Augustus, un centurion romain, datant de 26 ACN. Pius est guidé par des voix peu rassurantes jusqu'à un temple souterrain, où il choisit un mystérieux artefact parmi trois. Celui-ci le transforme en un sorcier mort-vivant et le rend esclave de l'un des trois Anciens, de puissantes entités comparables à des dieux, et desquels l'« Essence » est enfermée dans les artefacts précédemment trouvés. Au fur et à mesure que l'intrigue se dévoile, il devient clair que Pius tente d'invoquer son Ancien dans notre réalité, tandis que le quatrième Ancien, Mantorok, chargé de garder les trois autres est déjà lié à la terre, et incapable de l'arrêter.

Le joueur découvrant les chapitres, Alex se voit revivre les expériences de nombreux autres protagonistes (contrôlés par le joueur) qui ont croisé le chemin de Pius ou d'autres servants des Anciens par delà les siècles, et qui sont, d'une manière ou d'une autre, entrés en contact avec le Livre même. Bien que beaucoup de ces individus soient voués à un destin tragique, leur coopération rassemblera finalement les Essences des trois Anciens restants. Les ancêtres d'Alexandra découvrent la Cité longtemps abandonnée d'Ehn'gha sous leur demeure même, et une puissante machinerie magique à l'intérieur. Alexandra enclenchera le mécanisme grâce aux essences des Anciens, et invoquera un Ancien rival pour combattre celui de Pius.

Alors que les deux Anciens se combattent, Alexandra défie Pius avec l'aide des esprits de ses victimes, pour en fin de compte détruire l'essence de son Ancien. Ce dernier perd le combat, et Alexandra tue Pius. Ensuite, réalisant que les Roivas et leurs alliés viennent de laisser le monde libre à la domination d'un autre Ancien, l'esprit d'Edward renvoie rapidement celui-ci là où il était emprisonné. Edward exprime sa fierté à l'égard de sa petite-fille avant de disparaître.

-Film 26 (Baten Kaitos)

Au début du jeu, le joueur apparaît sous la forme d'un esprit au héros du jeu, Kalas, juste avant qu'il ne s'évanouisse, et se lie spirituellement à lui. Le joueur devient alors son Ange gardien. Kalas se réveille dans un hôpital de campagne à Sadal Suud. Il est rapidement rejoint par Xelha. Ensemble, ils libèrent sans le vouloir le premier des cinq Magnus ultimes, qui est rapidement saisi par l'Empire d'Alfard.

Tous deux vont à Diadem où ils rencontrent Gibari et Lyude. Ils apprennent que l'Empire cherche les Magnus ultimes et que chacun d'entre eux renferme une partie du corps de Malpercio. Kalas, Xelha, Gibari et Lyude trouvent le Magnus de Diadem, mais l'Empire le leur vole. Ils vont ensuite à Anuénué pour trouver le prochain Magnus ultime. Une fois là-bas, ils sont confrontés à Geldoblame, et rencontrent Savyna. Ils trouvent ensuite un nouveau Magnus ultime, qu'ils se font à nouveau voler par l'Empire. Ils vont alors à Mira, où ils rencontrent Mizuti. Puis ils sont arrêtés pour l'enlèvement de Mélodia, et perdent leur unique Magnus ultime.

Finalement, les six vont à Alfard, où ils ont l'intention d'arrêter Geldoblame. Les cinq Magnus ultimes sont libérés, transforment ce dernier en monstre, et se fait emprisonner par ses anciens soldats pendant que Mélodia prend le contrôle de l'Empire. Kalas, qui absorbe le pouvoir des cinq Magnus ultimes, tombe sous le contrôle de Malpercio, et se voit pousser une deuxième Aile du cœur. Les autres membres sont capturés et emprisonnés, mais Xelha arrive à s'échapper et les libère.

Xelha et le reste du groupe affrontent ensuite Kalas dans le but de lui rendre son ancienne forme. Ce dernier se libère de l'influence de Mélodia et aide ses compagnons à s'échapper. Malpercio et Mélodia se réfugient dans Cor Hydræ, une ancienne forteresse cachée dans une autre dimension, contre laquelle les cinq nations réunies se préparent à une attaque simultanée. Celle-ci permet une diversion, permettant à Kalas et à ses compagnons de s'infiltrer dans la forteresse pour la bataille finale contre Malpercio.

Le groupe se bat à travers Cor Hydræ avant d'atteindre Malpercio et Mélodia dans la salle du trône. Ce dernier est défait, mais Mélodia se fond dans le corps de Malpercio, créant une entité encore plus maléfique, qui fuit en haut de Cor Hydræ. Le groupe les poursuit et commence la bataille ultime. Malpercio est défait, et Kalas libère Mélodia de l'emprise de ce dernier. Kalas, Mélodia et l'Ange gardien réussissent ensuite à expulser l'esprit de Malpercio de son corps.

L'énergie qu'il a fallu pour casser la muraille autour de Cor Hydræ est puisée dans l'énergie des cinq plus grandes îles, qui, privées de celle-ci, ne peuvent plus léviter et retombent sur Terre. La chute des îles est stoppée par les esprits des Cinq Anciens Dieux, qui les installent sur d'immenses pilonnes de pierre, les reliant ainsi à nouveau à la Terre.

Pendant qu'une grande fête de célébration a lieu à Anuénué, Xelha et Kalas partent discrètement dans la Forêt de la Lune. Celle-ci révèle à Kalas que l'Océan a été scellé dans les Reines de Glace, donc en elle. Elle demande à Kalas de l'aider à libérer l'Océan. Ce dernier, réticent au début, finit par accepter, lorsque l'esprit de Geldoblame revient. Kalas et Xelha le vainquent grâce à l'attaque finale de l'Ange gardien, mais la bataille use les dernières forces de Xelha et elle meurt dans les bras de Kalas.

Ensuite, partout à travers le monde l'Océan se déverse sous forme de pluie. D'un coup, toutes les Ailes des habitants disparaissent.

Kalas, le groupe, et d'autres personnages du jeu se retrouvent à Mira pour renvoyer l'Ange gardien chez lui. Au cours des adieux, un garçon donne à Kalas le pendentif de Xelha, disant qu'on entend sa voix dans ce pendentif. Kalas le met à son oreille, et Xelha apparaît dans un éclair d'eau.

-Film 27 (Baten Kaitos : Origins)

Ceci est un préquel à Baten Kaitos

Vingt ans avant les événements du premier Baten Kaitos. Le personnage principal, Sagi, travaille pour l'Empire Alfard dans une unité d'élite, le Dark Service, qui relève directement d'un puissant politicien, Lord Baelheit. Sagi est un Spiriter : quelqu'un avec une connexion à une entité extra-dimensionnelle appelée Esprit Gardien qui fournit pouvoir et protection. Le rôle de l'Esprit Gardien est pris par le joueur. Il est rejoint par Guillo, une marionnette mécanisée sensible animée par la magie. Leur mission, venant d'une source anonyme, est d'assassiner l'empereur Olgan. Cependant, c'est un montage; un tiers tue Olgan et accuse Sagi et Guillo pour cela, les obligeant à fuir la zone. Un homme nommé Geldoblame les assiste et leur suggère de rencontrer son maître, le questeur Verus, car Sagi et Verus sont tous deux des spiritueux. Ils rencontrent une bête géante appelée Umbra, que Guillo a été mystérieusement programmé pour vaincre, et rencontrer le troisième et dernier membre du groupe, une jeune femme nommée Milly. Les trois travaillent pour effacer le nom de Sagi tout en essayant de découvrir la nature de la menace provoquant des troubles parmi les divers politiciens avides de pouvoir d'Alfard. Ils continuent également à travailler sous Verus alors que Verus se présente contre Baelheit lors d'une élection pour remplacer Olgan.

Verus charge le groupe d'arrêter les efforts de pro-machination de Baelheit, un effort pour mécaniser de force des endroits clés dans d'autres pays pour renforcer le pouvoir et le contrôle de Baelheit. Bien que le groupe de Sagi obtienne la coopération des dirigeants des autres nations, ils sont incapables de faire face aux puissantes armes mécaniques de la Machina Vanguard de Baelheit, permettant finalement à Baelheit de s'implanter dans chaque nation. Le groupe rencontre plus d'Umbra au cours de leur voyage, apprenant qu'ils sont des "afterlings", des morceaux d'un ancien dieu maléfique nommé Malpercio. Chaque fois qu'un afterling est tué en présence de Sagi, il voit des visions d'un autre monde, dans lequel un sorcier nommé Wiseman poursuit la "pro-magnation" pour transformer chaque être du monde en Magnus. Ils découvrent que les visions sont de vraies scènes du passé,

Sagi apprend qu'il n'est pas réellement un spiritueux, mais un sujet dans les expériences du "Projet Malideiter" d'Empire pour créer des spiritueux artificiels en infusant des gens avec des morceaux d'afterlings de Malpercio. Le projet, commandé par Baelheit au nom d'Olgan, a été abandonné après un accident, mais Sagi a continué à vivre avec des morceaux de Malpercio en lui. Cette révélation signifie que le joueur n'est pas non plus un "esprit gardien", mais l'un des guerriers de Malpercio. Sagi s'entendant avec le joueur à ce sujet lui donne la force de vaincre Machina Vanguard. Pendant ce temps, Milly admet qu'elle est la fille de Baelheit, envoyée pour espionner le groupe jusqu'à ce qu'elle change d'avis. Baelheit révèle que Milly est à moitié Machina; alors qu'elle n'était qu'une enfant, une expérience ratée similaire au "Malideither Project" l'a déchirée en deux et a tué sa mère. Avec l'aide de son propre esprit gardien, Baelheit a réussi à faire revivre Milly en utilisant Machina.

Baelheit remporte l'élection sur Verus et devient empereur. Il achève Tarazed, une immense forteresse mécanisée volante, et ordonne à tout le monde de s'y rendre, car il a l'intention de détruire les continents. Verus ordonne à Sagi d'arrêter Baelheit, et Sagi le fait. Verus révèle qu'il a tiré les ficelles et utilisé le groupe pour ses propres objectifs de corruption. Le groupe le bat, mais cela amène Wiseman, qui avait possédé Verus, à attaquer le groupe. Avec l'aide des membres de Malpercio, Sagi est capable de vaincre Wiseman, mais cela conduit à l'effondrement de Tarazed. Sagi, Milly et Guillo s'enfuient, aidés par les membres précédemment vaincus de la Machina Vanguard. Dans le chaos de l'effondrement de la forteresse, Guillo se sacrifie pour sauver Sagi. Sagi et Milly retournent à Alfard, retrouvent joyeusement leur famille et leurs amis et décident finalement de s'enfuiret déménager à Mira. Geldoblame, en tant que dévot le plus fidèle de Verus, est dévasté et rendu fou par la trahison de Verus, mais découvre qu'il est maintenant empereur en raison de la mort de l'ensemble du cabinet de Verus et Baelheit dans la destruction de Tarazed. Les scènes finales du jeu préfigurent les Baten Kaitos originaux : Geldoblame, corrompu et obsédé par le pouvoir, charge ses nouveaux sujets de localiser les cinq "End Magnus" qui ont le pouvoir de mettre fin au monde, annonce son intention de travailler avec le scientifique Georg, et le jeu se termine sur une image fixe d'un bébé avec une aile, le même que Kalas dans Baten Kaitos, avec une note sur l'histoire qui se poursuit dans Baten Kaitos.

-Film 28 (Wario World)

Le jeu s'ouvre sur un Wario heureux de son château nouvellement construit, rempli des trésors qu'il a collecté dans ses autres aventures2. Il y a cependant, parmi la collection de Wario, un joyau noir qui se rebelle et détruit le château. Le joyau transforme les trésors de Wario en monstres, et son château en quatre niveaux différents3. Après avoir récupéré son trésor tout au long des quatre niveaux, Wario obtient la clé pour ouvrir le coffre géant contenant le joyau noir. Ils engagent un combat ; Wario le gagne et retrouve ensuite son château.

-Film 29 (Mario et Luigi : Superstar Saga)

L'ambassadeur du royaume de Végésia dérobe la voix de la (fausse) princesse Peach pour la rendre explosive. Afin d'éviter que celle-ci ne soit utilisée a des fins malveillantes, Toad prévient Mario et l'emmène vers l'environ de Tortue-Jet de Bowser, grâce auquel ils partent tous en direction du royaume de Végésia.

Scéne post-générique : Bowser est téléporté à Destination final et Crazy Hand et Master Hand ressuscité par Tabuu, Tabuu vient sous sa forme astrale et donne un boost à Bowser qui devient Giga Bowser et il le met sous contrôle mental.

-Film 30 (Super Smash Bros. Melee)

Ouah on arrive aux deuxiéme évenement de mon multivers du jeu vidéo, accrochez vous car après ça va devenir encore plus fous avec toujours plus de licence qui vont rejoindre le game. Imaginez que ce film est des effets spéciaux encore meilleurs que ceux de Avengers 3 et 4 et qu'ils fassent encore plus d'argent que ces deux films

Master Hand et Crazy Hand accompagné de Giga Bowser et d'équipe de Fighting Polygon et de Wire Frames vont semer la mort, les smash brothers vont chacun devoir sauver leurs mondes de cet armée, Grâce à leurs technologie les héros vont crée des portails et parcourir le multivers et réunir les smasher pour finalement faire face dans le Smash World à Master Hand, Crazy Hand et Giga Bowser accompagné de leurs armée qui vont faire équipe, un combat absolument épique va avoir lieu entre Mario et Giga Bowser, Mario usera de toute ses transformation pour faire face à Bowser. Les smash Brothers réussiront finalement à vaincre les deux mains après un combat très dur et à sauver Bowser de son contrôle mental. Les héros célèbrent leurs victoire et retourne dans leurs univers.

Pour  la musique du duel final contre Master Hand, Crazy Hand et Giga Bowser voici une très bonne.

Scéne post-générique : On voit Tabuu sur son trône qui se lève et regarde la défaite de Master Hand, Crazy Hand et Giga Bowser sur une projection holographique qui soupire et tourne le dos à l'écran et dis "Ils ne comprennent pas" dit-il "Ils aurait pût être des dieux, finalement je réussirait à tout absorber dans le subspace." dit-il et il se tourna vers l'écran et il sourit avec le ministre antique le regardant. "Alors dans ce cas, je vais m'en occuper moi-même".